4A Games

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
4A Games
Тип

Частная компания

Основание

2005

Расположение

Киев, Украина (С 12 марта 2006)
Слима, Мальта (с 20 августа 2014)

Ключевые фигуры

Андрей Прохоров (основатель)
Дин Шарп (генеральный директор)

Отрасль

Разработка компьютерных игр

Продукция

Metro 2033
Metro: Last Light
Metro Redux

Число сотрудников

80

Сайт

[www.4a-games.com.mt www.4a-games.com.mt]

К:Компании, основанные в 2005 году

4A Games — украинская компания по разработке компьютерных игр. Выпустила игры Metro 2033 (в 2010 году) и Metro: Last Light (в 2013 году).[1]





История

Компания была создана в Киеве, Украина. Её основали выходцы из игровой студии GSC Game World за год до того, как те выпустили игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. С момента основания, компания разработала игры — Metro 2033, выпущенную в марте 2010 года, Metro: Last Light, прямой сиквел к Metro 2033[2]. 4А Games названа в честь четырёх основателей, имена которых начинаются на букву А: Андрей Прохоров, Андрей Ткаченко, Алесь Шишковцов и Александр Максимчук. В мае 2014 года анонсировала открытие нового офиса на Мальте[3]. Также учредители и работники компании «4A Games» появлялись в нескольких выпусках подкаста «Как делают игры».

4A Games о себе

4A Games была организована в 2005 году. Часть людей до этого работали над S.T.A.L.K.E.R.: в момент, когда арт-команда, работавшая над S.T.A.L.K.E.R., официально закончила работы по проекту, часть опытных художников перешла в 4A Games. Ещё несколько «сталкеровцев» присоединилась позднее, по мере окончания своих работ над проектом. Всех их вы можете увидеть, зайдя на сайт 4A Games. При этом стоит отметить, что в команде много талантливых программистов и художников, которые пришли в 4A Games с других проектов. На данный момент в компании работает 73 человека. Цель 4A Games — стать одним из ведущих разработчиков игровых продуктов на мировых РС и консольных (Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4) рынках. Приоритетным направлением является также создание и последующее продвижение собственных технологий, применяемых в игровой индустрии.[4]

Выпущенные движки

4А Engine — игровой движок, созданный разработчиком компьютерных игр 4A Games для игры Metro 2033.

Разработанные игры

Год Оригинальное название Русское название Платформы
Microsoft Sony Apple Прочее
2010 Metro 2033 Метро 2033 Windows, Xbox 360 Нет Нет Нет
2013 Metro: Last Light Метро 2033: Луч надежды Windows, Xbox 360 PlayStation 3 Mac OS X Linux
2014 Metro Redux Метро 2033: Возвращение Windows, Xbox One PlayStation 4 Mac OS X Linux
TBA Arktika.1 Windows Нет Нет Нет

Отменённые

  • Deep Six[5]
  • «Космический Шутер»[6] — проект приостановлен.

Напишите отзыв о статье "4A Games"

Примечания

  1. [ps3.ign.com/articles/726/726243p1.html First Look: Metro 2033] (17 августа 2006). [www.webcitation.org/67GJCxW58 Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012].
  2. [gamestar.ru/article/1792.html GameStar: Голоса GamesDayUA. Андрей Прохоров — остановиться на достигнутом нельзя, только вперед и вверх] (рус.). GameStar.RU (31 октября 2011). Проверено 1 ноября 2011. [www.webcitation.org/67GJHzoOc Архивировано из первоисточника 28 апреля 2012].
  3. [www.4a-games.com/pressrelease_2014-05-12.html 4A Games Announce Plans to Open a New Studio in Malta]. 4A Games (12 мая 2014).
  4. [metro-wiki.ru/wiki/index.php/4A_Games 4A Games на Metro-Wiki.Ru].
  5. [www.onlysp.com/deep-6-cancelled-4a-games-project-first-footage-released/ Deep 6 - Cancelled 4A Games Project, First Footage Released - OnlySP] (en-US). Only Single Player (27 июля 2015). Проверено 21 мая 2016.
  6. [www.gametech.ru/news/49350/ 4A Games приостановила разработку sci-fi шутера, занимаясь развитием вселенной Metro]. www.gametech.ru. Проверено 2 декабря 2015.

