Aion (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Aion

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
Последняя версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
GRB: 15+
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 18+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
DVD, Загрузка
Системные
требования
Управление
Сайт

[aion.ru/
na.aiononline.com/

en.aion.gameforge.com/]

Айо́н (кор. 아이온: 영원의 탑?, англ. Aion) — компьютерная игра в жанре MMORPG, разработанная NCSoft, сочетающая в себе PvP и PvE в мире фэнтези. В Японии известна под названием Tower of Aion (яп. タワー オブ アイオン тава: обу аион). По состоянию на 20 мая 2009 года Aion насчитывала более 3,5 миллионов подписчиков в Азии[1].





Содержание

История создания игры

В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке новой MMORPG, которая будет представлена на E3 2006. На выставке компьютерных игр E3 2007 компания NCsoft провела 20-минутную презентацию Aion. 31 октября 2007 г. NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования, которое завершилась 23 декабря 2007 г. В ноябре 2007 г. Aion была признана лучшей игрой на выставке GSTAR 2007. Вторая фаза корейского бета-тестирования прошла с 8 до 27 апреля 2008 г., а третья фаза — с 1 по 20 июля 2008 г. Открытое бета-тестирование стартовало в Корее 11 ноября 2008 г.

В общей сложности было запущено 25 серверов (7 из них являлись дополнительными), каждый из которых вмещал до 5000 игроков. Более 11000 человек вошли в игру после двух минут работы открытого сервера. Менее чем за час это число возросло до 40000. На момент открытого бета-тестирования было зарегистрировано более 200000 игроков. 25 ноября 2008 г. в Корее состоялся официальный запуск корейской версии Aion с бизнес-моделью P2P (pay-to-play). В декабре 2008 г. стало известно, что Aion — лучшая корейская игра 2008 года.

В России 23 апреля 2009 г. в зале торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители компаний «Иннова» и NCsoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion. В мае 2009 г. началась активная PR-кампания, направленная на информирование широкой аудитории: 16 мая 2009 г. вышел сюжет об Aion в передаче «Виртуалити» на канале MTV, реклама игры была также показана на канале 2х2. 12 октября 2009 г. стартовало закрытое бета-тестирование игры. Более 100 тысяч пользователей изъявили желание поучаствовать в ЗБТ. 8 декабря 2009 г. компания «Иннова» объявила о начале открытого бета-тестирования. 20 декабря 2009 г. об Aion говорили в «Иконе видеоигр». Также обзор игры можно было прочесть в журнале «РС ИГРЫ», который вышел в декабре 2009 г.

25 декабря 2009 г. завершилось открытое бета-тестирование и началась подготовка к официальному релизу. Всего в открытом тестировании приняло участие свыше 150 тысяч человек. Релиз российской версии Aion состоялся 27 декабря 2009 г. На момент старта проекта Aion в России было установлено обновление 1.5 «Тень балауров».

Список официальных русских серверов (в порядке открытия):

Гардарика (был запущен первым);

Альсион (объединение серверов Кассиэль и Делика 19.08.2014);

Церера (объединение серверов Лантис и Териос 14.07.2015).

На российских серверах Aion бесплатная модель введена с 27 апреля 2015 года с обновлением 4.8 «Новый рассвет». В настоящий момент допускается развитие персонажей до 75-го (максимально возможного) уровня включительно без взимания абонентской платы, однако существует ряд ограничений (например, без премиум-аккаунта недоступен внутриигровой аукцион). Не считая абонентской платы, ограничения также снимаются оберегами, которые возможно приобрести в электронном магазине Aion, а также на аукционе внутри игры. Существует два вида обрегов: золотой и серебряный. Серебряный оберег позволяет использовать каналы чата, совершать сделки на аукционе, использовать склад легиона, торговать с другими игроками, увеличить еженедельный лимит на продажу «хлама» торговцам, отправлять почтовые сообщения — не только текстовые и не только друзьям, заниматься торговлей через личную лавку. Золотой оберег — это ещё несколько возможностей: все преимущества Серебряного оберега премиума плюс ношение героических и мифических предметов, неограниченный сбор ресурсов и эфира и неограниченное извлечение волшебных камней из предметов. Этот оберег дает все преимущества Премиума, кроме накопления стажа и ветеранских наград. Ограничения снимаются для всех персонажей на аккаунте. Обереги бывают на 1, 2, 7, 14 и 30 дней. Премиум же снимает абсолютно все ограничения, а также позволяет накопить стаж ветеранских наград.

Мир игры

В Aion две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian).

Элийцы живут на южной части планеты Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан — Пандемониум (англ. Pandemonium). В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок-элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены: Исхальген (стартовая зона игрока-асмодианина), Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан. Также существует Бездна — это разлом между мирами асмодиан и элйцев, образовавшийся в результате разрушения Башни Вечности. Бездна связана с Атреей в некоторых местах посредством порталов. Развившийся до 50-го уровня персонаж попадает в земли, подвластные балаурам — воинственной расе драконоподобных существ, за которую играть нельзя. Таких зон тоже несколько: Ингисон, Келькмарос, Тоннель Силентера, Сигния, Эншар, Герха, Кальдор, Подземный Каталам, Пангея.

Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). Также в игре есть вещи, недоступные для покупки за кинары. Для их приобретения нужны:

— Очки Бездны (англ. abyss points). Для покупок определенных классов вещей (оружия, доспехов, украшений 40-го уровня и выше) за Очки Бездны также необходимы соответствующие медали: серебряные для вещей 40-го уровня, золотые — для вещей 50-го уровня, платиновые — для вещей 55-го уровня и мифриловые — для вещей 60-го уровня, а также серамиумовые для вещей 65-уровня.

— «Значки арены», «Значки героя арены». «Значки арены» выдаются за прохождение временных зон на священной арене. «Значки героя арены» выдаются на 3-й священной арене;

— «Символы кровавой битвы». Данные символы вручаются даэвам за заслуги при захвате баз, за убийство противников, а также за убийство монстров в некоторых временных зонах. За «Символы кровавой битвы» приобретается экипировка с PVP-бонусами;

— различные монеты. В игре встречаются монеты следующих видов: железные, медные, серебряные, золотые, платиновые, мифриловые, серамиумовые и древние;

— «Знаки завоевания». Их можно получить, убивая особых монстров в Ингисоне и Келькмаросе, а также в некоторых временных зонах. Данные знаки можно обменивать на самые разные вещи: оружие, доспехи, украшения, крылья, мифические средства передвижения и прочие; — знаки организаций. Для их получения необходимо выполнять задания соответствующих служб. Существует три организации для каждой расы. Для элийцев доступны: Стражи святости, Служба безопасности Элизиума, Гильдия авантюристов. Для асмодиан: Смотрители башни, Служба безопасности Пандемониума, Сыскное агентство Чарлиринга. Из трех организаций можно состоять только в одной. Знаки организаций каждой расы также можно обменять на знаки организаций, связанных с PVP.

В обновлении 4.5 была введена система рейтинга по Очкам Славы, которые можно получить за участие в осадах, битвы на Аренах, в Рунаториуме и Тоннеле Йормунганда.

Сюжет

Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея. Её обитатели жили в гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Никто не знает, когда именно балауры захватили власть в Атрее, но они повергли в страх все остальные народы. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. Это событие назвали пробуждением балауров. Их целью было истребить все не покорившиеся им народы — только краллы и оборотни, побоявшись уничтожения, вступили в союз с агрессорами. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы в сравнении с балаурами были малы, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословленными Служителями или даэвами.

Окруженные эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Желая прекратить бессмысленную войну, Израфель предложил заключить с балаурами мир. Не все служители вечности одобрили этот шаг. Но Сиэль поддержала Израфеля, и её слово стало решающим. Сиэль и Израфель убрали защитный барьер и встретили балауров. Но во время встречи случилось несчастье. Пока один из лордов — Бритра — вел переговоры с Сиэлью и Израфелем, его брат, Мирастад, нашептывал Бритре тревожные мысли: «Осторожнее, брат. Еще миг — и они растерзают тебя и меня…». Бритра, не выдержав давления своего брата, неосторожным жестом вынул свой пылающий меч из ножен. Ещё мгновенье, и последовала непоправимая ошибка. Агрессивно настроенный Асфель, не желавшей идти на переговоры, собрал всю свою мощь и убил Бритру. И тогда Фрегион, ещё один из лордов балауров, обрушил всю свою ярость на башню Айона, которая питала энергией защитный барьер. Башня Вечности пала и беззащитная Атрея начала медленно разрушаться. Но Сиэль и Израфель восстановили защитный барьер, пожертвовав собой. Мир был спасен. Без этой жертвы история Атреи могла бы оборваться в тот же день.

С течением времени стало ясно, что люди и даэвы, проживающие на юге Атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что живут на севере. Те, кто проживал на севере (асмодиане), с течением времени обрели мрачный облик, подобный местности, ставшей их пристанищем, а живущие на юге (элийцы) почти не изменились внешне. Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в Катаклизме, разрушившем планету. Впоследствии эти две части людского племени встретились во враждебной и опасной зоне междумирья — Бездне. Также на территории Элиоса и Асмодеи начали появляться пространственные разломы.

Несмотря на различия, появившиеся за время, проведенное в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Байзел, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землей половину Башни противника и не допустить крушения своей.

Долгое время земли балауров Ингисон и Келькмарос были преданы забвению, и поэтому они сохранили облик Атреи до Великого Катаклизма. Однако таинственная мощь Драны наложила отпечаток на эти регионы, сказавшись на многих зонах, где больше не действуют привычные законы природы. Данными землями управляла одна из пяти лордов балауров — Тиамат. Она завладела реликвией Сиэли и стала ещё более могущественной. На помощь и элийцам, и асмодианам, когда Тиамат уже готова была нанести последний удар, пришла флотилия вождя юнов Каруна. Она спасла их от неминуемой гибели и переправила в Сарфан. Земли Сарфана раньше были заброшены, но после появления Каруна, который стал лидером расы юнов, ситуация изменилась: юны получили возможность пользоваться силой драны, перестали спасаться бегством от балауров и изгнали их из Сарфана. Вернувшись в Камар, который раньше был их опорным пунктом, они построили величественный город. В Сарфане стало ясно, что Ривар — это выживший Израфель. Он поведал, что если реликвия Сиэли останется в руках Тиамат, то Атрея будет разрушена. В то же время балауры искали хранительницу, способную укротить мощь реликвии Сиэли. Когда хранительницу удалось найти, она наделила главного героя этой силой.

После захвата источников силы в Тиамаранте открылся вход в око Тиамаранты, где расположена обитель Тиамат. Переговоры с лордом балауров о возвращении реликвии Сиэли не увенчались успехом. После укрощения силы реликвии Сиэли, Тиамат пала. Появившийся Израфель украл реликвию Сиэли и успел скрыться в пространстве.

Позже Израфель рассказал правдивую историю о Катаклизме. Оказывается, он не планировал перемирия, он хотел уничтожить всех балауров разом с помощью башни Вечности, но для этого он должен был подпустить их очень близко к ней, для чего и придумал план по перемирию. Он не мог подумать, что Фрегиону хватит сил разрушить башню Вечности. Это сломило планы Израфеля, и лишь благодаря жертве Сиэли даэвы вновь обрели защиту. Израфель признался, что он скрылся в тот момент, и все считали его погибшим. С помощью реликвии он планировал повернуть время вспять и вернуть все на свои места. После своего рассказа Израфель попытался активировать реликвию, но явился дух самой Сиэли. Она сказала Израфелю, что нельзя менять прошлое, на все воля Айона, обняла Израфеля и исчезла вместе с ним в веках.

