Assassin’s Creed Unity

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Assassin's Creed Unity

Разработчик
Издатель
Локализатор
Язык интерфейса
Основные языки мира, включая и русский
Часть серии
Дата анонса
21 марта 2014 года
Дата выпуска
11 ноября 2014 года[2]
13 ноября 2014 года
14 ноября 2014 года
20 ноября 2014 года
Версия
1.5.0
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Управление

Assassin’s Creed Unity (рус. Кредо ассасина Единство, в русской локализации Assassin’s Creed Единство) — компьютерная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure, которую разработала компания Ubisoft для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One[3].

Действие игры разворачивается в Париже в XVIII веке. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Виктор Дориан[3]. В игре также появился кооперативный режим максимум для 4 человек[4].





Игровой процесс

Ubisoft взяла в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху сословные привилегии были отменены и впервые были закреплены права человека[5][6].

Также команда разработчиков позволила фанатам самим выбрать время и место действия игры посредством голосования. Одним из самых популярных вариантов действительно был Париж 18 века. Среди прочих вариантов также присутствовала Викторианская Англия, Феодальная Япония, Царская Россия и другие страны и временные рамки[5].

В игре новая механика паркура, позволяющая перемещаться по парижским стенам и зданиям без каких-либо помех. Были добавлены новый режим стелса, система укрытий и техника манипуляции толпой. Также появилось дерево навыков, благодаря которому игрок может развивать своего персонажа, выбирая при этом свой стиль игры.

Во многие здания Парижа можно входить сразу, не дожидаясь, когда произойдет загрузка. Также на карте может быть одновременно 5000 AI-персонажей.

Подробности игры

  • События игры происходят во время Великой французской революции 1789 года.
  • В игре 3 локации. Париж и Версаль + коммуна Сен-Дени, открываемая в бесплатном DLC "Павшие Короли". Версаль разделён на 2 области. Париж на 7 районов, значительно отличающихся друг от друга. Игрок также может спуститься в знаменитые парижские многоуровневые катакомбы, которые покрывают 50% площади карты. С их помощью можно забираться в подвалы охраняемых дворцов, соборов и крепостей, собирать сундуки и незаметно перемещаться на большие расстояния. При этом весь процесс полностью контролируется игроком - система туннелей для мгновенного перемещения из прошлых частей была убрана.
  • Сен-Дени, разделённый на 4 области, позволяет игроку не только исследовать захудалые городские улочки и заброшенное аббаство, но и сельские поля с деревней. Карта Сен-Дени разделена на два уровня - подземный и надземный. В отличие от Парижа, все катакомбы сообщаются с собой, образуя непрерывную сеть тоннелей, покрывающую 100% площади игровой локации.
  • Новая версия Анимуса называется Helix.
  • Два режима паркура «вверх» и «вниз», которые назначены на две разные клавиши.
  • В игре три глобальные фракции — экстремисты, революционеры и защитники.
  • Забравшись на высокое здание, можно видеть и отмечать задания не переходя в режим карты. Сама же карта представлена в 3D-формате.
  • Если кто-то из друзей находится онлайн и доступен для совместной игры, его аватар (NPC) можно встретить в любой таверне — и таким образом присоединиться к его игре. Сделать это можно и стандартным способом, из меню игры.
  • Новая версия скрытого клинка — призрачный клинок, состоящий из самого клинка и прикрепленного к нему миниатюрного арбалета, стреляющего как обычными, так и отравленными стрелами.
  • Орлиное зрение теперь имеет три уровня развития — Орлиный пульс (длится короткий промежуток времени), Орлиное чувство (работает по тем же принципам, что и в последних играх серии), 3 уровень позволяет «отмечать» интересные объекты не только для себя, но и для друзей в кооперативном режиме.
  • В игре действует новая система обнаружения — компас на поясе игрока, показывающий в каком положении он обнаружен (вертикальном или горизонтальном). Также в игровом пространстве показывается место, где игрок был упущен из вида стражи.
  • Персонажа можно настраивать и кастомизировать по своему вкусу, выбирая оружие, капюшоны, сапоги и т. д. Все это по-своему влияет на геймплей.
  • Полностью пересмотрена система миссий. Вместо стандартного набора — бой, стелс, побег, преследование — теперь есть две большие категории заданий — AMM (adaptative mission mechanic) и Black Box.
  • Теперь перед убийством главной цели запускается не просто диалог, игрок видит самые главные события жизни этой цели, то есть его жизнь проносится у него перед глазами.
  • В игру введен журнал заданий.
  • В игре можно покупать клубы ассасинов, подобно развитию виллы в Assassin's Creed II.
  • Появилась прокачка умений: стелс, бой, навигация.
  • Теперь можно настраивать практически всю экипировку на нашем герое и вкачивать в неё различные параметры скорости/выносливости.
  • Больше нет миссий с автоматическим проигрышем. Задания подстраиваются под происходящее в игре и не следуют какой-то линейной закономерности.
  • Можно ожидать неких последствий и изменения сюжета в результате поступков игрока, но никакой десинхронизации из-за обнаружения противниками (как раньше).
  • Новый движок — AnvilNext 2.0, 20 % взято от Scimitar, 15 % взято от Anvil, 20 % взято от AnvilNext, 10 % Discrupt, остальное — улучшение.
  • Новые фракции, кроме тамплиеров и ассасинов: экстремисты (якобинские революционеры-фанатики, контролируемые тамплиерами), защитники (умеренные революционеры, враги экстремистов и союзники ассасинов), Национальная гвардия (Французская революционная армия), роялисты (враги ассасинов, замещают якобинцев как опора тамплиеров с 1795 года). В катакомбах под Сен-Дении игрок также столкнется с фрацией мародеров, нанятых Наполеоном.
  • В игре нет возможности атаковать врагов скрытным клинком и кулаком.

Сюжет

В настоящие дни на игрока выходят ассасины и просят найти Мудреца в памяти Арно. Сюжет разворачивается вокруг молодого ассасина Арно Виктора Дориана. Его отца убили, когда он был ещё маленьким. В тот же день он знакомится со своей будущей возлюбленной Элизой де ла Серр. Через много лет он становится свидетелем убийства её отца, Великого магистра ордена Тамплиеров Франсуа де ла Серра. За это преступление его сажают в Бастилию, где он знакомится с заключённым Пьером Беллеком, мастером ассасином, когда они освобождаются Беллек зовёт его в Братство. Через некоторое время выясняется, что за всеми происшествиями стоял новый Великий магистр ордена Тамплиеров Франсуа-Тома Жермен. Арно вместе с Элизой проникает в Тампль, и убивают Жермена, но при этом погибает и Элиза. В современности же, ассасины настоящего сообщают игроку, что миссия выполнена, останки Мудреца спрятаны ещё 200 лет назад самим Арно.

