Arkane Studios

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Arkane Studios
Тип

частная компания

Основание

1999

Расположение

Лион (Франция)
Остин (Техас) (США)

Ключевые фигуры

Рафаэль Колантонио (гендиректор),
Ромуаль Капрон (главный операционный директор),
Харви Смит (креативный директор)

Отрасль

компьютерные игры

Продукция

Arx Fatalis,
Dark Messiah of Might and Magic,
Dishonored,
Dishonored 2

Материнская компания

ZeniMax Media

Сайт

[www.arkane-studios.com ane-studios.com]

К:Компании, основанные в 1999 году

Arkane Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1999 году. Главный офис располагается в Лионе (Франция), а летом 2006 года компания открыла филиал в Остине (США).

Первая игра студии, Arx Fatalis, вышла в 2002 году. Это была «подземная» RPG, которая использовала их собственный движок[1]. Но куда известнее их второй проект: экшн с элементами RPG Dark Messiah of Might and Magic, созданный по заказу Ubisoft на игровом движке Source.

В декабре 2006 года компания анонсировала 3D-шутер The Crossing, но в 2009 году, из-за финансовых проблем[2], его разработка была заморожена.

В августе 2010 года компания была куплена ZeniMax Media[3], владельцами Bethesda Softworks и id Software.

В июле 2011 года студия анонсировала свой новый проект. Им стал стелс-экшн с RPG элементами Dishonored[4], выход которого состоялся 9 октября 2012 года.





Игры студии

Название Дата релиза Платформа Примечание
Arx Fatalis 2002 Microsoft Windows, Xbox
Dark Messiah of Might and Magic 2006 Microsoft Windows
Arx Fatalis: Collector’s Edition 2007 Microsoft Windows
Dark Messiah of Might and Magic: Elements 2008 Xbox 360
Call of Duty: World at War 2008 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Только мультиплеер
KarmaStar 2009 iOS
BioShock 2 2010 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Помощь в дизайне уровней
Dishonored 2012 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Dishonored 2 2016 Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4
Prey 2017, в разработке Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 Разработка силами Arkane Studios Austin

Отменённые игры студии

Название Платформа
LMNO Microsoft Windows
The Crossing Microsoft Windows, Xbox 360
Half-Life 2: Episode Four Microsoft Windows
Prey 2 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Напишите отзыв о статье "Arkane Studios"

Примечания

  1. [www.gamershell.com/articles/517.html Arx Fatalis Interview] (англ.). Gamershell.com (сентябрь, 2002). Проверено 3 апреля, 2011. [www.webcitation.org/66Ux1bFRt Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  2. [www.shacknews.com/onearticle.x/58649 Arkane and Valve's 'The Crossing' on Hold] (англ.). Shacknews (15 мая, 2009). Проверено 3 апреля, 2011. [www.webcitation.org/66Ux2YSTT Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  3. [www.zenimax.com/news_pressrelease08.12.10.htm Zenimax Media Acquires Arkane Studios] (англ.). ZeniMax Media Press Release (8 декабря, 2010). Проверено 3 апреля, 2011. [www.webcitation.org/66Ux3Rx9c Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  4. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=21924 Dishonored - новая игра от Arkane Studios] (рус.). GameTech (8 июля, 2011). Проверено 8 июля, 2011. [www.webcitation.org/66Ux44Jma Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].

Ссылки

  • [www.arkane-studios.com/ Официальный сайт]

Отрывок, характеризующий Arkane Studios

Пьер смотрел теперь бессмысленными глазами на этих стрелков, которые попарно выбегали из круга. Все, кроме одного, присоединились к ротам. Молодой солдат с мертво бледным лицом, в кивере, свалившемся назад, спустив ружье, все еще стоял против ямы на том месте, с которого он стрелял. Он, как пьяный, шатался, делая то вперед, то назад несколько шагов, чтобы поддержать свое падающее тело. Старый солдат, унтер офицер, выбежал из рядов и, схватив за плечо молодого солдата, втащил его в роту. Толпа русских и французов стала расходиться. Все шли молча, с опущенными головами.
– Ca leur apprendra a incendier, [Это их научит поджигать.] – сказал кто то из французов. Пьер оглянулся на говорившего и увидал, что это был солдат, который хотел утешиться чем нибудь в том, что было сделано, но не мог. Не договорив начатого, он махнул рукою и пошел прочь.


После казни Пьера отделили от других подсудимых и оставили одного в небольшой, разоренной и загаженной церкви.
Перед вечером караульный унтер офицер с двумя солдатами вошел в церковь и объявил Пьеру, что он прощен и поступает теперь в бараки военнопленных. Не понимая того, что ему говорили, Пьер встал и пошел с солдатами. Его привели к построенным вверху поля из обгорелых досок, бревен и тесу балаганам и ввели в один из них. В темноте человек двадцать различных людей окружили Пьера. Пьер смотрел на них, не понимая, кто такие эти люди, зачем они и чего хотят от него. Он слышал слова, которые ему говорили, но не делал из них никакого вывода и приложения: не понимал их значения. Он сам отвечал на то, что у него спрашивали, но не соображал того, кто слушает его и как поймут его ответы. Он смотрел на лица и фигуры, и все они казались ему одинаково бессмысленны.
С той минуты, как Пьер увидал это страшное убийство, совершенное людьми, не хотевшими этого делать, в душе его как будто вдруг выдернута была та пружина, на которой все держалось и представлялось живым, и все завалилось в кучу бессмысленного сора. В нем, хотя он и не отдавал себе отчета, уничтожилась вера и в благоустройство мира, и в человеческую, и в свою душу, и в бога. Это состояние было испытываемо Пьером прежде, но никогда с такою силой, как теперь. Прежде, когда на Пьера находили такого рода сомнения, – сомнения эти имели источником собственную вину. И в самой глубине души Пьер тогда чувствовал, что от того отчаяния и тех сомнений было спасение в самом себе. Но теперь он чувствовал, что не его вина была причиной того, что мир завалился в его глазах и остались одни бессмысленные развалины. Он чувствовал, что возвратиться к вере в жизнь – не в его власти.
Вокруг него в темноте стояли люди: верно, что то их очень занимало в нем. Ему рассказывали что то, расспрашивали о чем то, потом повели куда то, и он, наконец, очутился в углу балагана рядом с какими то людьми, переговаривавшимися с разных сторон, смеявшимися.