Radeon

Поделись знанием:
(перенаправлено с «ATI Radeon»)
Перейти к: навигация, поиск

Radeon /ˈreɪdiːɒn/ — торговая марка графических процессоров и оперативной памяти, производимых компанией Advanced Micro Devices. Торговая марка была создана в 2000 году компанией ATI Technologies (в дальнейшем приобретённой компанией AMD). Графические решения этой серии пришли на смену серии Rage. Под этой маркой существует четыре большие группы устройств, которые могут быть классифицированы в первую очередь по поддерживаемой версии DirectX. Можно продолжить деление на меньшие классификационные единицы, например, по версии HyperZ, количеству пиксельных конвейеров, а также частоте работы процессора и памяти.





Марки

AMD никогда не работала и не работает сейчас непосредственно с потребительским рынком. Наоборот, графические процессоры Radeon продают независимым сборщикам, которые затем производят готовые к использованию видеокарты, основанные на процессорах Radeon, различным OEM или непосредственно в розничную сеть. Основные потребители продуктов Radeon: Sapphire Technology (единственный поставщик, который занимается только с видеокартами Radeon) , XFX, Asus, Gigabyte, MSI, Gainward, PowerColor и ряд других.

Поколения

Торговое наименование Серия Техпроцесс (нм) Поддерживаемые версии API Примечания
DirectX OpenGL Mantle
R7000-R7200 R100 180 DirectX 7.0 OpenGL 1.3 Нет Первый графический процессор, полностью поддерживающий функции DirectX 7. Анонсирован в 2000 году. R100 обладала большой пропускной способностью и скоростью заполнения благодаря применению в нём новой технологии HyperZ. Среди первых моделей были Radeon SDR, DDR, LE(DDR) и 7000/VE.
R7500 RV200 150 Нет Уменьшение размеров кристалла R100 вместе с некоторым изменением логики работы ядра и измененной частотой работы. Анонсирован в 2001. Единственная выпущенная потребительская серия видеокарт — Radeon 7500.
R8500,R9000-R9250 R200 DirectX 8.1 OpenGL 1.4 Нет Второе поколение Radeon. Первое применение архитектуры программируемых пиксельных шейдеров. Поддерживается новейшая версия пиксельных шейдеров 1.4. В эту серию входят Radeon 8500, 9000, 9200 и 9250.
R9500-R9800, X300-X600, X1050 R300 DirectX 9.0 OpenGL 2.0 Нет Поддержка DirectX 9.0 и встроенный пиксельный шейдер. Анонсирована в 2002. В эту серию входят Radeon 9500-9800, X300-X600 и X1050.
X700-850 R420 130 DirectX 9.0b Нет Во многом основываясь на предыдущем поколении, особенностью этой серии стала поддержка пиксельных шейдеров версии 2b. Эта новая версия шейдеров, специфицированная ATI и Microsoft, предоставляет больше гибкости при программировании. В эту серию входят Radeon X700-X850.
X1300-1950 R520 90/80 DirectX 9.0c Нет Серия видеокарт, обладающих поддержкой DirectX 9.0c и пиксельных шейдеров версии 3. Выпущена в октябре 2005. Видеокарты этой серии обладают полной поддержкой технологий, требующихся для обеспечения сглаживания при использовании эффекта High Dynamic Range Rendering. В серию входят Radeon X1300-X1950. Это были последние видеокарты, имевшие в обозначении приставку «Х», в обозначении более новых карт используются буквы «HD», иногда — «R»
HD2000-HD3000 R600 65/55 nm DirectX 10.0/
DirectX 10.1 (RV670)
OpenGL 3.3 Нет Первая серия графических процессоров Radeon, обеспечивающих полную поддержку технологии DirectX 10 и вторая попытка внедрить унифицированную шейдерную модель. Основные продукты этой серии — HD 2400, HD 2600 и HD 2900. Также существует модель HD 3000 с уменьшенным размером кристалла, которая полностью поддерживает DirectX 10.1.
HD4000 R700 55 DirectX 10.1 Нет Основывается на ядре R600. В целом, переходная модель с увеличенным числом потоковых процессоров, уменьшенным потреблением энергии, поддержкой видеопамяти типа GDDR5 для графических процессоров высшего сегмента RV770 and RV740(HD4770). Поступил в продажу в июне 2008. Модели HD 4850 и HD 4870 оборудованы восемьюстами поточными процессорами и видеопамятью типов GDDR3 и GDDR5 соответственно. Модель 4890 была фактически копией 4870 с увеличенными рабочими частотами. Модель 4870x2 обладала одной тысячей шестьюстами потоковыми процессорами и памятью типа GDDR5, установленной на 512-битной шине с эффективной пропускной способностью до двухсот тридцати целых четыре десятых Гбит/с.
HD5000 Evergreen 40 DirectX 11 OpenGL 4.1 Нет Серия доступна с сентября 2009. Представляет новый 40-нм техпроцесс с увеличенным числом потоковых процессоров и полной поддержкой новой версии графического API DirectX 11, которая вышла в октябре 2009 одновременно с Microsoft Windows 7. Начиная с этого семейства в кодовом имени перестала употребляться традиционная конструкция Rxxx/RVxxx. Первыми видеокартами этого семейства были 5870 и 5850. Были выпущены драйверы с полной поддержкой OpenGL 4.0 для всех видеокарт, входящих в это семейство[1].
HD6000 Northern Islands Нет Это первое семейство видеокарт, вышедшее под торговой маркой «AMD». Представляет третье поколение видеокарт 40-нм техпроцесса, представляющее переработку существующей архитектуры и шейдерной модели для улучшения производительности. Доступно с октября 2010 года в виде видеокарт 6850 и 6870. Видеовыход в 3D осуществляется посредством HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2
HD7000 Southern Islands 40/28 DirectX 11 /

