AssaultCube

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
AssaultCube

Разработчик
Rabid Viper Productions
Лицензия
свободный код, различные лицензии для ресурсов
Версия
1.2.0.2 (6 ноября 2013)
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Бесплатная загрузка
Системные
требования
частота ЦП 500 МГц, ёмкость ОЗУ 192 МБ, видеокарта GeForce 1 / ATi Radeon или лучше[1]
Управление
Клавиатура и мышь
Сайт
[assault.cubers.net .cubers.net]

AssaultCube — трёхмерный шутер от первого лица, основанный на движке Cube. В основном предназначен для игры по сети, но присутствует возможность играть с ботами. Ранние релизы игры выходили под названием ActionCube.

AssaultCube доступен для бесплатной загрузки, поддерживаются Linux, MS Windows и Mac OS. Весь код, включая движок Cube, открыт, однако некоторые игровые ресурсы проприетарны.





История

Проект ActionCube был основан в июле 2004 несколькими членами сообщества Cube. Первый официальный релиз вышел в ноябре 2006. Их цель заключалась в создании полностью новой игры, сохранив простоту и стиль движения от Cube в новом, более реалистичном, окружении.[2] Игра была переименована в AssaultCube 6 мая 2007 года по просьбе разработчиков ActionQuake.[3][4] Несмотря на бесхитростную графику, AssaultCube имеет сотни постоянных игроков. Более 100 пользовательских серверов доступно в любое время.[5] Организовано большое количество кланов, некоторые из которых участвуют в турнирах.[6] Своей возрастающей популярностью AssaultCube во многом обязана простому и разнообразному геймплею, непритязательности к операционной системе или техническим характеристикам компьютера.

9 августа 2010 года была выпущена версия 1.1.0.1 Assault Cube. В данной версии были внесены многочисленные изменения и исправления ошибок. Основные из них:

  • В официальный сборник добавлены новые карты
  • Добавлено одно новое оружие и новый вид брони, изменён баланс оружия
  • Количество гранат на карте уменьшено до одной, но максимально можно нести три гранаты
  • Новая система рейтинга игроков: теперь учитывается не просто показатель фраг/смерть, но и командная активность участника (прикрытие своего, отбил флаг, утащил флаг и т. д.)
  • Добавлен эффект gib из дробовика
  • Превью для карт и демо
  • Улучшена читаемость шрифтов
  • Багфиксы.

Описание игры

AssaultCube задумывался как более реалистичная командная игра чем Cube, но сохранившая его характерный быстрый темп. Если сравнивать с другими играми жанра, то AssaultCube медленнее Quake, но быстрее Counter-Strike.[7] Шутер сохранил баг Cube, позволяющий двигаться стрейфом быстрее чем обычным способом. Этот баг специально не исправлен разработчиками, так как был признан оригинальной фичей. Ещё одной особенностью является возможность использовать отдачу оружия для перемещения в пространстве.[8] Выбор оружия в AssaultCube зависит исключительно от воли игрока, четыре основных вида которого (автомат, пистолет-пулемёт, снайперская винтовка и дробовик) сбалансированы по силе. Также в игре присутствуют гранаты, нож и пистолеты (один или два сразу). Поддерживается несколько наборов правил для сетевой игры, в командных все игроки делятся на две команды — CLA (Армия освобождения Cube’ров, англ. Cubers Liberation Army) и RVSF (Особые подразделения Rabid Viper, англ. Rabid Viper Special Forces). Типы сетевой игры:[9]

