Adventure Island

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Adventure Island


Североамериканский дизайн коробки для NES

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

Adventure Island (яп. 高橋名人の冒険島 Такахаси Мэйдзин но Бокэн Дзима, «Master Takahashi’s Adventure Island»), также известная как Hudson’s Adventure Island — видеоигра в жанре платформера, выпущенная Hudson Soft для игровой консоли Famicom и позднее некоторых других платформ. В то же время на телевидении транслировался аниме-сериал «Bug tte Honey» (Honeybee in Toycomland, Bugってハニー) производства TMS Entertainment, основанный на игре[1].





Игровой процесс

Игрок управляет персонажем по имени Master Higgins или Master Takahashi (пухлым подростком в бейсболке и набедренной повязке из пальмовых листьев), которому нужно спасти свою подружку. Непосредственная задача, стоящая перед игроком: добежать до конца уровня целым, пока не закончится время. За столкновение с врагом или его снарядом, а также за прыжок в костёр или при падении сосульки на игрока отнимается жизнь. За столкновение с камнем на земле снимается 4-5 рисок линейки времени, а также отнимается оружие.

Время пополняется путём сбора бонусов: на уровнях распределены различные фрукты и ягоды, каждый из этих бонусов прибавляет определённое количество времени и очков. Гроздь бананов даёт 100 очков, морковь — 300, яблоко — 500.

Иногда на уровнях попадаются амфоры, которые при подсчёте очков по прохождению уровня удваивают их число. За каждые 50000 очков игрок получает дополнительную жизнь.

Уровни

Каждый уровень делится на четыре этапа. Этапы бывают в основном четырёх видов — дневной лес, море, пещера и ночной лес. Иногда также встречается этап вида «ледник». Каждому виду этапа соответствует своё музыкальное сопровождение, общее для всех этапов этого вида. Порядок этапов совершенно разный на разных уровнях, однако завершает каждый уровень этап вида «ночной лес». В конце этого этапа игрок попадает в замок, где сталкивается с боссом.

Секрет

  • Бесконечные продолжения: если в конце 1-го уровня перед знаком 6 подойти к краю пропасти и подпрыгнуть, появится секретное яйцо, в котором лежит логотип фирмы Hudson, пчела. Теперь, если игрок проиграет, он может нажать вправо на крестовине и одновременно с этим нажмите Start во время показа титульного экрана. Игра начнётся с того раунда, где игрок проиграл.

Оружие

Изначально Master Takahashi выдвигается безо всякого вооружения и вынужден избегать врагов, перепрыгивая через них. Впоследствии по дороге он находит огромные яйца, в которых хранится оружие и прочие бонусы:

Метается на небольшое расстояние, примерно в два роста игрового персонажа. Одновременно в воздухе может находиться не более двух топоров.

Отличаются от предыдущего оружия более прямой траекторией полёта (пролетают примерно в два раза бо́льшее расстояние до касания земли), а также возможностью уничтожать камни и катящиеся валуны, от которых топор попросту отскакивает.

Бонусы

Также в яйцах можно обнаружить скейт, управление которым потребует от игрока определённой сноровки. Ехать на скейте можно только вперёд, либо притормаживая, либо разгоняясь. Поэтому подождать какого-либо лифта, пока он вернётся, не выйдет. Скейт полезен в тех случаях, когда заканчивается время и нужно успеть доехать до очередного check-point (их на уровне пять, плюс шестой — непосредственно окончание уровня), либо же когда уровень прямой и не заставляет игрока прыгать по движущимся платформам. При столкновении с препятствием скейт теряется, но игрок остаётся при своём оружии и без потери во времени. Иногда там попадается либо пчела (делает игрока неуязвимым, можно бежать сквозь препятствия и врагов, опасаться надо лишь падений в пропасть), либо фиолетовое существо, напоминающее внешне баклажан (оно наоборот, притягивает к игроку неприятности, плюс время начинает отсчитываться с бо́льшей скоростью), и цветок, который удваивает очки от фруктов.

Также встречаются невидимые яйца. Определить местоположение таких секретов можно простреливая территорию перед собой: попадая в секретное яйцо, оружие пропадает, тогда как обычно летит до земли или границ экрана. Иногда в таких яйцах можно обнаружить белую либо красную бутылочки с молоком (буквой «М»). Они полностью восстанавливают жизнь. Кроме этого, также встречается перстень, который даёт игроку бонус в 2000 очков (при нахождении трех перстней, из 4-го яйца выпадет дополнительная жизнь).

