Amstrad GX4000

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Amstrad GX4000
Производитель

Amstrad

Семейство

Amstrad CPC

Тип

Игровая приставка

Поколение

Третье

Дата выхода

1990

Носитель

Картриджи

ЦП

8-бит Zilog Z80A 4 МГц

Средства
управления

Геймпад

Обратная
совместимость

частично с Amstrad CPC

Amstrad GX4000 — 8-битная игровая приставка на базе домашнего компьютера Amstrad CPC 6128+, выпущенная британской компанией Amstrad в 1990 году для европейского рынка[1][2][3][4][5][6]. Относится к третьему поколению игровых систем[7].

Особого успеха консоль не имела, её продажи и выпуски игр к ней прекратились уже в 1992 году. Во многих рецензиях Amstrad GX4000 называется крупнейшим или одним из крупнейших провалов в истории игровых систем[2][3][5][6].





Предыстория

Компания Amstrad начала выпускать домашние компьютеры CPC ещё в 1984 году. В Европе они были очень популярны, с 1984 по 1990 год было продано более 3 млн экземпляров разных модификаций[8]. Со второй половины 1980-х годов всё большую популярность стали набирать игровые приставки и многие компании пробовали себя на этом поприще: компания Nintendo с приставкой NES в 1983 году, Casio с PV-1000 в 1983 году, Sega с Master System в 1985 и Mega Drive/Genesis в 1988 году, NEC с TurboGrafx-16 в 1987 году, SNK с Neo Geo AES в 1990 году, Commodore с Commodore 64 Games System в 1990 году и многие другие. Поэтому, когда в 1990 году компания выпустила последнюю модель линейки CPC — Amstrad CPC 6128+, было решено на её базе сделать игровую приставку.

Устройство

Amstrad GX4000 увидела свет в 1990 году, в комплекте с консолью шёл адаптер, телекабель, два геймпада и игра-автосимулятор Burnin' Rubber[1]. Стоимость приставки составляла 99£ в Великобритании[1][5][6], 990 во Франции[4] и приблизительно столько же в других странах Европы. Amstrad GX4000 представлял собой по сути слегка модифицированную версию домашнего компьютера CPC 6128+, поэтому большинство софта от компьютеров CPC+ было совместимо с приставкой, а игры приставки могли проигрываться на CPC 6128+ и 464+[5]. В техническом плане консоль получилась весьма продвинутой для своего времени и получала положительные отзывы во многих рецензиях[5]. Например, в цветовой палитре GX4000 — 4096 цветов, что в разы больше таких успешных игровых систем того времени, как: NES — 52 цвета, TurboGrafx-16 — 512 цветов, Sega Mega Drive — 512 цветов[5]. А 8-битный Zilog Z80A был к тому моменту уже испытан временем на консолях ColecoVision, Sega Master System и Game Boy и на персональных компьютерах Amstrad CPC, ZX80 и ZX81, SAM Coupé, MSX, Enterprise-64 и Enterprise-128, MicroBee и других[9]. Как и компьютеры CPC+, приставка имела достаточно продвинутые графические возможности и звук (AY-3-8910), аппаратные спрайты и аппаратный скроллинг[4].

В качестве устройства ввода информации использовались два геймпада, оснащённых D-pad и двумя кнопками — 1 и 2. По форме контроллеры Amstrad GX4000 походили на геймпады NES. Особенности портов подключения геймпадов позволяли помимо стандартных контроллеров подключать геймпады от приставок Atari, Sega и Commodore того времени[5]. Кроме того, компания Trojan выпустила для приставки световой пистолет, используемый в играх The Enforcer и Skeet Shoot[5]. Носителем информации для консоли являлись игровые картриджи прямоугольной формы объёмом от 128 до 512 кб[4].

Закат консоли

Однако, несмотря на свои казалось бы неплохие характеристики и на популярность компьютеров CPC, успеха GX4000 не достигла. Наступала эпоха более продвинутых 16-битных игровых систем, в 1990 году, немногим ранее Amstrad GX4000, в Европе появилась Sega Mega Drive, а в 1992 году — SNES[4]. Компании-производители видеоигр боялись вкладывать деньги в малоперспективную консоль[5], всего за период с 1990 по 1992 год для Amstrad GX4000 было выпущено по разным данным 30-40 игр[1][3][4][5][6], что, конечно, не могло не сказаться на уровне продаж. Первоначальная цена — 99£, стала снижаться уже через несколько месяцев после выхода приставки, а вскоре Amstrad прекратила дальнейшее производство своего детища.

