Blizzard Entertainment

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Blizzard»)
Перейти к: навигация, поиск
Blizzard Entertainment
Тип

Филиал Activision Blizzard

Основание

1991 как Silicon & Synapse
1994 как Chaos Studios
1994 как Blizzard Entertainment

Расположение

США США: Ирвайн

Ключевые фигуры

Майк Морхейм (англ.)
(президент и соучредитель)
Фрэнк Пирс (англ.)
(вице-президент и соучредитель)
Роб Пардо (англ.)
(бывший вице-президент)
Крис Метцен
(бывший вице-президент творческого отдела разработки)
Аллен Адам (англ.)
(бывший президент и соучредитель)

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Серия Warcraft
Серия StarCraft
Серия Diablo
(полный список в статье)

Число сотрудников

5720 (2013 год)

Материнская компания

Activision Blizzard

Сайт

[www.blizzard.com/ Blizzard.com]

К:Компании, основанные в 1991 году

Blizzard Entertainment, Inc. — Компания была основана 8-го февраля 1991 года тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Майклом Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом. Прежде носила название Silicon & Synapse, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Первоначально компания была нацелена на создание игровых портов для других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение в 1993 году с разработки таких игр, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings. После выпуска Warcraft в 1994 году студия Silicon & Synapse стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых видео-игр, в том числе сиквелы Warcraft, StarCraft, Diablo, а также MMORPG World of Warcraft.

9 июля 2008 года Activision официально объединились с Vivendi Games, что привело к становлению торговой марки Blizzard холдинговой компанией. 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 000 000 акций у Vivendi, в результате чего она стала независимой компанией.

В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование[1]. Однако, многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard славится репутацией разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после релиза. Каждая игра компании, начиная с Warcraft, становится бестселлером.





История

История Blizzard Entertainment берёт своё начало в феврале 1991 года, когда была основана компания Silicon & Synapse. Основателями же были Майк Морхейм (англ. Mike Morhaime), Аллен Адам (англ. Allen Adham), Фрэнк Пирс (англ. Frank Pearce). Компания выпустила игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings (издатель — Interplay Entertainment). В 1994 году, компания меняет название на «Chaos Studios», однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на «Blizzard Entertainment». В том же году компания была приобретена дистрибутором Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает первый хит — Warcraft:Orcs & Humans.

Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International в 1996 году; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей (англ. HFS Corporation) в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции Cendant упали на 80 %. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году, Havas был куплен компанией Vivendi.

В 1996 году Blizzard приобретает студию Condor Games, которая работала над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North и с тех пор, студия выпустила серию игр: Diablo, Diablo II и дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North расположена в Сан-Матео (Калифорния).

С выпуском экшен-рпг (англ. Action-RPG) Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает игровой онлайн-сервис Battle.net. В 2002 Blizzard приобретает права на три своих предыдущих игры, выпущенных Silicon & Synapse и изданных Interplay Entertainment, после чего переиздает их под Game Boy Advance. В 2004 году, Blizzard открывает европейские офисы во Франции, около Парижа, которые берут ответственность за игровую поддержку World of Warcraft в Европе. 23 ноября 2004 года Blizzard выпускает игру World of Warcraft, которая быстро становится самой популярной MMORPG в истории. 16 мая 2005 года Blizzard приобретает Swingin' Ape Studios (англ.)[2], консольного разработчика игр, который начинает работу над StarCraft: Ghost. Позже название изменяется на Blizzard Console, а студия сосредоточивается на консолях нового поколения, выпуск StarCraft: Ghost при этом откладывается на неопределённый срок. 1 августа 2005 года Blizzard объявляет о переезде Blizzard North в головной офис в Ирвайне (Калифорния).

В декабре 2007 года было объявлено, что компания Activision будет объединена с Blizzard Entertainment[3].

Следует отметить, что после своего пика в 12 миллионов подписчиков на World of Warcraft в 2010 году, планка опустилась до 5.6 миллионов в 2015 году. Это самый низкий показатель с конца 2005 года.

Тем не менее, World Of Warcraft по-прежнему имеет наибольшее количество подписчиков MMORPG и входит в книгу рекордов Гиннесса, как самая популярная MMORPG в мире. В апреле 2008 года World Of Warcraft занимала 62 % всего рынка MMORPG. А в 2008 на 59-й ежегодном фестивале Technology & Engineering Emmy Awards Blizzard была награждена за создание World Of Warcraft.

Игры

Развитие игр

Название Год Платформа Тип
от Silicon & Synapse
RPM Racing 1991 SNES Автосимулятор
The Lost Vikings 1992 Amiga, Amiga CD32, GBA, MS-DOS, Genesis, SNES Сайд-скроллер
Rock n' Roll Racing 1993 Genesis, SNES, GBA Автосимулятор
от Blizzard Entertainment
Rock n' Roll Racing 1993 Genesis Автосимулятор
Blackthorne 1994 SNES, Sega 32X, MS-DOS, GBA, Mac OS Платформер
The Death and Return of Superman 1994 SNES, Genesis Сайд-скроллер
Warcraft: Orcs & Humans 1994 MS-DOS, Mac OS Стратегия в реальном времени
Justice League Task Force 1995 Genesis, SNES Файтинг
Warcraft II: Tides of Darkness 1995 MS-DOS, Linux, AmigaOS 4, Mac OS, Saturn, PlayStation, Windows Стратегия в реальном времени
Warcraft II: Beyond the Dark Portal 1996 Mac OS, MS-DOS, PlayStation, Saturn, Windows Дополнение (компьютерные игры)
Diablo 1996 Windows, Mac OS, PlayStation Action/RPG
The Lost Vikings 2 1997 SNES, Saturn, PlayStation, Windows Сайд-скроллер
StarCraft 1998 Windows, Mac OS, Nintendo 64 Стратегия в реальном времени
StarCraft: Brood War 1998 Windows, Mac OS Дополнение (компьютерные игры)
Warcraft II: Battle.net Edition 1999 Windows, Mac OS Стратегия в реальном времени
Diablo II 2000 Windows, Mac OS, OS X Action/RPG
Diablo II: Lord of Destruction 2001 Windows, Mac OS, OS X Дополнение (компьютерные игры)
Warcraft III: Reign of Chaos 2002 Windows, Mac OS, OS X Стратегия в реальном времени
Warcraft III: The Frozen Throne 2003 Windows, Mac OS, OS X Дополнение (компьютерные игры)
World of Warcraft 2004 Windows, OS X MMORPG
World of Warcraft: The Burning Crusade 2007 Windows, OS X Дополнение (компьютерные игры)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2008 Windows, OS X Дополнение (компьютерные игры)
StarCraft II: Wings of Liberty 2010 Windows, OS X Стратегия в реальном времени
World of Warcraft: Cataclysm 2010 Windows, OS X Дополнение (компьютерные игры)
Diablo III 2012 Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 Action/RPG
World of Warcraft: Mists of Pandaria 2012 Windows, OS X Дополнение (компьютерные игры)
StarCraft II: Heart of the Swarm 2013 Windows, OS X Дополнение (компьютерные игры)
Hearthstone: Heroes of Warcraft 2014 Windows, OS X, iOS, Android Цифровая Коллекционная карточная игра
Diablo III: Reaper of Souls 2014 Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Дополнение (компьютерные игры)
World of Warcraft: Warlords of Draenor 2014 Windows, OS X Дополнение (компьютерные игры)
Heroes of the Storm 2015 Windows, OS X Hero Brawler
StarCraft II: Legacy of the Void 2015 Windows, OS X Дополнение (компьютерные игры)
Overwatch 2016 Windows, Xbox One, PlayStation 4 Шутер от первого лица
World of Warcraft: Legion 2016 Windows, OS X Дополнение (компьютерные игры)