Ссылки

  • [www.4a-games.com Официальный сайт]
  • [www.dtf.ru/company/info.php?id=435 4A Games] на DTF.RU

Отрывок, характеризующий 4A Games

– С вечера не бывали. Верно, проигрались, – отвечал Лаврушка. – Уж я знаю, коли выиграют, рано придут хвастаться, а коли до утра нет, значит, продулись, – сердитые придут. Кофею прикажете?
– Давай, давай.
Через 10 минут Лаврушка принес кофею. Идут! – сказал он, – теперь беда. – Ростов заглянул в окно и увидал возвращающегося домой Денисова. Денисов был маленький человек с красным лицом, блестящими черными глазами, черными взлохмоченными усами и волосами. На нем был расстегнутый ментик, спущенные в складках широкие чикчиры, и на затылке была надета смятая гусарская шапочка. Он мрачно, опустив голову, приближался к крыльцу.
– Лавг'ушка, – закричал он громко и сердито. – Ну, снимай, болван!
– Да я и так снимаю, – отвечал голос Лаврушки.
– А! ты уж встал, – сказал Денисов, входя в комнату.
– Давно, – сказал Ростов, – я уже за сеном сходил и фрейлен Матильда видел.
– Вот как! А я пг'одулся, бг'ат, вчег'а, как сукин сын! – закричал Денисов, не выговаривая р . – Такого несчастия! Такого несчастия! Как ты уехал, так и пошло. Эй, чаю!
Денисов, сморщившись, как бы улыбаясь и выказывая свои короткие крепкие зубы, начал обеими руками с короткими пальцами лохматить, как пес, взбитые черные, густые волосы.
– Чог'т меня дег'нул пойти к этой кг'ысе (прозвище офицера), – растирая себе обеими руками лоб и лицо, говорил он. – Можешь себе пг'едставить, ни одной каг'ты, ни одной, ни одной каг'ты не дал.
Денисов взял подаваемую ему закуренную трубку, сжал в кулак, и, рассыпая огонь, ударил ею по полу, продолжая кричать.
– Семпель даст, паг'оль бьет; семпель даст, паг'оль бьет.
Он рассыпал огонь, разбил трубку и бросил ее. Денисов помолчал и вдруг своими блестящими черными глазами весело взглянул на Ростова.
– Хоть бы женщины были. А то тут, кг'оме как пить, делать нечего. Хоть бы дг'аться ског'ей.
– Эй, кто там? – обратился он к двери, заслышав остановившиеся шаги толстых сапог с бряцанием шпор и почтительное покашливанье.
– Вахмистр! – сказал Лаврушка.
Денисов сморщился еще больше.
– Сквег'но, – проговорил он, бросая кошелек с несколькими золотыми. – Г`остов, сочти, голубчик, сколько там осталось, да сунь кошелек под подушку, – сказал он и вышел к вахмистру.
Ростов взял деньги и, машинально, откладывая и ровняя кучками старые и новые золотые, стал считать их.
– А! Телянин! Здог'ово! Вздули меня вчег'а! – послышался голос Денисова из другой комнаты.
– У кого? У Быкова, у крысы?… Я знал, – сказал другой тоненький голос, и вслед за тем в комнату вошел поручик Телянин, маленький офицер того же эскадрона.
Ростов кинул под подушку кошелек и пожал протянутую ему маленькую влажную руку. Телянин был перед походом за что то переведен из гвардии. Он держал себя очень хорошо в полку; но его не любили, и в особенности Ростов не мог ни преодолеть, ни скрывать своего беспричинного отвращения к этому офицеру.
– Ну, что, молодой кавалерист, как вам мой Грачик служит? – спросил он. (Грачик была верховая лошадь, подъездок, проданная Теляниным Ростову.)
Поручик никогда не смотрел в глаза человеку, с кем говорил; глаза его постоянно перебегали с одного предмета на другой.
– Я видел, вы нынче проехали…
– Да ничего, конь добрый, – отвечал Ростов, несмотря на то, что лошадь эта, купленная им за 700 рублей, не стоила и половины этой цены. – Припадать стала на левую переднюю… – прибавил он. – Треснуло копыто! Это ничего. Я вас научу, покажу, заклепку какую положить.
– Да, покажите пожалуйста, – сказал Ростов.
– Покажу, покажу, это не секрет. А за лошадь благодарить будете.
– Так я велю привести лошадь, – сказал Ростов, желая избавиться от Телянина, и вышел, чтобы велеть привести лошадь.
В сенях Денисов, с трубкой, скорчившись на пороге, сидел перед вахмистром, который что то докладывал. Увидав Ростова, Денисов сморщился и, указывая через плечо большим пальцем в комнату, в которой сидел Телянин, поморщился и с отвращением тряхнулся.
– Ох, не люблю молодца, – сказал он, не стесняясь присутствием вахмистра.
Ростов пожал плечами, как будто говоря: «И я тоже, да что же делать!» и, распорядившись, вернулся к Телянину.
Телянин сидел всё в той же ленивой позе, в которой его оставил Ростов, потирая маленькие белые руки.