Atomic Bomberman

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Atomic Bomberman

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Лицензия
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: K-AKids to Adults
Платформа
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Windows 95/98 или выше, DirectX 3.0, Intel Pentium 90 или 100% совместимый 16MB ОЗУ, 40MB свободного места на жестком диске, 2x CD-ROM, SVGA
Управление

Atomic Bomberman — игра, выпущенная американской компанией Interplay для ПК в 1997 году. Эта игра ориентирована на режим мультиплеера, одиночная игра присутствует. Основная суть игры состоит в уничтожении противников, которые визуально выглядят, как сам игрок, с помощью бомб. [1]





Геймплей

Геймплей этой игры предельно прост. Как и в предыдущих играх, игрок управляет Бомберменом, пытаясь с помощью бомб взорвать других Бомберменов. Все они окрашены в разные цвета, и цвет бомб соответствует цвету игрока, который их ставит. За каждого вражеского Бомбермена, взорванного с помощью одной бомбы игрока, он получает один балл «kills» (за убийство игрока бомбами нескольких Бомберменов никто из них баллов не получает). Если игрок взорвёт сам себя, он теряет один балл. Последнему выжившему игроку, взорвавшему остальных Бомберменов на поле (до истечения времени, если оно не бесконечное), дается одно очко. Выигрывает тот, кто первым наберёт либо определённое количество (устанавливается перед игрой) очков, либо убитых Бомберменов.

Как и раньше, есть два типа стенок: невзрываемые (расположены всегда одинаково, через одну) и взрываемые (расположены в соответствии с выбранной схемой лабиринта). Если установлено ограничение по времени на одну игру, то на последней минуте посередине экрана появится надпись «Hurry!», и экран начнёт покрываться невзрываемыми стенками (с края поля в центр). От настроек зависит, какое количество поля они покроют.

Нововведения

В этой игре отсутствует класс монстров. Здесь играют Бомбермены, которые выглядят одинаково, отличаясь лишь цветом. В этой игре серии они не столь агрессивны, как в предыдущих. Для них важнее выжить самим, чем взорвать другого игрока.

Кроме того, по сравнению с предыдущими играми, в Atomic Bomberman улучшена графика, присутствует много анимации, например, существует большое количество мини-роликов гибели Бомберменов.

Также всё действие происходит на одном игровом поле, экран не прокручивается вниз или вправо.[2]
Игроку предоставляется выбор из одиннадцати различных лабиринтов (Green Acres, Classic Green Acres, Hockey Rink, Ancient Egypt, The Coal Mine, The Beach, Aliens, Haunted house, Under the ocean, Deep Forest Green, Inner City Trash) и опция случайного выбора. Также можно настроить одну из шестидесяти схем этих лабиринтов или создать собственную.

Бонусы

Во многих стенках, которые можно взорвать, содержатся различные бонусы, облегчающие игру. Среди них:

  • дополнительные бомбы (в начале игры можно ставить только одну)
  • увеличение длины пламени
  • увеличение длины пламени до бесконечности
  • черепок (дающий «болезнь», например, бомбы ставятся сами, минимального размера пламя, обмен местами с другим игроком, невозможность ставить бомбы, ускорение, замедление и т. п.)
  • чёрный черепок (дающий до трёх «болезней» одновременно)
  • ускорение
  • возможность двигать бомбы
  • возможность поставить все имеющиеся бомбы в ряд
  • возможность кидать бомбы (при прикосновении к ним)
  • возможность бросаться бомбами (из одного места, бомбы приземляются в ряд)
  • замедление (после получения «Золотого Бомбермена»)
  • превращение бомбы в "желе" (суть в том, что бомба, столкнувшись с препятствием (стенку, другую бомбу), покатится назад)
  • установка триггера на бомбу (специальная кнопка для взрыва)
  • случайный бонус.

Бонусы, дающие «болезни» (черепки) действуют недолго. Такие бонусы, как дополнительные бомбы, увеличение длины пламени, ускорение, возможность двигать бомбы, — накопительные. А из остальных придётся выбирать, что важнее:

  1. взяв бонус триггера, игрок теряет «желе» и возможность кидать бомбы
  2. взяв бонус «желе» или возможность кидать бомбы, игрок теряет бонус триггера;
  3. получив возможность швыряться бомбами, игрок теряет возможность ставить их в ряд, и наоборот.[3]

«Золотой Бомбермен»

Если включена опция «Золотого Бомбермена», то игрок, выигравший матч, в следующей игре сможет поучаствовать в лотерее, в которой может выиграть один из шести бонусов для следующего матча. Там можно получить увеличение длины пламени, увеличение длины пламени до максимума, дополнительную бомбу, возможность двигать бомбы, ускорение или замедление. С этим бонусом игрок будет начинать каждый раунд матча.[3]