  1. Командные:
    • Матч по фрагам (TDM)
    • Один выстрел — один труп (снайперская винтовка) (TOSOK)
    • Игра на выживание (TSURV)
    • Борьба за флаг (переноска флага противника на свою базу) (CTF)
    • Удержание флага (как можно дольше непрерывно владеть флагом) (TKTF)
    • Охота за флагом (HTF)
    • GEMA (целью является не уничтожение противника, а добраться до другого конца карты, используя отдачу автомата)
  2. Личные:
    • Матч по фрагам (DM)
    • Один выстрел — один труп (снайперская винтовка) (OSOK)
    • Стойка насмерть по-швейцарски (нож и гранаты) (LSS)
    • Игра на выживание (SURV)
    • Пистолетное неистовство (пистолет, нож и гранаты) (PF)
    • Удержание флага (как можно дольше непрерывно владеть флагом)
    • GEMA

Также предусмотрена игра с ботами и внутренний редактор карт, в том числе поддерживается многопользовательское редактирование по сети. Ввиду лёгкости создания карт, их существует большое количество. Некоторые карты из других игр жанра дублированы для AssaultCube пользователями. В официальную поставку периодически добавляются пользовательские карты, если они удовлетворяют требованиям высокого качества карт в AssaultCube и стали популярными в сетевой игре. Силами игроков создана и поддерживается система рейтинга[10].

Оружие в игре

Оружие можно оценивать по нескольким параметрам: урон, количества урона в секунду, время, затраченное на убийство противника и число фрагов с одного магазина. Какое оружие выбрать — личное дело каждого, так как всё оружие сбалансировано по силе и каждое имеет свои достоинства и недостатки. Примечание: характеристики оружия приведены для версии 1.1.

Кроме того, эффективность каждого оружия зависит от того, надета ли на противника броня.

Автомат

Имеет низкие показатели кучности стрельбы, но компенсирует это большой убойной силой и сильнейшей отдачей, позволяющей значительно быстрее перемещаться по карте и выше подпрыгивать. В CTF, где основной задачей является быстро донести флаг, в умелых руках может быть очень эффективен. P. S. Оружие усилено с версии 1.1.

Используется чаще всего всего на картах GEMA, которые на него и рассчитаны. Опытными игроками практически не используется ввиду низкой точности и скорострельности.

Показатели (без брони):

  • Урон: 24
  • Время на выстрел (мс): 120
  • Магазин: 20
  • Урон в сек.: 200
  • Время на убийство (сек.): 0.6
  • Фрагов с магазина (макс.): 4

Показатели (враг имеет 100 брони):

  • Урон: 17
  • Урон в сек.: 141.7
  • Время на убийство (сек.): 0.72
  • Фрагов с магазина (макс.): 3

Пистолет-пулемёт

Оружие с самой высокой скорострельностью в игре. Урон небольшой, но компенсируется очень высокой скорострельностью, что позволяет выкручиваться из перестрелок тем, у кого плохие показатели меткости. При 100 % меткости становится очень мощным оружием. Является практически самым популярным оружием в АС. Довольно слабая отдача. P. S. Оружие ослаблено с версии 1.1.

Показатели (без брони):

  • Урон: 15
  • Время на выстрел (мс): 80
  • Магазин: 30
  • Урон в сек.: 187.5
  • Время на убийство (сек.): 0.56
  • Фрагов с магазина (макс.): 4

Показатели (враг имеет 100 брони):

  • Урон: 11
  • Урон в сек.: 137.5
  • Время на убийство (сек.): 0.8
  • Фрагов с магазина (макс.): 3

Снайперская винтовка

Очень неоднозначное оружие. Во-первых это единственное оружие, которым можно нанести тройной урон хэдшотом. Во-вторых не хэдшотом из винтовки убить практически невозможно, так как скорее всего убьют вас. В-третьих эффективна только на дальних дистанциях, так как стреляет точно только с прицеливанием, а без прицеливания бьёт криво. За попадание в голову дают сразу два фрага. Смертоносное оружие в руках 100 % точного снайпера.

Опытные игроки нашли выход, как использовать мощь этого оружия: после одного попадания из снайперской винтовки можно сразу же переключиться на нож или пистолет и одним выстрелом добить противника. Многие игроки используют специальные хаки, переключающие сразу с винтовки на пистолет, что даёт им неоспоримое преимущество перед всеми остальными видами оружия (в новых версиях запретили менять оружие при помощи скриптов). P. S. Оружие ослаблено с версии 1.1, что осложняет жизнь тем, кто пользуется ныне популярным хаком со сменой на пистолет — теперь нужно два выстрела из пистолета.

Имеет способность убивать мгновенно (instagib).

Показатели (без брони):

  • Урон: 80
  • Время на выстрел (мс): 1500
  • Магазин: 5
  • Урон в сек.: 53.3
  • Время на убийство (сек.): 1.5
  • Фрагов с магазина (макс.): 2

Показатели (враг имеет 100 брони):

  • Урон: 56
  • Урон в сек.: 37.3
  • Время на убийство (сек.): 1.5
  • Фрагов с магазина (макс.): 2

Показатели (хэдшот):

  • Урон: 240
  • Урон в сек.: 160
  • Время на убийство (сек.): 0 (без учёта интервала между выстрелами 1.5 сек.)
  • Фрагов с магазина (макс.): 5

Показатели (переключение на пистолет/нож):

  • Урон: 80 + 19*2 (пистолет) или 50 (нож)
  • Урон в сек.: -
  • Время на убийство (сек.): ~0.4 — 0.6 (время на убийство зависит от скорости переключения на пистолет)
  • Фрагов с магазина (макс.): 4 (пистолет) / 5 (нож)

Дробовик

Пожалуй, самое мощное оружие в игре. Единственное, которым можно уложить семерых одним, что называется, ударом. Дробовик стреляет 21 дробинами, каждая наносит 5 урона. При 95 % попадании убивает наповал. В случае наличия у противника брони малоэффективен, так как долго перезаряжается. Также неэффективен в дальнем бою. Играя с дробовиком лучше выбирать наиболее извилистый путь, так как при схватке в ограниченном пространстве скорее всего в живых останется хозяин дробовика.

Дробовик очень оправдан при игре в CTF на картах, где много извилистых коридоров (большинство карт в АС именно такие). Выстрел дробовиком из-за угла — высокий шанс убить противника и остаться при этом невредимым. При определённой сноровке дробовик становится невыносимым оружием для команды противника. Один дробовик в умелых руках заменяет половину команды. Из-за мощи дробовика сообщество окрестило его как «noobtube».

Является ещё одним оружием, умеющим убивать мгновенно.

Показатели (без брони):

  • Урон: 105
  • Время на выстрел (мс): 1000
  • Магазин: 7
  • Урон в сек.: 105
  • Время на убийство (сек.): 0 (95 % попадание)
  • Фрагов с магазина (макс.): 7

Показатели (враг имеет 100 брони):

  • Урон: 74
  • Урон в сек.: 74
  • Время на убийство (сек.): 1
  • Фрагов с магазина (макс.): 3

Ружьё

Новое оружие, введённое в версии 1.1. Имеет неплохие характеристики по урону, но слабые по скорости стрельбы. Его преимущество в стрельбе из за укрытия, в узких коридорах, по принципу выглянул - выстрелил - спрятался, таким образом можно уложить не один десяток противников.

Показатели (без брони):

  • Урон: 60
  • Время на выстрел (мс): 720
  • Магазин: 10
  • Урон в сек.: 83.3
  • Время на убийство (сек.): 0,72
  • Фрагов с магазина (макс.): 5

Показатели (враг имеет 100 брони):

  • Урон: 40
  • Урон в сек.: 55.6
  • Время на убийство (сек.): 1.44
  • Фрагов с магазина (макс.): 3

Пистолет

Не самое слабое оружие, имеющее два недостатка: оно не автоматическое и имеет маленький магазин. Тем не менее, пистолет спасает в перестрелках, когда кончились патроны в основном оружии. Часто используется опытными игроками для добивания соперника, иногда со специальным хаком, переключающим оружие автоматически (возможность переключать оружие скриптами убрана в версии 1.1).