Порты

Название Год Платформа Тип
от Silicon & Synapse
Battle Chess 1992 Windows 3.x and Commodore 64 ports Шахматы
Battle Chess II: Chinese Chess 1992 Amiga port Шахматы
J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I 1992 Amiga port Компьютерная ролевая игра
Castles 1992 Amiga port Компьютерная стратегическая игра
MicroLeague Baseball 1992 Amiga port Спортивный симулятор
Lexi-Cross 1992 Macintosh port Головоломка (жанр компьютерных игр)
Dvorak on Typing 1992 Macintosh port Развивающие игры
Shanghai II: Dragon's Eye 1994 Windows 3.x port Маджонг (пасьянс)

Основные франшизы

В настоящее время Blizzard имеет три основные франшизы в игровой индустрии: Warcraft, Diablo и StarCraft. Несколько игр было выпущено для каждой этой серии, и не только. Было написано огромное количество книг, нарисовано много комиксов, которые расширили историю каждой серии. А в 2008 году Blizzard Entertainment объявила об идее фильма, который будет сниматься на основе серии Warcraft. [media.wow-europe.com/landing/wow/movie/?utm_source=internal&utm_medium=carousel&utm_campaign=movie-dates-p1 Данный фильм уже находится в прокате.] Варкрафт.

[media.wow-europe.com/landing/wow/movie/?utm_source=internal&utm_medium=carousel&utm_campaign=movie-dates-p1 Не выпущенные игры]

Среди известных не выпущенных проектов так называемый Warcraft Adventures: Lord of the Clans был отменен 22 мая 1998 года. Shattered Nations, StarCraft: Ghost, который был «отложен» на неопределенный срок 24 марта 2006 года. После семи лет разработки, Blizzard объявили о закрытии проекта «Титан» 23 сентября 2014 года.

Бывшие сотрудники

Спустя годы некоторые сотрудники ушли из Blizzard и основали свои собственные игровые компании:

  • Flagship Studios[4], на данный момент выпустила Hellgate: London и работала над Mythos. Компания обанкротилась и официально закрылась[5].
  • ArenaNet[6], создатель Guild Wars.
  • Ready At Dawn Studios (англ.)[7], создатель Daxter.
  • Red 5 Studios (англ.)[8], на данный момент работает над Firefall.
  • Castaway Entertainment (англ.)[9], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
  • Hyboreal Games[10], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
  • Nethera Studios (англ.)[11], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
  • Jimmy Vienneau[12], на данный момент работает в компании HTTP-Tunnel Corp., занимаясь созданием sock/HTTP-программ для игр серии «Warcraft».
  • Carbine Studios (англ.), занимается разработкой MMORPG под названием WildStar.
  • Super Evil Megacorp, создатели Vainglory, MOBA-игры для iOS и android.
  • .

Battle.net

Игровой сервис компании, запущенный в 1997 году. На данный момент поддерживает все игры серий Diablo и StarCraft. Серия Warcraft поддерживается, начиная с Warcraft II: Battle.net Edition. Состоит из пяти серверов, каждый из которых предназначен для игры в разных географических регионах. Существует также и в виде сайта, на котором есть форум для игроков и много полезной информации по играм.

Кроме возможности играть, сервис позволяет игрокам общаться друг с другом и объединяться в кланы. По некоторым типам сражений ведется рейтинг, однако, существует возможность играть, не затрагивая свой рейтинг. Начиная с некоторого времени, на Battle.net проводятся регулярные турниры. Также, по играм Warcraft III: The Frozen Throne, Starcraft: BroodWar и World of Warcraft проводится крупный турнир Battle.net Season, финал которого проходит на LAN’е.

Хотя Blizzard не распространяет исходный код Battle.net, но существуют альтернативные сервера, предоставляющие аналогичные услуги. Основным программным обеспечением на этих серверах является PvPGN, написанный с помощью технологии реверс-инжиниринга.

Warden Client

Blizzard использует специальное программное обеспечение, известное как Warden Client, для обнаружения сторонних программ, которые используются преимущественно для читерства. Warden Client сканирует список процессов, названия окон и небольшую часть кода запущенных процессов, чтобы определить возможное использование запрещённых программ. Это определение производится с помощью хэширования просканированных строк и сравнения результатов хэш-функции с хэш-списком известных читерных программ. Известно, что Blizzard использует Warden Client в онлайн-игре World of Warcraft.

Используя Warden Client, Blizzard столкнулась с обвинениями некоторых сторонников секретности. Так как Warden просматривает запущенные процессы, он может обнаружить и некоторые приватные данные, такие как адреса электронной почты, названия учётных записей в программах мгновенного общения и другую конфиденциальную информацию. Правозащитники заявляют, что Warden ведёт себя подобно программе-шпиону. Однако, многие игроки World of Warcraft отмечают, что сравниваются только строки, и никакая другая информация не попадает назад в Blizzard; кроме того все игроки, соглашаясь с лицензионным соглашением и правилами использования, дают согласие на проверку их компьютера с помощью Warden Client, в то время, как запущена World of Warcraft. Сторонники Warden утверждают, что вместо того, чтобы быть шпионом, программа ведёт себя больше как антивирус, только обнаруживает не вирусы, а читерские программы сторонних производителей, таким образом помогает предотвращать попытки обмана в пределах игры.

  • [www.wowsharp.net/forums/viewtopic.php?t=7024 Техническое описание Warden] (недоступная ссылка с 10-08-2013 (3906 дней) — историякопия) на форумах WOW!Sharp (форум разработчиков стороннего программного обеспечения)
  • [www.worldofwarcraft.com/legal/termsofuse.html Правила использования World of Warcraft] (см. секцию 13.A)