Персонажи

  • Арно Виктор Дориан — молодой французский ассасин, главный герой игры. В русской версии озвучивает Пётр Иващенко.
  • Элиза де ла Серр — тамплиер, возлюбленная Арно Дориана. Убита Жерменом. В русской версии озвучивает Мария Иващенко.
  • Людовик XVI — король Франции. Казнён.
  • Наполеон Бонапарт — французский генерал. До 1793 года сотрудничал с Арно, помогая ему выслеживать тамплиеров в рядах Национальной гвардии. В 1794 году отбыл в Сен-Дени, где ввёл комендантский час и нанял банды грабителей, стремясь заполучить Частицу Эдема, скрытую под базиликой. Его планы разрушил Арно, после чего Наполеон был арестован в дополнении «Павшие короли». В русской версии озвучивает Иван Жарков.
  • Максимилиан Робеспьер — тамплиер, французский революционер, член Якобинского клуба. В русской версии озвучивает Вадим Максимов.
  • Оноре Мирабо — Верховный Наставник французского Братсва Ассасинов, граф, деятель Великой французской революции. Отравлен Пьером Беллеком. В русской версии озвучивает Денис Строев.
  • Маркиз де Сад — французский аристократ, писатель и философ. В русской версии озвучивает Диомид Виноградов.
  • Томас Пейн — англо-американский писатель и философ, проживающий во Франции.
  • Франсуа де ла Серр — Великий Магистр французского Ордена Тамплиеров конца XVIII века. Он отец Элизы де ла Серр. После смерти отца Арно, взял его себе на воспитание. Убит тамплиерами в ходе заговора.В русской версии озвучивает Игорь Томилов.
  • Пьер Беллек — бывший французский солдат, мастер-ассасин. Учитель Арно Дориана. Убит Арно. В русской версии озвучивает Александр Новиков.
  • Шарль Дориан — мастер-ассасин, отец Арно, убит Шэйем Кормаком, главным героем Assassin's Creed: Rogue. В русской версии озвучивает Олег Щербинин.
  • Франсуа-Тома Жермен — французский ювелир, а также Великий магистр французского Ордена Тамплиеров. «Мудрец», является реинкарнацией последнего Великого магистра тамплиеров и так же «Мудреца» — Жака де Моле. Лидер заговорщиков. Убит Арно. В русской версии озвучивает Александр Головчанский.
  • «Король Нищих» — французский тамплиер. Именно он убил приемного отца Арно. Убит Арно.
  • Алоис Ла Туш — французский тамплиер. Убит Арно. В русской версии озвучивает Сергей Чихачёв.
  • Дюшено — французский тамплиер. Убит Арно Дорианом.
  • Шарль Габриель Сивер — французский тамплиер. Убит Арно. В русской версии озвучивает Денис Беспалый.
  • Жак де Моле — 23-й и последний Великий магистр ордена тамплиеров во Франции. По приказу короля Франции Филиппа IV был сожжён на костре инквизиции. В русской версии озвучивает Леонид Ярмольник.
  • Луи Мишель Лепелетье — тамплиер. Убит Арно.
  • Жан-Батист Жюль Бернадот (впоследствии Карл XIV Ю́хан) — маршал Франции, а также союзник ассасина Арно Дориана и Наполеона Бонапарта во время французской революции.
  • Тома-Александр Дюма Дави де Ла Пайетри — генерал от кавалерии французской армии, ассасинов.
  • Жорж Жак Дантон — французский революционер, один из отцов-основателей Первой французской республики, сопредседатель клуба кордельеров, министр юстиции времён Французской революции, первый председатель Комитета общественного спасения.

Варианты издания

На выставке Е3 2014 были опубликованы варианты изданий игры[7].

Предметы
Издания игры
Standard Edition Special Edition Bastille Edition Notre Dame Edition Guillotine Collector’s Case
Игра Да Да Да Да Да
Коллекционная коробка Нет Нет Нет Да Да
Стальной кейс Нет Нет Да Да Да
Деревянная музыкальная шкатулка Нет Нет Нет Нет Да
Фигурка Арно (39,5 см.) Нет Нет Нет Да Нет
Фигурка Арно (41 см.) Нет Нет Нет Нет Да
Официальный саундтрек Нет Нет Да Да Да
2 литографии в конверте Нет Нет Да Да Да
Картина на холсте в рамке Нет Нет Нет Нет Да
Высококачественный артбук Нет Нет Да Да Да
Секретная карта мира Парижа Нет Нет Нет Нет Да
Колода игральных карт Нет Нет Нет Нет Да
Игровые бонусы
Дополнительная миссия «Химическая революция» Нет Да Да Да Да
Дополнительная миссия «Американский узник» Нет Нет Да Да Да
Набор «Прусский солдат» Нет Нет Нет Нет Да
Набор «Мушкетёр» Нет Нет Нет Нет Да
Набор «Стрелок» Нет Нет Нет Нет Да
Набор «Королевский арсенал» Нет Нет Нет Нет Да

Дополнительный загружаемый контент

  • Химическая революция (Chemical Revolution) — бонусная миссия одиночной игры. Игроки, оформившие предварительный заказ игры получили её бесплатно. Антуан Лоран Лавуазье — отец современной химии — сумел создать особую формулу для ядовитых бомб. Но к сожалению, его похитили до того, как он передал секрет формулы герою.
  • Американский узник (American Prison) — бонусная миссия одиночной игры. Томас Пейн, в своё время прошедший Войну за независимость, жил во Франции большую часть 90-х годов XVIII века и был глубоко вовлечен в Великую Французскую революцию. Называемый некоторыми врагом нации, он находился под арестом в парижском «Отеле Париткулер».
  • Assassin’s Creed Chronicles: China — экшен-платформер, действие которой развернется в Китае XVI века. Главной героиней станет девушка по имени Сяо Дзюн, дебютировавшая в короткометражном мультфильме Assassin’s Creed Embers. По сюжету игры, девушка возвращается в Пекин после обучения у Эцио Аудиторе, и начинает мстить тем, кто уничтожил весь пекинский орден ассасинов. Игрой занимается студия Climax Studios, известная по экшену Bloodforge и PC-версии Castlevania: Lords of Shadow. Вышла в 2015 году.
  • Павшие короли (Dead Kings) — загружаемое дополнение. Действие этой кампании развернется после основных событий Unity. Арно предстоит отправится в Сен-Дени, где будет исследовать мрачные туннели и катакомбы. С дополнением в игре появятся новые задания, снаряжение и навыки.

Саундтрек

</td></tr>
Assassin's Creed Unity
Original Game Soundtrack - Vol.1
саундтрек
Дата выпуска

4 ноября 2014

Жанр

Музыка к видеоигре

Длительность

1:17:11

Лейбл

Ubisoft Music

Саундтрек написан Райаном Амоном при участии Криса Тилтона и Сары Шахнер [8] .