11.2 / 12

OpenGL 4.2 Да Вводит новую вычислительную архитектуру Graphics Core Next (с англ. — «следующее графическое ядро», наряду с архитектурой VLIW5, использованной в предыдущем поколении. Поддержка 4K (разрешение). Первая доступная модель — 7970 — стала доступной 9 января 2012.
HD8000 Sea Islands 40/28 DirectX 11.0 / 11.2 / 12 OpenGL 4.3 Да Весь 2013 год. Серия только для OEM, являет собой перемаркированный HD7000.
R5 210-230, R7 240-260, R9 270-290 Volcanic Islands 28 DirectX 11.2 / 12 OpenGL 4.3 Да С октября 2013. Новый низкоуровневый API Mantle (поддержка в некоторых играх, в частности на движке Frostbite 3), для прямого доступа к железу минуя высокоабстрактный DirectX, призванный поднять производительность (будет работать на всех GCN-картах). Технология аппаратного ускорения (эффекты, позиционирование, микширование) звука TrueAudio (требуется поддержка и со стороны игры), призванная поднять качество звука в играх на новый уровень.
R5 3xx, R7 3xx, R9 3xx,

R9 Nano / Fury

/ Fury X

Pirate Islands 28 DirectX 11.2 / 12 OpenGL 4.5 / Vulkan Да
AMD Radeon RX 400 series Polaris 14 DirectX 12 OpenGL 4.5 / Vulkan Да

Именование и позиционирование

В настоящее время в маркировку Radeon заложены сведения о поколении, рыночном сегменте и относительной производительности. Первая цифра обозначения (например, 5ххх) указывает на поколение видеокарты и является отсылкой к используемому в ней графическому процессору. Второе число обозначает рыночный сегмент, на который нацелена данная видеокарта. Например, видеокарта с обозначением х9хх причисляется в высшему сегменту, тогда как обозначение х5хх свидетельствует о бюджетном классе данной видеокарты. Третья цифра обозначения показывает относительное быстродействие в рамках своего сегмента, то есть хх7х — более мощная видеокарта, чем хх5х. При этом как правило считается, что видеокарты более высокого рыночного сегмента в целом производительнее (х85х мощнее, чем х77х). Первоначально для определения быстродействия использовались суффиксы наименований видеокарт. В нижеприведенных таблицах содержатся все подробности классификации видеокарт, а также история её изменения.

Следует особо отметить, что, начиная с видеокарт класса DirectX 9, система обозначений Radeon изменилась. Первоначально применялась следующая система.

Категория продукта Обозначение карты
(* — любой символ)
Типичные суффиксы Ценовой сегмент
(доллар США)
Память Выходы Примеры продуктов
Тип Разрядность (бит) Объем (Мб)
Продвинутая/
высшая
*9**
*8**
XTX, XT, XT PE, XL, Pro, GTO, GT, >$200 GDDR3,
GDDR4,
GDDR5
256 или
384
1024, 2048, 3072 Dual DVI и
HDMI (HD 2000 dongle)
9800, X800, X1950, HD 2900
Основная *7**
*6**
*5**
XT, XL, Pro, SE, GTO, GT, HD $70–200 DDR2,
GDDR3,
GDDR4
128 128, 256, 512 или 1024 D-sub,DVI/
Dual DVI и
HDMI (HD 2000 dongle)
7500, X700, X1600, HD 2600
Бюджетная/
недорогая
*4**
*3**
*2**
*1**
*0**
SE, HM <$70 DDR2,
GDDR3
64 64 или 128
(HM: 768 или 1024)
D-sub, DVI и
HDMI (HD 2000 dongle)
X300, X1050,
X1400, HD 2400

Смена принципов маркировки произошла в 2001 году. Тогда было предложено обозначать 7ххх видеокарты с поддержкой DirectX 7, 8ххх — с поддержкой DirectX 8 и т. д. Однако уже в 2002 году вышли видеокарты Radeon 9000/9200, которые обладали полной аппаратной поддержкой лишь DirectX 8. ATI их рекламировала как «совместимые с DirectX 9.0», тогда как видеокарта Radeon 9700, действительно аппаратно поддерживающая DirectX 9, рекламировалась как «соответствующая DirectX 9.0».

С выходом Radeon HD 3000 компания отказалась от использования в обозначения продуктов суффиксы PRO, XT, GT и XTX, а классификация продуктов стала вестись по последним двум цифрам обозначения (см. выше)[2]. Подобное изменение произошло и в именовании встраиваемых графических процессоров. Ниже представлена схема построения обозначений видеокарт после всех этих изменений.

