Assassin’s Creed (серия игр)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Assassin's Creed

Логотип серии Assassin's Creed
Жанры

Action-adventure с элементами стелс-экшена

Разработчики

Ubisoft Montreal
Ubisoft Annecy
Ubisoft Sofia
Ubisoft Milan
Ubisoft Quebec
Ubisoft Toronto
Ubisoft Blue Byte
Gameloft
Griptonite Games

Издатели

Ubisoft
Акелла (Windows)
Gametec (Xbox 360, PlayStation 3)

Создатель

Патрис Дезиле
Джейд Рэймонд
Кори Мей

Платформа

PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Windows
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Nintendo DS
Wii U
iOS
Android
Windows Phone

Движки

Anvil engine

Первая игра

Assassin's Creed / 14 ноября 2007

Последняя игра

Assassin's Creed Syndicate / 23 октября 2015

[www.assassinscreed.com/ assinscreed.com]

Assassin’s Creed (с англ. — «Кредо ассасина») — серия мультиплатформенных компьютерных игр в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией Ubisoft Montreal для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows и других. Игра издается французской компанией Ubisoft. Первая игра вышла в 2007 году и получила несколько продолжений.

Согласно отчёту, опубликованному Ubisoft в сентябре 2016 года, продажи игр серии Assassin’s Creed составили более 100 миллионов копий[1].





Общий сюжет

Сюжет игр основан на многовековой войне между тамплиерами и ассасинами. Главный герой — Дезмонд Майлс, потомок ассасинов. С помощью Анимуса — машины, которая считывает память предков из ДНК — он переживает заново события далёкого прошлого. Его цель — узнать, где его предки спрятали «Частицы Эдема», и достать их раньше тамплиеров, а также предотвратить конец света. Assassin's Creed III стала последней игрой серии, в которой главным героем был Дезмонд Майлс.

Игры

Выход игры Название Платформа
PS3 PS4 X360 XONE Win Wii U PSP NDS PS Vita webOS Android Mac iOS Symbian WinPhone
Эпоха Крестовых Походов
2007 Assassin's Creed Да Нет Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2008 Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Да Да Нет Да Да Да
2009 Assassin's Creed: Bloodlines Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Эпоха Возрождения
2009 Assassin's Creed II Да Нет Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет
2009 Assassin's Creed II: Discovery Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Да Нет Нет Да Нет Нет
2010 Assassin's Creed: Brotherhood Да Нет Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет
2011 Assassin's Creed: Revelations Да Нет Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2014 Assassin's Creed Identity Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Да Нет Нет
Эпоха династии Мин
2015 Assassin's Creed Chronicles: China Нет Да Нет Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Эпоха колониальной Америки
2012 Assassin’s Creed III Да Нет Да Нет Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2012/2014 Assassin’s Creed III: Liberation/Assassin’s Creed: Liberation HD HD Нет HD Нет HD Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2013 Assassin's Creed IV: Black Flag Да Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2013 Assassin's Creed: Pirates Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Да Нет Да
2014 Assassin's Creed Rogue Да Нет Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Эпоха Великой французской революции
2014 Assassin's Creed: Unity Нет Да Нет Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Викторианская эпоха
2015 Assassin’s Creed Syndicate Нет Да Нет Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Эпоха англо-сикхских войн
2016 Assassin's Creed Chronicles: India Нет Да Нет Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Эпоха постреволюционной России
2016 Assassin's Creed Chronicles: Russia Нет Да Нет Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет

Хронология серии игр Assassin's Creed

Graphic Novel
Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed
Bloodlines
Revelations (Альтаир)
Lineage
Assassin's Creed II
Discovery
Assassin's Creed II (продолжение)
Brotherhood
Ascendance
Brotherhood (продолжение)
Revelations (Эцио и Дезмонд)
Embers
Black Flag
Rogue
Assassin's Creed III
Liberation
Unity
Syndicate
The Fall
The Chain


Основная серия

Assassin’s Creed

Первая игра серии. Действие игры происходит параллельно в 2012 и 1191 годах. В первом случае главным героем является бармен Дезмонд Майлс, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индестриз». При помощи аппарата под названием «Анимус» они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию.