Интересные факты

  • Фраза «There is no cow level» стала шуткой геймдизайнеров, произошедшей от множества слухов на Battle.net, о том, что в Diablo существует «секретный коровий уровень». Фраза «There is no cow level» является чит-кодом в StarCraft. В Diablo II и Diablo III действительно сделали секретный коровий уровень.
  • Гидралиск/зерлинг и морпех встречаются в Warcraft III и дополнение Дренорский орк-космонавт
  • В играх Blizzard (StarCraft и серия Warcraft) если щёлкать по персонажам больше 3-4 раз, то они будут выдавать юмористические фразы. Самыми известными стали фразы орка-бугая «Stop poking me!», что дословно переводится «Хватит тыкать меня!», но российские локализаторы решили сделать посмешнее — (Warcraft III — «Ну чё ты щёлкаешь как дятел?!») и пехотинца людей «Are you still touching me?» (Warcraft III — «Почему я — не генерал? Щёлкать я тоже умею!»). Многие из таких фраз были взяты из фильмов и комиксов, например знаменитое «Help! Help! I’m being repressed!» из Monty Python and the Holy Grail, или «Spider’s sense… tingling» из Spider-Man. В некоторых случаях фразы обращаются к другим играм Blizzard, к примеру послушник в Warcraft III говорит «My life for Aiur — er, I mean Nerh-zul» (в русской версии — «Жизнь за Аиур — э, то есть Нер-Зула»), фразу «My life for Aiur» произносит Zealot — базовый юнит расы Протосс StarCraft; а Орудийный Расчёт говорит «Clearly, Tassadar has failed us! You must not!» («Определённо, Тассадар подвёл нас. Ты же не должен подвести») — реплика Алдариса в брифинге первой миссии за Протоссов.
  • В серии Warcraft и StarCraft повторяющийся около 20-ти раз щелчок мышью по криттеру (нейтральному безвредному существу) заставит существо взорваться. Взрыв, однако, не наносит повреждения зданиям или юнитам.
  • В MMORPG от Blizzard (World of Warcraft) клик на дружественном NPC будет вызывать фразы недовольства и юмористические шутки, самой знаменитой фразой считается гномье «Blah blah blah blah blah».
  • Чит-код «operation cwal» в StarCraft был сделан после группы Operation CWAL (Can’t Wait Any Longer — Не можем ждать больше). Люди из этой группы с большим нетерпением ждали StarCraft и сделали много вещей, чтобы показать, насколько они жаждали его выпуска. Blizzard, отметив эту группу, включила в игру код, который увеличивает скорость постройки юнитов и зданий.
  • По слухам, идеи для игр StarCraft и Warcraft были позаимствованы из настольных варгеймов Warhammer и Warhammer 40K. Есть версия, что Warcraft должна была стать компьютерной игрой по вселенной Warhammer, но создатели двух настольных игр и Blizzard в чём-то разошлись во мнениях. На данный момент среди поклонников ведутся ожесточенные споры на эту тему. Ехидную шутку про это можно найти в Warcraft III: если неоднократно щёлкать по наезднику грифона, он, в конечном итоге, скажет фразу — «This Warhammer cost me 40K» («Этот боевой молот стоил мне 40 тысяч»).
  • Три основателя компании закончили UCLA. Это, вероятно, служит причиной тому, что, напечатав чит-код «UCLA» в Warcraft II, на экране появятся слова «Go Bruins!» («Вперёд, Топотуны!»).
  • Неофициальный девиз Blizzard: «Мы делаем только хитовые игры»[13].

Первоапрельские шутки

Каждый год, 1 апреля, Blizzard размещает на своём веб-сайте юмористические новости в честь Kakaski.

2006 год

Сообщалось об открытии сети ресторанов быстрого обслуживания BurgerCraft, в которых люди смогут найти еду, названную в честь персонажей и игр Blizzard.

Наконец, третья часть первоапрельской шутки заключалась в публикации на официальных форумах игры World of Warcraft [www.wowwiki.com/Patch_1.11_(Evil_Patch_Notes) списка изменений игры] в грядущем обновлении 1.11 для World of Warcraft.

Прошлая первоапрельская шутка включала сообщение о включении в патч к Warcraft III новой расы пандарен (Pandaren Brewmaster <рус. пандарийский пивовар>, позже стал героем, доступным для найма в таверне в дополнении The Frozen Throne[14]).

Также как шутка прошла новость о том, что Blizzard собирается выпустить новый аддон к Warcraft III.

2007 год

1 апреля 2007 года Blizzard анонсировала вымышленную игру Warcraft: Heroes of Azeroth, преследуя этим цель разыграть тех игроков World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры, тем самым продолжив тему первоапрельских розыгрышей.

2008 год

1 апреля 2008 года Blizzard анонсировала новый класс бард, играющий на электрогитаре в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, юнит Tauren Marine в StarCraft 2, игру World of Warcraft The Molten Core и нечто Diablo Loot Piñata.

2009 год

1 апреля 2009 года Blizzard анонсировала новую возможность в игре [www.wow-europe.com/ru/info/underdev/mount-p1mpage.html Клячка на прокачку!]. Также Blizzard 2 апреля 2009 года представила новый класс в [www.blizzard.com/diablo3/ Diablo III] [www.blizzard.com/diablo3/characters/archivist.xml Archivist].

2010 год

1 апреля 2010 года Blizzard для поклонников World of Warcraft анонсировала систему оценки «достоинства» персонажа под названием «ЛИНЕЙный КАлиброметр достоинства». Так же в оружейной World of Warcraft все профили отображались по-другому, нежели обычно, а точнее нашествие клыкарров и другие странные вещи.

Не осталась и без внимания сеть Battle.net, которую Blizzard пытается вывести на новый уровень. Для неё был анонсирован [www.wow-europe.com/ru/info/neuron/neuron.html нейронный интерфейс], а также была объявлена новая возможность — [eu.battle.net/matchmaking.html служба знакомств] Battle.net.

Было объявлено и о выходе новых игр для мобильных платформ — [eu.blizzard.com/ru-ru/games/mobile/index.html Blackthorne 2 и Queen’s Quest].

И напоследок Blizzard приготовила [eu.blizzard.com/diablo3/community/merchandise/gamerblanket/index.xml новые товары] в линейке Diablo (Мантия Декарда Каина, Эргономичная Подушка Diablo III и Голосовая система навигации).

2011 год

1 апреля 2011 года Blizzard объявила о новом подземелье [eu.battle.net/wow/ru/game/dungeon/tomb-of-immortal-darkness/ Гробницы Вечной Тьмы], созданного с помощью революционной технологии Deep Dark. Также игроков ожидал персональный помощник в игре в виде Крабика, который подсказывал о недостатках в экипировке, помогал найти идеальных компаньонов для группы, рассказывал секреты о боссах, да и просто помогал советом в трудной ситуации[15]. В течение всего дня Крабик побывал на сайте сообщества World of Warcraft, форумах, оружейной и давал интересные советы.

В мире Diablo появилось новое приложение для смартфонов «Хорадрический куб», позволяющее комбинировать различные приложения и создавать новые[16].

Была анонсирована [eu.blizzard.com/ru-ru/games/console/ консольная версия Starcraft 2][17], где игрокам предлагалось управлять игрой с помощью жестов и телодвижений. Также на форуме появилось описание официального патча 1.4.11. В этом описании высмеивались популярные у игроков высказывания на тему дисбаланса в игре[18].

2012 год

1 апреля 2012 года Blizzard объявила об инкарнации старого Battle.net Authenticator — [eu.blizzard.com/ru-ru/games/zergotchi/ Зергочи]. Это гибрид Battle.net Authenticator и тамагочи.

2013 год

1 апреля 2013 года на сайте снова появился Штурман Крабик, дающий советы. Также в игре StarCraft 2 модели рабочих всех трёх рас были изменены на «Боевого пса», а на сайте появилась соответствующая новость.

2014 год

В 2014 году разработчики разместили шуточные [eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/10219252852 patch notes](описания изменений в предстоящем дополнении).

2015 год

В 2015 году в Heroes of the Storm добавили обновление «Большие головы».