Категория Диапазон
обозначения
(с шагом в 10)1
Цена продукта
(доллар США)
Память Выходы Пример(ы)
Тип Разрядность
(бит)
Объем (Мб)
Продвинутая/
высшая
800-990 >$300 GDDR3,
GDDR4,
GDDR5
256 256, 512 или 1024 2 DVI,
HDMI, DP (dongle)
HD 3850/3870
HD 4830/4850/4870/4890
HD 5830/5850/5870/5970
Основная 600—790 $150–250 DDR2,
GDDR3,
GDDR4
128 128, 256, 512 или 1024 D-sub, DVI HD 3650
HD 4650/4670
HD 5670/5750/5770
DVI, 2 DP,
HDMI (dongle)
Бюджетная/
недорогая
330-590 <$150 DDR2,
GDDR3
64 64 или 128
(HM: 768 или 1024)
D-sub, DVI,
HDMI, DP (dongle)
HD 3450/3470
HD 5450/5550/5570
Встроенные графические
процессоры
000-300 Не доступно UMA,
память side-port
(GDDR2/GDDR3)
UMA, 16 (side-port) 64, UMA
(зависит от ОС)
D-sub, DVI,
HDMI, DP,
Компонентный (YCbCr)
X1270/X1250/X1200
HD 3200/HD 3100/2100

После выхода AMD Fusion, реализации принципа «система на кристалле» от AMD, принцип обозначения видеокарт снова был откорректирован. Следующая таблица показывает сложившуюся в последнее время систему.

Категория Диапазон
обозначения
(с шагом в 10)1
Цена продукта
(доллар США)
Память Выходы Примеры
Тип Разрядность
(бит)
Объем (Мб)
Продвинутая/
высшая
900-990 >$300 GDDR5 256 или 384 2048
2×2048
2 DVI, HDMI, mini-DP HD 6950/6970
HD 6990/HD 7970
HD 7950/HD 7990
Производительная/
средняя
700-890 $150–299 GDDR5 128
256
1024 или 2048 2 DVI, HDMI, 2 mini-DP HD 6750/6770
HD 6790/6850/6870
HD 7750/7770
HD 7850/7870
Основная/недорогая 500-690 <$150 DDR3,
GDDR3,
GDDR5
128 512 или 1024 D-sub, DVI, HDMI, mini-DP HD 6570/6670
Основная серия Fusion 400-690 Не доступно UMA,
память side-port
(DDR3)?
UMA, side-port? 128, UMA
(зависит от ОС)
D-sub, DVI, HDMI, mini-DP HD 6450
Встраиваемый графический
процессор Llano:
HD 6550D/6530D
Серия Fusion с низким
электропотреблением
000-390 Не доступно UMA UMA 64, UMA
(зависит от ОС)
D-sub, DVI, HDMI, mini-DP Встраиваемые графические
процессоры Ontario/Zacate:
HD 6320D/6310D/6290D/6250D
  •   Последние две цифры определяют конкретную модель подобно суффиксам видеокарт ATI, то есть цифры 70 по смыслу соответствуют обозначению XT, а цифры 50 — обозначению Pro.[3]

Драйверы

Microsoft Windows

ATI Catalyst представляет собой пакет драйверов видеокарт семейства Radeon для ОС Microsoft Windows.

Также существуют неофициальные любительские пакеты, например, драйверы Omega[4] и драйверы DNA[4]. Эти пакеты обычно содержат подборку драйверов различных версий и специальные ключи реестра Windows, что нацелено на увеличение производительно и качества изображения. Естественно, официальная поддержка таких пакетов не осуществляется и корректная работа не гарантируется. Также встречаются драйверы, содержащие измененные системные файлы, и предназначенные для возможности использования видеокарты продвинутыми пользователи за пределами официальных спецификаций.

Macintosh

Раньше ATI занималась поддержкой Кекстов[уточнить] для своих видеокарт и чипсетов материнских плат, выпускаемых для компьютеров Apple. Однако после покупки ATI компанией AMD, последняя прекратила поддержку драйверов не только для классических версий Mac OS, но и для OS X. Тем не менее утилиты для управления и настройки видеокарт для OS X доступны через сайт поддержки клиентов Apple, однако кексты для предыдущих версий Mac OS можно найти исключительно на архивных сайтах, сохраняющих старые версии драйверов. Для управления и настройки возможностей видеокарт использовался интерфейс ATI Displays, который работал не только с розничными видеокартами, но и с их OEM версиями.

GNU/Linux

Существуют два пакета драйверов, доступных для ОС GNU/Linux: драйверы с открытым кодом "Radeon", создаваемые пользовательским сообществом при поддержке AMD и на основании опубликованных AMD спецификаций, а также проприетарные драйверы, выпускаемые самой AMD. В настоящее время открытые драйверы уступают проприетарным по возможностям и скорости, но эта разница быстро сокращается и уже в конце 2014 года стала несущественной[5]. При этом, благодаря открытой модели разработки драйверов Radeon, они имеют лучшую интеграцию с ядром Linux (это связано с тем, что в их разработку вовлечены и разработчики ядра Linux) и для них доступна поддержка пользователей со стороны авторов дистрибутивов Linux.