Assassin’s Creed II

Действия происходят одновременно в XXI веке и в эпоху Ренессанса. Главными героями выступают Дезмонд, уже знакомый из Assassin's Creed, и его далекий предок — Эцио Аудиторе да Фиренце, молодой флорентийский аристократ. Со вторым главным героем события происходят с 1476 по 1499 годы в Италии.

Assassin’s Creed: Brotherhood

Продолжение игры Assassin's Creed II. События снова развиваются вокруг Дезмонда и Эцио одновременно в 2012 и в 1499—1507 годах. Сюжет развивается непосредственно после окончания событий Assassin’s Creed II. Дезмонд, Люси, Шон и Ребекка занимаются поиском Яблока Эдема. Эцио Аудиторе да Фиренце продолжает свою борьбу с орденом тамплиеров в Риме.

Assassin’s Creed: Revelations

Основные события игры происходят в 1511—1512 годах в Константинополе, где главным героем снова является Эцио Аудиторе да Фиренце. Также в игре рассказывается о дальнейшей жизни Альтаира и судьбе ордена ассасинов.

Assassin’s Creed III

Действие игры переносится в Америку времён Войны за независимость и охватывает период с 1754 по 1783 год, где главным героем стал индеец-полукровка Коннор Кенуэй[2][3]. Данная игра завершает историю Дезмонда[4]. Игра вышла 30 октября 2012 года.

Assassin’s Creed IV Black Flag

События игры развиваются с 1715 по 1722 годы в Золотую эпоху пиратства в Вест-Индии. Главный герой — пират-ассасин Эдвард Кенуэй, отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III. Игра вышла 29 октября 2013 года на Playstation 3 и Xbox 360, на PC вышла 21 ноября.[5]

Assassin’s Creed Unity

21 марта 2014 года была официально анонсирована новая часть серии. События игры происходят в Париже в период Великой французской революции, где главным героем является ассасин австрийско-французского происхождения по имени Арно Дориан. Игра вышла 11 ноября 2014 года[6][7].

Assassin’s Creed Rogue

5 августа 2014 года анонсирована игра Assassin’s Creed Rogue, в которой центральным персонажем стал бывший ассасин Шэй Патрик Кормак ставший тамплиером. Сюжет игры разворачивается в Северной Америке с 1752 по 1761 годы во времена Семилетней войны. Игра вышла 13 ноября 2014 года на Xbox 360 и PS3, 10 марта 2015 года на PC.

Assassin’s Creed Syndicate

События Assassin’s Creed Syndicate разворачиваются в Лондоне XIX века — в викторианскую эпоху. Игра вышла 23 октября 2015 года на PS4 и Xbox One[8], 19 ноября на ПК. Главными героями являются близнецы Джейкоб и Иви Фрай.

Побочные игры

Другие медиа

Фильмы

Кредо Убийцы

В октябре 2012 года компания Ubisoft объявила о подписании контракта с New Regency о совместном производстве полнометражного фильма Assassin’s Creed, а дистрибьютором фильма была названа компания 20th Century Fox[9]. В 2013 году продюсером фильма стал Фрэнк Маршалл. Главную роль получил актёр Майкл ФассбендерБесславные ублюдки», «Люди Икс: Первый класс»)[10]. Съёмки планировалось начать в августе 2014 года[11], а релиз фильма был назначен на 7 августа 2015 года[12]. Изначально сценаристом фильма был Майкл Лесли[13], однако его сценарий не устроил продюсеров, и он был заменён на Скотта ФрэнкаОсобое мнение», «Росомаха: Бессмертный»)[14], который в свою очередь был заменён на Адама Купера и Билла Колладжа («Исход», «Как украсть небоскрёб»)[15][16]. Режиссёрское кресло занял Джастин КурзельМакбет»)[17]. В начале 2015 года к актёрскому составу присоединилась Марион Котийяр, а также в съёмках задействованы Майкл Кеннет Уильямс и Ариана Лабед[18].

