Battlefield (серия игр)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Battlefield

Логотип серии игр Battlefield
Жанры

Шутер от первого лица
Тактический шутер

Разработчики

EA Digital Illusions CE

Издатели

Electronic Arts

Платформа

Android
Xbox
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Mac
PC (Windows)

Первая игра

Battlefield 1942 /

Последняя игра

Battlefield 1 /

[www.battlefield.com tlefield.com]

Battlefield (рус. Поле битвы) — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Первая часть — «Battlefield 1942» — была выпущена в 2002 году и уже тогда получила широкую популярность. На данный момент серия содержит 13 изданных игр и одну в разработке, действия которых разворачивается в событиях войн XX века, войн современности, и далёкого будущего — война 2142 года, где игроку предстоит побывать в роли бойца как на земле, так и на воде, и в небе. Серия особо популярна своим многопользовательским режимом, в котором могут принимать участие до 64 игроков, с выбором воюющей стороны, класса бойца с уникальным оружием, и возможностью управлять техникой. За 10 лет существования в игры серии поиграло больше 50 млн человек[1].

8 октября 2012 года становится известно, что компания Happy Madison, принадлежащая Адаму Сэндлеру, при содействии SONY Television занимается созданием телевизионного комедийного экшн сериала по мотивам игр серии Battlefield: Bad Company[2]. Заказчиком является телеканал FOX[3]





Игры

Год Название Разработчики Движок Платформы
Sony Microsoft Прочие
2002 Battlefield 1942 DICE, Aspyr Media Refractor Engine 1 Нет Windows OS X
2004 Battlefield Vietnam DICE Refractor Engine 1 Нет Windows Нет
2005 Battlefield 2 DICE, DICE New York Refractor Engine 2 Нет Windows Нет
Battlefield 2: Modern Combat DICE, EA Bright Light RenderWare PlayStation 2 Xbox, Xbox 360 Нет
2006 Battlefield 2142 DICE Refractor Engine 2 Нет Windows OS X
2008 Battlefield: Bad Company DICE Frostbite Engine 1.0 PlayStation 3 Xbox 360 Нет
2009 Battlefield Heroes DICE, Easy Studios Refractor Engine 2 Нет Windows Нет
Battlefield 1943 DICE Frostbite Engine 1.5 PlayStation 3 Xbox 360 Нет
2010 Battlefield: Bad Company 2 DICE, Coldwood Interactive, Digital Legends Entertainment Frostbite Engine 1.5 PlayStation 3 Windows, Xbox 360 iOS, Android, Fire OS
Battlefield Online Neowiz Games, Electronic Arts, DICE Refractor Engine 2 Нет Windows Нет
2011 Battlefield Play4Free DICE, Easy Studios Refractor Engine 2 Нет Windows Нет
Battlefield 3 DICE, EA Black Box, Criterion Games, Visceral Games, EA Tiburon, Danger Close Games Frostbite Engine 2 PlayStation 3 Windows, Xbox 360 iOS, 3DS
2013 Battlefield 4 DICE, DICE LA, Uprise, Visceral Games, BioWare Frostbite Engine 3 PlayStation 3, PlayStation 4 Windows, Xbox 360, Xbox One Нет
2015 Battlefield Hardline Visceral Games, DICE, DICE LA, Uprise, Criterion Games Frostbite Engine 3 PlayStation 3, PlayStation 4 Windows, Xbox 360, Xbox One Нет
2016 Battlefield 1 DICE, DICE LA, Uprise Frostbite Engine 3 PlayStation 4 Windows, Xbox One Нет

История

В настоящий момент историю создания серии можно разделить на три этапа, основываясь на используемом движке в каждой из игр:

Движок Refractor Engine

Battlefield 1942

В игре присутствует как одиночная игра — кампания с искусственным интеллектом (ИИ), так и мультиплеерная игра в интернете. Кампания включает в свои сюжетные сети 16 из наиболее значимых сражений Второй мировой войны. По четыре приходится на каждую из существующих в игре локаций: Северная Африка, Европа, Восток и Тихий океан. Игроку предстоит окунуться в самое сердце таких сражений, как битва за Харьков, взятие Берлина, морские сражения в Тихом океане. В игре пять сторон: японцы, американцы, немцы, англичане и СССР. Каждая из наций имеет свою уникальную боевую технику, которая соответствует реальным машинам. Как и в предшественнике, осталась возможность управлять транспортными средствами, которых в игре 32 различные единицы, включая самолёты и морские судна.