Показатели (без брони):

  • Урон: 18
  • Время на выстрел (мс): 160
  • Магазин: 8
  • Урон в сек.: 112.5
  • Время на убийство (сек.): 0.96
  • Фрагов с магазина (макс.): 1

Показатели (враг имеет 100 брони):

  • Урон: 13
  • Урон в сек.: 81.25
  • Время на убийство (сек.): 1.28
  • Фрагов с магазина (макс.): 1

Пистолеты с двух рук

Очень скорострельное автоматическое оружие и очень мощное. Его можно только найти на карте и появляется оно довольно редко. Обладает скорострельностью пулемёта и убойной силой пистолета.

Показатели (без брони):

  • Урон: 19
  • Время на выстрел (мс): 80
  • Магазин: 16
  • Урон в сек.: 237.5
  • Время на убийство (сек.): 0.48
  • Фрагов с магазина (макс.): 2

Показатели (враг имеет 100 брони):

  • Урон: 14
  • Урон в сек.: 175
  • Время на убийство (сек.): 0.64
  • Фрагов с магазина (макс.): 2

Нож

Оружие, которое используется только для ближнего боя. Убить ножом практически невозможно, можно только добить. За убийство ножом дают сразу два фрага.

Нож хорошо использовать в режиме OSOK, так как им можно убить с одного взмаха и получить два очка фрагов. Есть умельцы, играющие на OSOK исключительно ножами.

Показатели (без брони):

  • Урон: 50
  • Время на выстрел (мс): 500
  • Магазин: -
  • Урон в сек.: 100
  • Время на убийство (сек.): 1
  • Фрагов с магазина (макс.): -

Показатели (враг имеет 100 брони):

  • Урон: 35
  • Урон в сек.: 70
  • Время на убийство (сек.): 1.4
  • Фрагов с магазина (макс.): -

Гранаты

Гранаты — оружие разбросанное по карте. Максимальный урон, наносимый гранатой — 200, но она имеет очень небольшой радиус поражения. Упавшая в метре от игрока граната не принесёт почти никаких повреждений, поэтому попасть в человека гранатой очень сложно. Многие опытные игроки постоянно кидают гранаты в местах вероятного обнаружения противника, чтобы повысить шансы на фраг. Убийство гранатой даёт сразу два фрага. Одной гранатой можно убить сразу несколько противников, что даст 4, 6 или даже 8 фрагов. В версии 1.1 ввиду изобилия гранатспамеров (nade spammers) число гранат на карте сокращено до одной на точку и за убийство гранатой дают всего один фраг.

Граната также является средством взлёта на ещё большую высоту, чем при помощи автомата (актуально на картах типа GEMA). Суть заключается в том, что игрок бросает себе гранату под ноги и подпрыгивает, чтобы урон был не слишком большим. В результате можно взлететь на приличную высоту.

Напишите отзыв о статье "AssaultCube"

