Эроге

Поделись знанием:
(перенаправлено с «BL-игра»)
Перейти к: навигация, поиск

Эроге (яп. エロゲー эрогэ:), от англ. erotic gameэротическая игра») — японские компьютерные игры откровенно эротического содержания, обычно стилизованы под рисованную анимацию (аниме). Также называются «хентайными играми».[1] У эроге, выпущенных на территории Японии, есть цензура, так как в стране существуют строгие законы, запрещающие показ всех гениталий. Обычно их маскируют размывающими пикселями. В ранних эроге практически отсутствовал сюжет. В частности, благодаря им, стали популярны компьютеры NEC PC-8801. Вскоре появились новые поджанры и жанры — ролевая эроге (Chaos Angels), симулятор свиданий (Dokyusei), так называемый «звуковой роман» (Otogirisou), визуальный роман (Shizuku). Большинство эроге являются визуальными романами или романтическими симуляторами бисёдзё-гейм. Распространены также эротические паззлы, за сбор которого игрок награждается эротическими изображениями.[2] Выпускают также трёхмерные игры: A-ga, Biko, Des Blood, RapeLay, Requiem Hurts, Time Leap. Большая часть «эроге» выпускается для персональных компьютеров.

Первой эроге, выпущенной за пределами Японии, стала игра Cobra Mission: Panic in Cobra City[3].

Информация о новых играх печатается в тематических журналах — PUSH!! (プッシュ!!), Dengeki Hime (電撃姫), BugBug (バグバグ) и других.





История

Японские эроге, также известные, как H-игры[4] или хентайные игры начали впервые появляться в начале 80-х годов, когда японские компании стали предоставлять собственные марки микрокомпьютеров, которые были способны конкурировать с американскими, такие, как Sharp X1, Fujitsu FM-7, MSX и NEC PC-8801. Компания NEC значительно отставала от конкурентов в плане аппаратного обеспечения (чьи устройства поддерживали только 16 цветов и не имели звуковой поддержки) и попыталась найти оригинальный способ завоевать себе значительный контроль над рынком путём создания эротической игры для своей платформы. Первая игра Night Life (англ.) была выпущена в 1982 году[5] компанией Koei в жанре графического приключения[6] с подборкой изображений явного эротического характера специально для приставки NEC PC-8801.[5] В этом же году для той же приставки другая эротическая игра: Danchi Tsuma no Yuwaku в жанре ранней ролевой игры для приставки NEC PC-8801.[7][8] Игра стала бестселлером, и помогла компании Koei значительно продвинутся в своём развитии.[9]

Также специально для приставки NEC PC-8801 эротические игры выпустили другие ныне известные компании: Enix, Square Co. и Nihon Falcom[5]. Ранние эроге не имели практически никакого сюжета, концентрируясь на сексуальных сценах, что приводило к негативной реакции и оценке японской прессы и СМИ, хотя в некоторых ранних играх можно встретить сложную и вдумчивую сюжетную линию, созданную, однако, в качестве оправдания для порнографии[5]. Эроге действительно сумели сделать PC-8801 популярным, при том, что люди платили по 8800 йен ($85) за весьма простые игры. Вскоре другие независимые компании выпустили свои версии эроге: Chaos Angels, ролевая игра, выпущенная компанией ASCI, а также серия игр Dragon Knight от компании Elf и Rance.

Первая эроге в жанре симулятора свиданий — Dokyusei, была выпущена компанией Elf в 1992 году. Здесь игрок должен завоевать любовь одной из женских персонажей. Данная игра значительно повлияла на развитие эроге. Вскоре вышла эроге Otogirisou для Super Famicom, где также есть несколько развитий сюжета. Игра привлекла множество покупателей.