Технические характеристики

Процессор 8-бит Zilog Z80A
Тактовая частота 4 МГц
RAM 64 KB
ROM 32 KB
Видеопроцессор разный (сделанный фирмой Hughes)
Звук 3-х канальный монозвук (чип AY-3-8910)
Управление двухкнопочный геймпад с D-pad (8 направлений)
Разрешение экрана от 160x200 до 640x200
Цветовая палитра 4096 (до 32 одновременно на экране)
Спрайты 16
Объём картриджей 128—512 кб
Питание 11 вольт
Размеры консоли 250 x 44 x 184 мм

Игры

За недолгий срок существования Amstrad GX4000, к ней было выпущено менее 40 игр, большая часть которых была выпущена в 1990 году и является переносом с других игровых систем. Всего несколько компаний выпускали игры для GX4000, среди которых: Ocean (с 1998 года — Infogames UK, с 2004 года — Atari UK, с 2009 года — Atari, Inc.), US Gold (в 1996 вошла в состав Edios, вошедшей в 2009 году в Square Enix Europe), Loriciel SA и её дочернее предприятие Futura, Titus Interactive, Domark, Ubisoft и Gremlin Interactive[10].

Кадры из игр Amstrad GX4000:
Burnin' Rubber (сверху)
и Batman: The Movie (снизу)

Неполный перечень игр

Название Год выпуска Разработчик Внешнее изображение
Barbarian 2 1990 Ocean [gx4000.co.uk/gamebase/images/barbarian2/game1.jpg]
Batman: The Movie 1990 Ocean [gx4000.co.uk/gamebase/images/batman/game1.jpg]
Burnin' Rubber 1990 Ocean [gx4000.co.uk/gamebase/images/burninrubber/game3.jpg]
Chase H.Q. II: Special Criminal Investigation 1992 Ocean [gx4000.co.uk/gamebase/images/specialcriminalinvestigations/game6.jpg]
Copter 271 1992 Loriciel [gx4000.co.uk/gamebase/images/copter271/game1.jpg]
Crazy Cars 2 1990 Titus [gx4000.co.uk/gamebase/images/crazycars2/game1.jpg]
Dick Tracy 1990 Titus [gx4000.co.uk/gamebase/images/dicktracy/game3.jpg]
The Enforcer 1990 Trojan [gx4000.co.uk/gamebase/images/trojanlightphazer/game2.jpg]
Fire and Forget 2 1990 Titus [gx4000.co.uk/gamebase/images/fireandforget2/game1.jpg]
Klax 1990 Domark [gx4000.co.uk/gamebase/images/klax/game3.jpg]
Mystical 1990 Infogrames [gx4000.co.uk/gamebase/images/mystical/game2.jpg]
Navy Seals 1990 Ocean [gx4000.co.uk/gamebase/images/navyseals/game1.jpg]
No Exit 1990 Tomahawk [gx4000.co.uk/gamebase/images/noexit/game2.jpg]
Operation Thunderbolt 1990 Ocean [gx4000.co.uk/gamebase/images/operationthunderbolt/game2.jpg]
Pang 1990 Ocean [gx4000.co.uk/gamebase/images/pang/game2.jpg]
Panza Kick Boxing 1991 Futura/Loriciel [gx4000.co.uk/gamebase/images/panzakickboxing/game2.jpg]
Plotting 1990 Ocean [gx4000.co.uk/gamebase/images/plotting/game2.jpg]
Pro Tennis Tour 1990 Ubisoft [gx4000.co.uk/gamebase/images/protennistour/game2.jpg]
Robocop 2 1990 Ocean [gx4000.co.uk/gamebase/images/robocop2/game1.jpg], [www.meanmachinesmag.co.uk/pdf/robocoptwogx.pdf#]
Skeet Shoot 1990 Trojan [gx4000.co.uk/gamebase/images/trojanlightphazer/game3.jpg]
Super Pinball Magic 1991 Loriciel [gx4000.co.uk/gamebase/images/superpinballmagic/game4.jpg]
Switchblade 1990 Gremlin [gx4000.co.uk/gamebase/images/switchblade/game4.jpg]
Tennis Cup 2 1990 Loriciel [gx4000.co.uk/gamebase/images/tenniscup2/game2.jpg]
Tintin on the Moon 1990 Infogrames [gx4000.co.uk/gamebase/images/tintinonthemoon/game3.jpg]
Wild Streets 1990 Titus [gx4000.co.uk/gamebase/images/wildstreets/game2.jpg]
World Of Sports 1990 Epyx [gx4000.co.uk/gamebase/images/worldofsports/game1.jpg]
Внешние видеофайлы
[www.youtube.com/watch?v=Ea_2V_G5Lt8&feature=player_embedded Видеозапись игры Burnin' Rubber]
[www.youtube.com/watch?v=x2NG7vnon7k&feature=player_embedded Рекламный видеоролик Amstrad GX4000]
[www.youtube.com/watch?v=LOaU_AeZ6Xw&feature=player_embedded#! Видеозапись игры с поддержкой светового пистолета]

