Angband (компьютерная игра)
Тип | |
---|---|
Разработчик | |
Операционная система | |
Последняя версия | |
Сайт |
[rephial.org .org] |
Angband — компьютерная ролевая игра. Официально относится к жанру Roguelike, родоначальницей которого считается игра Rogue. Впервые игра появилась в 1990 году. Она является «толкинизированной» и улучшенной версией игры Moria. Бен Харрисон, первый разработчик игры, очистил и модулизировал программный код игры. Таким образом упростив адаптацию программного кода для последующих разработчиков.
Действие игры происходит в крепости Ангбанд — второй цитадели Мелькора.
Цель игры — уничтожить Моргота, властелина тьмы. Но и после уничтожения Моргота игру можно продолжать, углубляясь всё дальше в пещеры древнего Ангбанда. Игра начинается выбором персонажа. Можно выбрать из нескольких рас и профессий. После чего персонаж попадает в город с несколькими ларьками и собственным домом. Отсюда начинается продвижение на сотый уровень подземелий Ангбанда, где главного героя ожидает финальная схватка с Морготом.
Все чудища в подземелье представлены буквами латинского алфавита, например дракона изображает буква «d».
Напишите отзыв о статье "Angband (компьютерная игра)"
Ссылки
- Группа новостей Angband в Usenet
- [rephial.org обновляемая страница с последними версиями игры]
- [www.thangorodrim.net/ старая страница в последнее время уже не обновляется]
- [angband.oook.cz/ на сегодняшний день, это наиболее обширная страница об игре]
- [www.dmoz.org/Games/Video_Games/Roleplaying/Rogue-like/Angband/ Angband] в DMOZ
|
Отрывок, характеризующий Angband (компьютерная игра)
– Позвольте мне спросить, – сказал он. – Вы масон?– Да, я принадлежу к братству свободных каменьщиков, сказал проезжий, все глубже и глубже вглядываясь в глаза Пьеру. – И от себя и от их имени протягиваю вам братскую руку.
– Я боюсь, – сказал Пьер, улыбаясь и колеблясь между доверием, внушаемым ему личностью масона, и привычкой насмешки над верованиями масонов, – я боюсь, что я очень далек от пониманья, как это сказать, я боюсь, что мой образ мыслей насчет всего мироздания так противоположен вашему, что мы не поймем друг друга.
– Мне известен ваш образ мыслей, – сказал масон, – и тот ваш образ мыслей, о котором вы говорите, и который вам кажется произведением вашего мысленного труда, есть образ мыслей большинства людей, есть однообразный плод гордости, лени и невежества. Извините меня, государь мой, ежели бы я не знал его, я бы не заговорил с вами. Ваш образ мыслей есть печальное заблуждение.
– Точно так же, как я могу предполагать, что и вы находитесь в заблуждении, – сказал Пьер, слабо улыбаясь.
– Я никогда не посмею сказать, что я знаю истину, – сказал масон, всё более и более поражая Пьера своею определенностью и твердостью речи. – Никто один не может достигнуть до истины; только камень за камнем, с участием всех, миллионами поколений, от праотца Адама и до нашего времени, воздвигается тот храм, который должен быть достойным жилищем Великого Бога, – сказал масон и закрыл глаза.
– Я должен вам сказать, я не верю, не… верю в Бога, – с сожалением и усилием сказал Пьер, чувствуя необходимость высказать всю правду.
Масон внимательно посмотрел на Пьера и улыбнулся, как улыбнулся бы богач, державший в руках миллионы, бедняку, который бы сказал ему, что нет у него, у бедняка, пяти рублей, могущих сделать его счастие.
– Да, вы не знаете Его, государь мой, – сказал масон. – Вы не можете знать Его. Вы не знаете Его, оттого вы и несчастны.
– Да, да, я несчастен, подтвердил Пьер; – но что ж мне делать?
– Вы не знаете Его, государь мой, и оттого вы очень несчастны. Вы не знаете Его, а Он здесь, Он во мне. Он в моих словах, Он в тебе, и даже в тех кощунствующих речах, которые ты произнес сейчас! – строгим дрожащим голосом сказал масон.