Официальные дополнения:

  • Battlefield 1942: The Road To Rome
  • Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII

Battlefield: Vietnam

Два года спустя Electronic Arts издаёт вторую часть, темой которой является Вьетнамская война. Шутер получил одноимённое название — Battlefield Vietnam, в которой игрокам всё так же предоставлялась возможность захвата и защиты контрольных точек в многопользовательской игре, и прохождение кампании в одиночном режиме. В синглплеере игроку предоставляется возможность выбора одной из конфликтующих сторон — армии США и Северовьетнамской армии (англ. NVA - North Vietnam’s Army), у которых оружие и средства передвижения соответствуют временам Вьетнамского конфликта.

Официальные дополнения:

  • Battlefield Vietnam: World War II Mod

Battlefield 2

В июне 2005 года выходит третья по счёту часть Battlefield 2, отличие которой заключается в процессе игры уже в XXI веке. В многопользовательской игре детально обработан командный режим. Игроку предстоит сражаться за одну из пяти сторон: США, Китай, Коалиция стран Среднего Востока, Евросоюзпатче 1.5) и Россия (в дополнении Special Forces). Широкий ассортимент современного оружия, 30 видов транспортных средств и усовершенствованный командный режим сделали Battelfield 2 одной из лучших игр в истории мультиплеера.

Официальные дополнения:

  • Battlefield 2: Special Forces
  • Battlefield 2: Euro Forces
  • Battlefield 2: Armored Fury

Battlefield 2142

Действие происходит в 2142 году, когда на планете началось глобальное похолодание, что привело к ледниковому периоду. Причиной войны оказались жизненно-важные человеку средства: земля, воздух, еда. Враждующие стороны делятся на две: Евросоюз (ЕС) и Паназиатская Коалиция (ПАК). Техника и оружие также разнообразны и в новом веке. Суть мультиплеерной игры особо не отличается от предыдущих частей. Главное отличие заключается в создании нового режима «Титан» и в присутствии полосы уровня, с различными повышениями, наградами и медалями.

Официальные дополнения:

  • Battlefield 2142: Northern Strike

Battlefield: Heroes

Многопользовательский шутер вселенной Battlefield вышедший в 2009 году, особенностью которого является отличительный графический стиль, приравненный к «мультфильму». Выбор армии делится на две: Королевская и Национальная, между которыми произошёл конфликт на Олимпийских Играх, каждая из них со своим уникальным набором оружия и техники. Официально выпущено 9 карт. Используемая в игре система Play 4 Free позволяет бесплатно её скачать, но и разработчикам будет доля — на рекламах и на генерации внешнего вида персонажа.[4] C 14 июля 2015 года доступ к игре и официальному сайту считаются закрытыми. Заходя на сайт летом до 14 июля можно было увидеть обращение разработчиков, в котором сообщалось, что конфликт между Королевской и Национальной армией разрешён, и в связи с этим игру закрывают, причём с 1 июня доступ к регистрации нового аккаунта уже был закрыт, также было невозможно пополнение собственного счёта в игре.

Battlefield 2: Modern Combat

Версия игры Battlefield 2 для владельцев игровых консолей, значительно изменённая по сравнению с версией для PC — как геймплеем, так и содержанием. По сюжету, конфликт произошёл между НАТО и Китаем.

Battlefield: Play4Free

Сетевая компьютерная игра в жанре тактического шутера, разработанная Digital Illusions CE. Игра распространяется по модели free-to-play.

Игра анонсирована в ноябре 2010 года. Дата выхода 30 марта 2011. Как и сообщалось, классы бойцов и вооружение были взяты из Battlefield: Bad Company 2, а карты использовались из Battlefield 2. Противоборствующими сторонами являются США и Россия. Игра закрыта 14 июля 2015 года.

Движок Frostbite Engine

Battlefield: Bad Company

Первая игра Battlefield, вышедшая только на игровых консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Кампания повествует о сражении четырёх солдат, которые убивая и разрушая всё на своём пути, добывают золото. Многопользовательской игре уделено меньше внимания, но она ничуть не хуже предшественников.

Battlefield: Bad Company 2

Продолжение шутера 2008 года, где всё те же — сержант Редфорд, радист Свитвотер, подрывник Хаггард и протагонист Прэстон Марлоу продолжают бродить по миру, но уже в благих целях, захватить секретное оружие, дабы не поставить существование мира под угрозу. Улучшенная графика и переделанный геймплей сделали игру яркой и разнообразной. Полное уничтожение — важная часть игры, за это отвечает программное ядро нового поколения Frostbite. Дата выхода игры в России март (PC (Windows)) К марту 2010 года игра продалась тиражом 5 миллионов экземпляров

Battlefield 1943

Вышедшая на консолях в 2009 году (а на PC дата выхода намечалась на 2010 год, но вскоре проект для PC отменили), является продолжением первой части, девятая по счёту в серии. Одиночная кампания отсутствует, а многопользовательская игра урезана до 24 игроков, по 12 за каждую сторону. Действие происходит на трёх тихоокеанских островах: Остров Уэйк, Остров Гуадалканал и Остров Иводзима; враждующие стороны: Японская империя и армия США. Игра распространяется исключительно цифровым путём.[5]

Battlefield 3

В отличие от предыдущих игр серии, здесь кампания развивается как рассказ о событиях глазами разных солдат, с разных сторон наблюдавших развитие основного сюжета. Игра использует некое подобие социальной сети под названием «Battlelog». Разработчики говорят, что именно благодаря ей игра менее требовательна, чем могла бы быть.

Battlefield 4

Действие происходит через 6 лет после событий Battlefield 3 в 2020 году. Нам предстоит играть роль сержанта Дэниела Рекера, бойца элитного подразделения, известного как группа Tombstone.

Battlefield Hardline

Игра, разрабатываемая студией Visceral Games. Тематика игры — противостояние представителей закона и криминальных элементов. Дата выхода — 17 марта 2015 года[6][7].

Battlefield 1

Игра разрабатывается студией DICE. 6 мая 2016 года анонсирована следующая игра в серии. Действие игры развернётся в период Первой Мировой войны. Дата выхода назначена на 21 октября 2016 года.

Мобильные платформы

В начале октября 2012 года появляется информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорит о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite для планшетов и смартфонов. Согласно описанию будет сформирована небольшая команда для работы над известной серией студии, скорее всего, речь идет о серии Battlefield[8]. В конце октября 2013 года CEO Electronic Arts подтверждает, что ведётся работа над мобильной версией игры из серии Battlefield-Bad Company 2[9].

См. также

Напишите отзыв о статье "Battlefield (серия игр)"

Примечания

  1. Nick Akerman. [www.vg247.com/2012/08/13/battlefield-series-celebrates-10-year-anniversary-over-50-million-served/ Battlefield series celebrates 10 year anniversary: over 50 million served]. VG247 (13 августа 2012 года). Проверено 13 августа 2012. [www.webcitation.org/6A00KW2F6 Архивировано из первоисточника 18 августа 2012].
  2. Michael McWhertor. [www.theverge.com/2012/10/8/3474686/battlefield-bad-company-tv-series-happy-madison-ea 'Battlefield: Bad Company' being developed for TV by Adam Sandler's production company]. www.theverge.com (8 октября 2012 года). Проверено 9 октября 2012. [www.webcitation.org/6BVrISfoe Архивировано из первоисточника 18 октября 2012].
  3. Jason Schreier. [kotaku.com/5949912/fox-is-turning-battlefield-bad-company-into-a-tv-series Fox Is Turning Battlefield: Bad Company Into A TV Series]. kotaku (8 октября 2012 года). Проверено 9 октября 2012. [www.webcitation.org/6BVrJSG0Z Архивировано из первоисточника 18 октября 2012].
  4. [www.joystiq.com/2009/12/01/battlefield-heroes-store-updated-offers-advantage-to-microtrans/ Battlefield Heroes store updated, offers advantage to microtransacting users | Joystiq]
  5. [stopgame.ru/preview/battlefield_1943/preview.html Превью игры Battlefield 1943]
  6. KYLE LOWE. [www.complex.com/video-games/2014/05/police-themed-battlefield-hardline-details-leak Police-Themed "Battlefield Hardline" Details Leak]. www.complex.com (27 мая 2014 года). Проверено 29 мая 2014 года.
  7. KYLE LOWE. [www.complex.com/video-games/2014/05/ea-confrims-battlefield-hardline-as-trailer-leaks-video EA Confirms "Battlefield Hardline" as Trailer Leaks]. www.complex.com (28 мая 2014 года). Проверено 29 мая 2014 года.
  8. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2012/10/03/dice-bringing-frostbite-to-mobile-platforms-human-head-gossip-and-more-from-superannuation/ DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation]. VG247 (3 октября 2012 года). Проверено 8 октября 2012. [www.webcitation.org/6BWA2Z7MA Архивировано из первоисточника 19 октября 2012].
  9. Earnest Cavalli. [www.joystiq.com/2013/10/21/high-end-battlefield-coming-to-mobile-gibeau-says/ 'High-end' Battlefield coming to mobile, Gibeau says]. joystiq (21 октября 2013 года). Проверено 24 октября 2013 года.

Ссылки

  • [www.battlefield.com/ Battlefield.com] — официальный сайт  (англ.) (нем.) (фр.) (яп.) (рус.)
  • [blogs.battlefield.ea.com/ Blogs.battlefield.ea.com] — блог разработчиков  (англ.)
  • [www.totalbf.ru/ TotalBF.ru] — крупнейшее игровое сообщество в России  (рус.)

Отрывок, характеризующий Battlefield (серия игр)