В январе 2015 года дата премьеры фильма была перенесена на 21 декабря 2016 года[19], а в феврале 2015 года было объявлено о начале производства[20]. Фильм не будет иметь прямой связи с играми. Главным героем станет Каллум Линч, в исполнении Майкла Фасбендера, который является потомком ассасина Агилара, жившего в XV веке в Испании.[21]

Другие фильмы

В 2009 году на сайте YouTube появился короткометражный фильм «Assassin's Creed: Lineage», рассказывающий о Джованни Аудиторе — отце Эцио (главного героя во второй части, Brotherhood и Revelations).

В 2010 году вышел короткометражный мультфильм «Assassin’s Creed: Ascendance», рассказывающий о Чезаре Борджиа.

В специальных изданиях Assassin’s Creed: Revelations — Animus Edition и Assassin’s Creed: Revelations — Collectors Edition включен мультфильм «Assassin's Creed: Embers», рассказывающий о последних годах жизни уже пожилого Эцио.

Книги

Серия книг, основанная на основной серии игр, написана Оливером Боуденом. Первый роман, «Assassin's Creed: Reneissance», был опубликован 2009 году и основан на второй части. 2010 опубликован «Assassin’s Creed: Brotherhood» по одноименной части. В июле 2011 года вышел роман «Assassin's Creed: The Secret Crusade» по мотивам первой игры и подробно рассказывает о главном герое — Альтаире[22], в ноябре того же года вышел роман «Assassin’s Creed: Revelations».

4 декабря 2012 вышел роман «Assassin's Creed: Forsaken», повествующий о Хэйтеме Кэнуэе. 26 ноября 2013 вышел «Assassin's Creed: Black Flag». В ноябре 2014 года вышел «Assassin's Creed: Unity». 5 ноября 2015 вышел «Assassin's Creed: Underworld», повествующий о Генри Грине, начиная до событий «Syndicate» и заканчивая финальной миссией за Иви.

Комиксы

Официальные комиксы

После первой части игры вышел комикс «Assassin's Creed: Graphic Novel».

С ноября 2010 года по январь 2011 было выпущено три выпуска комикса «Assassin’s Creed: The Fall», рассказывающее о Дэниэле Кроссе и его прадеде, русском ассассине Николае Орлове. В августе 2012 вышел комикс-продолжение — «Assassin's Creed: The Chain».

31 октября 2013 года года вышел комикс «Assassin's Creed: Brahman» Брендона Флетчера, действие которого происходит в Индии XIX века[23]. Начиная с октября 2015 выходит мини-серия «Assassin's Creed: Trial by Fire».

С августа 2013 в японском журнале Jump была опубликована манга «Assassin’s Creed 4: Black Flag».

French Graphic Novel

С 2009 года по 2014 выходила неофициальная серия французских графических романов, на данный момент 6 томов. Некоторые элементы серии позже стали каноничные. 13 ноября 2009 года вышел первый том, под названием «Desmond», основанное на первых двух частях игровой серии. Второй и третий топ («Aquilus» и «Accipiter») повествуют о совершенно новых героях - Аквилусе и Ассипитре, соответственно. Следующие три тома («Hawk», «El Cakr», «Leila») рассказывают о новом герое, современном ассасине, Джонатане Хаук и его предке — Нума Ал'Хамсин.