Изначально ATI не выпускала собственные драйверы для Linux. Вместо этого предоставлялись полные спецификации для разработчиков инфраструктуры прямого рендеринга (Direct Rendering Infrastructure) в рамках различных соглашений о неразглашении. Однако в 2004 году ATI разместила объявление о найме персонала для создания группы поддержки драйверов fglrx (FireGL and Radeon X) для Linux (XFree86 и X.Org Server). Вышедший проприетарный драйвер не был простым портом драйверов Catalyst для Windows. Вместо этого драйверы для Linux были основаны на коде драйверов для FireGL (драйверы для FireGL и ранее работали с Radeon, хотя официально такой возможности не предоставлялось), то есть видеокарты, предназначенной для профессионалов, а не для игр. Таким образом драйверы для Linux основаны в целом на том же коде, что и ATI Catalyst для Windows, начиная с версий 4.х, выпущенных в 2004 году. Проприетарные драйверы для Linux не поддерживают видеокарты, созданные на основе чипсета R200 (Radeon 8500-9200, 9250)[6]. Для избежания возможных проблем рекомендуется устанавливать драйверы только из официального репозитория их изготовителя.

Частота обновления драйверов изначально было недостаточной, однако значительно увеличилась к конце 2004 года, когда новые версии стали выходить каждые два месяца, что вдвое реже, чем обновления ATI Catalyst. Начиная с конца 2005 года драйверы выпускаются раз в месяц, синхронно с драйверами для Windows.

В 2008 году AMD изменило нумерацию драйверов. Теперь драйверы получают номера по шаблону <год>.<месяц>, хотя сами файлы по-прежнему имеют внутреннюю нумерацию по старой схеме. Начиная с версии 8.43 драйверы для Linux и Windows основываются в целом на одном и том же коде. В 2009 из драйверов были исключена поддержка чипсета R500 и более старых. Последняя версия с их поддержкой — 9.3.

FreeBSD

В системах, работающих на FreeBSD возможно использование тех же открытых драйверов, что и для Linux. При этом обеспечивается поддержка 2D и 3D ускорения для чипсетов до R300 включительно. Однако поддержка R300 во многом носит экспериментальный характер ввиду того, что для полной её реализации требуется провести обратную разработку проприетарных драйверов AMD. Однако с опубликованием официальных спецификаций (произошло после покупки ATI) в драйвер была включена поддержка 2D режимов вплоть до чипсета R700 посредством свободных и открытых драйверов (FOSS). Также была добавлена поддержка базовых функций (то есть реализация API OpenGL 1.5) 3D ускорения для чипсетов до R500. Ввиду недостатка документации поддержка 3D ускорения на чипсетах R600/R700 носит минимальный, экспериментальный характер. Работы по обеспечению поддержки чипсета Evergreen находятся на начальном этапе.

Ни ATI ранее, ни AMD сейчас не поддерживает драйверы fglrx для FreeBSD, однако известно существование порта, сделанного третьей стороной в январе 2007.

Маркетинговые особенности

До августа 2010 года торговая марка была известна как ATI Radeon, после чего AMD решила её переименовать для более широкого распространения своей основной марки[7]. Продукты серии до HD 5000 (включительно) маркировались как ATI, тогда как продукты серии HD 6000 и более новые маркируются как AMD[8].

Модули памяти

В августе 2011 года AMD расширила использование марки Radeon также на выпускаемую ей оперативную память. Первоначальный список продуктов под этой маркой содержал три вида модулей памяти типа DDR3 SDRAM и объемом 2 Гб: Entertainment (1333 МГц, CL9 9-9), UltraPro Gaming (1600 МГц, CL11 11-11) и Enterprise (спецификации не раскрыты)[9].

См. также

Напишите отзыв о статье "Radeon"

Примечания

  1. [blogs.amd.com/developer/2010/03/25/ready-willing-and-able-%E2%80%93-amd-supports-opengl-3-3-and-opengl-4-0/ Ready, Willing and Able – AMD Supports OpenGL 3.3 and OpenGL 4.0 | AMD Developer Central]. Проверено 17 января 2013. [www.webcitation.org/6Dp7PKArO Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  2. [www.vr-zone.com/articles/RV670_is_Radeon_HD_3800_Series/5358.html#Scene_1 RV670 is Radeon HD 3800 Series by VR-Zone.com]. Проверено 17 января 2013. [www.webcitation.org/6Dp7RMCIf Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  3.  (исп.) [www.madboxpc.com/foro/index.php?showtopic=64335 MadboxPC thread]. Retrieved November 10, 2007.
  4. 1 2 Неофициальные сборки DNA и Omega перестали поддерживаться после 2012 года.
  5. [www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd_gallium3d_2014&num=1 AMD's Open-Source Radeon Linux Driver: 2014 Was Incredible]. Phoronix (27 декабря 2014).
  6. [www.rage3d.com/board/showthread.php?s=932a39244ec6fb5fa118d2ee3b246539&t=33856854 r2** support is completely broken with 8.25.18 - Rage3D Discussion Area]. Проверено 17 января 2013. [www.webcitation.org/6Dp7TWT7h Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  7. [www.arnnet.com.au/article/358774/ati_re-branded_amd/ ATI to be re-branded as AMD - ATI Radeon, ati, AMD, branding - ARN]. Проверено 17 января 2013. [www.webcitation.org/6Dp7V6LmN Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  8. [www.xbitlabs.com/news/other/display/20100830143128_AMD_Officially_Drops_ATI_Brand_from_FirePro_and_Radeon_Marking.html AMD Officially Drops ATI Brand from FirePro and Radeon Marking - X-bit labs]. Проверено 17 января 2013. [www.webcitation.org/6Dp7XVziv Архивировано из первоисточника 21 января 2013].
  9. [www.xbitlabs.com/news/memory/display/20110808140619_AMD_Quietly_Releases_Radeon_Branded_Memory_Modules.html AMD Quietly Releases Radeon-Branded Memory Modules - X-bit labs]. Проверено 17 января 2013. [www.webcitation.org/6Dp7YWqwt Архивировано из первоисточника 21 января 2013].