Track listing
Название Длительность
1. «Unity» 3:58
2. «On Father's Watch» 3:56
3. «Chase by Chase Basis» 2:28
4. «Breach Party» 2:25
5. «Versailles for Sore Eyes» 2:50
6. «The Hard Cell» 1:29
7. «A Leap of Faith» 3:07
8. «Welcome to the Brotherhood» 0:45
9. «Church and Destroy» 2:28
10. «A Sneaking Sense of Liberty» 2:51
11. «Waltz des Thunes» 1:11
12. «A Mystery of Violence» 2:46
13. «To Your Stealth» 2:47
14. «Off with Their Heads» 1:36
15. «Follow My Lead» 2:05
16. «Just Jabbin» 2:38
17. «Put Your Mind at Elise» 1:58
18. «Innocent or Guillotine» 2:03
19. «A Clash of Assassins» 3:51
20. «Belle of the Balloon» 5:01
21. «Monarch Enemy» 3:56
22. «The Attainted One» 1:55
23. «The Bottle of Solitude» 3:52
24. «Arno's Return» 1:41
25. «The Frame Game» 1:47
26. «Battle Royale» 1:38
27. «The Final Target» 3:25
28. «Ou La Mort» 3:23
29. «Nothing Is True» 1:39
30. «Origins of a Revolution» 1:42
</td></tr>
Assassin's Creed Unity
Original Game Soundtrack - Vol.2
саундтрек
Дата выпуска

4 ноября 2014

Жанр

Музыка к видеоигре

Длительность

00:58:06

Лейбл

Ubisoft Music

Track listing
Название Длительность
1. «Rather Death Than Slavery» 2:15
2. «Chandeliers and Carnage» 4:00
3. «Binding Loyalties» 1:59
4. «Dark Slayer» 5:10
5. «Danton's Sacrifice» 2:19
6. «Books of Grievances» 3:00
7. «Treachery and Butchers» 3:22
8. «Storming the Guilty» 4:01
9. «A Seditious Act» 2:35
10. «Ballroom Fight (Invention No. 13 In D Minor)» 2:14
11. «Legerdemain» 2:28
12. «Spies, Taxes, and the Third Estate» 1:30
13. «Inflame or Enlighten» 3:19
14. «The Committee of One» 3:38
15. «What It Has Always Been» 2:46
16. «The First Transformation» 3:46
17. «The Mob Accuses» 2:30
18. «Assassin's Swagger» 1:41
19. «Right Wing Element» 1:20
20. «The Nation, the Law, and the King» 2:24
21. «Execution By All Means» 1:49

Разработка

19 марта 2014 года на развлекательном портале Kotaku были выложены несколько скриншотов из ранней версии игры[9].

21 марта 2014 года Ubisoft выпустили тизер, официально подтвердив разработку игры[10].

10 июня 2014 на пресс-конференции Ubisoft в рамках выставки E3 2014 был представлен первый кинематографический трейлер Assassin′s creed: Unity. Саундтреком данного трейлера является Lorde — Everybody Wants To Rule the World. Также на E3 был показан геймплейный трейлер демонстрирующий кооперативный режим игры на 4 человека[11].

23 октября 2014 года компания Ubisoft опубликовала официальные системные требования игры[12].

Отзывы

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 70,75%[18]
(XONE) 72,54%[19]
(PC) 77,50%[20]
Metacritic(PS4) 75/100[21]
(XONE) 73/100[22]
(PC) 71/100[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[24]
Eurogamer7/10[25]
Game Informer8/10[26]
GameSpot7/10[28]
GamesRadar[27]
GameTrailers8/10[29]
IGN7,8/10[31]
Joystiq[32]
PC Gamer (US)65/100 [34]
Polygon6,5/10[35]
VideoGamer8/10[36]
Digital Spy[37]
Digital Trends[38]
Metro5/10[39]
Hardcore Gamer3/5[40]
Trusted Reviews9/10[41]
USGamer[42]
Mirror.co.uk[43]
Stuff[44]
The Independent[45]
Time3/5[46]
Tom's Guide[47]
Trusted Reviews9/10[41]
Русские издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10[17]
Absolute Games65%[13]
Kanobu.ru7,5/10[15]
PlayGround.ru8,3/10[14]
Riot Pixels67%[49]
Игромания7,5/10[16]
Stopgame.ruПроходняк[48]

Портал «Игры@Mail.Ru» поставил игре 9 баллов из 10. «Unity — великолепное возвращение Assassin’s Creed к истокам, концепции „игры в большом городе“. Биться на рапирах, скакать по крышам, прятаться среди многотысячной толпы и исследовать километровые парижские канализации ещё никогда не было так интересно. Не изобретая каких-то новых революционных концепций, авторы Assassin’s Creed занялись мелочами и тщательной полировкой и впервые за много серий наконец-то довели концепцию этой гениальной игры до ума. Если вы, как и многие любители хороших игр, пропустили пару последних „Асассинов“, потому что „достало, надоело и вообще каждый год одно и то же“, то сейчас — самый удачный повод наконец-то вернуться.»[50].

Игровой портал Stopgame.ru же наоборот, поставил игре оценку «Проходняк», отметив, что «Unity — со всех сторон урезанная AC. Разработчики лишили игру огромного количества достижений серии. С одной стороны, это плохо, поскольку мы уже были приучены к обилию геймплейных возможностей. С другой же — к нам вернулось стелсовое обаяние первых частей. Но такого переворота концепции, который однажды произвела Black Flag, в Unity не случилось. Восприятие геймплея осталось прежним. Перед нами вновь вымученная, избитая и сотню раз надоевшая механика. От творческого переосмысления до слепого копирования — один шаг. И Unity этот шаг сделала». Среди недостатков игры были выделены «сюжетная линия с надоевшим пафосом и скучным героем; слабый AI неспособен поддержать интерес к стелсовой механике; отсутствие множества геймплейных элементов последних частей; микротранзакции; баги»[48].

Зарубежную прессу тоже разочаровала эта игра. Например, автор GameSpot признал, что игра очень здорово выглядит, однако сюжетная линия в ней скучна и невыразительна. Она полностью лишена зрелищности, присущей Assassin’s Creed, из-за чего проходить её неинтересно. Журналист Kotaku тоже написал об этом, но куда больше его возмутили многочисленные баги и постоянные «тормоза», из-за которых игра будто бы воспроизводится с частотой 20 кадров/с, лишь периодически достигая отметки в 30 кадров/с. А коллектив Game Informer отметил долгие загрузки, повторяющиеся напоминания об управлении и частые «подвисания», но простил эти недостатки из-за огромного открытого мира, полного интересных развлечений. Автор IGN согласен с коллегами, но сообщает о неудобном управлении и скучном главном герое, из-за которого следить за сюжетной линией нет никакого желания[51].