Напишите отзыв о статье "Assassin’s Creed (серия игр)"

Примечания

  1. [games.mail.ru/pc/news/2016-09-14/prodazhi_serii_assassin_s_creed_prevysili_100_millionov_kopij/?from=list Продажи серии Assassin’s Creed превысили 100 миллионов копий]
  2. [www.assassins-creed.ru/page-181-anons-assassins-creed-iii-ch1.html Анонс Assassin’s Creed III (ч.1) — Assassin’s Creed RU]
  3. [www.assassins-creed.ru/page-182-anons-assassins-creed-iii-ch2.html Анонс Assassin’s Creed III (ч. 2) — Assassin’s Creed RU]
  4. [news.playground.ru/34485/ Новости / Новая часть Assassin’s Creed выйдет в 2012-м году, завершит историю Дезмонда — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости]
  5. [www.assassins-creed.ru/page-226-ob-igre.html Об игре - Assassin's Creed RU]. Проверено 8 марта 2013. [www.webcitation.org/6F5D6AAAM Архивировано из первоисточника 13 марта 2013].
  6. [www.assassins-creed.ru/news-529-pervie-detali-assassins-creed-unity.html Первые детали Assassin’s Creed Unity]
  7. [assassins-creed.ru/news-504-tizer-assassins-creed-unity.html Тизер Assassin’s Creed Unity — Assassin’s Creed | RU]
  8. [www.playground.ru/news/novaya_chast_assassins_creed_pod_nazvaniem_victory_viydet_v_2015_godu_i_pereneset_mesto_deystviya_v_viktorianskiy_london-45836/ Новая часть Assassin's Creed под названием Victory выйдет в 2015 году и перенесет место действия в викторианский Лондон]. Проверено 3 декабря 2015. [PlayGround Архивировано из первоисточника 24 апреля 2015].
  9. Marc Graser. [variety.com/2012/digital/news/new-regency-fox-partner-on-ubisoft-s-assassin-s-creed-1118061053/ New Regency, Fox partner on Ubisoft’s ‘Assassin’s Creed’] (англ.). Variety (22 October 2012). Проверено 3 июля 2015.
  10. Josh Wigler. [www.mtv.com/news/1689211/michael-fassbender-assassins-creed/ Michael Fassbender To Star In ‘Assassin’s Creed’] (англ.). MTV (7 September 2012). Проверено 3 июля 2015.
  11. [www.ign.com/articles/2014/01/25/assassins-creed-movie-to-begin-shooting-in-august-exec-says Assassin's Creed Movie To Begin Shooting In August, Exec Says — IGN]
  12. [www.ag.ru/news/13-11-2013/22851 Игровые новости за 13 ноября 2013 года, среду (game news) на AG.ru]
  13. [www.assassins-creed.ru/news-281-operniy-assasin.html Assassin’s Creed Ru: Стал известен сценарист грядущего фильма по мотивам Assassin’s Creed.]
  14. [www.assassins-creed.ru/news-396-stsenariy-filma-assassins-creed-budet-perepisan.html Сценарий фильма Assassin’s Creed будет переписан — Assassin’s Creed RU]
  15. [www.deadline.com/2014/04/exodus-scribes-adam-cooper-bill-collage-take-assassins-creed/ 'Assassin's Creed' Movie Gets a Rewrite From Screenwriters of Ridley Scott's Biblical Epic]
  16. [www.assassins-creed.ru/news-509-stsenariy-dlya-filma-assassins-creed-budet-perepisan.html Сценарий для фильма Assassin’s Creed будет переписан — Assassin’s Creed | RU]
  17. [www.kinopoisk.ru/news/2397506/ Майкл Фассбендер нашел режиссёра для «Кредо убийцы»]
  18. [www.playground.ru/news/k_ekranizatsii_assassins_creed_prisoedinilsya_melok_iz_podpolnoy_imperii-48538/ К экранизации Assassin's Creed присоединился «Мелок» из «Подпольной империи»]
  19. Tom Phillips. [www.eurogamer.net/articles/2015-01-06-assassins-creed-film-now-due-christmas-2016?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph Assassin's Creed film now due Christmas 2016] (англ.). Eurogamer (6 January 2015). Проверено 3 июля 2015.
  20. Eddie Makuck. [www.gamespot.com/articles/assassin-s-creed-movie-officially-enters-productio/1100-6425266/ Assassin's Creed Movie Officially Enters Production] (англ.). Gamespot (12 February 2015). Проверено 3 июля 2015.
  21. [www.playground.ru/news/majkl_fassbender_v_obraze_assasina_iz_ekranizatsii_assassins_creed-49078/ Майкл Фассбендер в образе ассасина из экранизации Assassin's Creed]
  22. [www.amazon.com/Assassins-Creed-Crusade-Oliver-Bowden/dp/0441020992/ref=sr_1_3?s=books&ie=UTF8&qid=1309373222&sr=1-3 Assassin’s Creed: The Secret Crusade]
  23. [www.mirf.ru/News/Brahman-assasin_17151.htm Брахман-ассасин — Новости — МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ]
В Викицитатнике есть страница по теме
Assassin’s Creed (серия игр)