Позднее экранизированы в качестве аниме

  • Lingeries (ランジェリーズ; 2003)[17]
  • Boin (ボイン; 2005)[22] и сиквел Resort Boin (リゾートBOIN; 2007)[23]
  • Ringetsu (燐月; 2006)[24]
  • Ane Haramix (姉☆孕みっくす; 2006)[26]

BL-игры

BL-игры (яп. ボーイズラブゲーム бо:йдзурабу гэ:му, англ. BL game) или яойные игры — эротические игры, изображающие гомосексуальные отношения между мужчинами. Название жанра происходит от псевдоангл. термина «Boys' Love» или «BL» (яп. ボーイズラブ бо:йдзу рабу, «мальчиковая любовь»). Как и отомэ-гейм, они предназначены для девушек и женщин. Кроме того, во многих отомэ-гейм присутствуют намёки или гомосексуальные эротические отношения между различными персонажами. BL-игры очень редко выходят за пределами Японии. По данным на 2006 год, общий ежемесячный доход от продаж BL-игр составляет 160 млн иен.[30]

В 2006 компания JAST USA выпустила в США игру Enzai (под названием Enzai: Falsely Accused). Enzai — первая BL-игра, официально переведённая на английский.[31] Позднее JAST USA также лицензировала Zetta Fukujuu Meirei (как Absolute Obedience).[32] В настоящее время распространена точка зрения, что лицензия данных игр за пределами Японии коммерчески невыгодна из-за легкодоступности игр в сети и широкого распространения любительских переводов.[33]

Примеры

Цензура

Как и хентай-аниме и порнография, эроге подчиняются цензурным ограничениям. К примеру, интимные части тела, изображенные художниками игр, обычно закрыты полупрозрачными пикселами. В других случаях — гениталии не отображаются вовсе, или вместо них нарисованы квадраты черного цвета.[34] Существуют любительские модификации, которые снимают данные цензурные ограничения.

Напишите отзыв о статье "Эроге"

