Atari Jaguar II

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Atari Jaguar II — преемник приставки Jaguar, выпущенной в 1993 году.

Atari Jaguar II должна была стать преемником Jaguar. Но до начала производства проект был закрыт и Atari ушла с рынка игровых приставок

Jaguar II был обновленной версией Jaguar, разработанного в лабораториях Atari в Саннивейл, команда разработчиков во главе с Джоном Мэтисон, один из создателей оригинальной Atari Jaguar. Он был задуман как программное обеспечение, совместимое с Jaguar. Он использовал новые технологии для ускорения работы системы Jaguar, решение недостатков в архитектуре, и сделать значительные улучшения в спецификацию. Кодовое имя было «Midsummer».

Разработка проекта началась в январе 1994 года, и рабочие прототипы работали демонстративно в марте 1995 года. Графический чип Oberon, который заменил Тома из Jaguar, был закончен и работал в этом прототипе. Его чип-компаньон не был завершён (прототип использовал процессор Джерри) после забрасывания проекта в 1995 году.

Целью проекта были существенно повысить производительность в следующих областях:

  • Скорость рендеринга
  • Улучшенное качество отображения текстур
  • Вычислительные возможности
  • Аудио синтез


Технические данные

Порты:

  • Слот расширения картриджа (64 бит)
  • RF видеовыход
  • Композитный AV(поддержка NTSC, S-Video)
  • Четыре порта контроллера
  • Цифровой сигнальный процессор (включает в себя высокоскоростной синхронный последовательный вход / выход)

Контроллеры:

  • Джойстик
  • Размер 5" × 4.5" x 1.5", шнур 7 футов (2,1 м)
  • Шесть кнопок (A, B, C, D, E, F)
  • Пауза и переключатели
  • 12-клавишная клавиатура (игра принимает конкретные накладки)

Процессор:

  • 32-разрядный RISC-процессор
  • 4 Кб кэш
  • 1 кбайт оперативной памяти
  • строки кэша заполнять операции на полную 64-битную шину скорости (133 МБ / с) повышенной точности (16 х 32), один мультипликатор цикла, и быстрый делитель
  • 64-разрядный DMA и от системы DRAM на полной скорости шины

GPU

GPU и растровый рендеринг 3D-графики. GPU был очень похож на RCPU, и был связан с быстрой локальной 32-разрядной шины к блиттеру. GPU была предназначена для расчёта параметров растрового полигона.

  • 32-разрядный RISC-процессор
  • 4 Кб быстро местных программ / данных оперативной памяти
  • 8 Кб оперативной памяти, либо для текстуры или буферы для дальнейшей программы / данные оперативной памяти
  • Один сопроцессор
  • Шина DMA

Растровый движок

Растровый движок был 64-разрядным движком рендеринга. Она вынесла треугольники как одна операция, и эти треугольники могут быть любой комбинацией. Текстура отображается в Z-буфер.

  • 64-разрядный сопроцессор
  • 8 Кб текстуры буфер оперативной памяти (может использоваться совместно с GPU)
  • 8 Кб общего ROM текстуры

В связи с падением продаж прежней версии, игрокам не имело смысла покупать обновлённую приставку, так как она имела плохое прошлое и много ограничений в носителях.

Напишите отзыв о статье "Atari Jaguar II"

Отрывок, характеризующий Atari Jaguar II

Яков Алпатыч невнимательно слушал. Он потребовал самовар и сена лошадям и, напившись чаю, лег спать.
Всю ночь мимо постоялого двора двигались на улице войска. На другой день Алпатыч надел камзол, который он надевал только в городе, и пошел по делам. Утро было солнечное, и с восьми часов было уже жарко. Дорогой день для уборки хлеба, как думал Алпатыч. За городом с раннего утра слышались выстрелы.
С восьми часов к ружейным выстрелам присоединилась пушечная пальба. На улицах было много народу, куда то спешащего, много солдат, но так же, как и всегда, ездили извозчики, купцы стояли у лавок и в церквах шла служба. Алпатыч прошел в лавки, в присутственные места, на почту и к губернатору. В присутственных местах, в лавках, на почте все говорили о войске, о неприятеле, который уже напал на город; все спрашивали друг друга, что делать, и все старались успокоивать друг друга.
У дома губернатора Алпатыч нашел большое количество народа, казаков и дорожный экипаж, принадлежавший губернатору. На крыльце Яков Алпатыч встретил двух господ дворян, из которых одного он знал. Знакомый ему дворянин, бывший исправник, говорил с жаром.
– Ведь это не шутки шутить, – говорил он. – Хорошо, кто один. Одна голова и бедна – так одна, а то ведь тринадцать человек семьи, да все имущество… Довели, что пропадать всем, что ж это за начальство после этого?.. Эх, перевешал бы разбойников…
– Да ну, будет, – говорил другой.
– А мне что за дело, пускай слышит! Что ж, мы не собаки, – сказал бывший исправник и, оглянувшись, увидал Алпатыча.
– А, Яков Алпатыч, ты зачем?
– По приказанию его сиятельства, к господину губернатору, – отвечал Алпатыч, гордо поднимая голову и закладывая руку за пазуху, что он делал всегда, когда упоминал о князе… – Изволили приказать осведомиться о положении дел, – сказал он.
– Да вот и узнавай, – прокричал помещик, – довели, что ни подвод, ничего!.. Вот она, слышишь? – сказал он, указывая на ту сторону, откуда слышались выстрелы.
– Довели, что погибать всем… разбойники! – опять проговорил он и сошел с крыльца.
Алпатыч покачал головой и пошел на лестницу. В приемной были купцы, женщины, чиновники, молча переглядывавшиеся между собой. Дверь кабинета отворилась, все встали с мест и подвинулись вперед. Из двери выбежал чиновник, поговорил что то с купцом, кликнул за собой толстого чиновника с крестом на шее и скрылся опять в дверь, видимо, избегая всех обращенных к нему взглядов и вопросов. Алпатыч продвинулся вперед и при следующем выходе чиновника, заложив руку зазастегнутый сюртук, обратился к чиновнику, подавая ему два письма.
– Господину барону Ашу от генерала аншефа князя Болконского, – провозгласил он так торжественно и значительно, что чиновник обратился к нему и взял его письмо. Через несколько минут губернатор принял Алпатыча и поспешно сказал ему: