Atari 7800

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Atari 7800
Производитель

Atari

Тип

Игровая приставка

Поколение

Третье

Дата выхода

июнь 1984 г. (тест)
июнь 1986 г.
1987 г.

Носитель

Картридж

Предшественник

Atari 5200

Последователь

Atari Jaguar

Atari 7800 — игровая приставка, выпущенная компанией Atari в июне 1986 года (пробный выпуск состоялся двумя годами раньше). Модель 7800 была разработана для замены неудачной Atari 5200 и с целью возвратить Atari превосходство на рынке игровых консолей, который она делила с Nintendo и Sega. В этой системе Atari устранила все недостатки Atari 5200: вместо аналоговых джойстиков она имела простые цифровые джойстики, была почти полностью совместима с Atari 2600 и она даже была дешевле — начальная цена составила 140 долларов.

7800 стала первой игровой системой Atari, разработанной внешней компанией (General Computer Corporation; после этого вне компании были разработаны Atari Lynx и Atari Jaguar). Система была спроектирована так чтобы её можно было дополнить до полноценного домашнего компьютера — была разработана клавиатура, которая к тому же имела порт расширения (это был SIO-порт от 8-разрядного семейства Atari) для подключения периферии — такой как привод гибких дисков или принтер.

В 2009 году IGN составил список лучших игровых консолей, поставив 7800 на 17-е место[1].



Технические характеристики

  • Процессор: Atari SALLY 6502 («6502C»)
    • Частота: 1,79 MHz, уменьшалась до 1,19 MHz когда осуществлялся доступ к чипу TIA или RIOT
Примечание: В отличие от стандартной версии процессора 6502, работа процессора SALLY могла приостанавливаться для обеспечения возможности доступа другим устройствам к шине)
  • ОЗУ: 4 кБ (две ИМС 6116, организация [2Kx8])
  • ПЗУ: встроенный BIOS 4 кБ, 48 кБ ПЗУ картриджа без возможности переключения банков памяти
  • Графика: специализированный графический контроллер MARIA
    • Разрешение: 160×240 (160×288 PAL) или 320×240/288
    • Палитра из 25 цветов выбранная из цветового пространства содержащего 256 цвета (16 hues × 16 luma), различные графические режимы ограничивали количество используемых цветов и количество цветов приходящихся на один спрайт
    • DMA
    • Частота графического процессора: 7,16 МГц
  • Ввод/вывод: управляющий байт 6532 RIOT и TIA для джойстика и консоли с переключателями
  • Порты и разъёмы: 2 порта для джойстиков, 1 порт для сменных картриджей с играми, 1 разъём для расширений, разъём питания, высокочастотный видеовыход
  • Звук: чип TIA, такой же как в Atari 2600. В 7800 модели использовался только для генерации звука в играх. В 2600 модели использовался как для генерации аудио, так и видеоданных.
    • Опционально в картриджах и играми мог встраиваться аудиочип POKEY для создания более продвинутых аудиоэффектов.

См. также

Напишите отзыв о статье "Atari 7800"

Примечания

  1. [www.ign.com/top-25-consoles/17.html Top 25 Videogame Colsoles of All time]. IGN (2009). Проверено 21 марта 2011. [www.webcitation.org/65gf5AJ7z Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].


Отрывок, характеризующий Atari 7800

– Я ведь спрашивала про этого арапа у папа и у мама, – сказала Наташа. – Они говорят, что никакого арапа не было. А ведь вот ты помнишь!
– Как же, как теперь помню его зубы.
– Как это странно, точно во сне было. Я это люблю.
– А помнишь, как мы катали яйца в зале и вдруг две старухи, и стали по ковру вертеться. Это было, или нет? Помнишь, как хорошо было?
– Да. А помнишь, как папенька в синей шубе на крыльце выстрелил из ружья. – Они перебирали улыбаясь с наслаждением воспоминания, не грустного старческого, а поэтического юношеского воспоминания, те впечатления из самого дальнего прошедшего, где сновидение сливается с действительностью, и тихо смеялись, радуясь чему то.
Соня, как и всегда, отстала от них, хотя воспоминания их были общие.
Соня не помнила многого из того, что они вспоминали, а и то, что она помнила, не возбуждало в ней того поэтического чувства, которое они испытывали. Она только наслаждалась их радостью, стараясь подделаться под нее.
Она приняла участие только в том, когда они вспоминали первый приезд Сони. Соня рассказала, как она боялась Николая, потому что у него на курточке были снурки, и ей няня сказала, что и ее в снурки зашьют.
– А я помню: мне сказали, что ты под капустою родилась, – сказала Наташа, – и помню, что я тогда не смела не поверить, но знала, что это не правда, и так мне неловко было.
Во время этого разговора из задней двери диванной высунулась голова горничной. – Барышня, петуха принесли, – шопотом сказала девушка.
– Не надо, Поля, вели отнести, – сказала Наташа.
В середине разговоров, шедших в диванной, Диммлер вошел в комнату и подошел к арфе, стоявшей в углу. Он снял сукно, и арфа издала фальшивый звук.
– Эдуард Карлыч, сыграйте пожалуста мой любимый Nocturiene мосье Фильда, – сказал голос старой графини из гостиной.
Диммлер взял аккорд и, обратясь к Наташе, Николаю и Соне, сказал: – Молодежь, как смирно сидит!
– Да мы философствуем, – сказала Наташа, на минуту оглянувшись, и продолжала разговор. Разговор шел теперь о сновидениях.
Диммлер начал играть. Наташа неслышно, на цыпочках, подошла к столу, взяла свечу, вынесла ее и, вернувшись, тихо села на свое место. В комнате, особенно на диване, на котором они сидели, было темно, но в большие окна падал на пол серебряный свет полного месяца.
– Знаешь, я думаю, – сказала Наташа шопотом, придвигаясь к Николаю и Соне, когда уже Диммлер кончил и всё сидел, слабо перебирая струны, видимо в нерешительности оставить, или начать что нибудь новое, – что когда так вспоминаешь, вспоминаешь, всё вспоминаешь, до того довоспоминаешься, что помнишь то, что было еще прежде, чем я была на свете…
– Это метампсикова, – сказала Соня, которая всегда хорошо училась и все помнила. – Египтяне верили, что наши души были в животных и опять пойдут в животных.
– Нет, знаешь, я не верю этому, чтобы мы были в животных, – сказала Наташа тем же шопотом, хотя музыка и кончилась, – а я знаю наверное, что мы были ангелами там где то и здесь были, и от этого всё помним…
– Можно мне присоединиться к вам? – сказал тихо подошедший Диммлер и подсел к ним.