Примечания

  1.  (PDF) Michelle Martinez, Tyler Manolovitz. [www.inter-disciplinary.net/wp-content/uploads/2009/06/incest-sexual-violence-and-rape-in-video-games.pdf Incest, Sexual Violence, and Rape in video Games] (англ.). Inter-Disciplinary.Net. Проверено 6 февраля 2010. [www.webcitation.org/60qq9rX8w Архивировано из первоисточника 11 августа 2011].
  2. Icon Group International, Inc. [books.google.ru/books?id=7ByWGRI1cqQC&dq=Puzzles:+Webster's+Quotations,+Facts+and+Phrases&printsec=frontcover&source=bl&ots=EgS0Lq0KJl&sig=iun9DziOagQHJCaleCtBB9AUqms&hl=ru&ei=SFGYSvDSKMSQ-AahgKGQBA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=3#v=onepage&q=&f=false Puzzles: Webster's Quotations, Facts and Phrases] (англ.). Проверено 28 августа 2009.
  3. [members.chello.at/theodor.lauppert/games/cobra.htm Cobra Mission]. Проверено 8 января 2010. [www.webcitation.org/66LIjx4tF Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  4. Wood Andrea. Choose Your Own Queer Erotic Adventure: Young Adults, Boys Love Computer Games, and the Sexual Politics of Visual Play // Over the rainbow : queer children's and young adult literature / Kenneth B. Kidd, Michelle Ann Abate. — University of Michigan Press. — P. 354–379. — ISBN 978-0-472-07146-3.
  5. 1 2 3 4 [www.hardcoregaming101.net/JPNcomputers/Japanesecomputers3.htm Retro Japanese Computers: Gaming’s Final Frontier], Hardcore Gaming 101, reprinted from Retro Gamer, Issue 67, 2009
  6. (December 2005) «[www.psychnology.org/File/PNJ3(3)/PSYCHNOLOGY_JOURNAL_3_3_JONES.pdf The Impact of Telepresence on Cultural Transmission through Bishoujo Games]» (PDF). PsychNology Journal 3 (3): 292–311. ISSN [worldcat.org/issn/1720-7525 1720-7525].
  7. [www.legendra.com/rpg/fiche-rpg_id-3276-rpg-danchizuma_no_yuuwaku.html#fichesr_33_3276 Danchizuma no Yuuwaku]. Legendra. Проверено 16 марта 2011. [www.webcitation.org/6FdvqKJ7C Архивировано из первоисточника 5 апреля 2013].
  8. [www.gamespot.com/fm7/rpg/danchizumanoyuuwaku/index.html Danchi-zuma no Yuuwaku]. GameSpot. Проверено 16 марта 2011.
  9. Pesimo, Rudyard Contretas. [www.apimal.org/blogcms/media/13/File/Pesimo.pdf 'Asianizing' Animation in Asia: Digital Content Identity Construction Within the Animation Landscapes of Japan and Thailand] // Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity - The Work of the 2004/2005 API Fellows. — The Nippon Foundation, 2007. — P. 124–160.
  10. Oppliger, John. [www.animenation.net/blog/2008/05/20/ask-john-what-was-the-first-anime-adaptation-of-a-hentai-game/ Ask John: What Was the First Anime Adaptation of a Hentai Game?] (англ.). AnimeNation (20 мая 2008 года). Проверено 1 февраля 2010. [www.webcitation.org/60qq9zaqB Архивировано из первоисточника 11 августа 2011].
  11. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=275 Koihime (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  12. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=2600 Immoral Sisters (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  13. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=2709 Moonlight Lady (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  14. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=4057 Beat Angel Escalayer (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  15. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=4502 Wet Summer Days (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  16. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=4345 Genmukan (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  17. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=4428 Lingeries (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  18. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=5825 Sexfriend (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  19. [www.world-art.ru/animation/animation.php?id=8132 Мост в звездное небо (ТВ) (2011)]. World Art. Проверено 25 сентября 2011. [www.webcitation.org/66LIksQU3 Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  20. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=8159 Cosplay Cafe (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  21. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=6180 Jiburiru -The Devil Angel- (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  22. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=6623 Boin (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  23. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=9301 Resort Boin (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  24. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=7065 Ringetsu (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  25. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=7064 Sora no Iro, Mizu no Iro (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  26. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=7515 Ane Haramix (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  27. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=8070 Kateikyoushi no Onee-san THE ANIMATION ~H no Hensachi Agechaimasu~ (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  28. [www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=11274 Fault!! (OAV)] (англ.). Anime News Network. Проверено 14 октября 2010.
  29. [www.pinkpineapple.co.jp/title/sa/shintaisou/1/1.html Shintaisou (Kari)(яп.). Pink Pineapple. Проверено 28 февраля 2011. [www.webcitation.org/66LIlwTI9 Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  30. Nagaike, Kazumi. [intersections.anu.edu.au/issue20/nagaike.htm Elegant Caucasians, Amorous Arabs, and Invisible Others: Signs and Images of Foreigners in Japanese BL Manga] // Intersections: Gender and Sexuality in Asia and the Pacific. — Perth, Western Australia: Australian National University, 2009. — № 20. — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=14409151&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 14409151].
  31. [www.animenewsnetwork.com/press-release/2006-01-16/jast-usa-announces-first-boy's-love-pc-dating-game JAST USA Announces First «Boy’s Love» PC Dating-Game] (англ.). Anime News Network (16 января 2006 года). Проверено 8 июля 2009.
  32. [comipress.com/press-release/2006/10/25/918 JAST USA Announces Adult PC Game «Absolute Obedience» Ships, Also Price Reduction]. ComiPress (October 25 октября 2006 года). Проверено 8 июля 2009. [www.webcitation.org/66LInBL83 Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  33. Abraham, Yamilla [www.yaoipress.com/2008/08/yaoi-computer-games-nil.html Yaoi Computer Games Nil]. Yaoi Press (22 августа 2008 года). Проверено 8 июля 2009. [www.webcitation.org/68EwE4y5g Архивировано из первоисточника 7 июня 2012].
  34. [animeblog.ru/view-12200.html Цензура в хентае] (рус.). AnimeBlog.ru (16 декабря 2008 года). Проверено 20 апреля 2010. [www.webcitation.org/66LInrMj5 Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].