Напишите отзыв о статье "Assassin’s Creed Unity"

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [www.assassins-creed.ru/news-514-assassins-creed-unity-pokorit-novie-vershini.html Assassin's Creed Unity покорит новые вершины]
  2. [www.ag.ru/news/29-08-2014/49552 Assassin's Creed: Unity выйдет на две недели позже]
  3. 1 2 [kanobu.ru/news/ubisoft-podtverdila-vyihod-assassins-creed-unity-debyutnyim-video-371592/ Ubisoft подтвердила выход Assassin’s Creed: Unity дебютным видео]. Kanobu.ru (21 марта 2014).
  4. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/226579/Geroya_novoi_Assassins_Creed_otpravyat_v_Parizh.htm Героя новой Assassin's Creed отправят в Париж]. Игромания (20 марта 2014).
  5. 1 2 [gamebomb.ru/gbnews/8727 Assassin's Creed: Unity станет новой игрой серии с местом действия в Париже]. GameBomb (19 марта 2014).
  6. Олег Данилов. [itc.ua/news/assassins-creed-unity-podtverzhdena-ofitsialno-video/ Assassin’s Creed: Unity подтверждена официально]. ITC.ua (21 марта 2014).
  7. Михаил Aлексеев. [www.gamer.ru/assasin-s-creed-iv-black-flag/izdaniya-assassin-s-creed-unity-2 Издания Assassin's Creed Unity]. Gamer.ru (11 июня 2014).
  8. [m.imdb.com/title/tt3947868/fullcredits/composer?ref_=m_ttfc_4 Assassin's Creed Unity]. imdb.com.
  9. Jason Schreier. [kotaku.com/leaked-images-reveal-one-of-this-falls-two-assassins-1547111652 Leaked Images Reveal One Of This Fall's Two Assassin's Creed Games] (англ.). Kotaku (19 марта 2014).
  10. PG Diamond. [www.playground.ru/news/ofitsialno_anonsirovana_assassin_s_creed_unity-43566/ Официально анонсирована Assassin`s Creed Unity]. PlayGround.ru (21 марта 2014).
  11. [www.playground.ru/video/assassins_creed_unity/assassins_creed_unity_demonstratsiya_geympleya_e3_2014-24390/ Assassin’s Creed Unity «Геймплей режима кооператива — E3 2014»]
  12. [www.assassins-creed.ru/news-602-sistemnie-trebovaniya-assassins-creed-unity.html Системные требования Assassin's Creed Unity] (23 октября 2014).
  13. [www.ag.ru/games/assassins-creed-unity/review Обзор игры Assassin's Creed: Unity]
  14. [www.playground.ru/articles/gorod-geroy_retsenziya_na_assassins_creed_unity-45738/ Город-герой: рецензия на Assassin's Creed Unity]
  15. [kanobu.ru/articles/retsenziya-na-assassins-creed-unity-368673/ Рецензия на Assassin's Creed Unity]. Kanobu.ru (18.11.2014).
  16. [www.igromania.ru/articles/240453/Assassins_Creed_Unity.htm Рецензии > Assassin’s Creed: Unity]
  17. [www.3dnews.ru/905503 Assassin's Creed Unity — узнаешь её из тысячи. Рецензия]
  18. [www.gamerankings.com/ps4/772633-assassins-creed-unity/index.html Assassin's Creed Unity for PlayStation 4]. GameRankings. Проверено 12 ноября 2014.
  19. [www.gamerankings.com/xboxone/772634-assassins-creed-unity/index.html Assassin's Creed Unity for Xbox One]. GameRankings. Проверено 12 ноября 2014.
  20. [www.gamerankings.com/pc/774017-assassins-creed-unity/index.html Assassin's Creed Unity for PC]. GameRankings. Проверено 12 ноября 2014.
  21. [www.metacritic.com/game/playstation-4/assassins-creed-unity Assassin's Creed Unity for PlayStation 4 Reviews]. Metacritic. Проверено 12 ноября 2014.
  22. [www.metacritic.com/game/xbox-one/assassins-creed-unity Assassin's Creed Unity for Xbox One Reviews]. Metacritic. Проверено 12 ноября 2014.
  23. [www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-unity Assassin's Creed Unity for PC Reviews]. Metacritic. Проверено 12 ноября 2014.
  24. Carter, Chris [www.destructoid.com/review-assassin-s-creed-unity-283448.phtml Review: Assassin's Creed Unity]. Destructoid (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  25. Bramwell, Tom [www.eurogamer.net/articles/2014-11-11-assassins-creed-unity-review Assassin's Creed Unity review]. Eurogamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  26. Miller, Matt [www.gameinformer.com/games/assassins_creed_unity/b/xboxone/archive/2014/11/11/game-informer-review-assassins-creed-unity.aspx Starting From Scratch - Assassin's Creed Unity - Xbox One]. Game Informer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  27. Blain, Lousie [www.gamesradar.com/assassins-creed-unity-review/ Assassin's Creed Unity review]. GamesRadar (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  28. Walton, Mark [www.gamespot.com/reviews/assassin-s-creed-unity-review/1900-6415948/ Assassin's Creed Unity Review]. GameSpot (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  29. Jones, Brandon [www.gametrailers.com/reviews/zim345/assassin-s-creed-unity-review Assassin's Creed Unity - Review]. GameTrailers (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  30. Navarro, Alex [www.giantbomb.com/reviews/assassins-creed-unity-review/1900-686/ Assassin's Creed: Unity Review]. Giant Bomb (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  31. Sliva, Marty [www.ign.com/articles/2014/11/11/assassins-creed-unity-review Assassin's Creed Unity Review]. IGN (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  32. Prell, S. [www.joystiq.com/2014/11/11/assassins-creed-unity-review-a-tale-of-two-games/ Assassin's Creed Unity review: A tale of two games]. Joystiq (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  33. Gray, Kate [www.totalxbox.com/82438/reviews/assassins-creed-unity-xbox-one-review/ Review: Assassin's Creed Unity Xbox One]. Official Xbox Magazine UK (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  34. Tom Senior. [www.pcgamer.com/assassins-creed-unity-review/ Assassin's Creed Unity review]. PC Gamer (November 14, 2014). Проверено 14 ноября 2014.
  35. Gies, Arthur [www.polygon.com/2014/11/11/7192467/assassins-creed-unity-review-xbox-one-PS4-PC Assassin's Creed Unity review: Paris burning]. Polygon (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  36. Trinca, Jamie [www.videogamer.com/reviews/assassins_creed_unity_review.html Assassin's Creed Unity Review]. VideoGamer.com (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  37. Martin, Liam [www.digitalspy.co.uk/gaming/review/a609389/assassins-creed-unity-review-xbox-one-paris-sequel-another-stellar-entry.html Assassin's Creed Unity review (Xbox One): Paris sequel another stellar entry]. Digital Spy (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  38. Anslow, Owen [metro.co.uk/2014/11/14/assassins-creed-unity-review-une-grande-deception-4947926/ Assassin’s Creed Unity review – une grande déception]. Metro (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  39. Whittaker, Matt [www.hardcoregamer.com/2014/11/11/review-assassins-creed-unity/116677/ Assassin's Creed Unity review]. Hardcore Gamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  40. 1 2 Loveridge, Sam [www.trustedreviews.com/assassin-s-creed-unity-review Assassin's Creed Unity review]. Trusted Reviews (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  41. Parish, Jeremy [www.usgamer.net/articles/assassins-creed-unity-xbox-one-review Assassin's Creed Unity Xbox One Review: The Blood of Angry Men, the Dark of Ages Past]. USGamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  42. Anslow, Owen [www.mirror.co.uk/news/technology-science/technology/assassins-creed-unity-review-4610721 Assassin's Creed Unity review]. Mirror.co.uk (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  43. Cowen, Nick [www.stuff.tv/assassins-creed-unity/review Assassin's Creed Unity review]. Stuff (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  44. Crookes, David [www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/assassins-creed-unity-review-marvel-at-the-graphics-9853623.html Assassin's Creed Unity review: marvel at the graphics]. The Independent (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  45. Peckham, Matt [time.com/3574783/assassins-creed-unity-review/ Assassin’s Creed Unity Review: Not Quite the Revolution We Were Promised]. Time (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  46. Honorof, Marshall [www.tomsguide.com/us/assassins-creed-unity,review-2468.html Assassin's Creed Unity Review: Next-Gen Refinement]. Tom's Guide (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  47. 1 2 Глеб Клепцов. [stopgame.ru/review/assassin_s_creed_unity/review.html Обзор игры Assassin's Creed: Unity].
  48. Горячев, Владимир [riotpixels.com/assassins-creed-unity-review Рецензия на Assassin’s Creed: Unity] (25.11.2014).
  49. Александр Кузьменко. [games.mail.ru/pc/articles/review/assassin_s_creed_unity/ Рецензия Assassin’s Creed: Unity]. Игры@Mail.ru (24 ноября 2014). Проверено 25 апреля 2014.
  50. [www.3dnews.ru/905039 Assassin's Creed Unity разочаровала зарубежную прессу] (24 ноября 2014). Проверено 25 апреля 2014.