Позже были открыты территории Каталамов. Вождь юнов, Карун, пустился на поиски игделя, но его преследовал Бритра. В результате Карун пропал без вести. Остатки армии Тиамат сплотились и разыскивали некую технологию рунов, чтобы возродить свой отряд. Но Бритра узнал об этом и пытался вырезать остатки павшей армии, не желая конкуренции. Оказалось, что существует некий артефакт, который имеет огромную силу, во многом превосходящую идгелевый куб. Каталамандж был хранилищем древнего артефакта, построенным рунами. В нём обнаружился Карун, лежащий на полу без сознания и окруженный балаурами. Внезапно появились породившие Каруна божества Неджакан и Триниэль, они спасли своего сына и исчезли вместе с ним. Коварством и хитростью Бритра завладел великим оружием древних рунов.

Вооруженный мощным оружием Бритра узнал о существовании скрытой от всех великой силы. Чтобы обладать ею, необходимо было найти скрытый континент. Желая завладеть силой, Бритра выступил на поиски энергокамней, чтобы уничтожить их. Сарфан и Тиамаранта, где раньше правила Тиамат, подверглись ужасному разорению. Никто не в силах был помешать беспощадному вторжению Бритры. Дойдя до Каталамов, он уничтожил все энергокамни на новом континенте. Погибшим не было числа, по земле текли реки крови. Спастись из этой огненной ловушки удалось лишь немногим. На разоренную, обезображенную войной землю обрушился цунами. Три континента погрузились на дно океана. Но из поглотившей их пучины поднялась новая земля. Это были два континента: Сигния и Эншар — последняя тайна Тиамат.

Также готовился к возрождению третий лорд балауров — Эрискаль. Для этого требовалась реликвия балауров, и Бритра попытался наладить с ней контакт, чтобы предложить свою помощь. Его нисколько не волновало возрождение могущественного сородича — он жаждал заполучить реликвию. Крылатых воинов ждала новая война и борьба за жизнь.

Обновления[2]

v1.0 «Начало»

Обновление было установлено 25 ноября 2008 г. только на корейских серверах. Максимальный уровень, который можно было получить — 45. Развитие персонажей было очень сложным. Самым популярным подземельем было Святилище огня. Самое популярное оружие — оружие Ксенофона/Ветона, а самая распространенная броня — комплект за зубы краллов/волосы оборотней.

v1.1 «Разбуди тени прошлого»

Обновление было установлено 4 марта 2009 г., как и предыдущее, только в Корее. В обновлении максимальный уровень поднялся до 50-го. Все классы получили ряд новых умений и дополнительную пятую ячейку под стигмы. Появились новые территории: Теобомос и Брустхонин.

v1.2 «Необходим всем даэвам»

Обновление было установлено в Корее 15 апреля 2009 г. Для походов в Теобомос и Брустхонин можно было собирать команды, охотиться на телескопическое оружие Трирона (подземелье Лаборатория Теобомоса) или Ранмарка (Форт Адмы). Усложнилась жизнь любителей поохотиться в разломах: теперь при охоте на низкоуровневых персонажей героя ждет проклятие Асфеля/Ариэль.

v1.5 «Тень балауров»

Обновление в Корее было установлено 5 августа 2009 г. На момент старта проекта в России (27 декабря 2009 г.) была установлена именно эта версия игры. Данное обновление — одно из крупнейших за всю историю игры. Каждая крепость Бездны, кроме Крепости Святости, получила своё подземелье, добавлены Фоэта тьмы, Стальной плавник, Дерадикон и Тренировочный лагерь балауров. Появились комплекты Миразента/Фенрира.

v1.9 «Возрождение даэвов»

В Корее игра была обновлена до данной версии 24 марта 2010 г., а в России этот патч был установлен 24 июня 2010 г. Значимым нововведением стала возможность комбинировать двуручное оружие, «спаивая» два вида между собой. Абсолютно все стигмы стали доступны у специальных продавцов. Подземелья Лаборатория Теобомоса и Форт Адмы были серьёзно упрощены, сложность монстров понижена. Укреплять уникальные и героические оружие и броню волшебными камнями теперь стало возможно не до 10-го, а до 15-го уровня. Были добавлены усилители, увеличивающие шанс успешной вставки волшебного или магического камня. Увеличился порог развития ремесел. В игре появилась служба безопасности.

v2.0 «Нападение на земли балауров»

В Корее данное обновление появилось 26 мая 2010 г. В России оно было установлено 7 сентября 2010 г. Повышен максимальный уровень персонажей до 55-го. Появились новые территории: Ингисон, Келькмарос и Тоннель Силентера. Добавлены новые умения и две высших стигмы. Добавлены восемь новых подземелий: Харамель, Кошмар, Внутренняя часть Каспара, Заброшенный храм Удас, Подземелье храма Удас, Храм Пхасумандир, Дерадикон Джантры и Руины хаоса. В игру введена система питомцев.

v2.1 «Золотая лихорадка даэвов»

Корейские игроки смогли оценить данное обновление 6 октября 2010 г. В России же оно было установлено 16 ноября 2010 г. Были серьёзно увеличены шансы получения хороших предметов. Также произошло ослабление монстров Храма Пхасумандир и других подземелий. Была увеличена вероятность выпадения предметов с легендарных и обычных монстров, из сундуков с сокровищами, получения книг умений и стигм при убийстве обычных монстров.

В Корее 10 ноября 2010 г. была установлена вторая часть обновления 2.1.(2) «Золотая лихорадка даэвов: Эпоха ремесла». Российские игроки увидели это обновление 28 декабря 2010 г. Была изменена система производства предметов. Упрощены квесты на получение комплектов Миразента/Фенрира. Добавлены новые рецепты для Портняжного дела, изменен уровень мастерства для некоторых рецептов.

v2.5 «Зов богов»

Обновление появилось в Корее 26 января 2011 г. На российских официальных серверах было установлено 26 апреля 2011 г. Появился совершенно новый тип подземелья: Священная арена. Также появилась ещё одна зона — Арака, где добываются древние реликвии и медали. Все классы получили новые умения. В игру была введена служба помощи новичкам. Также в обновлении был изменен интерфейс, появились новая система зачарования вещей, рецепты, была расширена система легионов (с 3-го до 5-го уровня), добавлены карты местности высокого разрешения и множество новых причесок и типов лица для персонажей.

v2.6 «Сети Баррута»

Обновление появилось в Корее 3 мая 2011 г., а на Российских серверах установлено 5 июля 2011 г. Главной особенностью является добавление новой временной зоны для одиночного прохождения (2-я священная арена доступна персонажам 50-го уровня и выше). Немного повышена сложность Араки, а Первая священная арена, Фоэта тьмы и Храм Пхасумандир упрощены. Реализована функция «автоматических групп» — при входе в подземелье можно выбрать вариант «поиск соратников» и вступить в группу. Появилось несколько новых рецептов для изготовления свитков.

v2.7 «Арена смерти»

В Корее установлено 27 июля 2011 г., а в России 11 октября 2011 г. Появились новые временные зоны: арена хаоса и арена доблести, предназначенные для PvP-поединков. Добавлены вещи с PVP-бонусами и предметы PVE-арены второго уровня зачарования. Немного изменены классовые умения. Красноокая Семата покинула игру, её место заняла Чуткая Марисса. Улучшен интерфейс, появилась новая прозрачная карта.

v3.0 «Новая эра»

Данное обновление появилось на корейских серверах 9 ноября 2011 г. Официальная дата релиза на российских серверах — 13 марта 2012 г.

Максимальный уровень персонажей поднят до 60-го. Каждому классу достался ряд новых умений. Появились новые локации: Сарфан и Тиамаранта. На этих территориях расположены шесть новых подземелий: Воздушная крепость Атурам, База Рентаса, Тамарэс, Лес Раттис, Резиденция Доркель, Гнездо владыки песка. Добавлены Дерадикон Садх и третья священная арена для 56-60 уровней. Появился интегрированный сервер для новичков. Также добавлены мирные территории: Элиан и Фернон, в которых расположены дома. Каждый герой может обзавестись собственной жилплощадью. Добавлены ездовые животные.

v3.0.2 «Битва за Тиамаранту»

Данное обновление было установлено на российских серверах 3 апреля 2012 г. Добавлена новая временная зона Секретное хранилище Ситры. Некоторые территории в Тиамаранте и Сарфане изменены на зоны конфликта. Стало возможным получить награду в случае победы в осаде источников Тиамаранты.

v3.0.3 «Эпоха героев»

В России обновление было установлено 10 июля 2012 г. Исправлены ошибки, изменены шансы выпадения предметов. Изменены характеристики и поведение некоторых монстров, добавлены новые задания, а некоторые задания удалены. Изменены награды за некоторые существующие задания, понижена стоимость комплектов Бездны 30-го и 40-го уровней, уменьшены потери очков Бездны на некоторых рангах. Уровень игры на сервере «Новичок» повышен с 45-го до 50-го.

v3.5 «Победители Тиамат»

Данное обновление было установлено в России 9 октября 2012 г. Появились 5 новых временных зон (Форт Тиамат, Пристанище лорда балауров, Боевая арена покровительства, Боевая арена славы, Разрушенные руины хаоса). Кроме того, была введена система объединённых серверов (для прохождения подземелий стало возможно приглашать персонажей с других серверов). Добавлены пространственные разломы в Ингисоне и Келькмаросе, а также предметы мифического ранга, телескопическое оружие героического ранга, новые предметы героического и уникального ранга. Была усовершенствована система легионов (максимальный уровень легионов поднят с 5-го до 8-го, добавлены задания легионов и валюта, с помощью которой легион выше 6-го уровня может покупать предметы).

v3.6 «Фримиум»

В России обновлении было установлено 18 декабря 2012 г. Главной его особенностью стало введение Фримиума. Появилась возможность играть без абонентской платы и развивать персонажей до 50-го уровня включительно с некоторыми ограничениями.

v3.7 «Арена 3x3»

На российских серверах обновление было установлено 29 января 2013 г. Это было некрупное обновление, в основном исправляющее ряд ошибок. Изменения коснулись некоторых временных зон. У Арены покровительства/Тренировочной арены покровительства функционал работы изменен на модель «3 против 3». Добавлена Тренировочная арена сплоченности. Появилась возможность включать в макрос предметы, находящиеся в кубе. Изменены периоды ожидания входа в некоторые подземелья, расписание осад и арен.

v4.0 «Возрождение Каталама»

Релиз на корейских серверах состоялся 20 декабря 2012 г. На российских серверах обновление появилось 23 апреля 2013 г. Максимальный уровень персонажей был увеличен до 65-го. Появились два новых класса: бард и снайпер. Были добавлены новые территории: Северный Каталам, Южный Каталам, Подземный Каталам и новые подземелья: Стальная роза, Рунадиум, Каталамадж, Храм знаний, Лаборатория идгеля, Хранилище пустоты. Были добавлены крепости в Северном и Южном Каталаме: Крепость Силлус (Северный), Крепость Базен и Парадес (Южный). Появились магические камни 70-го уровня. Добавлена возможность продажи предметов, купленных за очки Бездны. Значительно изменен интерфейс.

v4.0.3 «Вторжение в Каталам»