2016 год

В 2016 году был представлен шуточный трейлер "[www.youtube.com/watch?v=nV0twbU3IhA Hearthstone The MMO]", рассчитанный на аудиторию их карточной игры Hearthstone, незнакомых с World of Warcraft. Этот "анонс" напоминает первоапрельский розыгрыш Blizzard в 2007 году, когда компания анонсировала стратегию в мире Warcraft, рассчитанный на игроков в World of Warcraft, не игравших в Warcraft III. Также была размещена новость о редизайне некоторых карт в юмористическом ключе.

Blizzard также анонсировали шуточный проект Starcraft Balance Manager, позволяющий почувствовать себя Дэвидом Кимом - работником Blizzard, ответственным за баланс юнитов в Starcraft 2.

В World of Warcraft: Warlords of Draenor была добавлена новая фракция - "Северные Собакены" (Frostdoge clan), что является пародией на популярный в интернете мем Doge.

В [gear.blizzard.com/ сувенирном магазине Blizzard] в этот день появились новые товары: туалетная бумага с символикой Орды и Альянса, фишки 90-х годов с любимыми героями, подушка с порталом на коровий уровень и гигантская статуя всадника на волке, которая стоит в офисе компании. Цена за статую была назначена в 100 000 $.

Региональная политика компании

7 апреля 2015 года компания Blizzard приостановила доступ к учетным записям игрового сервиса Battle.net для крымских абонентов[19]. Письма, приходящие крымчанам от подразделения компании Blizzard Customer Service, гласят: "Вы получили это письмо потому, что в связи с действующими торговыми ограничениями в отношении Крымского региона мы вынуждены приостановить доступ к вашей учетной записи Battle.net. Все текущие подписки будут отменены". Никаких официальных заявлений по этому поводу сделано не было, а служба поддержки компании подтверждая факт блокировки, отказывается как-либо ещё комментировать ситуацию.

Все блокировки происходили и происходят тихо, не массово а точечно, чаще всего после общения со службой поддержки, и некоторые крымские пользователи до сих пор не утратили доступы к продуктам и сервисам компании Blizzard. Наибольший резонанс получила история с блокировкой аккаунта Зои Белеванцевой.[20][21] 29 марта 2016 года в ряде украинских СМИ и в данной статье википедии появилась ложная информация, что Blizzard Entertainment отменила санкции и разблокировала аккаунты и все игры, разработанные Blizzard, стали снова доступны для крымчан[22][23]. Однако, данная информация не была подтверждена ни службой поддержки компании Blizzard, ни владельцами заблокированных аккаунтов, которые по-прежнему не могут получить доступ к своим учётным записям.

См. также

Напишите отзыв о статье "Blizzard Entertainment"

Примечания

  1. [www.gamepro.com/news.cfm?article_id=79448 GamePro Q&A: Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade]. GamePro (29.08.2006). Проверено 8 июня 2007. [www.webcitation.org/65OaadQ3v Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  2. Blizzard Entertainment. [www.blizzard.com/press/acquisition.shtml Пресс-релиз, анонсирующий покупку Swingin' Ape] (англ.)(недоступная ссылка — история). [web.archive.org/20060317161811/www.blizzard.com/press/acquisition.shtml Архивировано из первоисточника 17 марта 2006].
  3. [news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7123582.stm Video game giants in $$18bn merger] (англ.). BBC NEWS. BBC (2 December 2007). Проверено 13 декабря 2007. [www.webcitation.org/65OabpIn0 Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  4. Flagship Studios. [flagshipstudios.com/index.php?option=com_content&task=section&id=7&Itemid=29 Информация о компании Flagship Studios] (англ.)(недоступная ссылка — история). — информация с официального сайта компании. [web.archive.org/20070928071452/flagshipstudios.com/index.php?option=com_content&task=section&id=7&Itemid=29 Архивировано из первоисточника 28 сентября 2007].
  5. Jeff Green. [www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3169356 Bill Roper speaks out at last Flagship founder breaks silence to talk about his company's demise] (англ.). 1UP.com. — Интервью с Биллом Ропером. Проверено 13 июня 2009. [www.webcitation.org/65OacvvUT Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  6. ArenaNet. [arenanet.com/games/ Информация об играх от ArenaNet] (англ.). — информация с официального сайта компании.
  7. Ready At Dawn. [www.readyatdawn.com/ready.asp Информация о компании Ready At Dawn] (англ.)(недоступная ссылка — история). — информация с официального сайта компании. [web.archive.org/20061023172425/www.readyatdawn.com/ready.asp Архивировано из первоисточника 23 октября 2006].
  8. Red 5 Studios. [red5studios.com/about.html Информация о компании Red 5 Studios] (англ.)(недоступная ссылка — история). — информация с официального сайта компании. [web.archive.org/20060822105526/red5studios.com/about.html Архивировано из первоисточника 22 августа 2006].
  9. Castaway Entertainment. [www.castawayentertainment.com/about.html Информация о компании Castaway Entertainment] (англ.)(недоступная ссылка — история). — информация с официального сайта компании. [web.archive.org/20070928004145/www.castawayentertainment.com/about.html Архивировано из первоисточника 28 сентября 2007].
  10. Hyboreal Games. [www.hyboreal.com/company.htm Информация о компании Hyboreal Games] (англ.)(недоступная ссылка — история). — информация с официального сайта компании. [web.archive.org/20070706134859/www.hyboreal.com/company.htm Архивировано из первоисточника 6 июля 2007].
  11. Nethera Studios. [www.nethera.com/ Информация о компании Nethera Studios] (англ.). — информация с официального сайта компании. [www.webcitation.org/65OadfKNZ Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  12. HTTP-Tunnel Corp. [www.http-tunnel.com/ Информация о компании HTTP-Tunnel Corp] (англ.). — информация с официального сайта компании. [www.webcitation.org/65OaeKRp0 Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012].
  13. Журнал «Домашний компьютер» 02.1999. Февраль 1999 года
  14. [www.battle.net/war3/pandaren/ Warcraft III — Pandas]
  15. [eu.battle.net/wow/ru/game/dungeon-helper/ Штурман Крабик — Игра — World of Warcraft]
  16. [eu.blizzard.com/diablo3/media/horadrapp/ Diablo III — Horadrapp]
  17. [www.youtube.com/watch?v=uiZNtTLAwz8 Трейлер на YouTube]
  18. [eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/1917972161 Описание обновления 1.4.11 — Форумы — StarCraft II]
  19. [ukranews.com/news/165588.Krimchanam-zakrili-dostup-k-populyarnim-videoigram-o-voynah.ru Крымчанам закрыли доступ к популярным видеоиграм о войнах]. Украинские новости. ukranews.com (8 апреля 2015).
  20. [mmoboom.ru/games/world-of-warcraft/7547-intervyu-s-vladelitsey-zabanenogo-krymskogo-akkaunta-i-novye-dokazatelstva Интервью с забаненым игроком из Крыма]. mmoboom.ru (07 февраля 2015 в 19:43).
  21. [www.youtube.com/watch?v=9XSkTo-9NhY youtube: Блокировка крымских аккаунтов WoW: интервью с Зоей Белеванцевой] (7 февр. 2015 г.).
  22. [ukranews.com/news/204207.Amerikanskaya-Blizzard-snyala-sanktsii-s-Krima.ru Американская Blizzard сняла санкции с Крыма]. Украинские новости. ukranews.com (29 марта 2016).
  23. [igate.com.ua/lenta/14331-blizzard-razblokirovala-igrovye-akkaunty-zhitelej-kryma Blizzard разблокировала игровые аккаунты жителей Крыма]. igate.com.ua (29 марта 2016).