Французская армия в той же пропорции таяла и уничтожалась от Москвы до Вязьмы, от Вязьмы до Смоленска, от Смоленска до Березины, от Березины до Вильны, независимо от большей или меньшей степени холода, преследования, заграждения пути и всех других условий, взятых отдельно. После Вязьмы войска французские вместо трех колонн сбились в одну кучу и так шли до конца. Бертье писал своему государю (известно, как отдаленно от истины позволяют себе начальники описывать положение армии). Он писал:
«Je crois devoir faire connaitre a Votre Majeste l'etat de ses troupes dans les differents corps d'annee que j'ai ete a meme d'observer depuis deux ou trois jours dans differents passages. Elles sont presque debandees. Le nombre des soldats qui suivent les drapeaux est en proportion du quart au plus dans presque tous les regiments, les autres marchent isolement dans differentes directions et pour leur compte, dans l'esperance de trouver des subsistances et pour se debarrasser de la discipline. En general ils regardent Smolensk comme le point ou ils doivent se refaire. Ces derniers jours on a remarque que beaucoup de soldats jettent leurs cartouches et leurs armes. Dans cet etat de choses, l'interet du service de Votre Majeste exige, quelles que soient ses vues ulterieures qu'on rallie l'armee a Smolensk en commencant a la debarrasser des non combattans, tels que hommes demontes et des bagages inutiles et du materiel de l'artillerie qui n'est plus en proportion avec les forces actuelles. En outre les jours de repos, des subsistances sont necessaires aux soldats qui sont extenues par la faim et la fatigue; beaucoup sont morts ces derniers jours sur la route et dans les bivacs. Cet etat de choses va toujours en augmentant et donne lieu de craindre que si l'on n'y prete un prompt remede, on ne soit plus maitre des troupes dans un combat. Le 9 November, a 30 verstes de Smolensk».
[Долгом поставляю донести вашему величеству о состоянии корпусов, осмотренных мною на марше в последние три дня. Они почти в совершенном разброде. Только четвертая часть солдат остается при знаменах, прочие идут сами по себе разными направлениями, стараясь сыскать пропитание и избавиться от службы. Все думают только о Смоленске, где надеются отдохнуть. В последние дни много солдат побросали патроны и ружья. Какие бы ни были ваши дальнейшие намерения, но польза службы вашего величества требует собрать корпуса в Смоленске и отделить от них спешенных кавалеристов, безоружных, лишние обозы и часть артиллерии, ибо она теперь не в соразмерности с числом войск. Необходимо продовольствие и несколько дней покоя; солдаты изнурены голодом и усталостью; в последние дни многие умерли на дороге и на биваках. Такое бедственное положение беспрестанно усиливается и заставляет опасаться, что, если не будут приняты быстрые меры для предотвращения зла, мы скоро не будем иметь войска в своей власти в случае сражения. 9 ноября, в 30 верстах от Смоленка.]
Ввалившись в Смоленск, представлявшийся им обетованной землей, французы убивали друг друга за провиант, ограбили свои же магазины и, когда все было разграблено, побежали дальше.
Все шли, сами не зная, куда и зачем они идут. Еще менее других знал это гений Наполеона, так как никто ему не приказывал. Но все таки он и его окружающие соблюдали свои давнишние привычки: писались приказы, письма, рапорты, ordre du jour [распорядок дня]; называли друг друга:
«Sire, Mon Cousin, Prince d'Ekmuhl, roi de Naples» [Ваше величество, брат мой, принц Экмюльский, король Неаполитанский.] и т.д. Но приказы и рапорты были только на бумаге, ничто по ним не исполнялось, потому что не могло исполняться, и, несмотря на именование друг друга величествами, высочествами и двоюродными братьями, все они чувствовали, что они жалкие и гадкие люди, наделавшие много зла, за которое теперь приходилось расплачиваться. И, несмотря на то, что они притворялись, будто заботятся об армии, они думали только каждый о себе и о том, как бы поскорее уйти и спастись.