К секретам можно отнести платформы, поднимающие игрока вертикально вверх. После того как герой покидает игровой экран на такой платформе, он оказывается на бонусном уровне, напоминающем подземный. Там нет врагов, но присутствует большое количество фруктов, дающих очки и бонусы времени. После возвращения игрок оказывается в игровом мире немного дальше по ходу продвижения от того места, где он перешёл на бонусный уровень. Обнаруживаются такие платформы так же, как скрытые яйца.

Кроме того, попасть на бонусный уровень позволяет ключ, иногда попадающийся в яйцах. Игрок, взявший такой ключ, попадает на бонусный уровень на одной из стандартных игровых платформ, следующих после яйца с ключом, которые, вопреки своему обычному поведению, быстро поднимаются вверх.

Враги

Почти все враги в игре уничтожаются с одного удара. Изначально это улитки, которые движутся с низкой скоростью. В воздухе висят пауки, которые начинают при приближении игрока ползать вверх-вниз. Затем появляются вороны — они летят по синусоиде в пределах всего экрана. Позже появляются змеи, изначально они просто стоят, однако, если главный герой до этого заденет молотком лежачий камень или катающийся валун, то ближайшие змеи начинают плеваться ядом. В пещерах встречаются летучие мыши и черепа-привидения,вокруг которых летают огненные кни́ппели; на подводных уровнях придётся столкнуться с щуками и осьминогами. Помимо этого, в игре присутствуют два типа лягушек — одни (чёрные) начинают при приближении игрока прыгать, другие (зелёные) остаются на месте, но убиваются за 2 попадания. Также в лесу встречаются существа в капюшонах, которые гонятся за игроком. Убиваются они непросто, их легче перепрыгнуть; но если такого персонажа уничтожить двумя выстрелами в спину, предварительно его перепрыгнув, то он оставит после себя артефакт, похожий на джойстик от NES. Тот восстанавливает часть полоски энергии и даёт 1000 очков бонуса. Этот враг появляется лишь только тогда, когда игрок пересёк цветок, изображённый на фоне. Если врага в капюшоне убить выстрелом в лицо или используя скейт, то артефакт не появляется.

Из неживых опасностей следует опасаться падающих сталактитов в пещерах (сбиваются любым оружием) и скатывающихся валунов в горах (уничтожаются огненными кни́ппелями).

В конце каждого уровня игрок сталкивается с боссом. Босс находится в замке. Для того, чтобы попасть в этот замок, в конце этапа надо преодолеть две висячие платформы. Тело у всех боссов одинаковое, отличаются только головы, представляющие всякий раз новое существо. Голова является уязвимым местом босса, именно по ней следует стрелять, уворачиваясь от фаерболлов, которыми отстреливается противник.

Управление

Управление аналогично Super Mario Bros.: прыжок, выстрел и бег, если зажать кнопку выстрела. Если персонаж находится в движении, его прыжки получаются значительно более высокими, чем с места.

Сиквелы

Игра имела несколько продолжений для NES, имеющих в названии порядковые номера II—IV. Главным нововведением в них стала карта острова, геймплей изменился слабо. Сиквелы также были выпущены для платформ TurboGrafx-16, Game Boy и SNES. В Японии был также выпущен порт игры для Game Boy Advance, в рамках серии Famicom Mini. В 2003-м году для Nintendo GameCube и PlayStation2 вышел ремейк игры, озаглавленный Hudson Selection Volume 4: Adventure Island (Takahashi Meijin no Adventure Island). Версия для TurboGrafx вышла на базе Virtual Console в Северной Америке в сентябре 2007 года, в Европе в феврале 2008. В апреле 2009 года вышел релиз игры для Wii[2].

Напишите отзыв о статье "Adventure Island"

Примечания

  1. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=1373 «Bug tte Honey» aka «Honeybee in Toycomland»]
  2. [www.hudson.co.jp/ww/boukenjima/jpn/j/ Takahashi Meijin no Bouken Jima Wii] (яп.)