Ссылки

  • [assassinscreed.ubi.com/ru-RU/home/index.aspx Официальный сайт серии] (рус.)
  • [www.assassins-creed.ru/ Официальный русскоязычный фан-сайт] (рус.)
  • [assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin's_Creed:_Unity Страница игры] на сайте Assassin’s Creed Wiki (англ.)
  • [ru.assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Единство Страница игры] на сайте Assassin’s Creed Wiki (рус.)

Отрывок, характеризующий Assassin’s Creed Unity


Знаменитый фланговый марш состоял только в том, что русское войско, отступая все прямо назад по обратному направлению наступления, после того как наступление французов прекратилось, отклонилось от принятого сначала прямого направления и, не видя за собой преследования, естественно подалось в ту сторону, куда его влекло обилие продовольствия.
Если бы представить себе не гениальных полководцев во главе русской армии, но просто одну армию без начальников, то и эта армия не могла бы сделать ничего другого, кроме обратного движения к Москве, описывая дугу с той стороны, с которой было больше продовольствия и край был обильнее.
Передвижение это с Нижегородской на Рязанскую, Тульскую и Калужскую дороги было до такой степени естественно, что в этом самом направлении отбегали мародеры русской армии и что в этом самом направлении требовалось из Петербурга, чтобы Кутузов перевел свою армию. В Тарутине Кутузов получил почти выговор от государя за то, что он отвел армию на Рязанскую дорогу, и ему указывалось то самое положение против Калуги, в котором он уже находился в то время, как получил письмо государя.
Откатывавшийся по направлению толчка, данного ему во время всей кампании и в Бородинском сражении, шар русского войска, при уничтожении силы толчка и не получая новых толчков, принял то положение, которое было ему естественно.
Заслуга Кутузова не состояла в каком нибудь гениальном, как это называют, стратегическом маневре, а в том, что он один понимал значение совершавшегося события. Он один понимал уже тогда значение бездействия французской армии, он один продолжал утверждать, что Бородинское сражение была победа; он один – тот, который, казалось бы, по своему положению главнокомандующего, должен был быть вызываем к наступлению, – он один все силы свои употреблял на то, чтобы удержать русскую армию от бесполезных сражений.
Подбитый зверь под Бородиным лежал там где то, где его оставил отбежавший охотник; но жив ли, силен ли он был, или он только притаился, охотник не знал этого. Вдруг послышался стон этого зверя.
Стон этого раненого зверя, французской армии, обличивший ее погибель, была присылка Лористона в лагерь Кутузова с просьбой о мире.
Наполеон с своей уверенностью в том, что не то хорошо, что хорошо, а то хорошо, что ему пришло в голову, написал Кутузову слова, первые пришедшие ему в голову и не имеющие никакого смысла. Он писал:

«Monsieur le prince Koutouzov, – писал он, – j'envoie pres de vous un de mes aides de camps generaux pour vous entretenir de plusieurs objets interessants. Je desire que Votre Altesse ajoute foi a ce qu'il lui dira, surtout lorsqu'il exprimera les sentiments d'estime et de particuliere consideration que j'ai depuis longtemps pour sa personne… Cette lettre n'etant a autre fin, je prie Dieu, Monsieur le prince Koutouzov, qu'il vous ait en sa sainte et digne garde,
Moscou, le 3 Octobre, 1812. Signe:
Napoleon».
[Князь Кутузов, посылаю к вам одного из моих генерал адъютантов для переговоров с вами о многих важных предметах. Прошу Вашу Светлость верить всему, что он вам скажет, особенно когда, станет выражать вам чувствования уважения и особенного почтения, питаемые мною к вам с давнего времени. Засим молю бога о сохранении вас под своим священным кровом.
Москва, 3 октября, 1812.
Наполеон. ]

«Je serais maudit par la posterite si l'on me regardait comme le premier moteur d'un accommodement quelconque. Tel est l'esprit actuel de ma nation», [Я бы был проклят, если бы на меня смотрели как на первого зачинщика какой бы то ни было сделки; такова воля нашего народа. ] – отвечал Кутузов и продолжал употреблять все свои силы на то, чтобы удерживать войска от наступления.
В месяц грабежа французского войска в Москве и спокойной стоянки русского войска под Тарутиным совершилось изменение в отношении силы обоих войск (духа и численности), вследствие которого преимущество силы оказалось на стороне русских. Несмотря на то, что положение французского войска и его численность были неизвестны русским, как скоро изменилось отношение, необходимость наступления тотчас же выразилась в бесчисленном количестве признаков. Признаками этими были: и присылка Лористона, и изобилие провианта в Тарутине, и сведения, приходившие со всех сторон о бездействии и беспорядке французов, и комплектование наших полков рекрутами, и хорошая погода, и продолжительный отдых русских солдат, и обыкновенно возникающее в войсках вследствие отдыха нетерпение исполнять то дело, для которого все собраны, и любопытство о том, что делалось во французской армии, так давно потерянной из виду, и смелость, с которою теперь шныряли русские аванпосты около стоявших в Тарутине французов, и известия о легких победах над французами мужиков и партизанов, и зависть, возбуждаемая этим, и чувство мести, лежавшее в душе каждого человека до тех пор, пока французы были в Москве, и (главное) неясное, но возникшее в душе каждого солдата сознание того, что отношение силы изменилось теперь и преимущество находится на нашей стороне. Существенное отношение сил изменилось, и наступление стало необходимым. И тотчас же, так же верно, как начинают бить и играть в часах куранты, когда стрелка совершила полный круг, в высших сферах, соответственно существенному изменению сил, отразилось усиленное движение, шипение и игра курантов.