Примечания

  1. [assault.cubers.net/docs/getstarted.html Руководство к первому запуску] (англ.). assault.cubers.net. Проверено 11 декабря 2008. [www.webcitation.org/66Uk9XVMj Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  2. [www.cubeengine.com/index.php4 Игры на движке Cube] (англ.). cubeengine.com. Проверено 23 марта 2009. [www.webcitation.org/66UkA9UKM Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  3. [assault.cubers.net/docs/history.html История] (англ.). assault.cubers.net. Проверено 13 ноября 2008. [www.webcitation.org/66UkApEVF Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  4. [www.macupdate.com/info.php/id/25207/assaultcube AssaultCube 0.93 на MacUpdate] (англ.). macupdate.com. Проверено 23 марта 2009. [www.webcitation.org/66UkBOvmc Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  5. [masterserver.cubers.net Главный сервер AssaultCube] (англ.). masterserver.cubers.net. Проверено 23 марта 2009. [www.webcitation.org/66UkC9oB5 Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  6. [wiki.cubers.net/action/view/List_of_clans Список кланов] (англ.). assault.cubers.net. Проверено 23 марта 2009. [www.webcitation.org/66UkCsT3X Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  7. [www.reloaded.org/download/Assault-Cube/351/ Assault Cube @ Abandonia Reloaded] (англ.). reloaded.org. Проверено 14 ноября 2008. [www.webcitation.org/66UkDo2A7 Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  8. [wiki.cubers.net/action/view/Special_movement Особые способы передвижения] (англ.). assault.cubers.net. Проверено 14 ноября 2008. [www.webcitation.org/66UkGRooa Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  9. [wiki.cubers.net/action/view/Gamemodes Наборы правил] (англ.). assault.cubers.net. Проверено 14 ноября 2008. [www.webcitation.org/66UkHth5Z Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].
  10. [ladder.tearyoudown.com/ Сайт со статистикой игроков для версий 1.1.х.х]. [www.webcitation.org/66UkIkcvG Архивировано из первоисточника 28 марта 2012].