Действия русского и французского войск во время обратной кампании от Москвы и до Немана подобны игре в жмурки, когда двум играющим завязывают глаза и один изредка звонит колокольчиком, чтобы уведомить о себе ловящего. Сначала тот, кого ловят, звонит, не боясь неприятеля, но когда ему приходится плохо, он, стараясь неслышно идти, убегает от своего врага и часто, думая убежать, идет прямо к нему в руки.
Сначала наполеоновские войска еще давали о себе знать – это было в первый период движения по Калужской дороге, но потом, выбравшись на Смоленскую дорогу, они побежали, прижимая рукой язычок колокольчика, и часто, думая, что они уходят, набегали прямо на русских.
При быстроте бега французов и за ними русских и вследствие того изнурения лошадей, главное средство приблизительного узнавания положения, в котором находится неприятель, – разъезды кавалерии, – не существовало. Кроме того, вследствие частых и быстрых перемен положений обеих армий, сведения, какие и были, не могли поспевать вовремя. Если второго числа приходило известие о том, что армия неприятеля была там то первого числа, то третьего числа, когда можно было предпринять что нибудь, уже армия эта сделала два перехода и находилась совсем в другом положении.
Одна армия бежала, другая догоняла. От Смоленска французам предстояло много различных дорог; и, казалось бы, тут, простояв четыре дня, французы могли бы узнать, где неприятель, сообразить что нибудь выгодное и предпринять что нибудь новое. Но после четырехдневной остановки толпы их опять побежали не вправо, не влево, но, без всяких маневров и соображений, по старой, худшей дороге, на Красное и Оршу – по пробитому следу.
Ожидая врага сзади, а не спереди, французы бежали, растянувшись и разделившись друг от друга на двадцать четыре часа расстояния. Впереди всех бежал император, потом короли, потом герцоги. Русская армия, думая, что Наполеон возьмет вправо за Днепр, что было одно разумно, подалась тоже вправо и вышла на большую дорогу к Красному. И тут, как в игре в жмурки, французы наткнулись на наш авангард. Неожиданно увидав врага, французы смешались, приостановились от неожиданности испуга, но потом опять побежали, бросая своих сзади следовавших товарищей. Тут, как сквозь строй русских войск, проходили три дня, одна за одной, отдельные части французов, сначала вице короля, потом Даву, потом Нея. Все они побросали друг друга, побросали все свои тяжести, артиллерию, половину народа и убегали, только по ночам справа полукругами обходя русских.
Ней, шедший последним (потому что, несмотря на несчастное их положение или именно вследствие его, им хотелось побить тот пол, который ушиб их, он занялся нзрыванием никому не мешавших стен Смоленска), – шедший последним, Ней, с своим десятитысячным корпусом, прибежал в Оршу к Наполеону только с тысячью человеками, побросав и всех людей, и все пушки и ночью, украдучись, пробравшись лесом через Днепр.
От Орши побежали дальше по дороге к Вильно, точно так же играя в жмурки с преследующей армией. На Березине опять замешались, многие потонули, многие сдались, но те, которые перебрались через реку, побежали дальше. Главный начальник их надел шубу и, сев в сани, поскакал один, оставив своих товарищей. Кто мог – уехал тоже, кто не мог – сдался или умер.


Казалось бы, в этой то кампании бегства французов, когда они делали все то, что только можно было, чтобы погубить себя; когда ни в одном движении этой толпы, начиная от поворота на Калужскую дорогу и до бегства начальника от армии, не было ни малейшего смысла, – казалось бы, в этот период кампании невозможно уже историкам, приписывающим действия масс воле одного человека, описывать это отступление в их смысле. Но нет. Горы книг написаны историками об этой кампании, и везде описаны распоряжения Наполеона и глубокомысленные его планы – маневры, руководившие войском, и гениальные распоряжения его маршалов.
Отступление от Малоярославца тогда, когда ему дают дорогу в обильный край и когда ему открыта та параллельная дорога, по которой потом преследовал его Кутузов, ненужное отступление по разоренной дороге объясняется нам по разным глубокомысленным соображениям. По таким же глубокомысленным соображениям описывается его отступление от Смоленска на Оршу. Потом описывается его геройство при Красном, где он будто бы готовится принять сражение и сам командовать, и ходит с березовой палкой и говорит:
– J'ai assez fait l'Empereur, il est temps de faire le general, [Довольно уже я представлял императора, теперь время быть генералом.] – и, несмотря на то, тотчас же после этого бежит дальше, оставляя на произвол судьбы разрозненные части армии, находящиеся сзади.
Потом описывают нам величие души маршалов, в особенности Нея, величие души, состоящее в том, что он ночью пробрался лесом в обход через Днепр и без знамен и артиллерии и без девяти десятых войска прибежал в Оршу.
И, наконец, последний отъезд великого императора от геройской армии представляется нам историками как что то великое и гениальное. Даже этот последний поступок бегства, на языке человеческом называемый последней степенью подлости, которой учится стыдиться каждый ребенок, и этот поступок на языке историков получает оправдание.
Тогда, когда уже невозможно дальше растянуть столь эластичные нити исторических рассуждений, когда действие уже явно противно тому, что все человечество называет добром и даже справедливостью, является у историков спасительное понятие о величии. Величие как будто исключает возможность меры хорошего и дурного. Для великого – нет дурного. Нет ужаса, который бы мог быть поставлен в вину тому, кто велик.
– «C'est grand!» [Это величественно!] – говорят историки, и тогда уже нет ни хорошего, ни дурного, а есть «grand» и «не grand». Grand – хорошо, не grand – дурно. Grand есть свойство, по их понятиям, каких то особенных животных, называемых ими героями. И Наполеон, убираясь в теплой шубе домой от гибнущих не только товарищей, но (по его мнению) людей, им приведенных сюда, чувствует que c'est grand, и душа его покойна.
«Du sublime (он что то sublime видит в себе) au ridicule il n'y a qu'un pas», – говорит он. И весь мир пятьдесят лет повторяет: «Sublime! Grand! Napoleon le grand! Du sublime au ridicule il n'y a qu'un pas». [величественное… От величественного до смешного только один шаг… Величественное! Великое! Наполеон великий! От величественного до смешного только шаг.]
И никому в голову не придет, что признание величия, неизмеримого мерой хорошего и дурного, есть только признание своей ничтожности и неизмеримой малости.
Для нас, с данной нам Христом мерой хорошего и дурного, нет неизмеримого. И нет величия там, где нет простоты, добра и правды.