Настройки

Для разнообразия и удобства игры можно настроить следующие параметры:

  • командная/одиночная игра
  • случайное/заданное место респауна игроков в разных матчах
  • компьютерное имя игрока в сетевых играх
  • скорость конвейера (в схеме лабиринта «Inner City Trash»)
  • взорвётся ли остановленная непробиваемыми после объявления «Hurry» стенками бомба
  • победа по очкам или по баллам «kills»
  • наличие розыгрыша «Золотого Бомбермена»
  • количество игрового поля покроется стеной после сообщения «HURRY!» (на последней минуте игры)
  • схема лабиринта
  • количество времени на одну игру (когда время истечёт, если на поле 2 или больше Бомберменов, объявляется ничья)
  • устройство управления (Клавиатура/джойстик или геймпад)
  • возможность уничтожения бонусов-черепков
  • возможность замены отсоединенных Интернет-игроков компьютерными
  • включение музыки во время игры
  • настройки модема
  • настройка клавиш управления клавиатурой
  • установка сетевого протокола по умолчанию.[3]

Редактор уровней

Игрок имеет возможность редактировать существующие схемы лабиринтов, а также создавать новые. Используемые игрой схемы находятся в файлах с расширением .sch. Редактор имеет простой интерфейс. Там можно настроить место спауна игроков, какие бонусы участвуют в игре, расположение взрываемых и невзрываемых стен, а также список бонусов, с которыми игрок начинает игру, список бонусов, которые включены в «случайный бонус».[3]

Оценки

В целом, игра имеет относительно высокие рейтинги среди игроков и редакций. Среди основных плюсов — улучшенная, по сравнению с предыдущими играми серии, графика и анимация. Оценки варьируются в пределах 60—80 баллов из 100. Однако назвать эту игру лучшей мультиплеер-игрой года нельзя.[2][4][5]

Напишите отзыв о статье "Atomic Bomberman"

Примечания

  1. [nnm.ru/blogs/Judge13/atomic_bomberman_2/ Atomic Bomberman — NoNaMe]
  2. 1 2 [www.ag.ru/cheats/atomic_bomberman/112 Прохождение игры Atomic Bomberman на AG.ru]
  3. 1 2 3 4 Справочная служба игры Atomic Bomberman
  4. [www.gamefaqs.com/pc/196667-atomic-bomberman Atomic Bomberman на сайте GameFAQs]
  5. [pc.ign.com/objects/003/003185.html Atomic Bomberman — IGN]