Отрывок, характеризующий Adventure Island

– Можешь себе представить! она отказала, совсем отказала! – заговорила Наташа. – Она сказала, что любит другого, – прибавила она, помолчав немного.
«Да иначе и не могла поступить моя Соня!» подумал Николай.
– Сколько ее ни просила мама, она отказала, и я знаю, она не переменит, если что сказала…
– А мама просила ее! – с упреком сказал Николай.
– Да, – сказала Наташа. – Знаешь, Николенька, не сердись; но я знаю, что ты на ней не женишься. Я знаю, Бог знает отчего, я знаю верно, ты не женишься.
– Ну, этого ты никак не знаешь, – сказал Николай; – но мне надо поговорить с ней. Что за прелесть, эта Соня! – прибавил он улыбаясь.
– Это такая прелесть! Я тебе пришлю ее. – И Наташа, поцеловав брата, убежала.
Через минуту вошла Соня, испуганная, растерянная и виноватая. Николай подошел к ней и поцеловал ее руку. Это был первый раз, что они в этот приезд говорили с глазу на глаз и о своей любви.
– Sophie, – сказал он сначала робко, и потом всё смелее и смелее, – ежели вы хотите отказаться не только от блестящей, от выгодной партии; но он прекрасный, благородный человек… он мой друг…
Соня перебила его.
– Я уж отказалась, – сказала она поспешно.
– Ежели вы отказываетесь для меня, то я боюсь, что на мне…
Соня опять перебила его. Она умоляющим, испуганным взглядом посмотрела на него.
– Nicolas, не говорите мне этого, – сказала она.
– Нет, я должен. Может быть это suffisance [самонадеянность] с моей стороны, но всё лучше сказать. Ежели вы откажетесь для меня, то я должен вам сказать всю правду. Я вас люблю, я думаю, больше всех…
– Мне и довольно, – вспыхнув, сказала Соня.
– Нет, но я тысячу раз влюблялся и буду влюбляться, хотя такого чувства дружбы, доверия, любви, я ни к кому не имею, как к вам. Потом я молод. Мaman не хочет этого. Ну, просто, я ничего не обещаю. И я прошу вас подумать о предложении Долохова, – сказал он, с трудом выговаривая фамилию своего друга.
– Не говорите мне этого. Я ничего не хочу. Я люблю вас, как брата, и всегда буду любить, и больше мне ничего не надо.
– Вы ангел, я вас не стою, но я только боюсь обмануть вас. – Николай еще раз поцеловал ее руку.


