Blackthorne

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Blackthorne

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
1994 (SNES, MS-DOS),
1995 (Sega 32X),
1996 (Mac OS),
2003 (GBA)
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Носители
Платформы
Режим игры
Управление
Сайт
[us.blizzard.com/en-us/games/legacy/ zard.com/en-us/games/legacy/]

Blackthorne — платформер, разработанный Blizzard Entertainment и изданный Interplay в 1994 году. Игровой процесс и управление вызывают отдалённые ассоциации с игрой Prince of Persia, при этом действие разворачивается на другой планете, в мире, где распространены магия и технология, протагонист вооружён не мечом, а дробовиком и гранатами.

В Европе игра выходила под названием BlackHawk. По словам разработчиков, решение о смене названия было принято, когда им стало известно о том, что Blackthorn — популярная марка пива[1]. В 2013 году игра стала доступна для свободного скачивания на игровом сервисе Battle.net[2].





Сюжет

Действие игры происходит на планете Туул (Tuul), которая пребывала в мире до тех пор, пока злой правитель Сарлак (Sarlac) с помощью силы Даркстоуна (Darkstone) не захватил власть.

Главный герой по имени Кайл Вларос (более известный как Кайл Блэкторн) был отправлен по приказу своего отца, короля Влароса, на планету Земля, чтобы избежать смерти. 20 лет спустя возмужавший Кайл возвращается на Туул, чтобы освободить свой народ из-под гнёта Сарлака.

Игровой процесс

Каждая зона представляет собой замкнутую систему локаций, покинуть которую можно единственно возможным путём, преодолев все преграды и устранив противников, препятствующих продвижению. После чего игрок попадает на следующую зону и так постепенно продвигается к финальной сцене. Игроку периодически придётся решать головоломки для продвижения по уровням[3]. Игровой процесс использует традиционные для платформенной аркады приёмы, такие как перемещение бегом, перепрыгивание через провалы и пропасти, карабканье. Встречающиеся монстры ликвидируются при помощи оружия, зачастую они также бывают вооружены стрелковым оружием и/или гранатами, но могут вести и рукопашный бой (в отличие от Кайла). Уничтожение всех монстров не обязательно, но может существенно облегчить продвижение вперёд.

В игре присутствует возможность уклонения: в ходе перестрелки можно отклониться от линии огня, чтобы не попасть под пули противника (при этом нельзя вести огонь самому). Монстры также умеют уклоняться.

Восприятие критикой

Рассматривая версию игры для Game Boy Advance, обозреватель GameSpot отмечал её схожесть с играми Prince of Persia и Flashback. Он высказал мнение, что графика по сравнению со SNES-версией не была улучшена, а наоборот, производит впечатление игры на 8-битной системе. Вместе с тем он отметил неплохое звуковое сопровождение и возможность автоматического сохранения игры, которое отсутствовало в SNES-версии[4]. Крейг Харрис в обзоре IGN также сравнил игру с Prince of Persia и назвал её «Принц Персии с огнестрелом»[5].

Напишите отзыв о статье "Blackthorne"

Примечания

  1. [www.youtube.com/watch?v=AHz2ky-jng8 Blizzard Retrospective]. Blizzard Entertainment. Проверено 4 августа 2014.
  2. Sykes, Tom. [www.pcgamer.com/2013/11/03/blizzards-16-bit-platformer-blackthorne-is-now-available-as-free-download/ Blizzard's 16-bit platformer Blackthorne is now available as free download] (англ.). PC Gamer (3 November 2013). Проверено 1 августа 2014.
  3. Steinberg, Scott. [www.allgame.com/game.php?id=2453&tab=overview Blackthorne - Overview] (англ.). Allgame. Проверено 17 августа 2014.
  4. Provo, Frank. [www.gamespot.com/reviews/blackthorne-review/1900-6081916/ Blackthorne Review] (англ.). GameSpot (11 November 2003). Проверено 31 июля 2014.
  5. Harris, Craig. [uk.ign.com/articles/2003/09/24/blackthorne Blackthorne] (англ.). IGN (24 September 2003). Проверено 1 августа 2014.