Данное обновление было установлено на российских серверах 13 августа 2013 г. Были добавлены новые временные зоны: Военная база Сауро, Мост Йормунганда, Прибежище рунов, Неприступный бастион, Поле битвы Камара (Дерадикон Камара). Кроме того, появились новые общие/героические задания. Их можно получить в Каталаме и завоевать звание лучшего воина расы. Добавлены новые рецепты. Изменена награда за осады.

v4.5 «Век технологий»

Обновление в России было установлено 24 декабря 2013 г. Был добавлен новый класс — Пилот, а также новые временные зоны: Тоннель Йормунганда, Защитная башня рунов, Неприступная твердыня, подземелья Верхней Бездны для персонажей 61-го уровня и выше. Введена система числа возможных входов во временные зоны. Добавлена система Очков славы, которая изменила ранжирование персонажей. Добавлены броня и оружие, приобретаемые за серамиумовые медали и Очки Бездны.

v4.5.2 «Сияние славы»

Данное обновление было установлено на российских серверах 25 февраля 2014 г. Было произведено много корректирующих изменений. В тренировочной арене Кайсинеля/Маркутана добавлена новая зона: «Храм славы»/«Святилище славы». Пройти туда могут лишь персонажи, достигшие звания Генерал и выше. В этой зоне они могут получить эксклюзивные наряды, вспомогательные предметы для усиления снаряжения, а также различные полезные припасы. Изменено начисление/списание очков бездны в PVP. Добавлен новый тип усиления предметов — усиление украшений и головных уборов святой водой аугментации. Появилась возможность автоматической вставки магических камней.

v4.6 «Наследие феникса»

В Корее 12 марта 2014 г. было установлено данное обновление. Официальная дата релиза на российских серверах — 10 июня 2014 г. Особенности данного обновления: персонажи ниже 55-го уровня при заходе в игру автоматически перемещались на сервер новичков; при достижении необходимого уровня новые умения теперь получаются автоматически; изменена сложность некоторых временных зон и награда, получаемая в них. Добавлен новый тип украшений — перо, которое усиливается святой водой аугментации. Было снижено количество древних монет, требуемых для покупки снаряжения, и добавлены ежедневные задания на древние монеты в Северном и Южном Каталаме. В Ингисоне и Келькмаросе вход в Тоннель Силентера теперь доступен независимо от захваченных крепостей.

v4.7 «Война древних»

Данное обновление было установлено на российских серверах 14 октября 2014 г. Были добавлены новые локации: Кальдор, Герха, Пангея (была установлена спустя неделю — 21 октября 2014 г.). Появились новые базы в Кальдоре и Герхе. Добавлены новые временные зоны: Лаборатория Варуны, Рунаториум, Рунадиум героев, Защитная башня рунов героев. В некоторых локациях в определенное время стали появляться механические посланники Бритры. Добавлена система эволюции снаряжения. Был изменен процесс вставки божественных камней. Добавлены мистические камни. В некоторых локациях стал возможен быстрый телепорт. Добавлена награда за постоянную игру.

v4.75 «Ярость дракона»

В России обновление было установлено 16 декабря 2014 г. Добавлена новая зона: Храм новой надежды, предназначенный для вернувшихся после месяца отсутствия персонажей. В нём можно накопить энергию, приобрести снаряжение по заниженной цене и т. д. Появилась возможность прорыва оружия: с помощью инструмента прорыва и камня прорыва можно совершить эволюцию, после которой станет доступно усиление предмета до +20. Изменилась система волшебных камней: теперь их всего 5 видов. Кроме того, после удачной осады Пангеи игроки могут попасть в Святилище Атраксы и сразиться с мощным драконом.

v4.8 «Новый рассвет»

Данное обновление было установлено на российских серверах 28 апреля 2015 г. В результате вторжения Бритры были разрушены и затоплены территории Сарфана, Тиамаранты и земли Каталамов. Были добавлены две новые локации: Сигния и Эншар. Появилась вспомогательная временная зона: Запечатанный храм знаний, в который можно попасть через энергопорталы, расположенные на центрах земель, имея осколки энергокамня. Добавлены земли легионов. Появились новая временная зона - Манорн. Усилены три существующие временные зоны: Тайная база Рентаса, Отвоеванное прибежище Рунов, Обитель разгневанной повелительницы балауров. Изменены некоторые временные зоны: Рименту (изменена структура зоны и название — Тамарэс), База Рентаса, Прибежище Рунов, Обитель повелительницы балауров, Форт Тиамат, Мост Йормунганда, Форт Атурам. Изменены умения персонажей. Изменены механика установки стигм и расположение ячеек стигм. Изменено окно выбора персонажа. Добавлены титулы завоевателя/защитника. Изменено время осад. С данным обновлением в Aion можно играть без подписки до максимального уровня, носить уникальные предметы и снимать ограничения оберегами, передаваемыми внутри игры.

v4.9 «Эра льда»

Обновление было установлено на российские серверы 23 сентября 2015 г. Некогда пылающая Бездна стала ледяной, в ней появились новые цитадели и острова (архипелаг тайфунов). Была изменена временная зона «Проклятая резиденция Доркель» — теперь её можно пройти в одиночку. Также из этой зоны убрали главных боссов, кроме финального и стихийных ворот. Появились новые предметы (перья, крылья и Комплект защитника Кайсинеля/Маркутана), была улучшена система поиска легиона, упрощено усиление после прорыва. Это обновление задумывалось как минорное, но, как видно, в нём произошли значительные изменения.

v4.91 «6 лет в Атрее»

Обновление появилось на российских серверах 22 декабря 2015 г. Атрея встретила шестую годовщину, пережив немало изменений. Появлялись и исчезали континенты, происходили научные и магические прорывы, а совсем недавно Око Бездны с находящейся внутри Крепостью Святости обратилось в лед. На самом деле это только начало. Мир Aion продолжает развиваться, и теперь героев опять ждут новшества.

v5.0 «Начало высшего пути»

Самое глобальное обновление последних лет. Было установлено 29 марта 2016 г. Обновление 5.0 подарило даэвам воспоминания о глобальном катаклизме и осознание своего происхождения. Теперь каждый крылатый герой может пройти особую миссию на 65-м уровне, шагнуть на 66-й и переродиться в божество — высшего даэва. Максимальный уровень теперь — 75-й. Кроме того, игроков ждут новые локации, временные зоны и экипировка.

v5.05 «Продолжение высшего пути»

Высший путь продолжается! Вторая часть обновления 5.0 была установлена 24 мая 2016 года. Это следующий этап обновления, где можно заполучить непревзойденные золотые перья! При этом можно добавить своему перу дополнительные характеристики, не рискуя потерять его при неудачном усилении

v5.1 «Тени прошлого»

Обновление было установлено 9 августа 2016 года. Даэвы смогут ступить в бой на новых землях для PvP и PvE, опробовать свои силы в измененном производстве предметов и освоить новые умения. Пламя войны разгорелось до небес!

Фракции

В Aion две доступных для игры расы, элийцы и асмодиане. Некогда и те и другие были людьми, но после Катаклизма и разделения Атреи на две половины, первые были перенесены из сердца катастрофы в южную часть, а вторые — в северную.

Если на Элиос и живущих в ней элийцев падал благословенный свет, они жили в мире, почти не претерпевшем изменений, то на долю асмодиан выпали безжизненные и мрачные пустоши, полные неведомых опасностей и смертельной стужи. Даже выжить там было подвигом, приспособиться же к нечеловеческим условиям — ещё труднее. Но асмодиане, поддерживаемые Служителями Вечности, приноровились к суровому миру. Их мрачный вид с горящими глазами, темной кожей, черными крыльями и гигантскими когтями может натолкнуть на мысль, что асмодиане — воплощение зла, но это неверно, как и и отождествление ангелоподобных элийцев с олицетворением добра. Мотивы, движущие этими расами в беспощадной войне, гораздо более сложны.

Помимо обычных монстров в Айоне существует неигровая раса (NPC): драконы или так называемые балауры. А также нейтральная — юны. Существуют также другие классы NPC; нежить, звери, люди и последний, самый редкий — руны.

Классы

В игре шесть архетипов, в каждом из которых для развития персонажа предусмотрено по два класса (для Школы Артистов — один, до нужного обновления), каждый со своим набором особенностей, спецприемов и возможностей.

· Школа Воинов: Гладиатор, Страж.

· Школа Следопытов: Убийца, Стрелок.

· Школа Магов: Волшебник, Заклинатель.

· Школа Жрецов: Целитель, Чародей.

· Школа Артистов: Бард.

· Школа Инженеров: Снайпер, Пилот.


Ремесла

В Aion возможны два вида собирательства: энергокинез и эфирокинез. Энергокинез — умение, при помощи которого добываются наземные ресурсы, необходимые для производства различных предметов. Максимально развивается до 499 очков (звание — мастер). Эфирокинез - это умение, с помощью которого можно добывать эфир, который расположен в воздухе. Так же, как и энергокинез, развивается до 499 очков. Помимо собирательства, в Aion представлено семь видов профессий:

  • портняжное дело;
  • кузнечное дело;
  • оружейное дело;
  • ювелирное ремесло;
  • алхимия;
  • кулинарное дело;
  • мебельное ремесло.

Можно совершенствовать мастерство во всех профессиях, однако настоящим мастером (очки ремесла 400—449) можно стать только в трех, причем одним из трех обязательно должно быть мебельное дело. Великим мастером — экспертом (очки ремесла 500—549) можно стать лишь в двух, одним из которых должно быть также мебельное дело. Также имеется такая функция как преобразование материалов, которая позволяется из эфира путём преобразования получить любой наземный ресурс. Рецепты для ремесел можно приобрести у торговцев, на аукционе у других игроков либо получить в качестве добычи за убийство монстров. Продавать добытые в схватках или созданные своими руками предметы можно не только обычным торговцам, но и в частных лавках и на аукционах. Аукцион в Aion представляет собой систему торгов с фиксированными ценами, при этом присутствие игрока в режиме онлайн не обязательно.

Игровое взаимодействие

Персонажи могут объединяться в легионы от 1 до 8 уровня. В легионе наивысшего 8-го уровня могут состоять до 240 персонажей.

В легионе существует иерархия со званиями.

· Легат — владелец легиона, его создатель.

· Адъютант — второе после легата лицо в легионе, имеет почти все права легата.

· Центурион — имеет все права легата, кроме удаления легиона.

· Легионер — не имеет прав, кроме просмотра склада легиона.

· Новобранец — начальное звание при вступлении в легион, не имеет прав.

Глава легиона — легат, может назначать адъютантов, центурионов и легионеров.

Для игрового взаимодействия персонажи временно могут объединяться в группы (до 6 персонажей), группы — в альянсы (до 4 групп), альянсы — в союзы (до 8 альянсов). Командир альянса может назначать капитанов, имеющих некоторые права управления альянсом.

Очки бездны, ранги, рейтинги

В игре присутствуют очки награды за убийство игрока враждебной расы, уничтожение балауров и монстров (в некоторых PvP-локациях). Такие очки называются очками Бездны (Abyss Points).

Очки Бездны можно поменять на древние стигмы, украшения, оружие, броню, эликсиры. Некоторые вещи, приобретаемые за очки Бездны, требуют ещё и наличия медалей (серебряных, золотых, платиновых, мифриловых, серамиумовых). Медали получают за достижения во время осад, выполнение квестов и при прохождении подземелий в крепостях.