Русская армия управлялась Кутузовым с его штабом и государем из Петербурга. В Петербурге, еще до получения известия об оставлении Москвы, был составлен подробный план всей войны и прислан Кутузову для руководства. Несмотря на то, что план этот был составлен в предположении того, что Москва еще в наших руках, план этот был одобрен штабом и принят к исполнению. Кутузов писал только, что дальние диверсии всегда трудно исполнимы. И для разрешения встречавшихся трудностей присылались новые наставления и лица, долженствовавшие следить за его действиями и доносить о них.
Кроме того, теперь в русской армии преобразовался весь штаб. Замещались места убитого Багратиона и обиженного, удалившегося Барклая. Весьма серьезно обдумывали, что будет лучше: А. поместить на место Б., а Б. на место Д., или, напротив, Д. на место А. и т. д., как будто что нибудь, кроме удовольствия А. и Б., могло зависеть от этого.
В штабе армии, по случаю враждебности Кутузова с своим начальником штаба, Бенигсеном, и присутствия доверенных лиц государя и этих перемещений, шла более, чем обыкновенно, сложная игра партий: А. подкапывался под Б., Д. под С. и т. д., во всех возможных перемещениях и сочетаниях. При всех этих подкапываниях предметом интриг большей частью было то военное дело, которым думали руководить все эти люди; но это военное дело шло независимо от них, именно так, как оно должно было идти, то есть никогда не совпадая с тем, что придумывали люди, а вытекая из сущности отношения масс. Все эти придумыванья, скрещиваясь, перепутываясь, представляли в высших сферах только верное отражение того, что должно было совершиться.
«Князь Михаил Иларионович! – писал государь от 2 го октября в письме, полученном после Тарутинского сражения. – С 2 го сентября Москва в руках неприятельских. Последние ваши рапорты от 20 го; и в течение всего сего времени не только что ничего не предпринято для действия противу неприятеля и освобождения первопрестольной столицы, но даже, по последним рапортам вашим, вы еще отступили назад. Серпухов уже занят отрядом неприятельским, и Тула, с знаменитым и столь для армии необходимым своим заводом, в опасности. По рапортам от генерала Винцингероде вижу я, что неприятельский 10000 й корпус подвигается по Петербургской дороге. Другой, в нескольких тысячах, также подается к Дмитрову. Третий подвинулся вперед по Владимирской дороге. Четвертый, довольно значительный, стоит между Рузою и Можайском. Наполеон же сам по 25 е число находился в Москве. По всем сим сведениям, когда неприятель сильными отрядами раздробил свои силы, когда Наполеон еще в Москве сам, с своею гвардией, возможно ли, чтобы силы неприятельские, находящиеся перед вами, были значительны и не позволяли вам действовать наступательно? С вероятностию, напротив того, должно полагать, что он вас преследует отрядами или, по крайней мере, корпусом, гораздо слабее армии, вам вверенной. Казалось, что, пользуясь сими обстоятельствами, могли бы вы с выгодою атаковать неприятеля слабее вас и истребить оного или, по меньшей мере, заставя его отступить, сохранить в наших руках знатную часть губерний, ныне неприятелем занимаемых, и тем самым отвратить опасность от Тулы и прочих внутренних наших городов. На вашей ответственности останется, если неприятель в состоянии будет отрядить значительный корпус на Петербург для угрожания сей столице, в которой не могло остаться много войска, ибо с вверенною вам армиею, действуя с решительностию и деятельностию, вы имеете все средства отвратить сие новое несчастие. Вспомните, что вы еще обязаны ответом оскорбленному отечеству в потере Москвы. Вы имели опыты моей готовности вас награждать. Сия готовность не ослабнет во мне, но я и Россия вправе ожидать с вашей стороны всего усердия, твердости и успехов, которые ум ваш, воинские таланты ваши и храбрость войск, вами предводительствуемых, нам предвещают».
Но в то время как письмо это, доказывающее то, что существенное отношение сил уже отражалось и в Петербурге, было в дороге, Кутузов не мог уже удержать командуемую им армию от наступления, и сражение уже было дано.
2 го октября казак Шаповалов, находясь в разъезде, убил из ружья одного и подстрелил другого зайца. Гоняясь за подстреленным зайцем, Шаповалов забрел далеко в лес и наткнулся на левый фланг армии Мюрата, стоящий без всяких предосторожностей. Казак, смеясь, рассказал товарищам, как он чуть не попался французам. Хорунжий, услыхав этот рассказ, сообщил его командиру.
Казака призвали, расспросили; казачьи командиры хотели воспользоваться этим случаем, чтобы отбить лошадей, но один из начальников, знакомый с высшими чинами армии, сообщил этот факт штабному генералу. В последнее время в штабе армии положение было в высшей степени натянутое. Ермолов, за несколько дней перед этим, придя к Бенигсену, умолял его употребить свое влияние на главнокомандующего, для того чтобы сделано было наступление.
– Ежели бы я не знал вас, я подумал бы, что вы не хотите того, о чем вы просите. Стоит мне посоветовать одно, чтобы светлейший наверное сделал противоположное, – отвечал Бенигсен.
Известие казаков, подтвержденное посланными разъездами, доказало окончательную зрелость события. Натянутая струна соскочила, и зашипели часы, и заиграли куранты. Несмотря на всю свою мнимую власть, на свой ум, опытность, знание людей, Кутузов, приняв во внимание записку Бенигсена, посылавшего лично донесения государю, выражаемое всеми генералами одно и то же желание, предполагаемое им желание государя и сведение казаков, уже не мог удержать неизбежного движения и отдал приказание на то, что он считал бесполезным и вредным, – благословил совершившийся факт.


Записка, поданная Бенигсеном о необходимости наступления, и сведения казаков о незакрытом левом фланге французов были только последние признаки необходимости отдать приказание о наступлении, и наступление было назначено на 5 е октября.
4 го октября утром Кутузов подписал диспозицию. Толь прочел ее Ермолову, предлагая ему заняться дальнейшими распоряжениями.
– Хорошо, хорошо, мне теперь некогда, – сказал Ермолов и вышел из избы. Диспозиция, составленная Толем, была очень хорошая. Так же, как и в аустерлицкой диспозиции, было написано, хотя и не по немецки:
«Die erste Colonne marschiert [Первая колонна идет (нем.) ] туда то и туда то, die zweite Colonne marschiert [вторая колонна идет (нем.) ] туда то и туда то» и т. д. И все эти колонны на бумаге приходили в назначенное время в свое место и уничтожали неприятеля. Все было, как и во всех диспозициях, прекрасно придумано, и, как и по всем диспозициям, ни одна колонна не пришла в свое время и на свое место.
Когда диспозиция была готова в должном количестве экземпляров, был призван офицер и послан к Ермолову, чтобы передать ему бумаги для исполнения. Молодой кавалергардский офицер, ординарец Кутузова, довольный важностью данного ему поручения, отправился на квартиру Ермолова.
– Уехали, – отвечал денщик Ермолова. Кавалергардский офицер пошел к генералу, у которого часто бывал Ермолов.
– Нет, и генерала нет.
Кавалергардский офицер, сев верхом, поехал к другому.
– Нет, уехали.
«Как бы мне не отвечать за промедление! Вот досада!» – думал офицер. Он объездил весь лагерь. Кто говорил, что видели, как Ермолов проехал с другими генералами куда то, кто говорил, что он, верно, опять дома. Офицер, не обедая, искал до шести часов вечера. Нигде Ермолова не было и никто не знал, где он был. Офицер наскоро перекусил у товарища и поехал опять в авангард к Милорадовичу. Милорадовича не было тоже дома, но тут ему сказали, что Милорадович на балу у генерала Кикина, что, должно быть, и Ермолов там.
– Да где же это?
– А вон, в Ечкине, – сказал казачий офицер, указывая на далекий помещичий дом.
– Да как же там, за цепью?
– Выслали два полка наших в цепь, там нынче такой кутеж идет, беда! Две музыки, три хора песенников.
Офицер поехал за цепь к Ечкину. Издалека еще, подъезжая к дому, он услыхал дружные, веселые звуки плясовой солдатской песни.
«Во олузя а ах… во олузях!..» – с присвистом и с торбаном слышалось ему, изредка заглушаемое криком голосов. Офицеру и весело стало на душе от этих звуков, но вместе с тем и страшно за то, что он виноват, так долго не передав важного, порученного ему приказания. Был уже девятый час. Он слез с лошади и вошел на крыльцо и в переднюю большого, сохранившегося в целости помещичьего дома, находившегося между русских и французов. В буфетной и в передней суетились лакеи с винами и яствами. Под окнами стояли песенники. Офицера ввели в дверь, и он увидал вдруг всех вместе важнейших генералов армии, в том числе и большую, заметную фигуру Ермолова. Все генералы были в расстегнутых сюртуках, с красными, оживленными лицами и громко смеялись, стоя полукругом. В середине залы красивый невысокий генерал с красным лицом бойко и ловко выделывал трепака.
– Ха, ха, ха! Ай да Николай Иванович! ха, ха, ха!..
Офицер чувствовал, что, входя в эту минуту с важным приказанием, он делается вдвойне виноват, и он хотел подождать; но один из генералов увидал его и, узнав, зачем он, сказал Ермолову. Ермолов с нахмуренным лицом вышел к офицеру и, выслушав, взял от него бумагу, ничего не сказав ему.
– Ты думаешь, это нечаянно он уехал? – сказал в этот вечер штабный товарищ кавалергардскому офицеру про Ермолова. – Это штуки, это все нарочно. Коновницына подкатить. Посмотри, завтра каша какая будет!