Ссылки

  • [www.blizzard.com/ Официальный сайт Blizzard] (англ.)
  • [www.battle.net/ Сервер Battle.Net] (англ.)


Отрывок, характеризующий Blizzard Entertainment

– Гм… гм… – мычал Пьер, морщась, не глядя на нее и не шевелясь ни одним членом.
– И почему вы могли поверить, что он мой любовник?… Почему? Потому что я люблю его общество? Ежели бы вы были умнее и приятнее, то я бы предпочитала ваше.
– Не говорите со мной… умоляю, – хрипло прошептал Пьер.
– Отчего мне не говорить! Я могу говорить и смело скажу, что редкая та жена, которая с таким мужем, как вы, не взяла бы себе любовников (des аmants), а я этого не сделала, – сказала она. Пьер хотел что то сказать, взглянул на нее странными глазами, которых выражения она не поняла, и опять лег. Он физически страдал в эту минуту: грудь его стесняло, и он не мог дышать. Он знал, что ему надо что то сделать, чтобы прекратить это страдание, но то, что он хотел сделать, было слишком страшно.
– Нам лучше расстаться, – проговорил он прерывисто.
– Расстаться, извольте, только ежели вы дадите мне состояние, – сказала Элен… Расстаться, вот чем испугали!
Пьер вскочил с дивана и шатаясь бросился к ней.
– Я тебя убью! – закричал он, и схватив со стола мраморную доску, с неизвестной еще ему силой, сделал шаг к ней и замахнулся на нее.
Лицо Элен сделалось страшно: она взвизгнула и отскочила от него. Порода отца сказалась в нем. Пьер почувствовал увлечение и прелесть бешенства. Он бросил доску, разбил ее и, с раскрытыми руками подступая к Элен, закричал: «Вон!!» таким страшным голосом, что во всем доме с ужасом услыхали этот крик. Бог знает, что бы сделал Пьер в эту минуту, ежели бы
Элен не выбежала из комнаты.

Через неделю Пьер выдал жене доверенность на управление всеми великорусскими имениями, что составляло большую половину его состояния, и один уехал в Петербург.


Прошло два месяца после получения известий в Лысых Горах об Аустерлицком сражении и о погибели князя Андрея, и несмотря на все письма через посольство и на все розыски, тело его не было найдено, и его не было в числе пленных. Хуже всего для его родных было то, что оставалась всё таки надежда на то, что он был поднят жителями на поле сражения, и может быть лежал выздоравливающий или умирающий где нибудь один, среди чужих, и не в силах дать о себе вести. В газетах, из которых впервые узнал старый князь об Аустерлицком поражении, было написано, как и всегда, весьма кратко и неопределенно, о том, что русские после блестящих баталий должны были отретироваться и ретираду произвели в совершенном порядке. Старый князь понял из этого официального известия, что наши были разбиты. Через неделю после газеты, принесшей известие об Аустерлицкой битве, пришло письмо Кутузова, который извещал князя об участи, постигшей его сына.
«Ваш сын, в моих глазах, писал Кутузов, с знаменем в руках, впереди полка, пал героем, достойным своего отца и своего отечества. К общему сожалению моему и всей армии, до сих пор неизвестно – жив ли он, или нет. Себя и вас надеждой льщу, что сын ваш жив, ибо в противном случае в числе найденных на поле сражения офицеров, о коих список мне подан через парламентеров, и он бы поименован был».
Получив это известие поздно вечером, когда он был один в. своем кабинете, старый князь, как и обыкновенно, на другой день пошел на свою утреннюю прогулку; но был молчалив с приказчиком, садовником и архитектором и, хотя и был гневен на вид, ничего никому не сказал.
Когда, в обычное время, княжна Марья вошла к нему, он стоял за станком и точил, но, как обыкновенно, не оглянулся на нее.
– А! Княжна Марья! – вдруг сказал он неестественно и бросил стамеску. (Колесо еще вертелось от размаха. Княжна Марья долго помнила этот замирающий скрип колеса, который слился для нее с тем,что последовало.)
Княжна Марья подвинулась к нему, увидала его лицо, и что то вдруг опустилось в ней. Глаза ее перестали видеть ясно. Она по лицу отца, не грустному, не убитому, но злому и неестественно над собой работающему лицу, увидала, что вот, вот над ней повисло и задавит ее страшное несчастие, худшее в жизни, несчастие, еще не испытанное ею, несчастие непоправимое, непостижимое, смерть того, кого любишь.
– Mon pere! Andre? [Отец! Андрей?] – Сказала неграциозная, неловкая княжна с такой невыразимой прелестью печали и самозабвения, что отец не выдержал ее взгляда, и всхлипнув отвернулся.
– Получил известие. В числе пленных нет, в числе убитых нет. Кутузов пишет, – крикнул он пронзительно, как будто желая прогнать княжну этим криком, – убит!
Княжна не упала, с ней не сделалось дурноты. Она была уже бледна, но когда она услыхала эти слова, лицо ее изменилось, и что то просияло в ее лучистых, прекрасных глазах. Как будто радость, высшая радость, независимая от печалей и радостей этого мира, разлилась сверх той сильной печали, которая была в ней. Она забыла весь страх к отцу, подошла к нему, взяла его за руку, потянула к себе и обняла за сухую, жилистую шею.
– Mon pere, – сказала она. – Не отвертывайтесь от меня, будемте плакать вместе.
– Мерзавцы, подлецы! – закричал старик, отстраняя от нее лицо. – Губить армию, губить людей! За что? Поди, поди, скажи Лизе. – Княжна бессильно опустилась в кресло подле отца и заплакала. Она видела теперь брата в ту минуту, как он прощался с ней и с Лизой, с своим нежным и вместе высокомерным видом. Она видела его в ту минуту, как он нежно и насмешливо надевал образок на себя. «Верил ли он? Раскаялся ли он в своем неверии? Там ли он теперь? Там ли, в обители вечного спокойствия и блаженства?» думала она.
– Mon pere, [Отец,] скажите мне, как это было? – спросила она сквозь слезы.
– Иди, иди, убит в сражении, в котором повели убивать русских лучших людей и русскую славу. Идите, княжна Марья. Иди и скажи Лизе. Я приду.
Когда княжна Марья вернулась от отца, маленькая княгиня сидела за работой, и с тем особенным выражением внутреннего и счастливо спокойного взгляда, свойственного только беременным женщинам, посмотрела на княжну Марью. Видно было, что глаза ее не видали княжну Марью, а смотрели вглубь – в себя – во что то счастливое и таинственное, совершающееся в ней.
– Marie, – сказала она, отстраняясь от пялец и переваливаясь назад, – дай сюда твою руку. – Она взяла руку княжны и наложила ее себе на живот.
Глаза ее улыбались ожидая, губка с усиками поднялась, и детски счастливо осталась поднятой.
Княжна Марья стала на колени перед ней, и спрятала лицо в складках платья невестки.
– Вот, вот – слышишь? Мне так странно. И знаешь, Мари, я очень буду любить его, – сказала Лиза, блестящими, счастливыми глазами глядя на золовку. Княжна Марья не могла поднять головы: она плакала.
– Что с тобой, Маша?
– Ничего… так мне грустно стало… грустно об Андрее, – сказала она, отирая слезы о колени невестки. Несколько раз, в продолжение утра, княжна Марья начинала приготавливать невестку, и всякий раз начинала плакать. Слезы эти, которых причину не понимала маленькая княгиня, встревожили ее, как ни мало она была наблюдательна. Она ничего не говорила, но беспокойно оглядывалась, отыскивая чего то. Перед обедом в ее комнату вошел старый князь, которого она всегда боялась, теперь с особенно неспокойным, злым лицом и, ни слова не сказав, вышел. Она посмотрела на княжну Марью, потом задумалась с тем выражением глаз устремленного внутрь себя внимания, которое бывает у беременных женщин, и вдруг заплакала.
– Получили от Андрея что нибудь? – сказала она.
– Нет, ты знаешь, что еще не могло притти известие, но mon реrе беспокоится, и мне страшно.
– Так ничего?
– Ничего, – сказала княжна Марья, лучистыми глазами твердо глядя на невестку. Она решилась не говорить ей и уговорила отца скрыть получение страшного известия от невестки до ее разрешения, которое должно было быть на днях. Княжна Марья и старый князь, каждый по своему, носили и скрывали свое горе. Старый князь не хотел надеяться: он решил, что князь Андрей убит, и не смотря на то, что он послал чиновника в Австрию розыскивать след сына, он заказал ему в Москве памятник, который намерен был поставить в своем саду, и всем говорил, что сын его убит. Он старался не изменяя вести прежний образ жизни, но силы изменяли ему: он меньше ходил, меньше ел, меньше спал, и с каждым днем делался слабее. Княжна Марья надеялась. Она молилась за брата, как за живого и каждую минуту ждала известия о его возвращении.