Ссылки

  • [ati.amd.com/ Глобальный официальный сайт] (англ.)
  • [www.amd.com/ru/Pages/AMDHomePage.aspx Официальный сайт] (рус.)
  • [radeon.ru/ Русскоязычный сайт поддержки AMD/ATI Radeon, локальное хранилище драйверов] (рус.)
  • [www.ixbt.com/video2/spravka-r6xx.shtml Семейства видеокарт AMD(ATI) RADEON Справочная информация]  (рус.)

Отрывок, характеризующий Radeon

«Подадут или нет лошадей?» – думал Петя, невольно приближаясь к Долохову.
Лошадей подали.
– Bonjour, messieurs, [Здесь: прощайте, господа.] – сказал Долохов.
Петя хотел сказать bonsoir [добрый вечер] и не мог договорить слова. Офицеры что то шепотом говорили между собою. Долохов долго садился на лошадь, которая не стояла; потом шагом поехал из ворот. Петя ехал подле него, желая и не смея оглянуться, чтоб увидать, бегут или не бегут за ними французы.
Выехав на дорогу, Долохов поехал не назад в поле, а вдоль по деревне. В одном месте он остановился, прислушиваясь.
– Слышишь? – сказал он.
Петя узнал звуки русских голосов, увидал у костров темные фигуры русских пленных. Спустившись вниз к мосту, Петя с Долоховым проехали часового, который, ни слова не сказав, мрачно ходил по мосту, и выехали в лощину, где дожидались казаки.
– Ну, теперь прощай. Скажи Денисову, что на заре, по первому выстрелу, – сказал Долохов и хотел ехать, но Петя схватился за него рукою.
– Нет! – вскрикнул он, – вы такой герой. Ах, как хорошо! Как отлично! Как я вас люблю.
– Хорошо, хорошо, – сказал Долохов, но Петя не отпускал его, и в темноте Долохов рассмотрел, что Петя нагибался к нему. Он хотел поцеловаться. Долохов поцеловал его, засмеялся и, повернув лошадь, скрылся в темноте.