Ссылки

  • [ubi.com Сайт издателя]
  • [www.gameloft.com/iphone-games/assassins-creed/ Сайт разработчиков]
  • [ru.assassinscreed.wikia.com/ Assassin’s Creed Wiki]  (рус.)
  • [assassins-creed.ru/ Официальный фан-сайт]  (рус.)

Отрывок, характеризующий Assassin’s Creed (серия игр)

Я бы выговорил, чтобы все реки были судоходны для всех, чтобы море было общее, чтобы постоянные, большие армии были уменьшены единственно до гвардии государей и т.д.
Возвратясь во Францию, на родину, великую, сильную, великолепную, спокойную, славную, я провозгласил бы границы ее неизменными; всякую будущую войну защитительной; всякое новое распространение – антинациональным; я присоединил бы своего сына к правлению империей; мое диктаторство кончилось бы, в началось бы его конституционное правление…
Париж был бы столицей мира и французы предметом зависти всех наций!..
Потом мои досуги и последние дни были бы посвящены, с помощью императрицы и во время царственного воспитывания моего сына, на то, чтобы мало помалу посещать, как настоящая деревенская чета, на собственных лошадях, все уголки государства, принимая жалобы, устраняя несправедливости, рассевая во все стороны и везде здания и благодеяния.]
Он, предназначенный провидением на печальную, несвободную роль палача народов, уверял себя, что цель его поступков была благо народов и что он мог руководить судьбами миллионов и путем власти делать благодеяния!
«Des 400000 hommes qui passerent la Vistule, – писал он дальше о русской войне, – la moitie etait Autrichiens, Prussiens, Saxons, Polonais, Bavarois, Wurtembergeois, Mecklembourgeois, Espagnols, Italiens, Napolitains. L'armee imperiale, proprement dite, etait pour un tiers composee de Hollandais, Belges, habitants des bords du Rhin, Piemontais, Suisses, Genevois, Toscans, Romains, habitants de la 32 e division militaire, Breme, Hambourg, etc.; elle comptait a peine 140000 hommes parlant francais. L'expedition do Russie couta moins de 50000 hommes a la France actuelle; l'armee russe dans la retraite de Wilna a Moscou, dans les differentes batailles, a perdu quatre fois plus que l'armee francaise; l'incendie de Moscou a coute la vie a 100000 Russes, morts de froid et de misere dans les bois; enfin dans sa marche de Moscou a l'Oder, l'armee russe fut aussi atteinte par, l'intemperie de la saison; elle ne comptait a son arrivee a Wilna que 50000 hommes, et a Kalisch moins de 18000».
[Из 400000 человек, которые перешли Вислу, половина была австрийцы, пруссаки, саксонцы, поляки, баварцы, виртембергцы, мекленбургцы, испанцы, итальянцы и неаполитанцы. Императорская армия, собственно сказать, была на треть составлена из голландцев, бельгийцев, жителей берегов Рейна, пьемонтцев, швейцарцев, женевцев, тосканцев, римлян, жителей 32 й военной дивизии, Бремена, Гамбурга и т.д.; в ней едва ли было 140000 человек, говорящих по французски. Русская экспедиция стоила собственно Франции менее 50000 человек; русская армия в отступлении из Вильны в Москву в различных сражениях потеряла в четыре раза более, чем французская армия; пожар Москвы стоил жизни 100000 русских, умерших от холода и нищеты в лесах; наконец во время своего перехода от Москвы к Одеру русская армия тоже пострадала от суровости времени года; по приходе в Вильну она состояла только из 50000 людей, а в Калише менее 18000.]
Он воображал себе, что по его воле произошла война с Россией, и ужас совершившегося не поражал его душу. Он смело принимал на себя всю ответственность события, и его помраченный ум видел оправдание в том, что в числе сотен тысяч погибших людей было меньше французов, чем гессенцев и баварцев.


