Beasts and Bumpkins

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Beasts & Bumpkins

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры

Beasts & Bumpkins (рус. Звери и деревенщина) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени. Используется изометрическая графика. Действие игры происходит в сельской местности: значительную роль играет ведение хозяйства. Однако в игре есть и боевая составляющая.





Сюжет

Игрок действует от имени лорда Ми́лдью (Lord Mildew), который после столкновения с другими феодалами лишился вассалов, состояния и был выслан на остров Локьядор (Lokyador). Лорду предстоит вернуть и приумножить былое величие, став королём, для чего необходимо выполнить 30 миссий.

Игровой процесс

Каждая миссия начинается с определённым набором юнитов и строений. Основные виды заданий в игре:

  • Накопление определённой суммы золота
  • Достижение определённого населения
  • Уничтожение враждебного клана
  • Уничтожение логова монстров
  • Добывание артефактов

Для достижения цели игроку придётся расширять своё хозяйство, возводя новые строения, производя продовольствие и производя воинов. От количества жилых домов будет зависеть численность популяции. Увеличение популяции происходит «естественным» путём, когда в жилом доме встречаются мужчина и женщина.

Главным ресурсом является золото, однако есть и несколько других ресурсов, от наличия которых будет зависеть качество жизни жителей (продолжительность жизни, продуктивность): яйца, молоко, хлеб, вода, сидр. Потребление этих ресурсов приносит доход. К тому же существует налог на жилье, а также церковный налог. Цены на ресурсы можно изменять. Чем ниже уровень цен, тем выше уровень счастья у населения. Высокие цены ведут к ухудшению качества жизни и к увеличению числа преступлений: побоев, краж, убийств.

В игре время поделено на сезоны и на время суток. Сезоны различаются по внешнему виду и обладают характерными особенностями: осенью созревают поля пшеницы (если не было применено заклинание «Fast Food»), зимой посаженные поля погибают. Ночь отличается ото дня освещённостью: ночью экран темнеет, жители ложатся спать. Если житель проводит ночь без отдыха, у него снижается уровень здоровья, что отрицательно сказывается на продолжительности его жизни.

На карте растут разнообразные грибы, обладающие различными эффектами от лечения до умерщвления употребившего их персонажа. На картах могут обитать дикие животные (осы, волки), способные нападать на жителей.

Юниты

Характерной чертой Beasts & Bumpkins является особая система обращения с юнитами. Единственным видом юнитов в игре являются деревенские жители, мужчины и женщины. Жители за жизнь проходят три возрастных этапа: детство, зрелость и старость, в зрелом возрасте они находятся определённое количество времени — в среднем 2-3 года, то есть 8-12 сезонов. Дети, как и старики, способны лишь потреблять продовольствие; зрелые же жители способны собирать урожай и воспроизводить потомство. Зрелые мужчины способны к строительству, а также их можно превращать в членов гильдий (строителей, дружинников, рыцарей и так далее). Зрелые женщины способны доить коров, доить коров могут также и девушки, не достигшие зрелости.

Для нормального функционирования общества необходимо, чтобы жители имели свободу поведения: чтобы они сами устраивались на ночлег, потребляли продовольствие, иначе их здоровье может снизиться.

Гильдии

В игре существуют гильдии, в которых мужчины могут быть превращены в юниты с особыми способностями. Для вхождения в гильдию необходимо некоторое количество денег, выход из гильдии бесплатный. Члены гильдий не подвержены старости, однако по выходу из гильдии мужчина доживает оставшееся ему время.

В игре представлены следующие гильдии:

  • Гильдия строителей — выпускает строителей (Builder), которые строят здания быстрее обычных мужчин и ремонтируют здания.
  • Гильдия дружинников — выпускает дружинников (Footman), которые живучее и сильнее обычных жителей в бою.
  • Гильдия лучников — выпускает лучников (Archer), которые обладают дистанционной атакой.
  • Гильдия рыцарей — выпускает рыцарей (Knight), которые сильнее дружинников, однако ходят гораздо медленней.
  • Конюшни — в них рыцарей можно повышать до кавалеристов (Cavalier), обладающих гораздо большей скоростью передвижения.
  • Гильдия волшебников — выпускает волшебников (Wizard), которые способны, используя ману, произносить заклинания. Волшебники обладают определённым списком заклинаний в начале миссии, однако на карте могут быть найдены свитки с дополнительными заклинаниями.
  • Тюрьма — выпускает тюремщиков, которые осуществляют наказания.
  • Церковь — выпускает священников (Priest), которые по своим способностям сходны с волшебниками. Кроме того, священник хоронит людей возле церкви, предотвращая эпидемию чумы.
  • Ратуша — выпускает сборщиков налогов.
  • Гильдия менестрелей — выпускает менестрелей (Minstrel), которые развлекают жителей деревни, делая их более счастливыми.