Ссылки

  • [www.shii.org/geekstories/eroge.html История эроге]  (англ.)
  • [www.hentai.co.uk/articles/eroge_past_present_and_future.html Эроге: прошлое, настоящее и будущее]  (англ.)
  • [www.teck.co.jp/ Tech Arts Inc.]  (яп.)
  • [zyx-game.co.jp/ ZyX]  (яп.)
  • [zepy.momotato.com/2009/01/17/best-eroge-of-2008-voted-by-2channelers/ Лучше эроге 2008 года (результаты голосования)]

Отрывок, характеризующий Эроге


24 го было сражение при Шевардинском редуте, 25 го не было пущено ни одного выстрела ни с той, ни с другой стороны, 26 го произошло Бородинское сражение.
Для чего и как были даны и приняты сражения при Шевардине и при Бородине? Для чего было дано Бородинское сражение? Ни для французов, ни для русских оно не имело ни малейшего смысла. Результатом ближайшим было и должно было быть – для русских то, что мы приблизились к погибели Москвы (чего мы боялись больше всего в мире), а для французов то, что они приблизились к погибели всей армии (чего они тоже боялись больше всего в мире). Результат этот был тогда же совершении очевиден, а между тем Наполеон дал, а Кутузов принял это сражение.
Ежели бы полководцы руководились разумными причинами, казалось, как ясно должно было быть для Наполеона, что, зайдя за две тысячи верст и принимая сражение с вероятной случайностью потери четверти армии, он шел на верную погибель; и столь же ясно бы должно было казаться Кутузову, что, принимая сражение и тоже рискуя потерять четверть армии, он наверное теряет Москву. Для Кутузова это было математически ясно, как ясно то, что ежели в шашках у меня меньше одной шашкой и я буду меняться, я наверное проиграю и потому не должен меняться.
Когда у противника шестнадцать шашек, а у меня четырнадцать, то я только на одну восьмую слабее его; а когда я поменяюсь тринадцатью шашками, то он будет втрое сильнее меня.
До Бородинского сражения наши силы приблизительно относились к французским как пять к шести, а после сражения как один к двум, то есть до сражения сто тысяч; ста двадцати, а после сражения пятьдесят к ста. А вместе с тем умный и опытный Кутузов принял сражение. Наполеон же, гениальный полководец, как его называют, дал сражение, теряя четверть армии и еще более растягивая свою линию. Ежели скажут, что, заняв Москву, он думал, как занятием Вены, кончить кампанию, то против этого есть много доказательств. Сами историки Наполеона рассказывают, что еще от Смоленска он хотел остановиться, знал опасность своего растянутого положения знал, что занятие Москвы не будет концом кампании, потому что от Смоленска он видел, в каком положении оставлялись ему русские города, и не получал ни одного ответа на свои неоднократные заявления о желании вести переговоры.
Давая и принимая Бородинское сражение, Кутузов и Наполеон поступили непроизвольно и бессмысленно. А историки под совершившиеся факты уже потом подвели хитросплетенные доказательства предвидения и гениальности полководцев, которые из всех непроизвольных орудий мировых событий были самыми рабскими и непроизвольными деятелями.
Древние оставили нам образцы героических поэм, в которых герои составляют весь интерес истории, и мы все еще не можем привыкнуть к тому, что для нашего человеческого времени история такого рода не имеет смысла.
На другой вопрос: как даны были Бородинское и предшествующее ему Шевардинское сражения – существует точно так же весьма определенное и всем известное, совершенно ложное представление. Все историки описывают дело следующим образом:
Русская армия будто бы в отступлении своем от Смоленска отыскивала себе наилучшую позицию для генерального сражения, и таковая позиция была найдена будто бы у Бородина.
Русские будто бы укрепили вперед эту позицию, влево от дороги (из Москвы в Смоленск), под прямым почти углом к ней, от Бородина к Утице, на том самом месте, где произошло сражение.
Впереди этой позиции будто бы был выставлен для наблюдения за неприятелем укрепленный передовой пост на Шевардинском кургане. 24 го будто бы Наполеон атаковал передовой пост и взял его; 26 го же атаковал всю русскую армию, стоявшую на позиции на Бородинском поле.