Существует максимум получения очков Бездны за убийство одного персонажа за определенный промежуток времени, после достижения которого очки с этого конкретного персонажа не доступны. Данная мера предназначена для предотвращения злоупотреблений при получении очков Бездны от одного и того же объекта.

Помимо очков Бездны, в игре есть так называемые очки Славы. Набирая их, персонаж может получать ранги, которые распределяются на основании внутриигровых рейтингов. Например, для того чтобы стать Офицером 1-го ранга, необходимо войти в ТОП-1000 игроков на своем сервере внутри своей расы. Обладание определенными рангами дает возможность покупать и носить уникальную экипировку, участвовать в межсерверных осадах и перевоплощаться в лорда-заступника, имеющего повышенные характеристики и дополнительные умения. Персонаж может заработать очки Славы на осадах крепостей и в некоторых временных зонах (Неприступный Бастион, Рунаториум, арены).

Осады

Так как игра предполагает войну между расами, одной из главных составляющих высокоуровневого контента являются осады. В игре присутствуют осады крепостей, для захвата которых предстоит сразиться с Лордом-заступником крепости расы, которой она принадлежит. Крепости находятся на территории Бездны и в Землях Балауров, существует также объединённый сервер Пангея, где раз в неделю происходят межсерверные осады. Каждая из крепостей, независимо от того, кому она принадлежит, охраняется NPC, а также магическими башнями, атакующими на расстоянии. Вокруг крепостей расположены артефакты, охраняемые воинами крепости, которой принадлежит артефакт. Для захвата артефакта необходимо сразиться с его главным защитником. Артефакты нужны для получения игроком бонусных эффектов во время осады крепости, которые атакуют защитников крепости или дают дополнительные характеристики атакующим. Чтобы активировать артефакт, необходимо использовать специальный предмет. В игре также существуют осадные орудия, которые необходимы для уничтожения защитных башен и врат. Приобрести осадные орудия можно в штабе легионов в столицах рас персонажам, состоящим в легионе.

Игровой движок

«Aion: The Tower of Eternity» использует игровой движок CryEngine, который был разработан немецкой компанией Crytek.

Работа над движком CryEngine началась в 1999 году при создании игры «X-Isle», которая позже трансформировалась в Far Cry[3]. 2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями[4]. Тем не менее, первая игра на движке — Far Cry — вышла лишь 26 марта 2004 года[5]. 30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine[6].

14 июля 2009 года англоязычный сайт PC Games Hardware опубликовал обширное интервью с продюсером игры Брайаном Кноксом (англ. Brian Knox), которое было полностью посвящено техническим аспектам игры, то есть движку CryEngine[7].

Согласно Кноксу, CryEngine 2, наследник CryEngine (вторая итерация технологии), стал доступным тогда, когда разработчики уже использовали для разработки первое поколение движка. Также на время появления CryEngine 2 разработчики слишком глубоко модифицировали CryEngine, чтобы бросить работы и перейти на следующую итерацию. Ещё одним аргументом в пользу первой версии стало то, что вторая версия была новой и, как следствие, недостаточно стабильной, тогда как первая было достаточно стабильна[7].

CryEngine изначально не был предназначен для жанра MMORPG, поэтому ключевым заданием разработчиков была модификация CryEngine и придание ему необходимых свойств и особенностей. Оптимизации и переработке подверглись почти все подсистемы CryEngine. Согласно разработчикам, модифицированный CryEngine очень хорошо оптимизирован и будет хорошо работать даже на старых конфигурациях ПК. Согласно Кноксу, игра будет работать на максимальном качестве на ПК с одноядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой 2-х летней давности. Ещё одним нововведением стала поддержка SLI и CrossFire. В то же время, исходя из того, что Aion является MMORPG, в игре почти не используется игровая физика — ни базовый физический движок из CryEngine, ни какой-либо внешний. Добавление в движок поддержки Direct3D 10 и/или Direct3D 10.1 не планируется[7].

Системные требования

Системные требования[8]
Минимальные Рекомендованные
Процессор Intel Pentium 4 2.8 ГГц / AMD Sempron 2800 Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2
Оперативная память 1 Гб или больше 2 Гб или больше
Видеокарта Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600
Свободное место на жёстком диске 43 Гб или больше
Операционная система Windows Vista, Windows 7
DirectX 9.0c(2008.6)
Системные требования для улучшенного графического движка
Минимальные Рекомендованные
Процессор Intel Core 2 Duo, Pentium Dual-Core 2.5 ГГц /

AMD Athlon 64 X2 2,5 ГГц

Intel Core 2 Duo, Pentium Dual-Core 2.9 ГГц /

AMD Athlon II X2 2.9 ГГц

Оперативная память 2 Гб или больше 4 Гб или больше
Видеокарта Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850
Свободное место на жёстком диске 43 Гб или больше
Операционная система Windows Vista, Windows 7
DirectX 9.0c(2008.6)

Особенности

Полёты и сражения в воздухе

Игроки Aion могут насладиться боями в трехмерном воздушном пространстве. Следует отметить, что зоны для полета в игре ограничены: единственная локация, где полеты разрешены повсеместно — Бездна. В других локациях летать можно только в отдельных зонах с порталом в Бездну или аномалиями.[уточнить].

Кастомизация персонажей

Aion позволяет создать внешность персонажа не выбирая готовые варианты из базы, а через систему ползунков, изменяющих форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост. При желании можно добиться сходства со знаменитостью или самим собой. Это дает возможность пользователям создавать уникальные образы, узнаваемые в игровом мире. Существует также платная услуга изменения внешности уже созданного персонажа.

PvPvE

Система боев в Aion построена на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух игровых рас, есть ещё контролируемые искусственным интеллектом балауры. Бои за замки происходят в зонах Бездны, доступных с 25-го уровня, а также в Землях балауров с 50-го уровня.

Квесты

Квесты разделяются на 4 вида: миссии, задания, осады и заказы. Миссии ведут игрока по сюжетной линии и потому обязательны для прохождения; по мере их выполнения становятся доступны новые миссии. Задания — средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Осады — в основном это задания на убийство противников другой расы, берутся автоматически при входе в определенную зону. Заказы позволяют повышать навыки в ремеслах. Начиная с обновления 2.0 NPC, выдающие задания, отмечаются на игровой карте маркерами.

Стигмы

В зависимости от уровня и выполненных квестов у персонажей появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых дает возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм позволяет создавать уникальных по набору навыков персонажей. Количество ячеек стигм — шесть. С повышением уровня персонажа уровень стигм растет автоматически. Возможно усиление стигмы: для него требуется точно такая же, но не усиленная стигма. При успешном усилении стигма приобретает дополнительный эффект, а при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма разрушается. Усиленной стигме применяются эффекты повышения урона, сокращения времени повторного использования и снижения затрат на использование умения. Применяемый эффект зависит от стигмы. У торговцев в городах можно приобрести обычные, улучшенные и превосходные стигмы. «Ограниченные» стигмы невозможно усилить. При определенной комбинации установленных обычных стигм автоматически открывается скрытая стигма.

Награды

  • Лучшая MMORPG, 2009 RPGLand.com RPGs of the Year 2009[9]
  • Лучшая MMORPG, 2009 VGChartz Game of the Year Awards 2009[10]
  • Лучшая новая игра, 2009 MMORPG.com 2009 Awards[11]
  • Лучшая Онлайн Игра, 2009 Gamescom Awards[12]
  • Лучшая MMO, 2009 Inside Gaming’s Best MMO of PAX[13]
  • Лучшая Корейская Игра этого года, 2008 Korean Game Awards[14]

Напишите отзыв о статье "Aion (игра)"

Примечания

  1. [uk.pc.ign.com/articles/985/985368p1.html AU: Aion Is Coming — PC News at IGN]
  2. [forum.4game.ru/showthread.php?t=461186 Aion: Оглянись назад]
  3. Axel Strohm. [web.archive.org/web/20001120041000/www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0,10870,2628842,00.html Q&A: Crytek Studios] (англ.). GameSpot (15 сентября 2000 года). Проверено 11 апреля 2009.
  4. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=76&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e4dea47a80 Crytek announces its Game Engine CryENGINE] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (2 мая 2002 года). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115062536/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=76&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e4dea47a80 Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  5. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=47&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=7d5f89ca75 Woohoooo! Far Cry finally in the shops] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (26 марта 2004 года). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115011300/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=47&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=7d5f89ca75 Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  6. [www.armchairempire.com/videogame-news/multi-platform/March-2006/ubisoft-snaps-up-far-cry.htm Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights] (англ.). The Armchair Empire (30 марта 2006). Проверено 29 июля 2008. [www.webcitation.org/65g1cuwaW Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  7. 1 2 3 Kristoffer Keipp. [www.pcgameshardware.com/aid,689807/Aion-interview-CryEngine-scales-perfectly-on-different-PCs/News/ Aion interview: CryEngine scales perfectly on different PCs PC Games Hardware interviewed the producer of Aion: The Tower of Eternity about the technical background of the CryEngine based MMORPG.] (англ.). PC Games Hardware (14 июля 2009 года). — Интервью с разработчиками по поводу технической стороны «Aion: The Tower of Eternity». Проверено 3 января 2010. [www.webcitation.org/66dikcflw Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012].
  8. [aion.plaync.com/pds/index Системные требования на официальном сайте Aion в Корее]
  9. [rpgland.com/nis-america/rpgs-of-the-year-2009/ RPGLand.com RPGs of the Year 2009]. RPGLand.com. Проверено 17 января 2010. [www.webcitation.org/66dioddVe Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012].
  10. [gamrfeed.vgchartz.com/story/6358/overall-vgchartz-game-of-the-year-awards-2009/ Overall VGChartz Game of the Year Awards 2009 — gamrFeed]
  11. [www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/253/feature/3892 MMORPG Best New Game of 2009]. MMORPG.com. Проверено 5 января 2010. [www.webcitation.org/66disM8Gs Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012].
  12. [aion.ign.com/articles/news/3959/Aion-claims-gamescom-Best-Online-Game-prize Aion claims gamescom «Best Online Game» prize — Aion Tower]
  13. [blog.me0w.co.uk/aion/2009/09/14/aion-wins-inside-gamings-best-mmo-of-pax-2/ Aion wins Inside Gaming’s Best MMO of PAX! | Aion Online News]
  14. [www.tentonhammer.com/node/51791 Aion wins the Best Korean Game of the Year 2008 | Ten Ton Hammer]

Ссылки

  • [aion.ru/ Официальный сайт Aion в России]
  • [aion.plaync.co.kr/ Официальный сайт Aion в Корее]
  • [na.aiononline.com/ Официальный сайт Aion в Северной Америке]
  • [www.aionfreetoplay.com/ Официальный сайт Aion в Европе]
  • [aion.plaync.jp/ Официальный сайт Aion в Японии]
  • [aion.plaync.com.tw/ Официальный сайт Aion в Тайване]

Отрывок, характеризующий Aion (игра)

– Ну и прощай, одевайся. Он страшный, Денисов?
– Отчего страшный? – спросил Nicolas. – Нет. Васька славный.
– Ты его Васькой зовешь – странно. А, что он очень хорош?
– Очень хорош.
– Ну, приходи скорей чай пить. Все вместе.
И Наташа встала на цыпочках и прошлась из комнаты так, как делают танцовщицы, но улыбаясь так, как только улыбаются счастливые 15 летние девочки. Встретившись в гостиной с Соней, Ростов покраснел. Он не знал, как обойтись с ней. Вчера они поцеловались в первую минуту радости свидания, но нынче они чувствовали, что нельзя было этого сделать; он чувствовал, что все, и мать и сестры, смотрели на него вопросительно и от него ожидали, как он поведет себя с нею. Он поцеловал ее руку и назвал ее вы – Соня . Но глаза их, встретившись, сказали друг другу «ты» и нежно поцеловались. Она просила своим взглядом у него прощения за то, что в посольстве Наташи она смела напомнить ему о его обещании и благодарила его за его любовь. Он своим взглядом благодарил ее за предложение свободы и говорил, что так ли, иначе ли, он никогда не перестанет любить ее, потому что нельзя не любить ее.
– Как однако странно, – сказала Вера, выбрав общую минуту молчания, – что Соня с Николенькой теперь встретились на вы и как чужие. – Замечание Веры было справедливо, как и все ее замечания; но как и от большей части ее замечаний всем сделалось неловко, и не только Соня, Николай и Наташа, но и старая графиня, которая боялась этой любви сына к Соне, могущей лишить его блестящей партии, тоже покраснела, как девочка. Денисов, к удивлению Ростова, в новом мундире, напомаженный и надушенный, явился в гостиную таким же щеголем, каким он был в сражениях, и таким любезным с дамами и кавалерами, каким Ростов никак не ожидал его видеть.