Х
Вернувшись к караулке, Петя застал Денисова в сенях. Денисов в волнении, беспокойстве и досаде на себя, что отпустил Петю, ожидал его.
– Слава богу! – крикнул он. – Ну, слава богу! – повторял он, слушая восторженный рассказ Пети. – И чег'т тебя возьми, из за тебя не спал! – проговорил Денисов. – Ну, слава богу, тепег'ь ложись спать. Еще вздг'емнем до утг'а.
– Да… Нет, – сказал Петя. – Мне еще не хочется спать. Да я и себя знаю, ежели засну, так уж кончено. И потом я привык не спать перед сражением.
Петя посидел несколько времени в избе, радостно вспоминая подробности своей поездки и живо представляя себе то, что будет завтра. Потом, заметив, что Денисов заснул, он встал и пошел на двор.
На дворе еще было совсем темно. Дождик прошел, но капли еще падали с деревьев. Вблизи от караулки виднелись черные фигуры казачьих шалашей и связанных вместе лошадей. За избушкой чернелись две фуры, у которых стояли лошади, и в овраге краснелся догоравший огонь. Казаки и гусары не все спали: кое где слышались, вместе с звуком падающих капель и близкого звука жевания лошадей, негромкие, как бы шепчущиеся голоса.
Петя вышел из сеней, огляделся в темноте и подошел к фурам. Под фурами храпел кто то, и вокруг них стояли, жуя овес, оседланные лошади. В темноте Петя узнал свою лошадь, которую он называл Карабахом, хотя она была малороссийская лошадь, и подошел к ней.
– Ну, Карабах, завтра послужим, – сказал он, нюхая ее ноздри и целуя ее.
– Что, барин, не спите? – сказал казак, сидевший под фурой.
– Нет; а… Лихачев, кажется, тебя звать? Ведь я сейчас только приехал. Мы ездили к французам. – И Петя подробно рассказал казаку не только свою поездку, но и то, почему он ездил и почему он считает, что лучше рисковать своей жизнью, чем делать наобум Лазаря.
– Что же, соснули бы, – сказал казак.
– Нет, я привык, – отвечал Петя. – А что, у вас кремни в пистолетах не обились? Я привез с собою. Не нужно ли? Ты возьми.
Казак высунулся из под фуры, чтобы поближе рассмотреть Петю.
– Оттого, что я привык все делать аккуратно, – сказал Петя. – Иные так, кое как, не приготовятся, потом и жалеют. Я так не люблю.
– Это точно, – сказал казак.
– Да еще вот что, пожалуйста, голубчик, наточи мне саблю; затупи… (но Петя боялся солгать) она никогда отточена не была. Можно это сделать?
– Отчего ж, можно.
Лихачев встал, порылся в вьюках, и Петя скоро услыхал воинственный звук стали о брусок. Он влез на фуру и сел на край ее. Казак под фурой точил саблю.
– А что же, спят молодцы? – сказал Петя.
– Кто спит, а кто так вот.
– Ну, а мальчик что?
– Весенний то? Он там, в сенцах, завалился. Со страху спится. Уж рад то был.
Долго после этого Петя молчал, прислушиваясь к звукам. В темноте послышались шаги и показалась черная фигура.
– Что точишь? – спросил человек, подходя к фуре.
– А вот барину наточить саблю.
– Хорошее дело, – сказал человек, который показался Пете гусаром. – У вас, что ли, чашка осталась?
– А вон у колеса.
Гусар взял чашку.
– Небось скоро свет, – проговорил он, зевая, и прошел куда то.
Петя должен бы был знать, что он в лесу, в партии Денисова, в версте от дороги, что он сидит на фуре, отбитой у французов, около которой привязаны лошади, что под ним сидит казак Лихачев и натачивает ему саблю, что большое черное пятно направо – караулка, и красное яркое пятно внизу налево – догоравший костер, что человек, приходивший за чашкой, – гусар, который хотел пить; но он ничего не знал и не хотел знать этого. Он был в волшебном царстве, в котором ничего не было похожего на действительность. Большое черное пятно, может быть, точно была караулка, а может быть, была пещера, которая вела в самую глубь земли. Красное пятно, может быть, был огонь, а может быть – глаз огромного чудовища. Может быть, он точно сидит теперь на фуре, а очень может быть, что он сидит не на фуре, а на страшно высокой башне, с которой ежели упасть, то лететь бы до земли целый день, целый месяц – все лететь и никогда не долетишь. Может быть, что под фурой сидит просто казак Лихачев, а очень может быть, что это – самый добрый, храбрый, самый чудесный, самый превосходный человек на свете, которого никто не знает. Может быть, это точно проходил гусар за водой и пошел в лощину, а может быть, он только что исчез из виду и совсем исчез, и его не было.
Что бы ни увидал теперь Петя, ничто бы не удивило его. Он был в волшебном царстве, в котором все было возможно.
Он поглядел на небо. И небо было такое же волшебное, как и земля. На небе расчищало, и над вершинами дерев быстро бежали облака, как будто открывая звезды. Иногда казалось, что на небе расчищало и показывалось черное, чистое небо. Иногда казалось, что эти черные пятна были тучки. Иногда казалось, что небо высоко, высоко поднимается над головой; иногда небо спускалось совсем, так что рукой можно было достать его.
Петя стал закрывать глаза и покачиваться.
Капли капали. Шел тихий говор. Лошади заржали и подрались. Храпел кто то.
– Ожиг, жиг, ожиг, жиг… – свистела натачиваемая сабля. И вдруг Петя услыхал стройный хор музыки, игравшей какой то неизвестный, торжественно сладкий гимн. Петя был музыкален, так же как Наташа, и больше Николая, но он никогда не учился музыке, не думал о музыке, и потому мотивы, неожиданно приходившие ему в голову, были для него особенно новы и привлекательны. Музыка играла все слышнее и слышнее. Напев разрастался, переходил из одного инструмента в другой. Происходило то, что называется фугой, хотя Петя не имел ни малейшего понятия о том, что такое фуга. Каждый инструмент, то похожий на скрипку, то на трубы – но лучше и чище, чем скрипки и трубы, – каждый инструмент играл свое и, не доиграв еще мотива, сливался с другим, начинавшим почти то же, и с третьим, и с четвертым, и все они сливались в одно и опять разбегались, и опять сливались то в торжественно церковное, то в ярко блестящее и победное.
«Ах, да, ведь это я во сне, – качнувшись наперед, сказал себе Петя. – Это у меня в ушах. А может быть, это моя музыка. Ну, опять. Валяй моя музыка! Ну!..»
Он закрыл глаза. И с разных сторон, как будто издалека, затрепетали звуки, стали слаживаться, разбегаться, сливаться, и опять все соединилось в тот же сладкий и торжественный гимн. «Ах, это прелесть что такое! Сколько хочу и как хочу», – сказал себе Петя. Он попробовал руководить этим огромным хором инструментов.
«Ну, тише, тише, замирайте теперь. – И звуки слушались его. – Ну, теперь полнее, веселее. Еще, еще радостнее. – И из неизвестной глубины поднимались усиливающиеся, торжественные звуки. – Ну, голоса, приставайте!» – приказал Петя. И сначала издалека послышались голоса мужские, потом женские. Голоса росли, росли в равномерном торжественном усилии. Пете страшно и радостно было внимать их необычайной красоте.
С торжественным победным маршем сливалась песня, и капли капали, и вжиг, жиг, жиг… свистела сабля, и опять подрались и заржали лошади, не нарушая хора, а входя в него.
Петя не знал, как долго это продолжалось: он наслаждался, все время удивлялся своему наслаждению и жалел, что некому сообщить его. Его разбудил ласковый голос Лихачева.
– Готово, ваше благородие, надвое хранцуза распластаете.
Петя очнулся.
– Уж светает, право, светает! – вскрикнул он.
Невидные прежде лошади стали видны до хвостов, и сквозь оголенные ветки виднелся водянистый свет. Петя встряхнулся, вскочил, достал из кармана целковый и дал Лихачеву, махнув, попробовал шашку и положил ее в ножны. Казаки отвязывали лошадей и подтягивали подпруги.
– Вот и командир, – сказал Лихачев. Из караулки вышел Денисов и, окликнув Петю, приказал собираться.