Так говорится в историях, и все это совершенно несправедливо, в чем легко убедится всякий, кто захочет вникнуть в сущность дела.
Русские не отыскивали лучшей позиции; а, напротив, в отступлении своем прошли много позиций, которые были лучше Бородинской. Они не остановились ни на одной из этих позиций: и потому, что Кутузов не хотел принять позицию, избранную не им, и потому, что требованье народного сражения еще недостаточно сильно высказалось, и потому, что не подошел еще Милорадович с ополчением, и еще по другим причинам, которые неисчислимы. Факт тот – что прежние позиции были сильнее и что Бородинская позиция (та, на которой дано сражение) не только не сильна, но вовсе не есть почему нибудь позиция более, чем всякое другое место в Российской империи, на которое, гадая, указать бы булавкой на карте.
Русские не только не укрепляли позицию Бородинского поля влево под прямым углом от дороги (то есть места, на котором произошло сражение), но и никогда до 25 го августа 1812 года не думали о том, чтобы сражение могло произойти на этом месте. Этому служит доказательством, во первых, то, что не только 25 го не было на этом месте укреплений, но что, начатые 25 го числа, они не были кончены и 26 го; во вторых, доказательством служит положение Шевардинского редута: Шевардинский редут, впереди той позиции, на которой принято сражение, не имеет никакого смысла. Для чего был сильнее всех других пунктов укреплен этот редут? И для чего, защищая его 24 го числа до поздней ночи, были истощены все усилия и потеряно шесть тысяч человек? Для наблюдения за неприятелем достаточно было казачьего разъезда. В третьих, доказательством того, что позиция, на которой произошло сражение, не была предвидена и что Шевардинский редут не был передовым пунктом этой позиции, служит то, что Барклай де Толли и Багратион до 25 го числа находились в убеждении, что Шевардинский редут есть левый фланг позиции и что сам Кутузов в донесении своем, писанном сгоряча после сражения, называет Шевардинский редут левым флангом позиции. Уже гораздо после, когда писались на просторе донесения о Бородинском сражении, было (вероятно, для оправдания ошибок главнокомандующего, имеющего быть непогрешимым) выдумано то несправедливое и странное показание, будто Шевардинский редут служил передовым постом (тогда как это был только укрепленный пункт левого фланга) и будто Бородинское сражение было принято нами на укрепленной и наперед избранной позиции, тогда как оно произошло на совершенно неожиданном и почти не укрепленном месте.
Дело же, очевидно, было так: позиция была избрана по реке Колоче, пересекающей большую дорогу не под прямым, а под острым углом, так что левый фланг был в Шевардине, правый около селения Нового и центр в Бородине, при слиянии рек Колочи и Во йны. Позиция эта, под прикрытием реки Колочи, для армии, имеющей целью остановить неприятеля, движущегося по Смоленской дороге к Москве, очевидна для всякого, кто посмотрит на Бородинское поле, забыв о том, как произошло сражение.
Наполеон, выехав 24 го к Валуеву, не увидал (как говорится в историях) позицию русских от Утицы к Бородину (он не мог увидать эту позицию, потому что ее не было) и не увидал передового поста русской армии, а наткнулся в преследовании русского арьергарда на левый фланг позиции русских, на Шевардинский редут, и неожиданно для русских перевел войска через Колочу. И русские, не успев вступить в генеральное сражение, отступили своим левым крылом из позиции, которую они намеревались занять, и заняли новую позицию, которая была не предвидена и не укреплена. Перейдя на левую сторону Колочи, влево от дороги, Наполеон передвинул все будущее сражение справа налево (со стороны русских) и перенес его в поле между Утицей, Семеновским и Бородиным (в это поле, не имеющее в себе ничего более выгодного для позиции, чем всякое другое поле в России), и на этом поле произошло все сражение 26 го числа. В грубой форме план предполагаемого сражения и происшедшего сражения будет следующий:

Ежели бы Наполеон не выехал вечером 24 го числа на Колочу и не велел бы тотчас же вечером атаковать редут, а начал бы атаку на другой день утром, то никто бы не усомнился в том, что Шевардинский редут был левый фланг нашей позиции; и сражение произошло бы так, как мы его ожидали. В таком случае мы, вероятно, еще упорнее бы защищали Шевардинский редут, наш левый фланг; атаковали бы Наполеона в центре или справа, и 24 го произошло бы генеральное сражение на той позиции, которая была укреплена и предвидена. Но так как атака на наш левый фланг произошла вечером, вслед за отступлением нашего арьергарда, то есть непосредственно после сражения при Гридневой, и так как русские военачальники не хотели или не успели начать тогда же 24 го вечером генерального сражения, то первое и главное действие Бородинского сражения было проиграно еще 24 го числа и, очевидно, вело к проигрышу и того, которое было дано 26 го числа.
После потери Шевардинского редута к утру 25 го числа мы оказались без позиции на левом фланге и были поставлены в необходимость отогнуть наше левое крыло и поспешно укреплять его где ни попало.
Но мало того, что 26 го августа русские войска стояли только под защитой слабых, неконченных укреплений, – невыгода этого положения увеличилась еще тем, что русские военачальники, не признав вполне совершившегося факта (потери позиции на левом фланге и перенесения всего будущего поля сражения справа налево), оставались в своей растянутой позиции от села Нового до Утицы и вследствие того должны были передвигать свои войска во время сражения справа налево. Таким образом, во все время сражения русские имели против всей французской армии, направленной на наше левое крыло, вдвое слабейшие силы. (Действия Понятовского против Утицы и Уварова на правом фланге французов составляли отдельные от хода сражения действия.)
Итак, Бородинское сражение произошло совсем не так, как (стараясь скрыть ошибки наших военачальников и вследствие того умаляя славу русского войска и народа) описывают его. Бородинское сражение не произошло на избранной и укрепленной позиции с несколько только слабейшими со стороны русских силами, а Бородинское сражение, вследствие потери Шевардинского редута, принято было русскими на открытой, почти не укрепленной местности с вдвое слабейшими силами против французов, то есть в таких условиях, в которых не только немыслимо было драться десять часов и сделать сражение нерешительным, но немыслимо было удержать в продолжение трех часов армию от совершенного разгрома и бегства.


25 го утром Пьер выезжал из Можайска. На спуске с огромной крутой и кривой горы, ведущей из города, мимо стоящего на горе направо собора, в котором шла служба и благовестили, Пьер вылез из экипажа и пошел пешком. За ним спускался на горе какой то конный полк с песельниками впереди. Навстречу ему поднимался поезд телег с раненными во вчерашнем деле. Возчики мужики, крича на лошадей и хлеща их кнутами, перебегали с одной стороны на другую. Телеги, на которых лежали и сидели по три и по четыре солдата раненых, прыгали по набросанным в виде мостовой камням на крутом подъеме. Раненые, обвязанные тряпками, бледные, с поджатыми губами и нахмуренными бровями, держась за грядки, прыгали и толкались в телегах. Все почти с наивным детским любопытством смотрели на белую шляпу и зеленый фрак Пьера.