– Ma bonne amie, [Мой добрый друг,] – сказала маленькая княгиня утром 19 го марта после завтрака, и губка ее с усиками поднялась по старой привычке; но как и во всех не только улыбках, но звуках речей, даже походках в этом доме со дня получения страшного известия была печаль, то и теперь улыбка маленькой княгини, поддавшейся общему настроению, хотя и не знавшей его причины, – была такая, что она еще более напоминала об общей печали.
– Ma bonne amie, je crains que le fruschtique (comme dit Фока – повар) de ce matin ne m'aie pas fait du mal. [Дружочек, боюсь, чтоб от нынешнего фриштика (как называет его повар Фока) мне не было дурно.]
– А что с тобой, моя душа? Ты бледна. Ах, ты очень бледна, – испуганно сказала княжна Марья, своими тяжелыми, мягкими шагами подбегая к невестке.
– Ваше сиятельство, не послать ли за Марьей Богдановной? – сказала одна из бывших тут горничных. (Марья Богдановна была акушерка из уездного города, жившая в Лысых Горах уже другую неделю.)
– И в самом деле, – подхватила княжна Марья, – может быть, точно. Я пойду. Courage, mon ange! [Не бойся, мой ангел.] Она поцеловала Лизу и хотела выйти из комнаты.
– Ах, нет, нет! – И кроме бледности, на лице маленькой княгини выразился детский страх неотвратимого физического страдания.
– Non, c'est l'estomac… dites que c'est l'estomac, dites, Marie, dites…, [Нет это желудок… скажи, Маша, что это желудок…] – и княгиня заплакала детски страдальчески, капризно и даже несколько притворно, ломая свои маленькие ручки. Княжна выбежала из комнаты за Марьей Богдановной.
– Mon Dieu! Mon Dieu! [Боже мой! Боже мой!] Oh! – слышала она сзади себя.
Потирая полные, небольшие, белые руки, ей навстречу, с значительно спокойным лицом, уже шла акушерка.
– Марья Богдановна! Кажется началось, – сказала княжна Марья, испуганно раскрытыми глазами глядя на бабушку.
– Ну и слава Богу, княжна, – не прибавляя шага, сказала Марья Богдановна. – Вам девицам про это знать не следует.
– Но как же из Москвы доктор еще не приехал? – сказала княжна. (По желанию Лизы и князя Андрея к сроку было послано в Москву за акушером, и его ждали каждую минуту.)
– Ничего, княжна, не беспокойтесь, – сказала Марья Богдановна, – и без доктора всё хорошо будет.
Через пять минут княжна из своей комнаты услыхала, что несут что то тяжелое. Она выглянула – официанты несли для чего то в спальню кожаный диван, стоявший в кабинете князя Андрея. На лицах несших людей было что то торжественное и тихое.
Княжна Марья сидела одна в своей комнате, прислушиваясь к звукам дома, изредка отворяя дверь, когда проходили мимо, и приглядываясь к тому, что происходило в коридоре. Несколько женщин тихими шагами проходили туда и оттуда, оглядывались на княжну и отворачивались от нее. Она не смела спрашивать, затворяла дверь, возвращалась к себе, и то садилась в свое кресло, то бралась за молитвенник, то становилась на колена пред киотом. К несчастию и удивлению своему, она чувствовала, что молитва не утишала ее волнения. Вдруг дверь ее комнаты тихо отворилась и на пороге ее показалась повязанная платком ее старая няня Прасковья Савишна, почти никогда, вследствие запрещения князя,не входившая к ней в комнату.
– С тобой, Машенька, пришла посидеть, – сказала няня, – да вот княжовы свечи венчальные перед угодником зажечь принесла, мой ангел, – сказала она вздохнув.
– Ах как я рада, няня.
– Бог милостив, голубка. – Няня зажгла перед киотом обвитые золотом свечи и с чулком села у двери. Княжна Марья взяла книгу и стала читать. Только когда слышались шаги или голоса, княжна испуганно, вопросительно, а няня успокоительно смотрели друг на друга. Во всех концах дома было разлито и владело всеми то же чувство, которое испытывала княжна Марья, сидя в своей комнате. По поверью, что чем меньше людей знает о страданиях родильницы, тем меньше она страдает, все старались притвориться незнающими; никто не говорил об этом, но во всех людях, кроме обычной степенности и почтительности хороших манер, царствовавших в доме князя, видна была одна какая то общая забота, смягченность сердца и сознание чего то великого, непостижимого, совершающегося в эту минуту.
В большой девичьей не слышно было смеха. В официантской все люди сидели и молчали, на готове чего то. На дворне жгли лучины и свечи и не спали. Старый князь, ступая на пятку, ходил по кабинету и послал Тихона к Марье Богдановне спросить: что? – Только скажи: князь приказал спросить что? и приди скажи, что она скажет.
– Доложи князю, что роды начались, – сказала Марья Богдановна, значительно посмотрев на посланного. Тихон пошел и доложил князю.
– Хорошо, – сказал князь, затворяя за собою дверь, и Тихон не слыхал более ни малейшего звука в кабинете. Немного погодя, Тихон вошел в кабинет, как будто для того, чтобы поправить свечи. Увидав, что князь лежал на диване, Тихон посмотрел на князя, на его расстроенное лицо, покачал головой, молча приблизился к нему и, поцеловав его в плечо, вышел, не поправив свечей и не сказав, зачем он приходил. Таинство торжественнейшее в мире продолжало совершаться. Прошел вечер, наступила ночь. И чувство ожидания и смягчения сердечного перед непостижимым не падало, а возвышалось. Никто не спал.