Отрывок, характеризующий AssaultCube


Атака 6 го егерского обеспечила отступление правого фланга. В центре действие забытой батареи Тушина, успевшего зажечь Шенграбен, останавливало движение французов. Французы тушили пожар, разносимый ветром, и давали время отступать. Отступление центра через овраг совершалось поспешно и шумно; однако войска, отступая, не путались командами. Но левый фланг, который единовременно был атакован и обходим превосходными силами французов под начальством Ланна и который состоял из Азовского и Подольского пехотных и Павлоградского гусарского полков, был расстроен. Багратион послал Жеркова к генералу левого фланга с приказанием немедленно отступать.
Жерков бойко, не отнимая руки от фуражки, тронул лошадь и поскакал. Но едва только он отъехал от Багратиона, как силы изменили ему. На него нашел непреодолимый страх, и он не мог ехать туда, где было опасно.
Подъехав к войскам левого фланга, он поехал не вперед, где была стрельба, а стал отыскивать генерала и начальников там, где их не могло быть, и потому не передал приказания.
Командование левым флангом принадлежало по старшинству полковому командиру того самого полка, который представлялся под Браунау Кутузову и в котором служил солдатом Долохов. Командование же крайнего левого фланга было предназначено командиру Павлоградского полка, где служил Ростов, вследствие чего произошло недоразумение. Оба начальника были сильно раздражены друг против друга, и в то самое время как на правом фланге давно уже шло дело и французы уже начали наступление, оба начальника были заняты переговорами, которые имели целью оскорбить друг друга. Полки же, как кавалерийский, так и пехотный, были весьма мало приготовлены к предстоящему делу. Люди полков, от солдата до генерала, не ждали сражения и спокойно занимались мирными делами: кормлением лошадей в коннице, собиранием дров – в пехоте.
– Есть он, однако, старше моего в чином, – говорил немец, гусарский полковник, краснея и обращаясь к подъехавшему адъютанту, – то оставляяй его делать, как он хочет. Я своих гусар не могу жертвовать. Трубач! Играй отступление!
Но дело становилось к спеху. Канонада и стрельба, сливаясь, гремели справа и в центре, и французские капоты стрелков Ланна проходили уже плотину мельницы и выстраивались на этой стороне в двух ружейных выстрелах. Пехотный полковник вздрагивающею походкой подошел к лошади и, взлезши на нее и сделавшись очень прямым и высоким, поехал к павлоградскому командиру. Полковые командиры съехались с учтивыми поклонами и со скрываемою злобой в сердце.
– Опять таки, полковник, – говорил генерал, – не могу я, однако, оставить половину людей в лесу. Я вас прошу , я вас прошу , – повторил он, – занять позицию и приготовиться к атаке.
– А вас прошу не мешивайтся не свое дело, – отвечал, горячась, полковник. – Коли бы вы был кавалерист…
– Я не кавалерист, полковник, но я русский генерал, и ежели вам это неизвестно…
– Очень известно, ваше превосходительство, – вдруг вскрикнул, трогая лошадь, полковник, и делаясь красно багровым. – Не угодно ли пожаловать в цепи, и вы будете посмотрейть, что этот позиция никуда негодный. Я не хочу истребить своя полка для ваше удовольствие.
– Вы забываетесь, полковник. Я не удовольствие свое соблюдаю и говорить этого не позволю.
Генерал, принимая приглашение полковника на турнир храбрости, выпрямив грудь и нахмурившись, поехал с ним вместе по направлению к цепи, как будто всё их разногласие должно было решиться там, в цепи, под пулями. Они приехали в цепь, несколько пуль пролетело над ними, и они молча остановились. Смотреть в цепи нечего было, так как и с того места, на котором они прежде стояли, ясно было, что по кустам и оврагам кавалерии действовать невозможно, и что французы обходят левое крыло. Генерал и полковник строго и значительно смотрели, как два петуха, готовящиеся к бою, друг на друга, напрасно выжидая признаков трусости. Оба выдержали экзамен. Так как говорить было нечего, и ни тому, ни другому не хотелось подать повод другому сказать, что он первый выехал из под пуль, они долго простояли бы там, взаимно испытывая храбрость, ежели бы в это время в лесу, почти сзади их, не послышались трескотня ружей и глухой сливающийся крик. Французы напали на солдат, находившихся в лесу с дровами. Гусарам уже нельзя было отступать вместе с пехотой. Они были отрезаны от пути отступления налево французскою цепью. Теперь, как ни неудобна была местность, необходимо было атаковать, чтобы проложить себе дорогу.
Эскадрон, где служил Ростов, только что успевший сесть на лошадей, был остановлен лицом к неприятелю. Опять, как и на Энском мосту, между эскадроном и неприятелем никого не было, и между ними, разделяя их, лежала та же страшная черта неизвестности и страха, как бы черта, отделяющая живых от мертвых. Все люди чувствовали эту черту, и вопрос о том, перейдут ли или нет и как перейдут они черту, волновал их.
Ко фронту подъехал полковник, сердито ответил что то на вопросы офицеров и, как человек, отчаянно настаивающий на своем, отдал какое то приказание. Никто ничего определенного не говорил, но по эскадрону пронеслась молва об атаке. Раздалась команда построения, потом визгнули сабли, вынутые из ножен. Но всё еще никто не двигался. Войска левого фланга, и пехота и гусары, чувствовали, что начальство само не знает, что делать, и нерешимость начальников сообщалась войскам.