Быстро в полутьме разобрали лошадей, подтянули подпруги и разобрались по командам. Денисов стоял у караулки, отдавая последние приказания. Пехота партии, шлепая сотней ног, прошла вперед по дороге и быстро скрылась между деревьев в предрассветном тумане. Эсаул что то приказывал казакам. Петя держал свою лошадь в поводу, с нетерпением ожидая приказания садиться. Обмытое холодной водой, лицо его, в особенности глаза горели огнем, озноб пробегал по спине, и во всем теле что то быстро и равномерно дрожало.
– Ну, готово у вас все? – сказал Денисов. – Давай лошадей.
Лошадей подали. Денисов рассердился на казака за то, что подпруги были слабы, и, разбранив его, сел. Петя взялся за стремя. Лошадь, по привычке, хотела куснуть его за ногу, но Петя, не чувствуя своей тяжести, быстро вскочил в седло и, оглядываясь на тронувшихся сзади в темноте гусар, подъехал к Денисову.
– Василий Федорович, вы мне поручите что нибудь? Пожалуйста… ради бога… – сказал он. Денисов, казалось, забыл про существование Пети. Он оглянулся на него.
– Об одном тебя пг'ошу, – сказал он строго, – слушаться меня и никуда не соваться.
Во все время переезда Денисов ни слова не говорил больше с Петей и ехал молча. Когда подъехали к опушке леса, в поле заметно уже стало светлеть. Денисов поговорил что то шепотом с эсаулом, и казаки стали проезжать мимо Пети и Денисова. Когда они все проехали, Денисов тронул свою лошадь и поехал под гору. Садясь на зады и скользя, лошади спускались с своими седоками в лощину. Петя ехал рядом с Денисовым. Дрожь во всем его теле все усиливалась. Становилось все светлее и светлее, только туман скрывал отдаленные предметы. Съехав вниз и оглянувшись назад, Денисов кивнул головой казаку, стоявшему подле него.
– Сигнал! – проговорил он.
Казак поднял руку, раздался выстрел. И в то же мгновение послышался топот впереди поскакавших лошадей, крики с разных сторон и еще выстрелы.
В то же мгновение, как раздались первые звуки топота и крика, Петя, ударив свою лошадь и выпустив поводья, не слушая Денисова, кричавшего на него, поскакал вперед. Пете показалось, что вдруг совершенно, как середь дня, ярко рассвело в ту минуту, как послышался выстрел. Он подскакал к мосту. Впереди по дороге скакали казаки. На мосту он столкнулся с отставшим казаком и поскакал дальше. Впереди какие то люди, – должно быть, это были французы, – бежали с правой стороны дороги на левую. Один упал в грязь под ногами Петиной лошади.
У одной избы столпились казаки, что то делая. Из середины толпы послышался страшный крик. Петя подскакал к этой толпе, и первое, что он увидал, было бледное, с трясущейся нижней челюстью лицо француза, державшегося за древко направленной на него пики.
– Ура!.. Ребята… наши… – прокричал Петя и, дав поводья разгорячившейся лошади, поскакал вперед по улице.
Впереди слышны были выстрелы. Казаки, гусары и русские оборванные пленные, бежавшие с обеих сторон дороги, все громко и нескладно кричали что то. Молодцеватый, без шапки, с красным нахмуренным лицом, француз в синей шинели отбивался штыком от гусаров. Когда Петя подскакал, француз уже упал. Опять опоздал, мелькнуло в голове Пети, и он поскакал туда, откуда слышались частые выстрелы. Выстрелы раздавались на дворе того барского дома, на котором он был вчера ночью с Долоховым. Французы засели там за плетнем в густом, заросшем кустами саду и стреляли по казакам, столпившимся у ворот. Подъезжая к воротам, Петя в пороховом дыму увидал Долохова с бледным, зеленоватым лицом, кричавшего что то людям. «В объезд! Пехоту подождать!» – кричал он, в то время как Петя подъехал к нему.
– Подождать?.. Ураааа!.. – закричал Петя и, не медля ни одной минуты, поскакал к тому месту, откуда слышались выстрелы и где гуще был пороховой дым. Послышался залп, провизжали пустые и во что то шлепнувшие пули. Казаки и Долохов вскакали вслед за Петей в ворота дома. Французы в колеблющемся густом дыме одни бросали оружие и выбегали из кустов навстречу казакам, другие бежали под гору к пруду. Петя скакал на своей лошади вдоль по барскому двору и, вместо того чтобы держать поводья, странно и быстро махал обеими руками и все дальше и дальше сбивался с седла на одну сторону. Лошадь, набежав на тлевший в утреннем свето костер, уперлась, и Петя тяжело упал на мокрую землю. Казаки видели, как быстро задергались его руки и ноги, несмотря на то, что голова его не шевелилась. Пуля пробила ему голову.
Переговоривши с старшим французским офицером, который вышел к нему из за дома с платком на шпаге и объявил, что они сдаются, Долохов слез с лошади и подошел к неподвижно, с раскинутыми руками, лежавшему Пете.
– Готов, – сказал он, нахмурившись, и пошел в ворота навстречу ехавшему к нему Денисову.
– Убит?! – вскрикнул Денисов, увидав еще издалека то знакомое ему, несомненно безжизненное положение, в котором лежало тело Пети.
– Готов, – повторил Долохов, как будто выговаривание этого слова доставляло ему удовольствие, и быстро пошел к пленным, которых окружили спешившиеся казаки. – Брать не будем! – крикнул он Денисову.
Денисов не отвечал; он подъехал к Пете, слез с лошади и дрожащими руками повернул к себе запачканное кровью и грязью, уже побледневшее лицо Пети.
«Я привык что нибудь сладкое. Отличный изюм, берите весь», – вспомнилось ему. И казаки с удивлением оглянулись на звуки, похожие на собачий лай, с которыми Денисов быстро отвернулся, подошел к плетню и схватился за него.
В числе отбитых Денисовым и Долоховым русских пленных был Пьер Безухов.