Несколько десятков тысяч человек лежало мертвыми в разных положениях и мундирах на полях и лугах, принадлежавших господам Давыдовым и казенным крестьянам, на тех полях и лугах, на которых сотни лет одновременно сбирали урожаи и пасли скот крестьяне деревень Бородина, Горок, Шевардина и Семеновского. На перевязочных пунктах на десятину места трава и земля были пропитаны кровью. Толпы раненых и нераненых разных команд людей, с испуганными лицами, с одной стороны брели назад к Можайску, с другой стороны – назад к Валуеву. Другие толпы, измученные и голодные, ведомые начальниками, шли вперед. Третьи стояли на местах и продолжали стрелять.
Над всем полем, прежде столь весело красивым, с его блестками штыков и дымами в утреннем солнце, стояла теперь мгла сырости и дыма и пахло странной кислотой селитры и крови. Собрались тучки, и стал накрапывать дождик на убитых, на раненых, на испуганных, и на изнуренных, и на сомневающихся людей. Как будто он говорил: «Довольно, довольно, люди. Перестаньте… Опомнитесь. Что вы делаете?»
Измученным, без пищи и без отдыха, людям той и другой стороны начинало одинаково приходить сомнение о том, следует ли им еще истреблять друг друга, и на всех лицах было заметно колебанье, и в каждой душе одинаково поднимался вопрос: «Зачем, для кого мне убивать и быть убитому? Убивайте, кого хотите, делайте, что хотите, а я не хочу больше!» Мысль эта к вечеру одинаково созрела в душе каждого. Всякую минуту могли все эти люди ужаснуться того, что они делали, бросить всо и побежать куда попало.
Но хотя уже к концу сражения люди чувствовали весь ужас своего поступка, хотя они и рады бы были перестать, какая то непонятная, таинственная сила еще продолжала руководить ими, и, запотелые, в порохе и крови, оставшиеся по одному на три, артиллеристы, хотя и спотыкаясь и задыхаясь от усталости, приносили заряды, заряжали, наводили, прикладывали фитили; и ядра так же быстро и жестоко перелетали с обеих сторон и расплюскивали человеческое тело, и продолжало совершаться то страшное дело, которое совершается не по воле людей, а по воле того, кто руководит людьми и мирами.
Тот, кто посмотрел бы на расстроенные зады русской армии, сказал бы, что французам стоит сделать еще одно маленькое усилие, и русская армия исчезнет; и тот, кто посмотрел бы на зады французов, сказал бы, что русским стоит сделать еще одно маленькое усилие, и французы погибнут. Но ни французы, ни русские не делали этого усилия, и пламя сражения медленно догорало.
Русские не делали этого усилия, потому что не они атаковали французов. В начале сражения они только стояли по дороге в Москву, загораживая ее, и точно так же они продолжали стоять при конце сражения, как они стояли при начале его. Но ежели бы даже цель русских состояла бы в том, чтобы сбить французов, они не могли сделать это последнее усилие, потому что все войска русских были разбиты, не было ни одной части войск, не пострадавшей в сражении, и русские, оставаясь на своих местах, потеряли половину своего войска.