У Иогеля были самые веселые балы в Москве. Это говорили матушки, глядя на своих adolescentes, [девушек,] выделывающих свои только что выученные па; это говорили и сами adolescentes и adolescents, [девушки и юноши,] танцовавшие до упаду; эти взрослые девицы и молодые люди, приезжавшие на эти балы с мыслию снизойти до них и находя в них самое лучшее веселье. В этот же год на этих балах сделалось два брака. Две хорошенькие княжны Горчаковы нашли женихов и вышли замуж, и тем еще более пустили в славу эти балы. Особенного на этих балах было то, что не было хозяина и хозяйки: был, как пух летающий, по правилам искусства расшаркивающийся, добродушный Иогель, который принимал билетики за уроки от всех своих гостей; было то, что на эти балы еще езжали только те, кто хотел танцовать и веселиться, как хотят этого 13 ти и 14 ти летние девочки, в первый раз надевающие длинные платья. Все, за редкими исключениями, были или казались хорошенькими: так восторженно они все улыбались и так разгорались их глазки. Иногда танцовывали даже pas de chale лучшие ученицы, из которых лучшая была Наташа, отличавшаяся своею грациозностью; но на этом, последнем бале танцовали только экосезы, англезы и только что входящую в моду мазурку. Зала была взята Иогелем в дом Безухова, и бал очень удался, как говорили все. Много было хорошеньких девочек, и Ростовы барышни были из лучших. Они обе были особенно счастливы и веселы. В этот вечер Соня, гордая предложением Долохова, своим отказом и объяснением с Николаем, кружилась еще дома, не давая девушке дочесать свои косы, и теперь насквозь светилась порывистой радостью.
Наташа, не менее гордая тем, что она в первый раз была в длинном платье, на настоящем бале, была еще счастливее. Обе были в белых, кисейных платьях с розовыми лентами.
Наташа сделалась влюблена с самой той минуты, как она вошла на бал. Она не была влюблена ни в кого в особенности, но влюблена была во всех. В того, на кого она смотрела в ту минуту, как она смотрела, в того она и была влюблена.
– Ах, как хорошо! – всё говорила она, подбегая к Соне.
Николай с Денисовым ходили по залам, ласково и покровительственно оглядывая танцующих.
– Как она мила, к'асавица будет, – сказал Денисов.
– Кто?
– Г'афиня Наташа, – отвечал Денисов.
– И как она танцует, какая г'ация! – помолчав немного, опять сказал он.
– Да про кого ты говоришь?
– Про сест'у п'о твою, – сердито крикнул Денисов.
Ростов усмехнулся.
– Mon cher comte; vous etes l'un de mes meilleurs ecoliers, il faut que vous dansiez, – сказал маленький Иогель, подходя к Николаю. – Voyez combien de jolies demoiselles. [Любезный граф, вы один из лучших моих учеников. Вам надо танцовать. Посмотрите, сколько хорошеньких девушек!] – Он с тою же просьбой обратился и к Денисову, тоже своему бывшему ученику.
– Non, mon cher, je fe'ai tapisse'ie, [Нет, мой милый, я посижу у стенки,] – сказал Денисов. – Разве вы не помните, как дурно я пользовался вашими уроками?
– О нет! – поспешно утешая его, сказал Иогель. – Вы только невнимательны были, а вы имели способности, да, вы имели способности.
Заиграли вновь вводившуюся мазурку; Николай не мог отказать Иогелю и пригласил Соню. Денисов подсел к старушкам и облокотившись на саблю, притопывая такт, что то весело рассказывал и смешил старых дам, поглядывая на танцующую молодежь. Иогель в первой паре танцовал с Наташей, своей гордостью и лучшей ученицей. Мягко, нежно перебирая своими ножками в башмачках, Иогель первым полетел по зале с робевшей, но старательно выделывающей па Наташей. Денисов не спускал с нее глаз и пристукивал саблей такт, с таким видом, который ясно говорил, что он сам не танцует только от того, что не хочет, а не от того, что не может. В середине фигуры он подозвал к себе проходившего мимо Ростова.
– Это совсем не то, – сказал он. – Разве это польская мазу'ка? А отлично танцует. – Зная, что Денисов и в Польше даже славился своим мастерством плясать польскую мазурку, Николай подбежал к Наташе:
– Поди, выбери Денисова. Вот танцует! Чудо! – сказал он.
Когда пришел опять черед Наташе, она встала и быстро перебирая своими с бантиками башмачками, робея, одна пробежала через залу к углу, где сидел Денисов. Она видела, что все смотрят на нее и ждут. Николай видел, что Денисов и Наташа улыбаясь спорили, и что Денисов отказывался, но радостно улыбался. Он подбежал.
– Пожалуйста, Василий Дмитрич, – говорила Наташа, – пойдемте, пожалуйста.
– Да, что, увольте, г'афиня, – говорил Денисов.
– Ну, полно, Вася, – сказал Николай.
– Точно кота Ваську угова'ивают, – шутя сказал Денисов.
– Целый вечер вам буду петь, – сказала Наташа.
– Волшебница всё со мной сделает! – сказал Денисов и отстегнул саблю. Он вышел из за стульев, крепко взял за руку свою даму, приподнял голову и отставил ногу, ожидая такта. Только на коне и в мазурке не видно было маленького роста Денисова, и он представлялся тем самым молодцом, каким он сам себя чувствовал. Выждав такт, он с боку, победоносно и шутливо, взглянул на свою даму, неожиданно пристукнул одной ногой и, как мячик, упруго отскочил от пола и полетел вдоль по кругу, увлекая за собой свою даму. Он не слышно летел половину залы на одной ноге, и, казалось, не видел стоявших перед ним стульев и прямо несся на них; но вдруг, прищелкнув шпорами и расставив ноги, останавливался на каблуках, стоял так секунду, с грохотом шпор стучал на одном месте ногами, быстро вертелся и, левой ногой подщелкивая правую, опять летел по кругу. Наташа угадывала то, что он намерен был сделать, и, сама не зная как, следила за ним – отдаваясь ему. То он кружил ее, то на правой, то на левой руке, то падая на колена, обводил ее вокруг себя, и опять вскакивал и пускался вперед с такой стремительностью, как будто он намерен был, не переводя духа, перебежать через все комнаты; то вдруг опять останавливался и делал опять новое и неожиданное колено. Когда он, бойко закружив даму перед ее местом, щелкнул шпорой, кланяясь перед ней, Наташа даже не присела ему. Она с недоуменьем уставила на него глаза, улыбаясь, как будто не узнавая его. – Что ж это такое? – проговорила она.
Несмотря на то, что Иогель не признавал эту мазурку настоящей, все были восхищены мастерством Денисова, беспрестанно стали выбирать его, и старики, улыбаясь, стали разговаривать про Польшу и про доброе старое время. Денисов, раскрасневшись от мазурки и отираясь платком, подсел к Наташе и весь бал не отходил от нее.