О той партии пленных, в которой был Пьер, во время всего своего движения от Москвы, не было от французского начальства никакого нового распоряжения. Партия эта 22 го октября находилась уже не с теми войсками и обозами, с которыми она вышла из Москвы. Половина обоза с сухарями, который шел за ними первые переходы, была отбита казаками, другая половина уехала вперед; пеших кавалеристов, которые шли впереди, не было ни одного больше; они все исчезли. Артиллерия, которая первые переходы виднелась впереди, заменилась теперь огромным обозом маршала Жюно, конвоируемого вестфальцами. Сзади пленных ехал обоз кавалерийских вещей.
От Вязьмы французские войска, прежде шедшие тремя колоннами, шли теперь одной кучей. Те признаки беспорядка, которые заметил Пьер на первом привале из Москвы, теперь дошли до последней степени.
Дорога, по которой они шли, с обеих сторон была уложена мертвыми лошадьми; оборванные люди, отсталые от разных команд, беспрестанно переменяясь, то присоединялись, то опять отставали от шедшей колонны.
Несколько раз во время похода бывали фальшивые тревоги, и солдаты конвоя поднимали ружья, стреляли и бежали стремглав, давя друг друга, но потом опять собирались и бранили друг друга за напрасный страх.
Эти три сборища, шедшие вместе, – кавалерийское депо, депо пленных и обоз Жюно, – все еще составляли что то отдельное и цельное, хотя и то, и другое, и третье быстро таяло.
В депо, в котором было сто двадцать повозок сначала, теперь оставалось не больше шестидесяти; остальные были отбиты или брошены. Из обоза Жюно тоже было оставлено и отбито несколько повозок. Три повозки были разграблены набежавшими отсталыми солдатами из корпуса Даву. Из разговоров немцев Пьер слышал, что к этому обозу ставили караул больше, чем к пленным, и что один из их товарищей, солдат немец, был расстрелян по приказанию самого маршала за то, что у солдата нашли серебряную ложку, принадлежавшую маршалу.
Больше же всего из этих трех сборищ растаяло депо пленных. Из трехсот тридцати человек, вышедших из Москвы, теперь оставалось меньше ста. Пленные еще более, чем седла кавалерийского депо и чем обоз Жюно, тяготили конвоирующих солдат. Седла и ложки Жюно, они понимали, что могли для чего нибудь пригодиться, но для чего было голодным и холодным солдатам конвоя стоять на карауле и стеречь таких же холодных и голодных русских, которые мерли и отставали дорогой, которых было велено пристреливать, – это было не только непонятно, но и противно. И конвойные, как бы боясь в том горестном положении, в котором они сами находились, не отдаться бывшему в них чувству жалости к пленным и тем ухудшить свое положение, особенно мрачно и строго обращались с ними.
В Дорогобуже, в то время как, заперев пленных в конюшню, конвойные солдаты ушли грабить свои же магазины, несколько человек пленных солдат подкопались под стену и убежали, но были захвачены французами и расстреляны.
Прежний, введенный при выходе из Москвы, порядок, чтобы пленные офицеры шли отдельно от солдат, уже давно был уничтожен; все те, которые могли идти, шли вместе, и Пьер с третьего перехода уже соединился опять с Каратаевым и лиловой кривоногой собакой, которая избрала себе хозяином Каратаева.