Blaster Master

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Blaster Master

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 7+
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

Blaster Master — локализованная версия японской видеоигры Chou Wakusei Senki Metafight. Японская и американская версии игр имеют одинаковую графику и геймплей, но сюжет был полностью изменён для американского релиза.

Механика геймплея позволяет игрокам повторно возвращаться на пройденные локации (как в The Legend of Zelda), причём это необходимо, чтобы пройти игру. Другим немаловажным аспектом игры является способность главного персонажа получать силы побеждённых боссов (как в Mega Man).

После выпуска игра получила признание многих игровых изданий: Nintendo Power’s — 63 место из 100 лучших игр, Electronic Gaming Monthly — 184 место из 200 великих видеоигр.





Сюжет

Жил на свете обычный мальчик по имени Jason Frudnick. Из домашних животных у мальчика была симпатичная жаба. Как-то раз она выпрыгнула из банки, выскочила на улицу через окно и попрыгала к контейнеру с надписью «радиация», стоявшему недалеко от дома. Жаба тут же съела часть содержимого контейнера, в мгновение ока увеличилась в размерах, вырыла туннель в земле и уползла в неведомые глубины.

Мальчик бросился за ней и прыгнул в яму, не дне которой обнаружил некое подобие танка — боевой вездеход SOPHIA Nora MA-01 (Subatomic Omni-directional Probative Hyper-responsive Indomitable Abdicator (3rd Design) Nora MA-01, рус. аналог — Субатомный Однонаправленный Фазотронный Излучатель Ядерной энергии). Эта боевая машина была оснащена мощной пушкой-бластером. История умалчивает, куда пропал пилот вездехода, но в салоне машины лежал бронескафандр. Парень тут же надел его, сел в машину и помчался по подземному туннелю, который привёл его в другой, подземный мир, населённый жуткими существами.

В процессе поиска жабы герой исследует подземный мир, ему предстоит найти и победить боссов каждого из восьми подземных уровней. После победы над боссом игрок получает апгрейд для машины. Вездеход модернизируется на протяжении всей игры, постепенно превращаясь в убер-машину, умеющую плавать, летать и ездить по стенам. Встреча с жабой для парня будет не из приятных: радиация сильно изменила её разум.

Предметы

P — пополняет очки жизни. Существует мигающая версия, которая пополняет 50 % очков жизни.

H — пополняет топливо HOV. Существует мигающая версия, пополняющая 50 % топлива.

Пистолет — увеличивает мощность стрельбы, когда вы в комнате (вид сверху). Мигающая версия увеличивает на 50 %.

Ракета — выпускает 3 ракеты вперёд. Чтобы это сделать, нужно нажать: Вниз+Стрельба

H Ракета — выпускает до 4 самонаводящихся ракет, летящих на врагов, сразу. Чтобы это сделать, нужно нажать: Вниз+Стрельба

Молния — выпускает разряд молнии из-под машины. Чтобы это сделать, нужно нажать: Вниз+Стрельба

Апгрейды Машины

1-й апгрейд — Получается в 1-м уровне. Увеличивает мощность бластера, делает его способным убивать сильных монстров.

2-й апгрейд — Получается во 2-м уровне. Увеличивает мощность бластера, делает его способным уничтожать блоки.

Летающий аппарат — Получается в 3-ем уровне. Способность к взлёту, появляется индикатор топлива HOV. Выполняется с помощью H

Ключ — Получается в 4-м уровне. Бесполезен. Нужен лишь для прохода на следующий уровень.

Плавающий аппарат — Получается в 5-м уровне. Способность плавать под водой.

Передвижение по стенам — Получается в 6-м уровне. Придаёт возможность ездить по стенам.

Передвижение по потолку — Получается в 7-м уровне. Придаёт возможность ездить по потолку.

Уровни

Area 1 — Игра начинается с этого уровня. Чтобы попасть во 2-й уровень, необходимо победить босса и получить апгрейд, который увеличит силу бластера машины, сделав её способной убить монстра, преграждающего проход.