Кто из русских людей, читая описания последнего периода кампании 1812 года, не испытывал тяжелого чувства досады, неудовлетворенности и неясности. Кто не задавал себе вопросов: как не забрали, не уничтожили всех французов, когда все три армии окружали их в превосходящем числе, когда расстроенные французы, голодая и замерзая, сдавались толпами и когда (как нам рассказывает история) цель русских состояла именно в том, чтобы остановить, отрезать и забрать в плен всех французов.
Каким образом то русское войско, которое, слабее числом французов, дало Бородинское сражение, каким образом это войско, с трех сторон окружавшее французов и имевшее целью их забрать, не достигло своей цели? Неужели такое громадное преимущество перед нами имеют французы, что мы, с превосходными силами окружив, не могли побить их? Каким образом это могло случиться?
История (та, которая называется этим словом), отвечая на эти вопросы, говорит, что это случилось оттого, что Кутузов, и Тормасов, и Чичагов, и тот то, и тот то не сделали таких то и таких то маневров.
Но отчего они не сделали всех этих маневров? Отчего, ежели они были виноваты в том, что не достигнута была предназначавшаяся цель, – отчего их не судили и не казнили? Но, даже ежели и допустить, что виною неудачи русских были Кутузов и Чичагов и т. п., нельзя понять все таки, почему и в тех условиях, в которых находились русские войска под Красным и под Березиной (в обоих случаях русские были в превосходных силах), почему не взято в плен французское войско с маршалами, королями и императорами, когда в этом состояла цель русских?
Объяснение этого странного явления тем (как то делают русские военные историки), что Кутузов помешал нападению, неосновательно потому, что мы знаем, что воля Кутузова не могла удержать войска от нападения под Вязьмой и под Тарутиным.
Почему то русское войско, которое с слабейшими силами одержало победу под Бородиным над неприятелем во всей его силе, под Красным и под Березиной в превосходных силах было побеждено расстроенными толпами французов?
Если цель русских состояла в том, чтобы отрезать и взять в плен Наполеона и маршалов, и цель эта не только не была достигнута, и все попытки к достижению этой цели всякий раз были разрушены самым постыдным образом, то последний период кампании совершенно справедливо представляется французами рядом побед и совершенно несправедливо представляется русскими историками победоносным.
Русские военные историки, настолько, насколько для них обязательна логика, невольно приходят к этому заключению и, несмотря на лирические воззвания о мужестве и преданности и т. д., должны невольно признаться, что отступление французов из Москвы есть ряд побед Наполеона и поражений Кутузова.
Но, оставив совершенно в стороне народное самолюбие, чувствуется, что заключение это само в себе заключает противуречие, так как ряд побед французов привел их к совершенному уничтожению, а ряд поражений русских привел их к полному уничтожению врага и очищению своего отечества.