Напишите отзыв о статье "Beasts and Bumpkins"

Ссылки

  • [www.ag.ru/games/beasts_and_bumpkins Beasts and Bumpkins] на сайте Absolute Games

Отрывок, характеризующий Beasts and Bumpkins

– И нельзя иначе? – спросила она. Князь Андрей ничего не ответил, но в лице его выразилась невозможность изменить это решение.
– Это ужасно! Нет, это ужасно, ужасно! – вдруг заговорила Наташа и опять зарыдала. – Я умру, дожидаясь года: это нельзя, это ужасно. – Она взглянула в лицо своего жениха и увидала на нем выражение сострадания и недоумения.
– Нет, нет, я всё сделаю, – сказала она, вдруг остановив слезы, – я так счастлива! – Отец и мать вошли в комнату и благословили жениха и невесту.
С этого дня князь Андрей женихом стал ездить к Ростовым.


Обручения не было и никому не было объявлено о помолвке Болконского с Наташей; на этом настоял князь Андрей. Он говорил, что так как он причиной отсрочки, то он и должен нести всю тяжесть ее. Он говорил, что он навеки связал себя своим словом, но что он не хочет связывать Наташу и предоставляет ей полную свободу. Ежели она через полгода почувствует, что она не любит его, она будет в своем праве, ежели откажет ему. Само собою разумеется, что ни родители, ни Наташа не хотели слышать об этом; но князь Андрей настаивал на своем. Князь Андрей бывал каждый день у Ростовых, но не как жених обращался с Наташей: он говорил ей вы и целовал только ее руку. Между князем Андреем и Наташей после дня предложения установились совсем другие чем прежде, близкие, простые отношения. Они как будто до сих пор не знали друг друга. И он и она любили вспоминать о том, как они смотрели друг на друга, когда были еще ничем , теперь оба они чувствовали себя совсем другими существами: тогда притворными, теперь простыми и искренними. Сначала в семействе чувствовалась неловкость в обращении с князем Андреем; он казался человеком из чуждого мира, и Наташа долго приучала домашних к князю Андрею и с гордостью уверяла всех, что он только кажется таким особенным, а что он такой же, как и все, и что она его не боится и что никто не должен бояться его. После нескольких дней, в семействе к нему привыкли и не стесняясь вели при нем прежний образ жизни, в котором он принимал участие. Он про хозяйство умел говорить с графом и про наряды с графиней и Наташей, и про альбомы и канву с Соней. Иногда домашние Ростовы между собою и при князе Андрее удивлялись тому, как всё это случилось и как очевидны были предзнаменования этого: и приезд князя Андрея в Отрадное, и их приезд в Петербург, и сходство между Наташей и князем Андреем, которое заметила няня в первый приезд князя Андрея, и столкновение в 1805 м году между Андреем и Николаем, и еще много других предзнаменований того, что случилось, было замечено домашними.
В доме царствовала та поэтическая скука и молчаливость, которая всегда сопутствует присутствию жениха и невесты. Часто сидя вместе, все молчали. Иногда вставали и уходили, и жених с невестой, оставаясь одни, всё также молчали. Редко они говорили о будущей своей жизни. Князю Андрею страшно и совестно было говорить об этом. Наташа разделяла это чувство, как и все его чувства, которые она постоянно угадывала. Один раз Наташа стала расспрашивать про его сына. Князь Андрей покраснел, что с ним часто случалось теперь и что особенно любила Наташа, и сказал, что сын его не будет жить с ними.
– Отчего? – испуганно сказала Наташа.
– Я не могу отнять его у деда и потом…
– Как бы я его любила! – сказала Наташа, тотчас же угадав его мысль; но я знаю, вы хотите, чтобы не было предлогов обвинять вас и меня.
Старый граф иногда подходил к князю Андрею, целовал его, спрашивал у него совета на счет воспитания Пети или службы Николая. Старая графиня вздыхала, глядя на них. Соня боялась всякую минуту быть лишней и старалась находить предлоги оставлять их одних, когда им этого и не нужно было. Когда князь Андрей говорил (он очень хорошо рассказывал), Наташа с гордостью слушала его; когда она говорила, то со страхом и радостью замечала, что он внимательно и испытующе смотрит на нее. Она с недоумением спрашивала себя: «Что он ищет во мне? Чего то он добивается своим взглядом! Что, как нет во мне того, что он ищет этим взглядом?» Иногда она входила в свойственное ей безумно веселое расположение духа, и тогда она особенно любила слушать и смотреть, как князь Андрей смеялся. Он редко смеялся, но зато, когда он смеялся, то отдавался весь своему смеху, и всякий раз после этого смеха она чувствовала себя ближе к нему. Наташа была бы совершенно счастлива, ежели бы мысль о предстоящей и приближающейся разлуке не пугала ее, так как и он бледнел и холодел при одной мысли о том.
Накануне своего отъезда из Петербурга, князь Андрей привез с собой Пьера, со времени бала ни разу не бывшего у Ростовых. Пьер казался растерянным и смущенным. Он разговаривал с матерью. Наташа села с Соней у шахматного столика, приглашая этим к себе князя Андрея. Он подошел к ним.
– Вы ведь давно знаете Безухого? – спросил он. – Вы любите его?
– Да, он славный, но смешной очень.
И она, как всегда говоря о Пьере, стала рассказывать анекдоты о его рассеянности, анекдоты, которые даже выдумывали на него.