См. также

Напишите отзыв о статье "Amstrad GX4000"

Примечания

  1. 1 2 3 4 [www.videogameconsolelibrary.com/pg90-gx4000.htm Amstrad GX4000 review] (англ.). The Video Game Console Library. Проверено 24 июня 2010. [www.webcitation.org/67JkwUxRi Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  2. 1 2 [ultimateconsoledatabase.com/golden/amstradgx4000.htm Amstrad GX4000 review] (англ.). Ultimate Console Database. Проверено 24 июня 2010. [www.webcitation.org/67Jkxk1l8 Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  3. 1 2 3 [www.homecomputermuseum.de/game/43_de.htm Amstrad GX4000 review] (нем.). Homecomputer Museum. Проверено 24 июня 2010. [www.webcitation.org/67JkyFmqd Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  4. 1 2 3 4 5 6 [www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=2&c=1082 Amstrad GX4000 review] (англ.). Old-Computers.com. Проверено 24 июня 2010. [www.webcitation.org/67JkyyHta Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [www.retrogamingconsoles.com/consoles/amstrad-gx4000/ Amstrad GX4000 review] (англ.). RetroGamingConsoles. Проверено 24 июня 2010. [www.webcitation.org/67Jl0TdDb Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  6. 1 2 3 4 [retro-replay.com/console-archive/amstrad-gx4000/ Amstrad GX4000 review] (англ.)(недоступная ссылка — история). Retro-Replay.com. Проверено 24 июня 2010. [web.archive.org/20090526023109/retro-replay.com/console-archive/amstrad-gx4000/ Архивировано из первоисточника 26 мая 2009].
  7. [www.videogameconsolelibrary.com/main-list-name.htm Игровые системы по поколениям] (англ.). The Video Game Console Library. Проверено 24 июня 2010. [www.webcitation.org/67Jl1Djmg Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  8. [www.amstrad.com/products/archive/index.html Архив продукции компании Amstrad] (англ.). Официальный сайт компании. Проверено 24 июня 2010. [www.webcitation.org/67Jl1qFVu Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  9. Информация из технических характеристик данных систем
  10. [gx4000.co.uk/gamebase/games.php?game=worldofsports Игры для Amstrad GX4000] (англ.). gx4000.co.uk. Проверено 24 июня 2010. [www.webcitation.org/67Jl2JoAB Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].

Ссылки

  • [gx4000.co.uk/ Британский веб-сайт, посвящённый Amstrad GX4000]
  • [www.videogameconsolelibrary.com/pg90-gx4000.htm Amstrad GX4000 на сайте Библиотеки игровых приставок]
  • [www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hrIYkVPxDVk Краткая Видео история Amstrad GX4000 ]