Вернувшись в Москву из армии, Николай Ростов был принят домашними как лучший сын, герой и ненаглядный Николушка; родными – как милый, приятный и почтительный молодой человек; знакомыми – как красивый гусарский поручик, ловкий танцор и один из лучших женихов Москвы.
Знакомство у Ростовых была вся Москва; денег в нынешний год у старого графа было достаточно, потому что были перезаложены все имения, и потому Николушка, заведя своего собственного рысака и самые модные рейтузы, особенные, каких ни у кого еще в Москве не было, и сапоги, самые модные, с самыми острыми носками и маленькими серебряными шпорами, проводил время очень весело. Ростов, вернувшись домой, испытал приятное чувство после некоторого промежутка времени примеривания себя к старым условиям жизни. Ему казалось, что он очень возмужал и вырос. Отчаяние за невыдержанный из закона Божьего экзамен, занимание денег у Гаврилы на извозчика, тайные поцелуи с Соней, он про всё это вспоминал, как про ребячество, от которого он неизмеримо был далек теперь. Теперь он – гусарский поручик в серебряном ментике, с солдатским Георгием, готовит своего рысака на бег, вместе с известными охотниками, пожилыми, почтенными. У него знакомая дама на бульваре, к которой он ездит вечером. Он дирижировал мазурку на бале у Архаровых, разговаривал о войне с фельдмаршалом Каменским, бывал в английском клубе, и был на ты с одним сорокалетним полковником, с которым познакомил его Денисов.
Страсть его к государю несколько ослабела в Москве, так как он за это время не видал его. Но он часто рассказывал о государе, о своей любви к нему, давая чувствовать, что он еще не всё рассказывает, что что то еще есть в его чувстве к государю, что не может быть всем понятно; и от всей души разделял общее в то время в Москве чувство обожания к императору Александру Павловичу, которому в Москве в то время было дано наименование ангела во плоти.
В это короткое пребывание Ростова в Москве, до отъезда в армию, он не сблизился, а напротив разошелся с Соней. Она была очень хороша, мила, и, очевидно, страстно влюблена в него; но он был в той поре молодости, когда кажется так много дела, что некогда этим заниматься, и молодой человек боится связываться – дорожит своей свободой, которая ему нужна на многое другое. Когда он думал о Соне в это новое пребывание в Москве, он говорил себе: Э! еще много, много таких будет и есть там, где то, мне еще неизвестных. Еще успею, когда захочу, заняться и любовью, а теперь некогда. Кроме того, ему казалось что то унизительное для своего мужества в женском обществе. Он ездил на балы и в женское общество, притворяясь, что делал это против воли. Бега, английский клуб, кутеж с Денисовым, поездка туда – это было другое дело: это было прилично молодцу гусару.
В начале марта, старый граф Илья Андреич Ростов был озабочен устройством обеда в английском клубе для приема князя Багратиона.
Граф в халате ходил по зале, отдавая приказания клубному эконому и знаменитому Феоктисту, старшему повару английского клуба, о спарже, свежих огурцах, землянике, теленке и рыбе для обеда князя Багратиона. Граф, со дня основания клуба, был его членом и старшиною. Ему было поручено от клуба устройство торжества для Багратиона, потому что редко кто умел так на широкую руку, хлебосольно устроить пир, особенно потому, что редко кто умел и хотел приложить свои деньги, если они понадобятся на устройство пира. Повар и эконом клуба с веселыми лицами слушали приказания графа, потому что они знали, что ни при ком, как при нем, нельзя было лучше поживиться на обеде, который стоил несколько тысяч.
– Так смотри же, гребешков, гребешков в тортю положи, знаешь! – Холодных стало быть три?… – спрашивал повар. Граф задумался. – Нельзя меньше, три… майонез раз, – сказал он, загибая палец…
– Так прикажете стерлядей больших взять? – спросил эконом. – Что ж делать, возьми, коли не уступают. Да, батюшка ты мой, я было и забыл. Ведь надо еще другую антре на стол. Ах, отцы мои! – Он схватился за голову. – Да кто же мне цветы привезет?
– Митинька! А Митинька! Скачи ты, Митинька, в подмосковную, – обратился он к вошедшему на его зов управляющему, – скачи ты в подмосковную и вели ты сейчас нарядить барщину Максимке садовнику. Скажи, чтобы все оранжереи сюда волок, укутывал бы войлоками. Да чтобы мне двести горшков тут к пятнице были.
Отдав еще и еще разные приказания, он вышел было отдохнуть к графинюшке, но вспомнил еще нужное, вернулся сам, вернул повара и эконома и опять стал приказывать. В дверях послышалась легкая, мужская походка, бряцанье шпор, и красивый, румяный, с чернеющимися усиками, видимо отдохнувший и выхолившийся на спокойном житье в Москве, вошел молодой граф.
– Ах, братец мой! Голова кругом идет, – сказал старик, как бы стыдясь, улыбаясь перед сыном. – Хоть вот ты бы помог! Надо ведь еще песенников. Музыка у меня есть, да цыган что ли позвать? Ваша братия военные это любят.
– Право, папенька, я думаю, князь Багратион, когда готовился к Шенграбенскому сражению, меньше хлопотал, чем вы теперь, – сказал сын, улыбаясь.
Старый граф притворился рассерженным. – Да, ты толкуй, ты попробуй!
И граф обратился к повару, который с умным и почтенным лицом, наблюдательно и ласково поглядывал на отца и сына.
– Какова молодежь то, а, Феоктист? – сказал он, – смеется над нашим братом стариками.
– Что ж, ваше сиятельство, им бы только покушать хорошо, а как всё собрать да сервировать , это не их дело.
– Так, так, – закричал граф, и весело схватив сына за обе руки, закричал: – Так вот же что, попался ты мне! Возьми ты сейчас сани парные и ступай ты к Безухову, и скажи, что граф, мол, Илья Андреич прислали просить у вас земляники и ананасов свежих. Больше ни у кого не достанешь. Самого то нет, так ты зайди, княжнам скажи, и оттуда, вот что, поезжай ты на Разгуляй – Ипатка кучер знает – найди ты там Ильюшку цыгана, вот что у графа Орлова тогда плясал, помнишь, в белом казакине, и притащи ты его сюда, ко мне.
– И с цыганками его сюда привести? – спросил Николай смеясь. – Ну, ну!…
В это время неслышными шагами, с деловым, озабоченным и вместе христиански кротким видом, никогда не покидавшим ее, вошла в комнату Анна Михайловна. Несмотря на то, что каждый день Анна Михайловна заставала графа в халате, всякий раз он конфузился при ней и просил извинения за свой костюм.
– Ничего, граф, голубчик, – сказала она, кротко закрывая глаза. – А к Безухому я съезжу, – сказала она. – Пьер приехал, и теперь мы всё достанем, граф, из его оранжерей. Мне и нужно было видеть его. Он мне прислал письмо от Бориса. Слава Богу, Боря теперь при штабе.
Граф обрадовался, что Анна Михайловна брала одну часть его поручений, и велел ей заложить маленькую карету.
– Вы Безухову скажите, чтоб он приезжал. Я его запишу. Что он с женой? – спросил он.
Анна Михайловна завела глаза, и на лице ее выразилась глубокая скорбь…
– Ах, мой друг, он очень несчастлив, – сказала она. – Ежели правда, что мы слышали, это ужасно. И думали ли мы, когда так радовались его счастию! И такая высокая, небесная душа, этот молодой Безухов! Да, я от души жалею его и постараюсь дать ему утешение, которое от меня будет зависеть.
– Да что ж такое? – спросили оба Ростова, старший и младший.
Анна Михайловна глубоко вздохнула: – Долохов, Марьи Ивановны сын, – сказала она таинственным шопотом, – говорят, совсем компрометировал ее. Он его вывел, пригласил к себе в дом в Петербурге, и вот… Она сюда приехала, и этот сорви голова за ней, – сказала Анна Михайловна, желая выразить свое сочувствие Пьеру, но в невольных интонациях и полуулыбкою выказывая сочувствие сорви голове, как она назвала Долохова. – Говорят, сам Пьер совсем убит своим горем.
– Ну, всё таки скажите ему, чтоб он приезжал в клуб, – всё рассеется. Пир горой будет.
На другой день, 3 го марта, во 2 м часу по полудни, 250 человек членов Английского клуба и 50 человек гостей ожидали к обеду дорогого гостя и героя Австрийского похода, князя Багратиона. В первое время по получении известия об Аустерлицком сражении Москва пришла в недоумение. В то время русские так привыкли к победам, что, получив известие о поражении, одни просто не верили, другие искали объяснений такому странному событию в каких нибудь необыкновенных причинах. В Английском клубе, где собиралось всё, что было знатного, имеющего верные сведения и вес, в декабре месяце, когда стали приходить известия, ничего не говорили про войну и про последнее сражение, как будто все сговорились молчать о нем. Люди, дававшие направление разговорам, как то: граф Ростопчин, князь Юрий Владимирович Долгорукий, Валуев, гр. Марков, кн. Вяземский, не показывались в клубе, а собирались по домам, в своих интимных кружках, и москвичи, говорившие с чужих голосов (к которым принадлежал и Илья Андреич Ростов), оставались на короткое время без определенного суждения о деле войны и без руководителей. Москвичи чувствовали, что что то нехорошо и что обсуждать эти дурные вести трудно, и потому лучше молчать. Но через несколько времени, как присяжные выходят из совещательной комнаты, появились и тузы, дававшие мнение в клубе, и всё заговорило ясно и определенно. Были найдены причины тому неимоверному, неслыханному и невозможному событию, что русские были побиты, и все стало ясно, и во всех углах Москвы заговорили одно и то же. Причины эти были: измена австрийцев, дурное продовольствие войска, измена поляка Пшебышевского и француза Ланжерона, неспособность Кутузова, и (потихоньку говорили) молодость и неопытность государя, вверившегося дурным и ничтожным людям. Но войска, русские войска, говорили все, были необыкновенны и делали чудеса храбрости. Солдаты, офицеры, генералы – были герои. Но героем из героев был князь Багратион, прославившийся своим Шенграбенским делом и отступлением от Аустерлица, где он один провел свою колонну нерасстроенною и целый день отбивал вдвое сильнейшего неприятеля. Тому, что Багратион выбран был героем в Москве, содействовало и то, что он не имел связей в Москве, и был чужой. В лице его отдавалась должная честь боевому, простому, без связей и интриг, русскому солдату, еще связанному воспоминаниями Итальянского похода с именем Суворова. Кроме того в воздаянии ему таких почестей лучше всего показывалось нерасположение и неодобрение Кутузову.
– Ежели бы не было Багратиона, il faudrait l'inventer, [надо бы изобрести его.] – сказал шутник Шиншин, пародируя слова Вольтера. Про Кутузова никто не говорил, и некоторые шопотом бранили его, называя придворною вертушкой и старым сатиром. По всей Москве повторялись слова князя Долгорукова: «лепя, лепя и облепишься», утешавшегося в нашем поражении воспоминанием прежних побед, и повторялись слова Ростопчина про то, что французских солдат надо возбуждать к сражениям высокопарными фразами, что с Немцами надо логически рассуждать, убеждая их, что опаснее бежать, чем итти вперед; но что русских солдат надо только удерживать и просить: потише! Со всex сторон слышны были новые и новые рассказы об отдельных примерах мужества, оказанных нашими солдатами и офицерами при Аустерлице. Тот спас знамя, тот убил 5 ть французов, тот один заряжал 5 ть пушек. Говорили и про Берга, кто его не знал, что он, раненый в правую руку, взял шпагу в левую и пошел вперед. Про Болконского ничего не говорили, и только близко знавшие его жалели, что он рано умер, оставив беременную жену и чудака отца.