Французам, с воспоминанием всех прежних пятнадцатилетних побед, с уверенностью в непобедимости Наполеона, с сознанием того, что они завладели частью поля сраженья, что они потеряли только одну четверть людей и что у них еще есть двадцатитысячная нетронутая гвардия, легко было сделать это усилие. Французам, атаковавшим русскую армию с целью сбить ее с позиции, должно было сделать это усилие, потому что до тех пор, пока русские, точно так же как и до сражения, загораживали дорогу в Москву, цель французов не была достигнута и все их усилия и потери пропали даром. Но французы не сделали этого усилия. Некоторые историки говорят, что Наполеону стоило дать свою нетронутую старую гвардию для того, чтобы сражение было выиграно. Говорить о том, что бы было, если бы Наполеон дал свою гвардию, все равно что говорить о том, что бы было, если б осенью сделалась весна. Этого не могло быть. Не Наполеон не дал своей гвардии, потому что он не захотел этого, но этого нельзя было сделать. Все генералы, офицеры, солдаты французской армии знали, что этого нельзя было сделать, потому что упадший дух войска не позволял этого.
Не один Наполеон испытывал то похожее на сновиденье чувство, что страшный размах руки падает бессильно, но все генералы, все участвовавшие и не участвовавшие солдаты французской армии, после всех опытов прежних сражений (где после вдесятеро меньших усилий неприятель бежал), испытывали одинаковое чувство ужаса перед тем врагом, который, потеряв половину войска, стоял так же грозно в конце, как и в начале сражения. Нравственная сила французской, атакующей армии была истощена. Не та победа, которая определяется подхваченными кусками материи на палках, называемых знаменами, и тем пространством, на котором стояли и стоят войска, – а победа нравственная, та, которая убеждает противника в нравственном превосходстве своего врага и в своем бессилии, была одержана русскими под Бородиным. Французское нашествие, как разъяренный зверь, получивший в своем разбеге смертельную рану, чувствовало свою погибель; но оно не могло остановиться, так же как и не могло не отклониться вдвое слабейшее русское войско. После данного толчка французское войско еще могло докатиться до Москвы; но там, без новых усилий со стороны русского войска, оно должно было погибнуть, истекая кровью от смертельной, нанесенной при Бородине, раны. Прямым следствием Бородинского сражения было беспричинное бегство Наполеона из Москвы, возвращение по старой Смоленской дороге, погибель пятисоттысячного нашествия и погибель наполеоновской Франции, на которую в первый раз под Бородиным была наложена рука сильнейшего духом противника.