Отрывок, характеризующий Amstrad GX4000

– Господа, – сказал он, прометав несколько времени, – прошу класть деньги на карты, а то я могу спутаться в счетах.
Один из игроков сказал, что, он надеется, ему можно поверить.
– Поверить можно, но боюсь спутаться; прошу класть деньги на карты, – отвечал Долохов. – Ты не стесняйся, мы с тобой сочтемся, – прибавил он Ростову.
Игра продолжалась: лакей, не переставая, разносил шампанское.
Все карты Ростова бились, и на него было написано до 800 т рублей. Он надписал было над одной картой 800 т рублей, но в то время, как ему подавали шампанское, он раздумал и написал опять обыкновенный куш, двадцать рублей.
– Оставь, – сказал Долохов, хотя он, казалось, и не смотрел на Ростова, – скорее отыграешься. Другим даю, а тебе бью. Или ты меня боишься? – повторил он.
Ростов повиновался, оставил написанные 800 и поставил семерку червей с оторванным уголком, которую он поднял с земли. Он хорошо ее после помнил. Он поставил семерку червей, надписав над ней отломанным мелком 800, круглыми, прямыми цифрами; выпил поданный стакан согревшегося шампанского, улыбнулся на слова Долохова, и с замиранием сердца ожидая семерки, стал смотреть на руки Долохова, державшего колоду. Выигрыш или проигрыш этой семерки червей означал многое для Ростова. В Воскресенье на прошлой неделе граф Илья Андреич дал своему сыну 2 000 рублей, и он, никогда не любивший говорить о денежных затруднениях, сказал ему, что деньги эти были последние до мая, и что потому он просил сына быть на этот раз поэкономнее. Николай сказал, что ему и это слишком много, и что он дает честное слово не брать больше денег до весны. Теперь из этих денег оставалось 1 200 рублей. Стало быть, семерка червей означала не только проигрыш 1 600 рублей, но и необходимость изменения данному слову. Он с замиранием сердца смотрел на руки Долохова и думал: «Ну, скорей, дай мне эту карту, и я беру фуражку, уезжаю домой ужинать с Денисовым, Наташей и Соней, и уж верно никогда в руках моих не будет карты». В эту минуту домашняя жизнь его, шуточки с Петей, разговоры с Соней, дуэты с Наташей, пикет с отцом и даже спокойная постель в Поварском доме, с такою силою, ясностью и прелестью представились ему, как будто всё это было давно прошедшее, потерянное и неоцененное счастье. Он не мог допустить, чтобы глупая случайность, заставив семерку лечь прежде на право, чем на лево, могла бы лишить его всего этого вновь понятого, вновь освещенного счастья и повергнуть его в пучину еще неиспытанного и неопределенного несчастия. Это не могло быть, но он всё таки ожидал с замиранием движения рук Долохова. Ширококостые, красноватые руки эти с волосами, видневшимися из под рубашки, положили колоду карт, и взялись за подаваемый стакан и трубку.
– Так ты не боишься со мной играть? – повторил Долохов, и, как будто для того, чтобы рассказать веселую историю, он положил карты, опрокинулся на спинку стула и медлительно с улыбкой стал рассказывать:
– Да, господа, мне говорили, что в Москве распущен слух, будто я шулер, поэтому советую вам быть со мной осторожнее.
– Ну, мечи же! – сказал Ростов.
– Ох, московские тетушки! – сказал Долохов и с улыбкой взялся за карты.
– Ааах! – чуть не крикнул Ростов, поднимая обе руки к волосам. Семерка, которая была нужна ему, уже лежала вверху, первой картой в колоде. Он проиграл больше того, что мог заплатить.
– Однако ты не зарывайся, – сказал Долохов, мельком взглянув на Ростова, и продолжая метать.


