BigBig Studios
BigBig Studios | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Упразднена | |
Расположение |
Лимингтон-Спа, графство Уорикшир, Великобритания |
Отрасль | |
Продукция |
См. список ниже. |
Материнская компания |
BigBig Studios — компания, которая специализировалась на разработке компьютерных игр; являлась дочерним предприятием Sony Computer Entertainment. Была закрыта в 2012 году.
История компании
BigBig Studios была основана в 2001 году группой бывших сотрудников студии Codemasters. Местом размещения офиса был выбран город Ройал-Лимингтон-Спа (англ. Royal Leamington Spa), находящийся в графстве Уорикшир, Великобритания.
BigBig Studios создана при вложении средств материнской компании Evolution Studios, которая позднее, вместе с BigBig, была поглощена Sony Computer Entertainment (SCE) — филиалом корпорации Sony.
За годы работы компанией было выпущено несколько игр, ориентированных на игровые приставки от Sony. Компания была закрыта в 2012 году.[1][2]
Разработанные игры
- 2006 — Pursuit Force (PSP)
- 2008 — Pursuit Force: Extreme Justice (PSP)
- 2009 — MotorStorm: Arctic Edge (PSP, PS2)
- 2012 — Little Deviants (PlayStation Vita)
- Статус неизвестен — WipEout (PSP)
Напишите отзыв о статье "BigBig Studios"
Примечания
- ↑ Nomad. [www.ag.ru/news/#20218 Тоже новости] (рус.). Absolute Games (10 января 2012). Проверено 12 января 2012.
- ↑ Rob Crossley. [www.develop-online.net/news/39460/Sony-closes-and-restructures-UK-studios Sony closes and restructures two UK studios] (англ.). Develop (11 января 2012). Проверено 12 января 2012. [www.webcitation.org/69VxWbyFI Архивировано из первоисточника 29 июля 2012].
Ссылки
- [www.bigbigstudios.com/ BigBig Studios] (англ.). — официальный сайт. Проверено 25 апреля 2011. [www.webcitation.org/67dYS9eEj Архивировано из первоисточника 13 мая 2012].
- [games.ign.com/objects/698/698343.html BigBig Studios] (англ.). IGN. Проверено 25 апреля 2011. [www.webcitation.org/67dYSlrlh Архивировано из первоисточника 13 мая 2012].
- [www.gamespot.com/pages/company/index.php?company=76226 BigBig Studios] (англ.). GameSpot. Проверено 25 апреля 2011. [www.webcitation.org/67dYXf97o Архивировано из первоисточника 13 мая 2012].
- [www.giantbomb.com/bigbig-studios-ltd/65-311/ BigBig Studios] (англ.). Giant Bomb. Проверено 25 апреля 2011. [www.webcitation.org/67dYYuPPP Архивировано из первоисточника 13 мая 2012].
|
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий BigBig Studios
Через десять минут был готов стол, покрытый салфеткой. На столе была водка, ром в фляжке, белый хлеб и жареная баранина с солью.Сидя вместе с офицерами за столом и разрывая руками, по которым текло сало, жирную душистую баранину, Петя находился в восторженном детском состоянии нежной любви ко всем людям и вследствие того уверенности в такой же любви к себе других людей.
– Так что же вы думаете, Василий Федорович, – обратился он к Денисову, – ничего, что я с вами останусь на денек? – И, не дожидаясь ответа, он сам отвечал себе: – Ведь мне велено узнать, ну вот я и узнаю… Только вы меня пустите в самую… в главную. Мне не нужно наград… А мне хочется… – Петя стиснул зубы и оглянулся, подергивая кверху поднятой головой и размахивая рукой.
– В самую главную… – повторил Денисов, улыбаясь.
– Только уж, пожалуйста, мне дайте команду совсем, чтобы я командовал, – продолжал Петя, – ну что вам стоит? Ах, вам ножик? – обратился он к офицеру, хотевшему отрезать баранины. И он подал свой складной ножик.
Офицер похвалил ножик.
– Возьмите, пожалуйста, себе. У меня много таких… – покраснев, сказал Петя. – Батюшки! Я и забыл совсем, – вдруг вскрикнул он. – У меня изюм чудесный, знаете, такой, без косточек. У нас маркитант новый – и такие прекрасные вещи. Я купил десять фунтов. Я привык что нибудь сладкое. Хотите?.. – И Петя побежал в сени к своему казаку, принес торбы, в которых было фунтов пять изюму. – Кушайте, господа, кушайте.
– А то не нужно ли вам кофейник? – обратился он к эсаулу. – Я у нашего маркитанта купил, чудесный! У него прекрасные вещи. И он честный очень. Это главное. Я вам пришлю непременно. А может быть еще, у вас вышли, обились кремни, – ведь это бывает. Я взял с собою, у меня вот тут… – он показал на торбы, – сто кремней. Я очень дешево купил. Возьмите, пожалуйста, сколько нужно, а то и все… – И вдруг, испугавшись, не заврался ли он, Петя остановился и покраснел.
Он стал вспоминать, не сделал ли он еще каких нибудь глупостей. И, перебирая воспоминания нынешнего дня, воспоминание о французе барабанщике представилось ему. «Нам то отлично, а ему каково? Куда его дели? Покормили ли его? Не обидели ли?» – подумал он. Но заметив, что он заврался о кремнях, он теперь боялся.
«Спросить бы можно, – думал он, – да скажут: сам мальчик и мальчика пожалел. Я им покажу завтра, какой я мальчик! Стыдно будет, если я спрошу? – думал Петя. – Ну, да все равно!» – и тотчас же, покраснев и испуганно глядя на офицеров, не будет ли в их лицах насмешки, он сказал:
– А можно позвать этого мальчика, что взяли в плен? дать ему чего нибудь поесть… может…
– Да, жалкий мальчишка, – сказал Денисов, видимо, не найдя ничего стыдного в этом напоминании. – Позвать его сюда. Vincent Bosse его зовут. Позвать.