3 го марта во всех комнатах Английского клуба стоял стон разговаривающих голосов и, как пчелы на весеннем пролете, сновали взад и вперед, сидели, стояли, сходились и расходились, в мундирах, фраках и еще кое кто в пудре и кафтанах, члены и гости клуба. Пудренные, в чулках и башмаках ливрейные лакеи стояли у каждой двери и напряженно старались уловить каждое движение гостей и членов клуба, чтобы предложить свои услуги. Большинство присутствовавших были старые, почтенные люди с широкими, самоуверенными лицами, толстыми пальцами, твердыми движениями и голосами. Этого рода гости и члены сидели по известным, привычным местам и сходились в известных, привычных кружках. Малая часть присутствовавших состояла из случайных гостей – преимущественно молодежи, в числе которой были Денисов, Ростов и Долохов, который был опять семеновским офицером. На лицах молодежи, особенно военной, было выражение того чувства презрительной почтительности к старикам, которое как будто говорит старому поколению: уважать и почитать вас мы готовы, но помните, что всё таки за нами будущность.
Несвицкий был тут же, как старый член клуба. Пьер, по приказанию жены отпустивший волоса, снявший очки и одетый по модному, но с грустным и унылым видом, ходил по залам. Его, как и везде, окружала атмосфера людей, преклонявшихся перед его богатством, и он с привычкой царствования и рассеянной презрительностью обращался с ними.
По годам он бы должен был быть с молодыми, по богатству и связям он был членом кружков старых, почтенных гостей, и потому он переходил от одного кружка к другому.
Старики из самых значительных составляли центр кружков, к которым почтительно приближались даже незнакомые, чтобы послушать известных людей. Большие кружки составлялись около графа Ростопчина, Валуева и Нарышкина. Ростопчин рассказывал про то, как русские были смяты бежавшими австрийцами и должны были штыком прокладывать себе дорогу сквозь беглецов.
Валуев конфиденциально рассказывал, что Уваров был прислан из Петербурга, для того чтобы узнать мнение москвичей об Аустерлице.
В третьем кружке Нарышкин говорил о заседании австрийского военного совета, в котором Суворов закричал петухом в ответ на глупость австрийских генералов. Шиншин, стоявший тут же, хотел пошутить, сказав, что Кутузов, видно, и этому нетрудному искусству – кричать по петушиному – не мог выучиться у Суворова; но старички строго посмотрели на шутника, давая ему тем чувствовать, что здесь и в нынешний день так неприлично было говорить про Кутузова.
Граф Илья Андреич Ростов, озабоченно, торопливо похаживал в своих мягких сапогах из столовой в гостиную, поспешно и совершенно одинаково здороваясь с важными и неважными лицами, которых он всех знал, и изредка отыскивая глазами своего стройного молодца сына, радостно останавливал на нем свой взгляд и подмигивал ему. Молодой Ростов стоял у окна с Долоховым, с которым он недавно познакомился, и знакомством которого он дорожил. Старый граф подошел к ним и пожал руку Долохову.
– Ко мне милости прошу, вот ты с моим молодцом знаком… вместе там, вместе геройствовали… A! Василий Игнатьич… здорово старый, – обратился он к проходившему старичку, но не успел еще договорить приветствия, как всё зашевелилось, и прибежавший лакей, с испуганным лицом, доложил: пожаловали!
Раздались звонки; старшины бросились вперед; разбросанные в разных комнатах гости, как встряхнутая рожь на лопате, столпились в одну кучу и остановились в большой гостиной у дверей залы.
В дверях передней показался Багратион, без шляпы и шпаги, которые он, по клубному обычаю, оставил у швейцара. Он был не в смушковом картузе с нагайкой через плечо, как видел его Ростов в ночь накануне Аустерлицкого сражения, а в новом узком мундире с русскими и иностранными орденами и с георгиевской звездой на левой стороне груди. Он видимо сейчас, перед обедом, подстриг волосы и бакенбарды, что невыгодно изменяло его физиономию. На лице его было что то наивно праздничное, дававшее, в соединении с его твердыми, мужественными чертами, даже несколько комическое выражение его лицу. Беклешов и Федор Петрович Уваров, приехавшие с ним вместе, остановились в дверях, желая, чтобы он, как главный гость, прошел вперед их. Багратион смешался, не желая воспользоваться их учтивостью; произошла остановка в дверях, и наконец Багратион всё таки прошел вперед. Он шел, не зная куда девать руки, застенчиво и неловко, по паркету приемной: ему привычнее и легче было ходить под пулями по вспаханному полю, как он шел перед Курским полком в Шенграбене. Старшины встретили его у первой двери, сказав ему несколько слов о радости видеть столь дорогого гостя, и недождавшись его ответа, как бы завладев им, окружили его и повели в гостиную. В дверях гостиной не было возможности пройти от столпившихся членов и гостей, давивших друг друга и через плечи друг друга старавшихся, как редкого зверя, рассмотреть Багратиона. Граф Илья Андреич, энергичнее всех, смеясь и приговаривая: – пусти, mon cher, пусти, пусти, – протолкал толпу, провел гостей в гостиную и посадил на средний диван. Тузы, почетнейшие члены клуба, обступили вновь прибывших. Граф Илья Андреич, проталкиваясь опять через толпу, вышел из гостиной и с другим старшиной через минуту явился, неся большое серебряное блюдо, которое он поднес князю Багратиону. На блюде лежали сочиненные и напечатанные в честь героя стихи. Багратион, увидав блюдо, испуганно оглянулся, как бы отыскивая помощи. Но во всех глазах было требование того, чтобы он покорился. Чувствуя себя в их власти, Багратион решительно, обеими руками, взял блюдо и сердито, укоризненно посмотрел на графа, подносившего его. Кто то услужливо вынул из рук Багратиона блюдо (а то бы он, казалось, намерен был держать его так до вечера и так итти к столу) и обратил его внимание на стихи. «Ну и прочту», как будто сказал Багратион и устремив усталые глаза на бумагу, стал читать с сосредоточенным и серьезным видом. Сам сочинитель взял стихи и стал читать. Князь Багратион склонил голову и слушал.
«Славь Александра век
И охраняй нам Тита на престоле,
Будь купно страшный вождь и добрый человек,
Рифей в отечестве а Цесарь в бранном поле.
Да счастливый Наполеон,
Познав чрез опыты, каков Багратион,
Не смеет утруждать Алкидов русских боле…»
Но еще он не кончил стихов, как громогласный дворецкий провозгласил: «Кушанье готово!» Дверь отворилась, загремел из столовой польский: «Гром победы раздавайся, веселися храбрый росс», и граф Илья Андреич, сердито посмотрев на автора, продолжавшего читать стихи, раскланялся перед Багратионом. Все встали, чувствуя, что обед был важнее стихов, и опять Багратион впереди всех пошел к столу. На первом месте, между двух Александров – Беклешова и Нарышкина, что тоже имело значение по отношению к имени государя, посадили Багратиона: 300 человек разместились в столовой по чинам и важности, кто поважнее, поближе к чествуемому гостю: так же естественно, как вода разливается туда глубже, где местность ниже.
Перед самым обедом граф Илья Андреич представил князю своего сына. Багратион, узнав его, сказал несколько нескладных, неловких слов, как и все слова, которые он говорил в этот день. Граф Илья Андреич радостно и гордо оглядывал всех в то время, как Багратион говорил с его сыном.
Николай Ростов с Денисовым и новым знакомцем Долоховым сели вместе почти на середине стола. Напротив них сел Пьер рядом с князем Несвицким. Граф Илья Андреич сидел напротив Багратиона с другими старшинами и угащивал князя, олицетворяя в себе московское радушие.
Труды его не пропали даром. Обеды его, постный и скоромный, были великолепны, но совершенно спокоен он всё таки не мог быть до конца обеда. Он подмигивал буфетчику, шопотом приказывал лакеям, и не без волнения ожидал каждого, знакомого ему блюда. Всё было прекрасно. На втором блюде, вместе с исполинской стерлядью (увидав которую, Илья Андреич покраснел от радости и застенчивости), уже лакеи стали хлопать пробками и наливать шампанское. После рыбы, которая произвела некоторое впечатление, граф Илья Андреич переглянулся с другими старшинами. – «Много тостов будет, пора начинать!» – шепнул он и взяв бокал в руки – встал. Все замолкли и ожидали, что он скажет.
– Здоровье государя императора! – крикнул он, и в ту же минуту добрые глаза его увлажились слезами радости и восторга. В ту же минуту заиграли: «Гром победы раздавайся».Все встали с своих мест и закричали ура! и Багратион закричал ура! тем же голосом, каким он кричал на Шенграбенском поле. Восторженный голос молодого Ростова был слышен из за всех 300 голосов. Он чуть не плакал. – Здоровье государя императора, – кричал он, – ура! – Выпив залпом свой бокал, он бросил его на пол. Многие последовали его примеру. И долго продолжались громкие крики. Когда замолкли голоса, лакеи подобрали разбитую посуду, и все стали усаживаться, и улыбаясь своему крику переговариваться. Граф Илья Андреич поднялся опять, взглянул на записочку, лежавшую подле его тарелки и провозгласил тост за здоровье героя нашей последней кампании, князя Петра Ивановича Багратиона и опять голубые глаза графа увлажились слезами. Ура! опять закричали голоса 300 гостей, и вместо музыки послышались певчие, певшие кантату сочинения Павла Ивановича Кутузова.
«Тщетны россам все препоны,
Храбрость есть побед залог,
Есть у нас Багратионы,
Будут все враги у ног» и т.д.
Только что кончили певчие, как последовали новые и новые тосты, при которых всё больше и больше расчувствовался граф Илья Андреич, и еще больше билось посуды, и еще больше кричалось. Пили за здоровье Беклешова, Нарышкина, Уварова, Долгорукова, Апраксина, Валуева, за здоровье старшин, за здоровье распорядителя, за здоровье всех членов клуба, за здоровье всех гостей клуба и наконец отдельно за здоровье учредителя обеда графа Ильи Андреича. При этом тосте граф вынул платок и, закрыв им лицо, совершенно расплакался.