Через полтора часа времени большинство игроков уже шутя смотрели на свою собственную игру.
Вся игра сосредоточилась на одном Ростове. Вместо тысячи шестисот рублей за ним была записана длинная колонна цифр, которую он считал до десятой тысячи, но которая теперь, как он смутно предполагал, возвысилась уже до пятнадцати тысяч. В сущности запись уже превышала двадцать тысяч рублей. Долохов уже не слушал и не рассказывал историй; он следил за каждым движением рук Ростова и бегло оглядывал изредка свою запись за ним. Он решил продолжать игру до тех пор, пока запись эта не возрастет до сорока трех тысяч. Число это было им выбрано потому, что сорок три составляло сумму сложенных его годов с годами Сони. Ростов, опершись головою на обе руки, сидел перед исписанным, залитым вином, заваленным картами столом. Одно мучительное впечатление не оставляло его: эти ширококостые, красноватые руки с волосами, видневшимися из под рубашки, эти руки, которые он любил и ненавидел, держали его в своей власти.
«Шестьсот рублей, туз, угол, девятка… отыграться невозможно!… И как бы весело было дома… Валет на пе… это не может быть!… И зачем же он это делает со мной?…» думал и вспоминал Ростов. Иногда он ставил большую карту; но Долохов отказывался бить её, и сам назначал куш. Николай покорялся ему, и то молился Богу, как он молился на поле сражения на Амштетенском мосту; то загадывал, что та карта, которая первая попадется ему в руку из кучи изогнутых карт под столом, та спасет его; то рассчитывал, сколько было шнурков на его куртке и с столькими же очками карту пытался ставить на весь проигрыш, то за помощью оглядывался на других играющих, то вглядывался в холодное теперь лицо Долохова, и старался проникнуть, что в нем делалось.
«Ведь он знает, что значит для меня этот проигрыш. Не может же он желать моей погибели? Ведь он друг был мне. Ведь я его любил… Но и он не виноват; что ж ему делать, когда ему везет счастие? И я не виноват, говорил он сам себе. Я ничего не сделал дурного. Разве я убил кого нибудь, оскорбил, пожелал зла? За что же такое ужасное несчастие? И когда оно началось? Еще так недавно я подходил к этому столу с мыслью выиграть сто рублей, купить мама к именинам эту шкатулку и ехать домой. Я так был счастлив, так свободен, весел! И я не понимал тогда, как я был счастлив! Когда же это кончилось, и когда началось это новое, ужасное состояние? Чем ознаменовалась эта перемена? Я всё так же сидел на этом месте, у этого стола, и так же выбирал и выдвигал карты, и смотрел на эти ширококостые, ловкие руки. Когда же это совершилось, и что такое совершилось? Я здоров, силен и всё тот же, и всё на том же месте. Нет, это не может быть! Верно всё это ничем не кончится».
Он был красен, весь в поту, несмотря на то, что в комнате не было жарко. И лицо его было страшно и жалко, особенно по бессильному желанию казаться спокойным.
Запись дошла до рокового числа сорока трех тысяч. Ростов приготовил карту, которая должна была итти углом от трех тысяч рублей, только что данных ему, когда Долохов, стукнув колодой, отложил ее и, взяв мел, начал быстро своим четким, крепким почерком, ломая мелок, подводить итог записи Ростова.
– Ужинать, ужинать пора! Вот и цыгане! – Действительно с своим цыганским акцентом уж входили с холода и говорили что то какие то черные мужчины и женщины. Николай понимал, что всё было кончено; но он равнодушным голосом сказал:
– Что же, не будешь еще? А у меня славная карточка приготовлена. – Как будто более всего его интересовало веселье самой игры.
«Всё кончено, я пропал! думал он. Теперь пуля в лоб – одно остается», и вместе с тем он сказал веселым голосом:
– Ну, еще одну карточку.
– Хорошо, – отвечал Долохов, окончив итог, – хорошо! 21 рубль идет, – сказал он, указывая на цифру 21, рознившую ровный счет 43 тысяч, и взяв колоду, приготовился метать. Ростов покорно отогнул угол и вместо приготовленных 6.000, старательно написал 21.
– Это мне всё равно, – сказал он, – мне только интересно знать, убьешь ты, или дашь мне эту десятку.
Долохов серьезно стал метать. О, как ненавидел Ростов в эту минуту эти руки, красноватые с короткими пальцами и с волосами, видневшимися из под рубашки, имевшие его в своей власти… Десятка была дана.
– За вами 43 тысячи, граф, – сказал Долохов и потягиваясь встал из за стола. – А устаешь однако так долго сидеть, – сказал он.
– Да, и я тоже устал, – сказал Ростов.
Долохов, как будто напоминая ему, что ему неприлично было шутить, перебил его: Когда прикажете получить деньги, граф?
Ростов вспыхнув, вызвал Долохова в другую комнату.
– Я не могу вдруг заплатить всё, ты возьмешь вексель, – сказал он.
– Послушай, Ростов, – сказал Долохов, ясно улыбаясь и глядя в глаза Николаю, – ты знаешь поговорку: «Счастлив в любви, несчастлив в картах». Кузина твоя влюблена в тебя. Я знаю.
«О! это ужасно чувствовать себя так во власти этого человека», – думал Ростов. Ростов понимал, какой удар он нанесет отцу, матери объявлением этого проигрыша; он понимал, какое бы было счастье избавиться от всего этого, и понимал, что Долохов знает, что может избавить его от этого стыда и горя, и теперь хочет еще играть с ним, как кошка с мышью.
– Твоя кузина… – хотел сказать Долохов; но Николай перебил его.
– Моя кузина тут ни при чем, и о ней говорить нечего! – крикнул он с бешенством.
– Так когда получить? – спросил Долохов.