Area 2 — Уровень, напоминающий средневековый замок. Чтобы попасть в 3-й уровень, необходимо победить босса и увеличить силу бластера, получив способность пробивать бетонные стены.

Area 3 — Высокотехнологический уровень. Здесь, победив босса, вы получите возможность летать (появится индикатор топлива HOV). Его можно пополнять, собирая шары с H. Для того, чтобы попасть в 4-й уровень, вернитесь в самое начало 1-го уровня и летите вверх.

Area 4 — Уровень, похожий на канализацию. Здесь, убив босса, игрок получает ключ для доступа в 5-й уровень.

Area 5 — Подводный уровень. Так как машина плавать неспособна, вам предстоит пройти уровень без неё. После убийства босса машина обретает возможность плавать под водой.

Area 6 — Ледяной уровень. Здесь управление машиной затруднено, так как она скользит. Убив босса, вы получите возможность ездить по стенам. Чтобы попасть в 7-й уровень, необходимо вернуться во 2-й уровень. Там есть комната с высокими стенами, в которой добраться до верхней двери с помощью способности летать невозможно (не хватает топлива HOV).

Area 7 — Действие происходит в жерле вулкана. После убийства босса машина обретает возможность ездить по потолку. Чтобы попасть в последний, 8-й уровень, необходимо вернуться в 3-й уровень. Там есть секция с большими шипами, ограждающими путь. Комбинируя езду по стенам и потолку, вы минуете эту стену и сможете перейти в последний уровень.

Area 8 — Инопланетный уровень. Здесь присутствуют сразу 2 босса. Убив их, вы закончите игру.

Напишите отзыв о статье "Blaster Master"

Ссылки

Обзоры
  • [www.meanmachinesmag.co.uk/review/291/blaster-master.php Review] (англ.) // Mean Machines. — Март 1992. — No. 18. — P. 94-96. — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=0960-4952&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 0960-4952].


Отрывок, характеризующий Blaster Master

и т. д. (французская песня) ]
пропел Морель, подмигивая глазом.
Сe diable a quatre…
– Виварика! Виф серувару! сидябляка… – повторил солдат, взмахнув рукой и действительно уловив напев.
– Вишь, ловко! Го го го го го!.. – поднялся с разных сторон грубый, радостный хохот. Морель, сморщившись, смеялся тоже.
– Ну, валяй еще, еще!
Qui eut le triple talent,
De boire, de battre,
Et d'etre un vert galant…
[Имевший тройной талант,
пить, драться
и быть любезником…]
– A ведь тоже складно. Ну, ну, Залетаев!..
– Кю… – с усилием выговорил Залетаев. – Кью ю ю… – вытянул он, старательно оттопырив губы, – летриптала, де бу де ба и детравагала, – пропел он.
– Ай, важно! Вот так хранцуз! ой… го го го го! – Что ж, еще есть хочешь?
– Дай ему каши то; ведь не скоро наестся с голоду то.
Опять ему дали каши; и Морель, посмеиваясь, принялся за третий котелок. Радостные улыбки стояли на всех лицах молодых солдат, смотревших на Мореля. Старые солдаты, считавшие неприличным заниматься такими пустяками, лежали с другой стороны костра, но изредка, приподнимаясь на локте, с улыбкой взглядывали на Мореля.
– Тоже люди, – сказал один из них, уворачиваясь в шинель. – И полынь на своем кореню растет.
– Оо! Господи, господи! Как звездно, страсть! К морозу… – И все затихло.
Звезды, как будто зная, что теперь никто не увидит их, разыгрались в черном небе. То вспыхивая, то потухая, то вздрагивая, они хлопотливо о чем то радостном, но таинственном перешептывались между собой.