Была одна из тех мартовских ночей, когда зима как будто хочет взять свое и высыпает с отчаянной злобой свои последние снега и бураны. Навстречу немца доктора из Москвы, которого ждали каждую минуту и за которым была выслана подстава на большую дорогу, к повороту на проселок, были высланы верховые с фонарями, чтобы проводить его по ухабам и зажорам.
Княжна Марья уже давно оставила книгу: она сидела молча, устремив лучистые глаза на сморщенное, до малейших подробностей знакомое, лицо няни: на прядку седых волос, выбившуюся из под платка, на висящий мешочек кожи под подбородком.
Няня Савишна, с чулком в руках, тихим голосом рассказывала, сама не слыша и не понимая своих слов, сотни раз рассказанное о том, как покойница княгиня в Кишиневе рожала княжну Марью, с крестьянской бабой молдаванкой, вместо бабушки.
– Бог помилует, никогда дохтура не нужны, – говорила она. Вдруг порыв ветра налег на одну из выставленных рам комнаты (по воле князя всегда с жаворонками выставлялось по одной раме в каждой комнате) и, отбив плохо задвинутую задвижку, затрепал штофной гардиной, и пахнув холодом, снегом, задул свечу. Княжна Марья вздрогнула; няня, положив чулок, подошла к окну и высунувшись стала ловить откинутую раму. Холодный ветер трепал концами ее платка и седыми, выбившимися прядями волос.
– Княжна, матушка, едут по прешпекту кто то! – сказала она, держа раму и не затворяя ее. – С фонарями, должно, дохтур…
– Ах Боже мой! Слава Богу! – сказала княжна Марья, – надо пойти встретить его: он не знает по русски.
Княжна Марья накинула шаль и побежала навстречу ехавшим. Когда она проходила переднюю, она в окно видела, что какой то экипаж и фонари стояли у подъезда. Она вышла на лестницу. На столбике перил стояла сальная свеча и текла от ветра. Официант Филипп, с испуганным лицом и с другой свечей в руке, стоял ниже, на первой площадке лестницы. Еще пониже, за поворотом, по лестнице, слышны были подвигавшиеся шаги в теплых сапогах. И какой то знакомый, как показалось княжне Марье, голос, говорил что то.
– Слава Богу! – сказал голос. – А батюшка?
– Почивать легли, – отвечал голос дворецкого Демьяна, бывшего уже внизу.
Потом еще что то сказал голос, что то ответил Демьян, и шаги в теплых сапогах стали быстрее приближаться по невидному повороту лестницы. «Это Андрей! – подумала княжна Марья. Нет, это не может быть, это было бы слишком необыкновенно», подумала она, и в ту же минуту, как она думала это, на площадке, на которой стоял официант со свечой, показались лицо и фигура князя Андрея в шубе с воротником, обсыпанным снегом. Да, это был он, но бледный и худой, и с измененным, странно смягченным, но тревожным выражением лица. Он вошел на лестницу и обнял сестру.
– Вы не получили моего письма? – спросил он, и не дожидаясь ответа, которого бы он и не получил, потому что княжна не могла говорить, он вернулся, и с акушером, который вошел вслед за ним (он съехался с ним на последней станции), быстрыми шагами опять вошел на лестницу и опять обнял сестру. – Какая судьба! – проговорил он, – Маша милая – и, скинув шубу и сапоги, пошел на половину княгини.


Маленькая княгиня лежала на подушках, в белом чепчике. (Страдания только что отпустили ее.) Черные волосы прядями вились у ее воспаленных, вспотевших щек; румяный, прелестный ротик с губкой, покрытой черными волосиками, был раскрыт, и она радостно улыбалась. Князь Андрей вошел в комнату и остановился перед ней, у изножья дивана, на котором она лежала. Блестящие глаза, смотревшие детски, испуганно и взволнованно, остановились на нем, не изменяя выражения. «Я вас всех люблю, я никому зла не делала, за что я страдаю? помогите мне», говорило ее выражение. Она видела мужа, но не понимала значения его появления теперь перед нею. Князь Андрей обошел диван и в лоб поцеловал ее.
– Душенька моя, – сказал он: слово, которое никогда не говорил ей. – Бог милостив. – Она вопросительно, детски укоризненно посмотрела на него.
– Я от тебя ждала помощи, и ничего, ничего, и ты тоже! – сказали ее глаза. Она не удивилась, что он приехал; она не поняла того, что он приехал. Его приезд не имел никакого отношения до ее страданий и облегчения их. Муки вновь начались, и Марья Богдановна посоветовала князю Андрею выйти из комнаты.
Акушер вошел в комнату. Князь Андрей вышел и, встретив княжну Марью, опять подошел к ней. Они шопотом заговорили, но всякую минуту разговор замолкал. Они ждали и прислушивались.
– Allez, mon ami, [Иди, мой друг,] – сказала княжна Марья. Князь Андрей опять пошел к жене, и в соседней комнате сел дожидаясь. Какая то женщина вышла из ее комнаты с испуганным лицом и смутилась, увидав князя Андрея. Он закрыл лицо руками и просидел так несколько минут. Жалкие, беспомощно животные стоны слышались из за двери. Князь Андрей встал, подошел к двери и хотел отворить ее. Дверь держал кто то.
– Нельзя, нельзя! – проговорил оттуда испуганный голос. – Он стал ходить по комнате. Крики замолкли, еще прошло несколько секунд. Вдруг страшный крик – не ее крик, она не могла так кричать, – раздался в соседней комнате. Князь Андрей подбежал к двери; крик замолк, послышался крик ребенка.
«Зачем принесли туда ребенка? подумал в первую секунду князь Андрей. Ребенок? Какой?… Зачем там ребенок? Или это родился ребенок?» Когда он вдруг понял всё радостное значение этого крика, слезы задушили его, и он, облокотившись обеими руками на подоконник, всхлипывая, заплакал, как плачут дети. Дверь отворилась. Доктор, с засученными рукавами рубашки, без сюртука, бледный и с трясущейся челюстью, вышел из комнаты. Князь Андрей обратился к нему, но доктор растерянно взглянул на него и, ни слова не сказав, прошел мимо. Женщина выбежала и, увидав князя Андрея, замялась на пороге. Он вошел в комнату жены. Она мертвая лежала в том же положении, в котором он видел ее пять минут тому назад, и то же выражение, несмотря на остановившиеся глаза и на бледность щек, было на этом прелестном, детском личике с губкой, покрытой черными волосиками.
«Я вас всех люблю и никому дурного не делала, и что вы со мной сделали?» говорило ее прелестное, жалкое, мертвое лицо. В углу комнаты хрюкнуло и пискнуло что то маленькое, красное в белых трясущихся руках Марьи Богдановны.