На другой день, рано утром, дряхлый Кутузов встал, помолился богу, оделся и с неприятным сознанием того, что он должен руководить сражением, которого он не одобрял, сел в коляску и выехал из Леташевки, в пяти верстах позади Тарутина, к тому месту, где должны были быть собраны наступающие колонны. Кутузов ехал, засыпая и просыпаясь и прислушиваясь, нет ли справа выстрелов, не начиналось ли дело? Но все еще было тихо. Только начинался рассвет сырого и пасмурного осеннего дня. Подъезжая к Тарутину, Кутузов заметил кавалеристов, ведших на водопой лошадей через дорогу, по которой ехала коляска. Кутузов присмотрелся к ним, остановил коляску и спросил, какого полка? Кавалеристы были из той колонны, которая должна была быть уже далеко впереди в засаде. «Ошибка, может быть», – подумал старый главнокомандующий. Но, проехав еще дальше, Кутузов увидал пехотные полки, ружья в козлах, солдат за кашей и с дровами, в подштанниках. Позвали офицера. Офицер доложил, что никакого приказания о выступлении не было.
– Как не бы… – начал Кутузов, но тотчас же замолчал и приказал позвать к себе старшего офицера. Вылезши из коляски, опустив голову и тяжело дыша, молча ожидая, ходил он взад и вперед. Когда явился потребованный офицер генерального штаба Эйхен, Кутузов побагровел не оттого, что этот офицер был виною ошибки, но оттого, что он был достойный предмет для выражения гнева. И, трясясь, задыхаясь, старый человек, придя в то состояние бешенства, в которое он в состоянии был приходить, когда валялся по земле от гнева, он напустился на Эйхена, угрожая руками, крича и ругаясь площадными словами. Другой подвернувшийся, капитан Брозин, ни в чем не виноватый, потерпел ту же участь.
– Это что за каналья еще? Расстрелять мерзавцев! – хрипло кричал он, махая руками и шатаясь. Он испытывал физическое страдание. Он, главнокомандующий, светлейший, которого все уверяют, что никто никогда не имел в России такой власти, как он, он поставлен в это положение – поднят на смех перед всей армией. «Напрасно так хлопотал молиться об нынешнем дне, напрасно не спал ночь и все обдумывал! – думал он о самом себе. – Когда был мальчишкой офицером, никто бы не смел так надсмеяться надо мной… А теперь!» Он испытывал физическое страдание, как от телесного наказания, и не мог не выражать его гневными и страдальческими криками; но скоро силы его ослабели, и он, оглядываясь, чувствуя, что он много наговорил нехорошего, сел в коляску и молча уехал назад.
Излившийся гнев уже не возвращался более, и Кутузов, слабо мигая глазами, выслушивал оправдания и слова защиты (Ермолов сам не являлся к нему до другого дня) и настояния Бенигсена, Коновницына и Толя о том, чтобы то же неудавшееся движение сделать на другой день. И Кутузов должен был опять согласиться.