Пьер сидел против Долохова и Николая Ростова. Он много и жадно ел и много пил, как и всегда. Но те, которые его знали коротко, видели, что в нем произошла в нынешний день какая то большая перемена. Он молчал всё время обеда и, щурясь и морщась, глядел кругом себя или остановив глаза, с видом совершенной рассеянности, потирал пальцем переносицу. Лицо его было уныло и мрачно. Он, казалось, не видел и не слышал ничего, происходящего вокруг него, и думал о чем то одном, тяжелом и неразрешенном.
Этот неразрешенный, мучивший его вопрос, были намеки княжны в Москве на близость Долохова к его жене и в нынешнее утро полученное им анонимное письмо, в котором было сказано с той подлой шутливостью, которая свойственна всем анонимным письмам, что он плохо видит сквозь свои очки, и что связь его жены с Долоховым есть тайна только для одного него. Пьер решительно не поверил ни намекам княжны, ни письму, но ему страшно было теперь смотреть на Долохова, сидевшего перед ним. Всякий раз, как нечаянно взгляд его встречался с прекрасными, наглыми глазами Долохова, Пьер чувствовал, как что то ужасное, безобразное поднималось в его душе, и он скорее отворачивался. Невольно вспоминая всё прошедшее своей жены и ее отношения с Долоховым, Пьер видел ясно, что то, что сказано было в письме, могло быть правда, могло по крайней мере казаться правдой, ежели бы это касалось не его жены. Пьер вспоминал невольно, как Долохов, которому было возвращено всё после кампании, вернулся в Петербург и приехал к нему. Пользуясь своими кутежными отношениями дружбы с Пьером, Долохов прямо приехал к нему в дом, и Пьер поместил его и дал ему взаймы денег. Пьер вспоминал, как Элен улыбаясь выражала свое неудовольствие за то, что Долохов живет в их доме, и как Долохов цинически хвалил ему красоту его жены, и как он с того времени до приезда в Москву ни на минуту не разлучался с ними.
«Да, он очень красив, думал Пьер, я знаю его. Для него была бы особенная прелесть в том, чтобы осрамить мое имя и посмеяться надо мной, именно потому, что я хлопотал за него и призрел его, помог ему. Я знаю, я понимаю, какую соль это в его глазах должно бы придавать его обману, ежели бы это была правда. Да, ежели бы это была правда; но я не верю, не имею права и не могу верить». Он вспоминал то выражение, которое принимало лицо Долохова, когда на него находили минуты жестокости, как те, в которые он связывал квартального с медведем и пускал его на воду, или когда он вызывал без всякой причины на дуэль человека, или убивал из пистолета лошадь ямщика. Это выражение часто было на лице Долохова, когда он смотрел на него. «Да, он бретёр, думал Пьер, ему ничего не значит убить человека, ему должно казаться, что все боятся его, ему должно быть приятно это. Он должен думать, что и я боюсь его. И действительно я боюсь его», думал Пьер, и опять при этих мыслях он чувствовал, как что то страшное и безобразное поднималось в его душе. Долохов, Денисов и Ростов сидели теперь против Пьера и казались очень веселы. Ростов весело переговаривался с своими двумя приятелями, из которых один был лихой гусар, другой известный бретёр и повеса, и изредка насмешливо поглядывал на Пьера, который на этом обеде поражал своей сосредоточенной, рассеянной, массивной фигурой. Ростов недоброжелательно смотрел на Пьера, во первых, потому, что Пьер в его гусарских глазах был штатский богач, муж красавицы, вообще баба; во вторых, потому, что Пьер в сосредоточенности и рассеянности своего настроения не узнал Ростова и не ответил на его поклон. Когда стали пить здоровье государя, Пьер задумавшись не встал и не взял бокала.
– Что ж вы? – закричал ему Ростов, восторженно озлобленными глазами глядя на него. – Разве вы не слышите; здоровье государя императора! – Пьер, вздохнув, покорно встал, выпил свой бокал и, дождавшись, когда все сели, с своей доброй улыбкой обратился к Ростову.
– А я вас и не узнал, – сказал он. – Но Ростову было не до этого, он кричал ура!
– Что ж ты не возобновишь знакомство, – сказал Долохов Ростову.
– Бог с ним, дурак, – сказал Ростов.
– Надо лелеять мужей хорошеньких женщин, – сказал Денисов. Пьер не слышал, что они говорили, но знал, что говорят про него. Он покраснел и отвернулся.
– Ну, теперь за здоровье красивых женщин, – сказал Долохов, и с серьезным выражением, но с улыбающимся в углах ртом, с бокалом обратился к Пьеру.
– За здоровье красивых женщин, Петруша, и их любовников, – сказал он.
Пьер, опустив глаза, пил из своего бокала, не глядя на Долохова и не отвечая ему. Лакей, раздававший кантату Кутузова, положил листок Пьеру, как более почетному гостю. Он хотел взять его, но Долохов перегнулся, выхватил листок из его руки и стал читать. Пьер взглянул на Долохова, зрачки его опустились: что то страшное и безобразное, мутившее его во всё время обеда, поднялось и овладело им. Он нагнулся всем тучным телом через стол: – Не смейте брать! – крикнул он.
Услыхав этот крик и увидав, к кому он относился, Несвицкий и сосед с правой стороны испуганно и поспешно обратились к Безухову.
– Полноте, полно, что вы? – шептали испуганные голоса. Долохов посмотрел на Пьера светлыми, веселыми, жестокими глазами, с той же улыбкой, как будто он говорил: «А вот это я люблю». – Не дам, – проговорил он отчетливо.
Бледный, с трясущейся губой, Пьер рванул лист. – Вы… вы… негодяй!.. я вас вызываю, – проговорил он, и двинув стул, встал из за стола. В ту самую секунду, как Пьер сделал это и произнес эти слова, он почувствовал, что вопрос о виновности его жены, мучивший его эти последние сутки, был окончательно и несомненно решен утвердительно. Он ненавидел ее и навсегда был разорван с нею. Несмотря на просьбы Денисова, чтобы Ростов не вмешивался в это дело, Ростов согласился быть секундантом Долохова, и после стола переговорил с Несвицким, секундантом Безухова, об условиях дуэли. Пьер уехал домой, а Ростов с Долоховым и Денисовым до позднего вечера просидели в клубе, слушая цыган и песенников.
– Так до завтра, в Сокольниках, – сказал Долохов, прощаясь с Ростовым на крыльце клуба.
– И ты спокоен? – спросил Ростов…
Долохов остановился. – Вот видишь ли, я тебе в двух словах открою всю тайну дуэли. Ежели ты идешь на дуэль и пишешь завещания да нежные письма родителям, ежели ты думаешь о том, что тебя могут убить, ты – дурак и наверно пропал; а ты иди с твердым намерением его убить, как можно поскорее и повернее, тогда всё исправно. Как мне говаривал наш костромской медвежатник: медведя то, говорит, как не бояться? да как увидишь его, и страх прошел, как бы только не ушел! Ну так то и я. A demain, mon cher! [До завтра, мой милый!]
На другой день, в 8 часов утра, Пьер с Несвицким приехали в Сокольницкий лес и нашли там уже Долохова, Денисова и Ростова. Пьер имел вид человека, занятого какими то соображениями, вовсе не касающимися до предстоящего дела. Осунувшееся лицо его было желто. Он видимо не спал ту ночь. Он рассеянно оглядывался вокруг себя и морщился, как будто от яркого солнца. Два соображения исключительно занимали его: виновность его жены, в которой после бессонной ночи уже не оставалось ни малейшего сомнения, и невинность Долохова, не имевшего никакой причины беречь честь чужого для него человека. «Может быть, я бы то же самое сделал бы на его месте, думал Пьер. Даже наверное я бы сделал то же самое; к чему же эта дуэль, это убийство? Или я убью его, или он попадет мне в голову, в локоть, в коленку. Уйти отсюда, бежать, зарыться куда нибудь», приходило ему в голову. Но именно в те минуты, когда ему приходили такие мысли. он с особенно спокойным и рассеянным видом, внушавшим уважение смотревшим на него, спрашивал: «Скоро ли, и готово ли?»
Когда всё было готово, сабли воткнуты в снег, означая барьер, до которого следовало сходиться, и пистолеты заряжены, Несвицкий подошел к Пьеру.
– Я бы не исполнил своей обязанности, граф, – сказал он робким голосом, – и не оправдал бы того доверия и чести, которые вы мне сделали, выбрав меня своим секундантом, ежели бы я в эту важную минуту, очень важную минуту, не сказал вам всю правду. Я полагаю, что дело это не имеет достаточно причин, и что не стоит того, чтобы за него проливать кровь… Вы были неправы, не совсем правы, вы погорячились…
– Ах да, ужасно глупо… – сказал Пьер.
– Так позвольте мне передать ваше сожаление, и я уверен, что наши противники согласятся принять ваше извинение, – сказал Несвицкий (так же как и другие участники дела и как и все в подобных делах, не веря еще, чтобы дело дошло до действительной дуэли). – Вы знаете, граф, гораздо благороднее сознать свою ошибку, чем довести дело до непоправимого. Обиды ни с одной стороны не было. Позвольте мне переговорить…
– Нет, об чем же говорить! – сказал Пьер, – всё равно… Так готово? – прибавил он. – Вы мне скажите только, как куда ходить, и стрелять куда? – сказал он, неестественно кротко улыбаясь. – Он взял в руки пистолет, стал расспрашивать о способе спуска, так как он до сих пор не держал в руках пистолета, в чем он не хотел сознаваться. – Ах да, вот так, я знаю, я забыл только, – говорил он.
– Никаких извинений, ничего решительно, – говорил Долохов Денисову, который с своей стороны тоже сделал попытку примирения, и тоже подошел к назначенному месту.
Место для поединка было выбрано шагах в 80 ти от дороги, на которой остались сани, на небольшой полянке соснового леса, покрытой истаявшим от стоявших последние дни оттепелей снегом. Противники стояли шагах в 40 ка друг от друга, у краев поляны. Секунданты, размеряя шаги, проложили, отпечатавшиеся по мокрому, глубокому снегу, следы от того места, где они стояли, до сабель Несвицкого и Денисова, означавших барьер и воткнутых в 10 ти шагах друг от друга. Оттепель и туман продолжались; за 40 шагов ничего не было видно. Минуты три всё было уже готово, и всё таки медлили начинать, все молчали.