Через два часа после этого князь Андрей тихими шагами вошел в кабинет к отцу. Старик всё уже знал. Он стоял у самой двери, и, как только она отворилась, старик молча старческими, жесткими руками, как тисками, обхватил шею сына и зарыдал как ребенок.

Через три дня отпевали маленькую княгиню, и, прощаясь с нею, князь Андрей взошел на ступени гроба. И в гробу было то же лицо, хотя и с закрытыми глазами. «Ах, что вы со мной сделали?» всё говорило оно, и князь Андрей почувствовал, что в душе его оторвалось что то, что он виноват в вине, которую ему не поправить и не забыть. Он не мог плакать. Старик тоже вошел и поцеловал ее восковую ручку, спокойно и высоко лежащую на другой, и ему ее лицо сказало: «Ах, что и за что вы это со мной сделали?» И старик сердито отвернулся, увидав это лицо.

Еще через пять дней крестили молодого князя Николая Андреича. Мамушка подбородком придерживала пеленки, в то время, как гусиным перышком священник мазал сморщенные красные ладонки и ступеньки мальчика.
Крестный отец дед, боясь уронить, вздрагивая, носил младенца вокруг жестяной помятой купели и передавал его крестной матери, княжне Марье. Князь Андрей, замирая от страха, чтоб не утопили ребенка, сидел в другой комнате, ожидая окончания таинства. Он радостно взглянул на ребенка, когда ему вынесла его нянюшка, и одобрительно кивнул головой, когда нянюшка сообщила ему, что брошенный в купель вощечок с волосками не потонул, а поплыл по купели.


Участие Ростова в дуэли Долохова с Безуховым было замято стараниями старого графа, и Ростов вместо того, чтобы быть разжалованным, как он ожидал, был определен адъютантом к московскому генерал губернатору. Вследствие этого он не мог ехать в деревню со всем семейством, а оставался при своей новой должности всё лето в Москве. Долохов выздоровел, и Ростов особенно сдружился с ним в это время его выздоровления. Долохов больной лежал у матери, страстно и нежно любившей его. Старушка Марья Ивановна, полюбившая Ростова за его дружбу к Феде, часто говорила ему про своего сына.
– Да, граф, он слишком благороден и чист душою, – говаривала она, – для нашего нынешнего, развращенного света. Добродетели никто не любит, она всем глаза колет. Ну скажите, граф, справедливо это, честно это со стороны Безухова? А Федя по своему благородству любил его, и теперь никогда ничего дурного про него не говорит. В Петербурге эти шалости с квартальным там что то шутили, ведь они вместе делали? Что ж, Безухову ничего, а Федя все на своих плечах перенес! Ведь что он перенес! Положим, возвратили, да ведь как же и не возвратить? Я думаю таких, как он, храбрецов и сынов отечества не много там было. Что ж теперь – эта дуэль! Есть ли чувство, честь у этих людей! Зная, что он единственный сын, вызвать на дуэль и стрелять так прямо! Хорошо, что Бог помиловал нас. И за что же? Ну кто же в наше время не имеет интриги? Что ж, коли он так ревнив? Я понимаю, ведь он прежде мог дать почувствовать, а то год ведь продолжалось. И что же, вызвал на дуэль, полагая, что Федя не будет драться, потому что он ему должен. Какая низость! Какая гадость! Я знаю, вы Федю поняли, мой милый граф, оттого то я вас душой люблю, верьте мне. Его редкие понимают. Это такая высокая, небесная душа!
Сам Долохов часто во время своего выздоровления говорил Ростову такие слова, которых никак нельзя было ожидать от него. – Меня считают злым человеком, я знаю, – говаривал он, – и пускай. Я никого знать не хочу кроме тех, кого люблю; но кого я люблю, того люблю так, что жизнь отдам, а остальных передавлю всех, коли станут на дороге. У меня есть обожаемая, неоцененная мать, два три друга, ты в том числе, а на остальных я обращаю внимание только на столько, на сколько они полезны или вредны. И все почти вредны, в особенности женщины. Да, душа моя, – продолжал он, – мужчин я встречал любящих, благородных, возвышенных; но женщин, кроме продажных тварей – графинь или кухарок, всё равно – я не встречал еще. Я не встречал еще той небесной чистоты, преданности, которых я ищу в женщине. Ежели бы я нашел такую женщину, я бы жизнь отдал за нее. А эти!… – Он сделал презрительный жест. – И веришь ли мне, ежели я еще дорожу жизнью, то дорожу только потому, что надеюсь еще встретить такое небесное существо, которое бы возродило, очистило и возвысило меня. Но ты не понимаешь этого.
– Нет, я очень понимаю, – отвечал Ростов, находившийся под влиянием своего нового друга.

Осенью семейство Ростовых вернулось в Москву. В начале зимы вернулся и Денисов и остановился у Ростовых. Это первое время зимы 1806 года, проведенное Николаем Ростовым в Москве, было одно из самых счастливых и веселых для него и для всего его семейства. Николай привлек с собой в дом родителей много молодых людей. Вера была двадцати летняя, красивая девица; Соня шестнадцати летняя девушка во всей прелести только что распустившегося цветка; Наташа полу барышня, полу девочка, то детски смешная, то девически обворожительная.
В доме Ростовых завелась в это время какая то особенная атмосфера любовности, как это бывает в доме, где очень милые и очень молодые девушки. Всякий молодой человек, приезжавший в дом Ростовых, глядя на эти молодые, восприимчивые, чему то (вероятно своему счастию) улыбающиеся, девические лица, на эту оживленную беготню, слушая этот непоследовательный, но ласковый ко всем, на всё готовый, исполненный надежды лепет женской молодежи, слушая эти непоследовательные звуки, то пенья, то музыки, испытывал одно и то же чувство готовности к любви и ожидания счастья, которое испытывала и сама молодежь дома Ростовых.
В числе молодых людей, введенных Ростовым, был одним из первых – Долохов, который понравился всем в доме, исключая Наташи. За Долохова она чуть не поссорилась с братом. Она настаивала на том, что он злой человек, что в дуэли с Безуховым Пьер был прав, а Долохов виноват, что он неприятен и неестествен.
– Нечего мне понимать, – с упорным своевольством кричала Наташа, – он злой и без чувств. Вот ведь я же люблю твоего Денисова, он и кутила, и всё, а я всё таки его люблю, стало быть я понимаю. Не умею, как тебе сказать; у него всё назначено, а я этого не люблю. Денисова…
– Ну Денисов другое дело, – отвечал Николай, давая чувствовать, что в сравнении с Долоховым даже и Денисов был ничто, – надо понимать, какая душа у этого Долохова, надо видеть его с матерью, это такое сердце!
– Уж этого я не знаю, но с ним мне неловко. И ты знаешь ли, что он влюбился в Соню?
– Какие глупости…
– Я уверена, вот увидишь. – Предсказание Наташи сбывалось. Долохов, не любивший дамского общества, стал часто бывать в доме, и вопрос о том, для кого он ездит, скоро (хотя и никто не говорил про это) был решен так, что он ездит для Сони. И Соня, хотя никогда не посмела бы сказать этого, знала это и всякий раз, как кумач, краснела при появлении Долохова.