На другой день войска с вечера собрались в назначенных местах и ночью выступили. Была осенняя ночь с черно лиловатыми тучами, но без дождя. Земля была влажна, но грязи не было, и войска шли без шума, только слабо слышно было изредка бренчанье артиллерии. Запретили разговаривать громко, курить трубки, высекать огонь; лошадей удерживали от ржания. Таинственность предприятия увеличивала его привлекательность. Люди шли весело. Некоторые колонны остановились, поставили ружья в козлы и улеглись на холодной земле, полагая, что они пришли туда, куда надо было; некоторые (большинство) колонны шли целую ночь и, очевидно, зашли не туда, куда им надо было.
Граф Орлов Денисов с казаками (самый незначительный отряд из всех других) один попал на свое место и в свое время. Отряд этот остановился у крайней опушки леса, на тропинке из деревни Стромиловой в Дмитровское.
Перед зарею задремавшего графа Орлова разбудили. Привели перебежчика из французского лагеря. Это был польский унтер офицер корпуса Понятовского. Унтер офицер этот по польски объяснил, что он перебежал потому, что его обидели по службе, что ему давно бы пора быть офицером, что он храбрее всех и потому бросил их и хочет их наказать. Он говорил, что Мюрат ночует в версте от них и что, ежели ему дадут сто человек конвою, он живьем возьмет его. Граф Орлов Денисов посоветовался с своими товарищами. Предложение было слишком лестно, чтобы отказаться. Все вызывались ехать, все советовали попытаться. После многих споров и соображений генерал майор Греков с двумя казачьими полками решился ехать с унтер офицером.
– Ну помни же, – сказал граф Орлов Денисов унтер офицеру, отпуская его, – в случае ты соврал, я тебя велю повесить, как собаку, а правда – сто червонцев.
Унтер офицер с решительным видом не отвечал на эти слова, сел верхом и поехал с быстро собравшимся Грековым. Они скрылись в лесу. Граф Орлов, пожимаясь от свежести начинавшего брезжить утра, взволнованный тем, что им затеяно на свою ответственность, проводив Грекова, вышел из леса и стал оглядывать неприятельский лагерь, видневшийся теперь обманчиво в свете начинавшегося утра и догоравших костров. Справа от графа Орлова Денисова, по открытому склону, должны были показаться наши колонны. Граф Орлов глядел туда; но несмотря на то, что издалека они были бы заметны, колонн этих не было видно. Во французском лагере, как показалось графу Орлову Денисову, и в особенности по словам его очень зоркого адъютанта, начинали шевелиться.
– Ах, право, поздно, – сказал граф Орлов, поглядев на лагерь. Ему вдруг, как это часто бывает, после того как человека, которому мы поверим, нет больше перед глазами, ему вдруг совершенно ясно и очевидно стало, что унтер офицер этот обманщик, что он наврал и только испортит все дело атаки отсутствием этих двух полков, которых он заведет бог знает куда. Можно ли из такой массы войск выхватить главнокомандующего?
– Право, он врет, этот шельма, – сказал граф.
– Можно воротить, – сказал один из свиты, который почувствовал так же, как и граф Орлов Денисов, недоверие к предприятию, когда посмотрел на лагерь.
– А? Право?.. как вы думаете, или оставить? Или нет?
– Прикажете воротить?
– Воротить, воротить! – вдруг решительно сказал граф Орлов, глядя на часы, – поздно будет, совсем светло.
И адъютант поскакал лесом за Грековым. Когда Греков вернулся, граф Орлов Денисов, взволнованный и этой отмененной попыткой, и тщетным ожиданием пехотных колонн, которые все не показывались, и близостью неприятеля (все люди его отряда испытывали то же), решил наступать.
Шепотом прокомандовал он: «Садись!» Распределились, перекрестились…
– С богом!
«Урааааа!» – зашумело по лесу, и, одна сотня за другой, как из мешка высыпаясь, полетели весело казаки с своими дротиками наперевес, через ручей к лагерю.
Один отчаянный, испуганный крик первого увидавшего казаков француза – и все, что было в лагере, неодетое, спросонков бросило пушки, ружья, лошадей и побежало куда попало.
Ежели бы казаки преследовали французов, не обращая внимания на то, что было позади и вокруг них, они взяли бы и Мюрата, и все, что тут было. Начальники и хотели этого. Но нельзя было сдвинуть с места казаков, когда они добрались до добычи и пленных. Команды никто не слушал. Взято было тут же тысяча пятьсот человек пленных, тридцать восемь орудий, знамена и, что важнее всего для казаков, лошади, седла, одеяла и различные предметы. Со всем этим надо было обойтись, прибрать к рукам пленных, пушки, поделить добычу, покричать, даже подраться между собой: всем этим занялись казаки.
Французы, не преследуемые более, стали понемногу опоминаться, собрались командами и принялись стрелять. Орлов Денисов ожидал все колонны и не наступал дальше.
Между тем по диспозиции: «die erste Colonne marschiert» [первая колонна идет (нем.) ] и т. д., пехотные войска опоздавших колонн, которыми командовал Бенигсен и управлял Толь, выступили как следует и, как всегда бывает, пришли куда то, но только не туда, куда им было назначено. Как и всегда бывает, люди, вышедшие весело, стали останавливаться; послышалось неудовольствие, сознание путаницы, двинулись куда то назад. Проскакавшие адъютанты и генералы кричали, сердились, ссорились, говорили, что совсем не туда и опоздали, кого то бранили и т. д., и наконец, все махнули рукой и пошли только с тем, чтобы идти куда нибудь. «Куда нибудь да придем!» И действительно, пришли, но не туда, а некоторые туда, но опоздали так, что пришли без всякой пользы, только для того, чтобы в них стреляли. Толь, который в этом сражении играл роль Вейротера в Аустерлицком, старательно скакал из места в место и везде находил все навыворот. Так он наскакал на корпус Багговута в лесу, когда уже было совсем светло, а корпус этот давно уже должен был быть там, с Орловым Денисовым. Взволнованный, огорченный неудачей и полагая, что кто нибудь виноват в этом, Толь подскакал к корпусному командиру и строго стал упрекать его, говоря, что за это расстрелять следует. Багговут, старый, боевой, спокойный генерал, тоже измученный всеми остановками, путаницами, противоречиями, к удивлению всех, совершенно противно своему характеру, пришел в бешенство и наговорил неприятных вещей Толю.
– Я уроков принимать ни от кого не хочу, а умирать с своими солдатами умею не хуже другого, – сказал он и с одной дивизией пошел вперед.
Выйдя на поле под французские выстрелы, взволнованный и храбрый Багговут, не соображая того, полезно или бесполезно его вступление в дело теперь, и с одной дивизией, пошел прямо и повел свои войска под выстрелы. Опасность, ядра, пули были то самое, что нужно ему было в его гневном настроении. Одна из первых пуль убила его, следующие пули убили многих солдат. И дивизия его постояла несколько времени без пользы под огнем.


Между тем с фронта другая колонна должна была напасть на французов, но при этой колонне был Кутузов. Он знал хорошо, что ничего, кроме путаницы, не выйдет из этого против его воли начатого сражения, и, насколько то было в его власти, удерживал войска. Он не двигался.
Кутузов молча ехал на своей серенькой лошадке, лениво отвечая на предложения атаковать.
– У вас все на языке атаковать, а не видите, что мы не умеем делать сложных маневров, – сказал он Милорадовичу, просившемуся вперед.
– Не умели утром взять живьем Мюрата и прийти вовремя на место: теперь нечего делать! – отвечал он другому.
Когда Кутузову доложили, что в тылу французов, где, по донесениям казаков, прежде никого не было, теперь было два батальона поляков, он покосился назад на Ермолова (он с ним не говорил еще со вчерашнего дня).
– Вот просят наступления, предлагают разные проекты, а чуть приступишь к делу, ничего не готово, и предупрежденный неприятель берет свои меры.
Ермолов прищурил глаза и слегка улыбнулся, услыхав эти слова. Он понял, что для него гроза прошла и что Кутузов ограничится этим намеком.
– Это он на мой счет забавляется, – тихо сказал Ермолов, толкнув коленкой Раевского, стоявшего подле него.
Вскоре после этого Ермолов выдвинулся вперед к Кутузову и почтительно доложил:
– Время не упущено, ваша светлость, неприятель не ушел. Если прикажете наступать? А то гвардия и дыма не увидит.
Кутузов ничего не сказал, но когда ему донесли, что войска Мюрата отступают, он приказал наступленье; но через каждые сто шагов останавливался на три четверти часа.
Все сраженье состояло только в том, что сделали казаки Орлова Денисова; остальные войска лишь напрасно потеряли несколько сот людей.
Вследствие этого сражения Кутузов получил алмазный знак, Бенигсен тоже алмазы и сто тысяч рублей, другие, по чинам соответственно, получили тоже много приятного, и после этого сражения сделаны еще новые перемещения в штабе.
«Вот как у нас всегда делается, все навыворот!» – говорили после Тарутинского сражения русские офицеры и генералы, – точно так же, как и говорят теперь, давая чувствовать, что кто то там глупый делает так, навыворот, а мы бы не так сделали. Но люди, говорящие так, или не знают дела, про которое говорят, или умышленно обманывают себя. Всякое сражение – Тарутинское, Бородинское, Аустерлицкое – всякое совершается не так, как предполагали его распорядители. Это есть существенное условие.