«Поскорее, поскорее бы», думал Ростов, чувствуя, что наконец то наступило время изведать наслаждение атаки, про которое он так много слышал от товарищей гусаров.
– С Богом, г'ебята, – прозвучал голос Денисова, – г'ысыо, маг'ш!
В переднем ряду заколыхались крупы лошадей. Грачик потянул поводья и сам тронулся.
Справа Ростов видел первые ряды своих гусар, а еще дальше впереди виднелась ему темная полоса, которую он не мог рассмотреть, но считал неприятелем. Выстрелы были слышны, но в отдалении.
– Прибавь рыси! – послышалась команда, и Ростов чувствовал, как поддает задом, перебивая в галоп, его Грачик.
Он вперед угадывал его движения, и ему становилось все веселее и веселее. Он заметил одинокое дерево впереди. Это дерево сначала было впереди, на середине той черты, которая казалась столь страшною. А вот и перешли эту черту, и не только ничего страшного не было, но всё веселее и оживленнее становилось. «Ох, как я рубану его», думал Ростов, сжимая в руке ефес сабли.
– О о о а а а!! – загудели голоса. «Ну, попадись теперь кто бы ни был», думал Ростов, вдавливая шпоры Грачику, и, перегоняя других, выпустил его во весь карьер. Впереди уже виден был неприятель. Вдруг, как широким веником, стегнуло что то по эскадрону. Ростов поднял саблю, готовясь рубить, но в это время впереди скакавший солдат Никитенко отделился от него, и Ростов почувствовал, как во сне, что продолжает нестись с неестественною быстротой вперед и вместе с тем остается на месте. Сзади знакомый гусар Бандарчук наскакал на него и сердито посмотрел. Лошадь Бандарчука шарахнулась, и он обскакал мимо.
«Что же это? я не подвигаюсь? – Я упал, я убит…» в одно мгновение спросил и ответил Ростов. Он был уже один посреди поля. Вместо двигавшихся лошадей и гусарских спин он видел вокруг себя неподвижную землю и жнивье. Теплая кровь была под ним. «Нет, я ранен, и лошадь убита». Грачик поднялся было на передние ноги, но упал, придавив седоку ногу. Из головы лошади текла кровь. Лошадь билась и не могла встать. Ростов хотел подняться и упал тоже: ташка зацепилась за седло. Где были наши, где были французы – он не знал. Никого не было кругом.
Высвободив ногу, он поднялся. «Где, с какой стороны была теперь та черта, которая так резко отделяла два войска?» – он спрашивал себя и не мог ответить. «Уже не дурное ли что нибудь случилось со мной? Бывают ли такие случаи, и что надо делать в таких случаях?» – спросил он сам себя вставая; и в это время почувствовал, что что то лишнее висит на его левой онемевшей руке. Кисть ее была, как чужая. Он оглядывал руку, тщетно отыскивая на ней кровь. «Ну, вот и люди, – подумал он радостно, увидав несколько человек, бежавших к нему. – Они мне помогут!» Впереди этих людей бежал один в странном кивере и в синей шинели, черный, загорелый, с горбатым носом. Еще два и еще много бежало сзади. Один из них проговорил что то странное, нерусское. Между задними такими же людьми, в таких же киверах, стоял один русский гусар. Его держали за руки; позади его держали его лошадь.
«Верно, наш пленный… Да. Неужели и меня возьмут? Что это за люди?» всё думал Ростов, не веря своим глазам. «Неужели французы?» Он смотрел на приближавшихся французов, и, несмотря на то, что за секунду скакал только затем, чтобы настигнуть этих французов и изрубить их, близость их казалась ему теперь так ужасна, что он не верил своим глазам. «Кто они? Зачем они бегут? Неужели ко мне? Неужели ко мне они бегут? И зачем? Убить меня? Меня, кого так любят все?» – Ему вспомнилась любовь к нему его матери, семьи, друзей, и намерение неприятелей убить его показалось невозможно. «А может, – и убить!» Он более десяти секунд стоял, не двигаясь с места и не понимая своего положения. Передний француз с горбатым носом подбежал так близко, что уже видно было выражение его лица. И разгоряченная чуждая физиономия этого человека, который со штыком на перевес, сдерживая дыханье, легко подбегал к нему, испугала Ростова. Он схватил пистолет и, вместо того чтобы стрелять из него, бросил им в француза и побежал к кустам что было силы. Не с тем чувством сомнения и борьбы, с каким он ходил на Энский мост, бежал он, а с чувством зайца, убегающего от собак. Одно нераздельное чувство страха за свою молодую, счастливую жизнь владело всем его существом. Быстро перепрыгивая через межи, с тою стремительностью, с которою он бегал, играя в горелки, он летел по полю, изредка оборачивая свое бледное, доброе, молодое лицо, и холод ужаса пробегал по его спине. «Нет, лучше не смотреть», подумал он, но, подбежав к кустам, оглянулся еще раз. Французы отстали, и даже в ту минуту как он оглянулся, передний только что переменил рысь на шаг и, обернувшись, что то сильно кричал заднему товарищу. Ростов остановился. «Что нибудь не так, – подумал он, – не может быть, чтоб они хотели убить меня». А между тем левая рука его была так тяжела, как будто двухпудовая гиря была привешана к ней. Он не мог бежать дальше. Француз остановился тоже и прицелился. Ростов зажмурился и нагнулся. Одна, другая пуля пролетела, жужжа, мимо него. Он собрал последние силы, взял левую руку в правую и побежал до кустов. В кустах были русские стрелки.