– Ну, начинать! – сказал Долохов.
– Что же, – сказал Пьер, всё так же улыбаясь. – Становилось страшно. Очевидно было, что дело, начавшееся так легко, уже ничем не могло быть предотвращено, что оно шло само собою, уже независимо от воли людей, и должно было совершиться. Денисов первый вышел вперед до барьера и провозгласил:
– Так как п'отивники отказались от п'ими'ения, то не угодно ли начинать: взять пистолеты и по слову т'и начинать сходиться.
– Г…'аз! Два! Т'и!… – сердито прокричал Денисов и отошел в сторону. Оба пошли по протоптанным дорожкам всё ближе и ближе, в тумане узнавая друг друга. Противники имели право, сходясь до барьера, стрелять, когда кто захочет. Долохов шел медленно, не поднимая пистолета, вглядываясь своими светлыми, блестящими, голубыми глазами в лицо своего противника. Рот его, как и всегда, имел на себе подобие улыбки.
– Так когда хочу – могу стрелять! – сказал Пьер, при слове три быстрыми шагами пошел вперед, сбиваясь с протоптанной дорожки и шагая по цельному снегу. Пьер держал пистолет, вытянув вперед правую руку, видимо боясь как бы из этого пистолета не убить самого себя. Левую руку он старательно отставлял назад, потому что ему хотелось поддержать ею правую руку, а он знал, что этого нельзя было. Пройдя шагов шесть и сбившись с дорожки в снег, Пьер оглянулся под ноги, опять быстро взглянул на Долохова, и потянув пальцем, как его учили, выстрелил. Никак не ожидая такого сильного звука, Пьер вздрогнул от своего выстрела, потом улыбнулся сам своему впечатлению и остановился. Дым, особенно густой от тумана, помешал ему видеть в первое мгновение; но другого выстрела, которого он ждал, не последовало. Только слышны были торопливые шаги Долохова, и из за дыма показалась его фигура. Одной рукой он держался за левый бок, другой сжимал опущенный пистолет. Лицо его было бледно. Ростов подбежал и что то сказал ему.
– Не…е…т, – проговорил сквозь зубы Долохов, – нет, не кончено, – и сделав еще несколько падающих, ковыляющих шагов до самой сабли, упал на снег подле нее. Левая рука его была в крови, он обтер ее о сюртук и оперся ею. Лицо его было бледно, нахмуренно и дрожало.
– Пожалу… – начал Долохов, но не мог сразу выговорить… – пожалуйте, договорил он с усилием. Пьер, едва удерживая рыдания, побежал к Долохову, и хотел уже перейти пространство, отделяющее барьеры, как Долохов крикнул: – к барьеру! – и Пьер, поняв в чем дело, остановился у своей сабли. Только 10 шагов разделяло их. Долохов опустился головой к снегу, жадно укусил снег, опять поднял голову, поправился, подобрал ноги и сел, отыскивая прочный центр тяжести. Он глотал холодный снег и сосал его; губы его дрожали, но всё улыбаясь; глаза блестели усилием и злобой последних собранных сил. Он поднял пистолет и стал целиться.
– Боком, закройтесь пистолетом, – проговорил Несвицкий.
– 3ак'ойтесь! – не выдержав, крикнул даже Денисов своему противнику.
Пьер с кроткой улыбкой сожаления и раскаяния, беспомощно расставив ноги и руки, прямо своей широкой грудью стоял перед Долоховым и грустно смотрел на него. Денисов, Ростов и Несвицкий зажмурились. В одно и то же время они услыхали выстрел и злой крик Долохова.
– Мимо! – крикнул Долохов и бессильно лег на снег лицом книзу. Пьер схватился за голову и, повернувшись назад, пошел в лес, шагая целиком по снегу и вслух приговаривая непонятные слова:
– Глупо… глупо! Смерть… ложь… – твердил он морщась. Несвицкий остановил его и повез домой.
Ростов с Денисовым повезли раненого Долохова.
Долохов, молча, с закрытыми глазами, лежал в санях и ни слова не отвечал на вопросы, которые ему делали; но, въехав в Москву, он вдруг очнулся и, с трудом приподняв голову, взял за руку сидевшего подле себя Ростова. Ростова поразило совершенно изменившееся и неожиданно восторженно нежное выражение лица Долохова.
– Ну, что? как ты чувствуешь себя? – спросил Ростов.
– Скверно! но не в том дело. Друг мой, – сказал Долохов прерывающимся голосом, – где мы? Мы в Москве, я знаю. Я ничего, но я убил ее, убил… Она не перенесет этого. Она не перенесет…
– Кто? – спросил Ростов.
– Мать моя. Моя мать, мой ангел, мой обожаемый ангел, мать, – и Долохов заплакал, сжимая руку Ростова. Когда он несколько успокоился, он объяснил Ростову, что живет с матерью, что ежели мать увидит его умирающим, она не перенесет этого. Он умолял Ростова ехать к ней и приготовить ее.
Ростов поехал вперед исполнять поручение, и к великому удивлению своему узнал, что Долохов, этот буян, бретёр Долохов жил в Москве с старушкой матерью и горбатой сестрой, и был самый нежный сын и брат.


Пьер в последнее время редко виделся с женою с глазу на глаз. И в Петербурге, и в Москве дом их постоянно бывал полон гостями. В следующую ночь после дуэли, он, как и часто делал, не пошел в спальню, а остался в своем огромном, отцовском кабинете, в том самом, в котором умер граф Безухий.
Он прилег на диван и хотел заснуть, для того чтобы забыть всё, что было с ним, но он не мог этого сделать. Такая буря чувств, мыслей, воспоминаний вдруг поднялась в его душе, что он не только не мог спать, но не мог сидеть на месте и должен был вскочить с дивана и быстрыми шагами ходить по комнате. То ему представлялась она в первое время после женитьбы, с открытыми плечами и усталым, страстным взглядом, и тотчас же рядом с нею представлялось красивое, наглое и твердо насмешливое лицо Долохова, каким оно было на обеде, и то же лицо Долохова, бледное, дрожащее и страдающее, каким оно было, когда он повернулся и упал на снег.
«Что ж было? – спрашивал он сам себя. – Я убил любовника , да, убил любовника своей жены. Да, это было. Отчего? Как я дошел до этого? – Оттого, что ты женился на ней, – отвечал внутренний голос.
«Но в чем же я виноват? – спрашивал он. – В том, что ты женился не любя ее, в том, что ты обманул и себя и ее, – и ему живо представилась та минута после ужина у князя Василья, когда он сказал эти невыходившие из него слова: „Je vous aime“. [Я вас люблю.] Всё от этого! Я и тогда чувствовал, думал он, я чувствовал тогда, что это было не то, что я не имел на это права. Так и вышло». Он вспомнил медовый месяц, и покраснел при этом воспоминании. Особенно живо, оскорбительно и постыдно было для него воспоминание о том, как однажды, вскоре после своей женитьбы, он в 12 м часу дня, в шелковом халате пришел из спальни в кабинет, и в кабинете застал главного управляющего, который почтительно поклонился, поглядел на лицо Пьера, на его халат и слегка улыбнулся, как бы выражая этой улыбкой почтительное сочувствие счастию своего принципала.
«А сколько раз я гордился ею, гордился ее величавой красотой, ее светским тактом, думал он; гордился тем своим домом, в котором она принимала весь Петербург, гордился ее неприступностью и красотой. Так вот чем я гордился?! Я тогда думал, что не понимаю ее. Как часто, вдумываясь в ее характер, я говорил себе, что я виноват, что не понимаю ее, не понимаю этого всегдашнего спокойствия, удовлетворенности и отсутствия всяких пристрастий и желаний, а вся разгадка была в том страшном слове, что она развратная женщина: сказал себе это страшное слово, и всё стало ясно!
«Анатоль ездил к ней занимать у нее денег и целовал ее в голые плечи. Она не давала ему денег, но позволяла целовать себя. Отец, шутя, возбуждал ее ревность; она с спокойной улыбкой говорила, что она не так глупа, чтобы быть ревнивой: пусть делает, что хочет, говорила она про меня. Я спросил у нее однажды, не чувствует ли она признаков беременности. Она засмеялась презрительно и сказала, что она не дура, чтобы желать иметь детей, и что от меня детей у нее не будет».
Потом он вспомнил грубость, ясность ее мыслей и вульгарность выражений, свойственных ей, несмотря на ее воспитание в высшем аристократическом кругу. «Я не какая нибудь дура… поди сам попробуй… allez vous promener», [убирайся,] говорила она. Часто, глядя на ее успех в глазах старых и молодых мужчин и женщин, Пьер не мог понять, отчего он не любил ее. Да я никогда не любил ее, говорил себе Пьер; я знал, что она развратная женщина, повторял он сам себе, но не смел признаться в этом.
И теперь Долохов, вот он сидит на снегу и насильно улыбается, и умирает, может быть, притворным каким то молодечеством отвечая на мое раскаянье!»
Пьер был один из тех людей, которые, несмотря на свою внешнюю, так называемую слабость характера, не ищут поверенного для своего горя. Он переработывал один в себе свое горе.
«Она во всем, во всем она одна виновата, – говорил он сам себе; – но что ж из этого? Зачем я себя связал с нею, зачем я ей сказал этот: „Je vous aime“, [Я вас люблю?] который был ложь и еще хуже чем ложь, говорил он сам себе. Я виноват и должен нести… Что? Позор имени, несчастие жизни? Э, всё вздор, – подумал он, – и позор имени, и честь, всё условно, всё независимо от меня.
«Людовика XVI казнили за то, что они говорили, что он был бесчестен и преступник (пришло Пьеру в голову), и они были правы с своей точки зрения, так же как правы и те, которые за него умирали мученической смертью и причисляли его к лику святых. Потом Робеспьера казнили за то, что он был деспот. Кто прав, кто виноват? Никто. А жив и живи: завтра умрешь, как мог я умереть час тому назад. И стоит ли того мучиться, когда жить остается одну секунду в сравнении с вечностью? – Но в ту минуту, как он считал себя успокоенным такого рода рассуждениями, ему вдруг представлялась она и в те минуты, когда он сильнее всего выказывал ей свою неискреннюю любовь, и он чувствовал прилив крови к сердцу, и должен был опять вставать, двигаться, и ломать, и рвать попадающиеся ему под руки вещи. «Зачем я сказал ей: „Je vous aime?“ все повторял он сам себе. И повторив 10 й раз этот вопрос, ему пришло в голову Мольерово: mais que diable allait il faire dans cette galere? [но за каким чортом понесло его на эту галеру?] и он засмеялся сам над собою.
Ночью он позвал камердинера и велел укладываться, чтоб ехать в Петербург. Он не мог оставаться с ней под одной кровлей. Он не мог представить себе, как бы он стал теперь говорить с ней. Он решил, что завтра он уедет и оставит ей письмо, в котором объявит ей свое намерение навсегда разлучиться с нею.
Утром, когда камердинер, внося кофе, вошел в кабинет, Пьер лежал на отоманке и с раскрытой книгой в руке спал.
Он очнулся и долго испуганно оглядывался не в силах понять, где он находится.
– Графиня приказала спросить, дома ли ваше сиятельство? – спросил камердинер.
Но не успел еще Пьер решиться на ответ, который он сделает, как сама графиня в белом, атласном халате, шитом серебром, и в простых волосах (две огромные косы en diademe [в виде диадемы] огибали два раза ее прелестную голову) вошла в комнату спокойно и величественно; только на мраморном несколько выпуклом лбе ее была морщинка гнева. Она с своим всёвыдерживающим спокойствием не стала говорить при камердинере. Она знала о дуэли и пришла говорить о ней. Она дождалась, пока камердинер уставил кофей и вышел. Пьер робко чрез очки посмотрел на нее, и, как заяц, окруженный собаками, прижимая уши, продолжает лежать в виду своих врагов, так и он попробовал продолжать читать: но чувствовал, что это бессмысленно и невозможно и опять робко взглянул на нее. Она не села, и с презрительной улыбкой смотрела на него, ожидая пока выйдет камердинер.