Для человеческого ума непонятна абсолютная непрерывность движения. Человеку становятся понятны законы какого бы то ни было движения только тогда, когда он рассматривает произвольно взятые единицы этого движения. Но вместе с тем из этого то произвольного деления непрерывного движения на прерывные единицы проистекает большая часть человеческих заблуждений.
Известен так называемый софизм древних, состоящий в том, что Ахиллес никогда не догонит впереди идущую черепаху, несмотря на то, что Ахиллес идет в десять раз скорее черепахи: как только Ахиллес пройдет пространство, отделяющее его от черепахи, черепаха пройдет впереди его одну десятую этого пространства; Ахиллес пройдет эту десятую, черепаха пройдет одну сотую и т. д. до бесконечности. Задача эта представлялась древним неразрешимою. Бессмысленность решения (что Ахиллес никогда не догонит черепаху) вытекала из того только, что произвольно были допущены прерывные единицы движения, тогда как движение и Ахиллеса и черепахи совершалось непрерывно.
Принимая все более и более мелкие единицы движения, мы только приближаемся к решению вопроса, но никогда не достигаем его. Только допустив бесконечно малую величину и восходящую от нее прогрессию до одной десятой и взяв сумму этой геометрической прогрессии, мы достигаем решения вопроса. Новая отрасль математики, достигнув искусства обращаться с бесконечно малыми величинами, и в других более сложных вопросах движения дает теперь ответы на вопросы, казавшиеся неразрешимыми.
Эта новая, неизвестная древним, отрасль математики, при рассмотрении вопросов движения, допуская бесконечно малые величины, то есть такие, при которых восстановляется главное условие движения (абсолютная непрерывность), тем самым исправляет ту неизбежную ошибку, которую ум человеческий не может не делать, рассматривая вместо непрерывного движения отдельные единицы движения.
В отыскании законов исторического движения происходит совершенно то же.
Движение человечества, вытекая из бесчисленного количества людских произволов, совершается непрерывно.
Постижение законов этого движения есть цель истории. Но для того, чтобы постигнуть законы непрерывного движения суммы всех произволов людей, ум человеческий допускает произвольные, прерывные единицы. Первый прием истории состоит в том, чтобы, взяв произвольный ряд непрерывных событий, рассматривать его отдельно от других, тогда как нет и не может быть начала никакого события, а всегда одно событие непрерывно вытекает из другого. Второй прием состоит в том, чтобы рассматривать действие одного человека, царя, полководца, как сумму произволов людей, тогда как сумма произволов людских никогда не выражается в деятельности одного исторического лица.
Историческая наука в движении своем постоянно принимает все меньшие и меньшие единицы для рассмотрения и этим путем стремится приблизиться к истине. Но как ни мелки единицы, которые принимает история, мы чувствуем, что допущение единицы, отделенной от другой, допущение начала какого нибудь явления и допущение того, что произволы всех людей выражаются в действиях одного исторического лица, ложны сами в себе.
Всякий вывод истории, без малейшего усилия со стороны критики, распадается, как прах, ничего не оставляя за собой, только вследствие того, что критика избирает за предмет наблюдения большую или меньшую прерывную единицу; на что она всегда имеет право, так как взятая историческая единица всегда произвольна.
Только допустив бесконечно малую единицу для наблюдения – дифференциал истории, то есть однородные влечения людей, и достигнув искусства интегрировать (брать суммы этих бесконечно малых), мы можем надеяться на постигновение законов истории.
Первые пятнадцать лет XIX столетия в Европе представляют необыкновенное движение миллионов людей. Люди оставляют свои обычные занятия, стремятся с одной стороны Европы в другую, грабят, убивают один другого, торжествуют и отчаиваются, и весь ход жизни на несколько лет изменяется и представляет усиленное движение, которое сначала идет возрастая, потом ослабевая. Какая причина этого движения или по каким законам происходило оно? – спрашивает ум человеческий.
Историки, отвечая на этот вопрос, излагают нам деяния и речи нескольких десятков людей в одном из зданий города Парижа, называя эти деяния и речи словом революция; потом дают подробную биографию Наполеона и некоторых сочувственных и враждебных ему лиц, рассказывают о влиянии одних из этих лиц на другие и говорят: вот отчего произошло это движение, и вот законы его.
Но ум человеческий не только отказывается верить в это объяснение, но прямо говорит, что прием объяснения не верен, потому что при этом объяснении слабейшее явление принимается за причину сильнейшего. Сумма людских произволов сделала и революцию и Наполеона, и только сумма этих произволов терпела их и уничтожила.
«Но всякий раз, когда были завоевания, были завоеватели; всякий раз, когда делались перевороты в государстве, были великие люди», – говорит история. Действительно, всякий раз, когда являлись завоеватели, были и войны, отвечает ум человеческий, но это не доказывает, чтобы завоеватели были причинами войн и чтобы возможно было найти законы войны в личной деятельности одного человека. Всякий раз, когда я, глядя на свои часы, вижу, что стрелка подошла к десяти, я слышу, что в соседней церкви начинается благовест, но из того, что всякий раз, что стрелка приходит на десять часов тогда, как начинается благовест, я не имею права заключить, что положение стрелки есть причина движения колоколов.