Пехотные полки, застигнутые врасплох в лесу, выбегали из леса, и роты, смешиваясь с другими ротами, уходили беспорядочными толпами. Один солдат в испуге проговорил страшное на войне и бессмысленное слово: «отрезали!», и слово вместе с чувством страха сообщилось всей массе.
– Обошли! Отрезали! Пропали! – кричали голоса бегущих.
Полковой командир, в ту самую минуту как он услыхал стрельбу и крик сзади, понял, что случилось что нибудь ужасное с его полком, и мысль, что он, примерный, много лет служивший, ни в чем не виноватый офицер, мог быть виновен перед начальством в оплошности или нераспорядительности, так поразила его, что в ту же минуту, забыв и непокорного кавалериста полковника и свою генеральскую важность, а главное – совершенно забыв про опасность и чувство самосохранения, он, ухватившись за луку седла и шпоря лошадь, поскакал к полку под градом обсыпавших, но счастливо миновавших его пуль. Он желал одного: узнать, в чем дело, и помочь и исправить во что бы то ни стало ошибку, ежели она была с его стороны, и не быть виновным ему, двадцать два года служившему, ни в чем не замеченному, примерному офицеру.
Счастливо проскакав между французами, он подскакал к полю за лесом, через который бежали наши и, не слушаясь команды, спускались под гору. Наступила та минута нравственного колебания, которая решает участь сражений: послушают эти расстроенные толпы солдат голоса своего командира или, оглянувшись на него, побегут дальше. Несмотря на отчаянный крик прежде столь грозного для солдата голоса полкового командира, несмотря на разъяренное, багровое, на себя не похожее лицо полкового командира и маханье шпагой, солдаты всё бежали, разговаривали, стреляли в воздух и не слушали команды. Нравственное колебание, решающее участь сражений, очевидно, разрешалось в пользу страха.
Генерал закашлялся от крика и порохового дыма и остановился в отчаянии. Всё казалось потеряно, но в эту минуту французы, наступавшие на наших, вдруг, без видимой причины, побежали назад, скрылись из опушки леса, и в лесу показались русские стрелки. Это была рота Тимохина, которая одна в лесу удержалась в порядке и, засев в канаву у леса, неожиданно атаковала французов. Тимохин с таким отчаянным криком бросился на французов и с такою безумною и пьяною решительностью, с одною шпажкой, набежал на неприятеля, что французы, не успев опомниться, побросали оружие и побежали. Долохов, бежавший рядом с Тимохиным, в упор убил одного француза и первый взял за воротник сдавшегося офицера. Бегущие возвратились, баталионы собрались, и французы, разделившие было на две части войска левого фланга, на мгновение были оттеснены. Резервные части успели соединиться, и беглецы остановились. Полковой командир стоял с майором Экономовым у моста, пропуская мимо себя отступающие роты, когда к нему подошел солдат, взял его за стремя и почти прислонился к нему. На солдате была синеватая, фабричного сукна шинель, ранца и кивера не было, голова была повязана, и через плечо была надета французская зарядная сумка. Он в руках держал офицерскую шпагу. Солдат был бледен, голубые глаза его нагло смотрели в лицо полковому командиру, а рот улыбался.Несмотря на то,что полковой командир был занят отданием приказания майору Экономову, он не мог не обратить внимания на этого солдата.