Ссылки

  • [eu.blizzard.com/ru-ru/games/legacy/ Blackthorne] (англ.) на официальном сайте Blizzard
  • [www.ag.ru/games/blackthorne Blackthorne] на сайте Absolute Games
  • [www.mobygames.com/game//blackthorne Blackthorne(англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Blackthorne

Пьер думал о том, что князь Андрей несчастлив, что он заблуждается, что он не знает истинного света и что Пьер должен притти на помощь ему, просветить и поднять его. Но как только Пьер придумывал, как и что он станет говорить, он предчувствовал, что князь Андрей одним словом, одним аргументом уронит всё в его ученьи, и он боялся начать, боялся выставить на возможность осмеяния свою любимую святыню.
– Нет, отчего же вы думаете, – вдруг начал Пьер, опуская голову и принимая вид бодающегося быка, отчего вы так думаете? Вы не должны так думать.
– Про что я думаю? – спросил князь Андрей с удивлением.
– Про жизнь, про назначение человека. Это не может быть. Я так же думал, и меня спасло, вы знаете что? масонство. Нет, вы не улыбайтесь. Масонство – это не религиозная, не обрядная секта, как и я думал, а масонство есть лучшее, единственное выражение лучших, вечных сторон человечества. – И он начал излагать князю Андрею масонство, как он понимал его.
Он говорил, что масонство есть учение христианства, освободившегося от государственных и религиозных оков; учение равенства, братства и любви.
– Только наше святое братство имеет действительный смысл в жизни; всё остальное есть сон, – говорил Пьер. – Вы поймите, мой друг, что вне этого союза всё исполнено лжи и неправды, и я согласен с вами, что умному и доброму человеку ничего не остается, как только, как вы, доживать свою жизнь, стараясь только не мешать другим. Но усвойте себе наши основные убеждения, вступите в наше братство, дайте нам себя, позвольте руководить собой, и вы сейчас почувствуете себя, как и я почувствовал частью этой огромной, невидимой цепи, которой начало скрывается в небесах, – говорил Пьер.
Князь Андрей, молча, глядя перед собой, слушал речь Пьера. Несколько раз он, не расслышав от шума коляски, переспрашивал у Пьера нерасслышанные слова. По особенному блеску, загоревшемуся в глазах князя Андрея, и по его молчанию Пьер видел, что слова его не напрасны, что князь Андрей не перебьет его и не будет смеяться над его словами.
Они подъехали к разлившейся реке, которую им надо было переезжать на пароме. Пока устанавливали коляску и лошадей, они прошли на паром.
Князь Андрей, облокотившись о перила, молча смотрел вдоль по блестящему от заходящего солнца разливу.
– Ну, что же вы думаете об этом? – спросил Пьер, – что же вы молчите?
– Что я думаю? я слушал тебя. Всё это так, – сказал князь Андрей. – Но ты говоришь: вступи в наше братство, и мы тебе укажем цель жизни и назначение человека, и законы, управляющие миром. Да кто же мы – люди? Отчего же вы всё знаете? Отчего я один не вижу того, что вы видите? Вы видите на земле царство добра и правды, а я его не вижу.
Пьер перебил его. – Верите вы в будущую жизнь? – спросил он.
– В будущую жизнь? – повторил князь Андрей, но Пьер не дал ему времени ответить и принял это повторение за отрицание, тем более, что он знал прежние атеистические убеждения князя Андрея.
– Вы говорите, что не можете видеть царства добра и правды на земле. И я не видал его и его нельзя видеть, ежели смотреть на нашу жизнь как на конец всего. На земле, именно на этой земле (Пьер указал в поле), нет правды – всё ложь и зло; но в мире, во всем мире есть царство правды, и мы теперь дети земли, а вечно дети всего мира. Разве я не чувствую в своей душе, что я составляю часть этого огромного, гармонического целого. Разве я не чувствую, что я в этом огромном бесчисленном количестве существ, в которых проявляется Божество, – высшая сила, как хотите, – что я составляю одно звено, одну ступень от низших существ к высшим. Ежели я вижу, ясно вижу эту лестницу, которая ведет от растения к человеку, то отчего же я предположу, что эта лестница прерывается со мною, а не ведет дальше и дальше. Я чувствую, что я не только не могу исчезнуть, как ничто не исчезает в мире, но что я всегда буду и всегда был. Я чувствую, что кроме меня надо мной живут духи и что в этом мире есть правда.