Х
Войска французские равномерно таяли в математически правильной прогрессии. И тот переход через Березину, про который так много было писано, была только одна из промежуточных ступеней уничтожения французской армии, а вовсе не решительный эпизод кампании. Ежели про Березину так много писали и пишут, то со стороны французов это произошло только потому, что на Березинском прорванном мосту бедствия, претерпеваемые французской армией прежде равномерно, здесь вдруг сгруппировались в один момент и в одно трагическое зрелище, которое у всех осталось в памяти. Со стороны же русских так много говорили и писали про Березину только потому, что вдали от театра войны, в Петербурге, был составлен план (Пфулем же) поимки в стратегическую западню Наполеона на реке Березине. Все уверились, что все будет на деле точно так, как в плане, и потому настаивали на том, что именно Березинская переправа погубила французов. В сущности же, результаты Березинской переправы были гораздо менее гибельны для французов потерей орудий и пленных, чем Красное, как то показывают цифры.
Единственное значение Березинской переправы заключается в том, что эта переправа очевидно и несомненно доказала ложность всех планов отрезыванья и справедливость единственно возможного, требуемого и Кутузовым и всеми войсками (массой) образа действий, – только следования за неприятелем. Толпа французов бежала с постоянно усиливающейся силой быстроты, со всею энергией, направленной на достижение цели. Она бежала, как раненый зверь, и нельзя ей было стать на дороге. Это доказало не столько устройство переправы, сколько движение на мостах. Когда мосты были прорваны, безоружные солдаты, московские жители, женщины с детьми, бывшие в обозе французов, – все под влиянием силы инерции не сдавалось, а бежало вперед в лодки, в мерзлую воду.
Стремление это было разумно. Положение и бегущих и преследующих было одинаково дурно. Оставаясь со своими, каждый в бедствии надеялся на помощь товарища, на определенное, занимаемое им место между своими. Отдавшись же русским, он был в том же положении бедствия, но становился на низшую ступень в разделе удовлетворения потребностей жизни. Французам не нужно было иметь верных сведений о том, что половина пленных, с которыми не знали, что делать, несмотря на все желание русских спасти их, – гибли от холода и голода; они чувствовали, что это не могло быть иначе. Самые жалостливые русские начальники и охотники до французов, французы в русской службе не могли ничего сделать для пленных. Французов губило бедствие, в котором находилось русское войско. Нельзя было отнять хлеб и платье у голодных, нужных солдат, чтобы отдать не вредным, не ненавидимым, не виноватым, но просто ненужным французам. Некоторые и делали это; но это было только исключение.
Назади была верная погибель; впереди была надежда. Корабли были сожжены; не было другого спасения, кроме совокупного бегства, и на это совокупное бегство были устремлены все силы французов.
Чем дальше бежали французы, чем жальче были их остатки, в особенности после Березины, на которую, вследствие петербургского плана, возлагались особенные надежды, тем сильнее разгорались страсти русских начальников, обвинявших друг друга и в особенности Кутузова. Полагая, что неудача Березинского петербургского плана будет отнесена к нему, недовольство им, презрение к нему и подтрунивание над ним выражались сильнее и сильнее. Подтрунивание и презрение, само собой разумеется, выражалось в почтительной форме, в той форме, в которой Кутузов не мог и спросить, в чем и за что его обвиняют. С ним не говорили серьезно; докладывая ему и спрашивая его разрешения, делали вид исполнения печального обряда, а за спиной его подмигивали и на каждом шагу старались его обманывать.
Всеми этими людьми, именно потому, что они не могли понимать его, было признано, что со стариком говорить нечего; что он никогда не поймет всего глубокомыслия их планов; что он будет отвечать свои фразы (им казалось, что это только фразы) о золотом мосте, о том, что за границу нельзя прийти с толпой бродяг, и т. п. Это всё они уже слышали от него. И все, что он говорил: например, то, что надо подождать провиант, что люди без сапог, все это было так просто, а все, что они предлагали, было так сложно и умно, что очевидно было для них, что он был глуп и стар, а они были не властные, гениальные полководцы.