Отрывок, характеризующий Atomic Bomberman

– Ложись, голубушка, ложись, мой дружок, – сказала графиня, слегка дотрогиваясь рукой до плеча Наташи. – Ну, ложись же.
– Ах, да… Я сейчас, сейчас лягу, – сказала Наташа, поспешно раздеваясь и обрывая завязки юбок. Скинув платье и надев кофту, она, подвернув ноги, села на приготовленную на полу постель и, перекинув через плечо наперед свою недлинную тонкую косу, стала переплетать ее. Тонкие длинные привычные пальцы быстро, ловко разбирали, плели, завязывали косу. Голова Наташи привычным жестом поворачивалась то в одну, то в другую сторону, но глаза, лихорадочно открытые, неподвижно смотрели прямо. Когда ночной костюм был окончен, Наташа тихо опустилась на простыню, постланную на сено с края от двери.
– Наташа, ты в середину ляг, – сказала Соня.
– Нет, я тут, – проговорила Наташа. – Да ложитесь же, – прибавила она с досадой. И она зарылась лицом в подушку.
Графиня, m me Schoss и Соня поспешно разделись и легли. Одна лампадка осталась в комнате. Но на дворе светлело от пожара Малых Мытищ за две версты, и гудели пьяные крики народа в кабаке, который разбили мамоновские казаки, на перекоске, на улице, и все слышался неумолкаемый стон адъютанта.
Долго прислушивалась Наташа к внутренним и внешним звукам, доносившимся до нее, и не шевелилась. Она слышала сначала молитву и вздохи матери, трещание под ней ее кровати, знакомый с свистом храп m me Schoss, тихое дыханье Сони. Потом графиня окликнула Наташу. Наташа не отвечала ей.
– Кажется, спит, мама, – тихо отвечала Соня. Графиня, помолчав немного, окликнула еще раз, но уже никто ей не откликнулся.
Скоро после этого Наташа услышала ровное дыхание матери. Наташа не шевелилась, несмотря на то, что ее маленькая босая нога, выбившись из под одеяла, зябла на голом полу.
Как бы празднуя победу над всеми, в щели закричал сверчок. Пропел петух далеко, откликнулись близкие. В кабаке затихли крики, только слышался тот же стой адъютанта. Наташа приподнялась.
– Соня? ты спишь? Мама? – прошептала она. Никто не ответил. Наташа медленно и осторожно встала, перекрестилась и ступила осторожно узкой и гибкой босой ступней на грязный холодный пол. Скрипнула половица. Она, быстро перебирая ногами, пробежала, как котенок, несколько шагов и взялась за холодную скобку двери.
Ей казалось, что то тяжелое, равномерно ударяя, стучит во все стены избы: это билось ее замиравшее от страха, от ужаса и любви разрывающееся сердце.
Она отворила дверь, перешагнула порог и ступила на сырую, холодную землю сеней. Обхвативший холод освежил ее. Она ощупала босой ногой спящего человека, перешагнула через него и отворила дверь в избу, где лежал князь Андрей. В избе этой было темно. В заднем углу у кровати, на которой лежало что то, на лавке стояла нагоревшая большим грибом сальная свечка.
Наташа с утра еще, когда ей сказали про рану и присутствие князя Андрея, решила, что она должна видеть его. Она не знала, для чего это должно было, но она знала, что свидание будет мучительно, и тем более она была убеждена, что оно было необходимо.
Весь день она жила только надеждой того, что ночью она уввдит его. Но теперь, когда наступила эта минута, на нее нашел ужас того, что она увидит. Как он был изуродован? Что оставалось от него? Такой ли он был, какой был этот неумолкавший стон адъютанта? Да, он был такой. Он был в ее воображении олицетворение этого ужасного стона. Когда она увидала неясную массу в углу и приняла его поднятые под одеялом колени за его плечи, она представила себе какое то ужасное тело и в ужасе остановилась. Но непреодолимая сила влекла ее вперед. Она осторожно ступила один шаг, другой и очутилась на середине небольшой загроможденной избы. В избе под образами лежал на лавках другой человек (это был Тимохин), и на полу лежали еще два какие то человека (это были доктор и камердинер).
Камердинер приподнялся и прошептал что то. Тимохин, страдая от боли в раненой ноге, не спал и во все глаза смотрел на странное явление девушки в бедой рубашке, кофте и вечном чепчике. Сонные и испуганные слова камердинера; «Чего вам, зачем?» – только заставили скорее Наташу подойти и тому, что лежало в углу. Как ни страшно, ни непохоже на человеческое было это тело, она должна была его видеть. Она миновала камердинера: нагоревший гриб свечки свалился, и она ясно увидала лежащего с выпростанными руками на одеяле князя Андрея, такого, каким она его всегда видела.
Он был таков же, как всегда; но воспаленный цвет его лица, блестящие глаза, устремленные восторженно на нее, а в особенности нежная детская шея, выступавшая из отложенного воротника рубашки, давали ему особый, невинный, ребяческий вид, которого, однако, она никогда не видала в князе Андрее. Она подошла к нему и быстрым, гибким, молодым движением стала на колени.
Он улыбнулся и протянул ей руку.


Для князя Андрея прошло семь дней с того времени, как он очнулся на перевязочном пункте Бородинского поля. Все это время он находился почти в постояниом беспамятстве. Горячечное состояние и воспаление кишок, которые были повреждены, по мнению доктора, ехавшего с раненым, должны были унести его. Но на седьмой день он с удовольствием съел ломоть хлеба с чаем, и доктор заметил, что общий жар уменьшился. Князь Андрей поутру пришел в сознание. Первую ночь после выезда из Москвы было довольно тепло, и князь Андрей был оставлен для ночлега в коляске; но в Мытищах раненый сам потребовал, чтобы его вынесли и чтобы ему дали чаю. Боль, причиненная ему переноской в избу, заставила князя Андрея громко стонать и потерять опять сознание. Когда его уложили на походной кровати, он долго лежал с закрытыми глазами без движения. Потом он открыл их и тихо прошептал: «Что же чаю?» Памятливость эта к мелким подробностям жизни поразила доктора. Он пощупал пульс и, к удивлению и неудовольствию своему, заметил, что пульс был лучше. К неудовольствию своему это заметил доктор потому, что он по опыту своему был убежден, что жить князь Андрей не может и что ежели он не умрет теперь, то он только с большими страданиями умрет несколько времени после. С князем Андреем везли присоединившегося к ним в Москве майора его полка Тимохина с красным носиком, раненного в ногу в том же Бородинском сражении. При них ехал доктор, камердинер князя, его кучер и два денщика.
Князю Андрею дали чаю. Он жадно пил, лихорадочными глазами глядя вперед себя на дверь, как бы стараясь что то понять и припомнить.
– Не хочу больше. Тимохин тут? – спросил он. Тимохин подполз к нему по лавке.
– Я здесь, ваше сиятельство.
– Как рана?
– Моя то с? Ничего. Вот вы то? – Князь Андрей опять задумался, как будто припоминая что то.