Bloodborne

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Bloodborne

Разработчики
Издатель
Локализатор
Дата анонса
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги

CERO: D
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 16+
USK: 16

РСВР: 18+
Носители
Платформа
Игровые движки
PhyreEngine (модифицированный)
Havok (физический движок)
YEBIS2 (рендер)[5]
Режимы игры
Сайт
[www.playstation.com/ru-ru/games/bloodborne-ps4/ Официальный сайт]

Bloodborne (с англ. — «Передающийся через кровь») (яп. ブラッドボーン Бураддобо:н, в России издаётся под названием Bloodborne: Порождение крови[6]) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная совместно японскими компаниями FromSoftware и SCE Japan Studio эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 4 под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Релиз игры состоялся 24 марта 2015 года. 24 ноября того же года состоялся релиз единственного дополнения к игре — Bloodborne: The Old Hunters.

Действие игры начинается в охваченном эпидемией чумы вымышленном городе Ярнам, созданном в викторианско-готическом стиле. Игрок принимает управление за паломника, который прибыл в город для излечения своей болезни, но стал так называемым «охотником» вследствие местного ритуала переливания крови. Сюжет игры, подобно предыдущим играм FromSoftware, не объясняется напрямую, поэтому одной из основных целей игрока остается исследование игровых локаций и уничтожение «добычи» — боссов.

Bloodborne была высоко оценена игроками и критиками. Из положительных сторон выделяют: проработанный дизайн игровых локаций, персонажей и игровых предметов; динамичные и продуманные сражения, «ускоренные» по сравнению с предыдущими играми FromSoftware и Миядзаки. К минусам относят ограниченный выбор оружия и некоторые проблемы с загрузкой локаций на момент релиза игры.





Игровой процесс

Bloodborne — компьютерная игра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником предыдущих игр FromSoftware: Demon's Souls и Dark Souls. Игра сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчика[7][8]. Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. Игрок управляет охотником на монстров, целью которого является непосредственно уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира[9]. Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определенное количество попыток[10]. В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата[4].

Главный герой вооружен огнестрельным оружием в левой руке и холодным оружием в правой. Огнестрельное наносит небольшой урон, но способно оглушить противника при выстреле в момент нанесения удара противником. Главной особенностью всех видов холодного оружия охотников является наличие двух форм, быстро переключаемых между собой. Каждая форма имеет собственные характеристики и технику использования[7]. Улучшить оружие можно самоцветами, при помощи которых увеличивается физический урон или добавляется урон от огня или электричества (молнии). Схожим образом с помощью рун можно улучшить различные показатели персонажа, например, сопротивляемость к отравлению или максимальное количество пузырьков крови[11]. С помощью пузырьков крови и других лечащих предметов игрок может восполнить запас здоровья[4].

Игра начинается в мрачном готическом городе Ярнам. В отличие от предыдущих игр, часть персонажей скрывается за дверями и окнами городских локаций[10]. Локации, включая Ярнам, обладают большим количеством скрытых путей, сокращающих расстояния между ключевыми точками, одной из которых является лампа — аналог костра из Dark Souls. Она переносит игрока на нейтральную локацию «Сон охотника», где можно торговать, повышать уровни игровых показателей и быстро перемещаться к найденным фонарям. Сохранилась псевдо-мультиплеерная составляющая игры: игрок может призвать на помощь до двух игроков из других игровых сессий для совместного прохождения, а также к игроку могут вторгнуться враждебно настроенные игроки с целью его убийства[4][7].

Bloodborne обладает рядом автоматически генерируемых подземелий (англ. Chalice Dungeon), являющихся необязательными для посещения, но значительно увеличивающих геймплей игры за счёт неограниченной реиграбельности локаций. В нейтральной локации «Сон охотника» после выполнения игроком специального ритуала у одного из нужных надгробий игра сгенерирует случайное подземелье из заранее заготовленных блоков. Для проведения ритуала требуется нахождение редких чаш и дополнительных расходных материалов. Целью их прохождения является зачистка созданной локации от врагов, нахождение и убийство босса[12].

В игре присутствует система достижений либо трофеев (англ. Achievements), которые заключаются в выполнении игроком различных условий. Всего в игре их насчитывается 34 штуки. Большинство из них связано с прохождением основной сюжетной линии либо с выполнением побочных заданий. Каждый из трофеев относится к одной из групп: бронза, серебро или золото. Также имеется одно платиновое достижение[13].

Сюжет

Внешние изображения
[img.gfx.no/1530/1530343/original.jpg Главный герой и Кукла]
[vignette2.wikia.nocookie.net/bloodborne/images/6/65/Image-bloodborne-screen-36d.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1024?cb=20150320151427 Сон охотника]
[www.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2014/08/area_seidogai02_1407930658_jpg_0x0_q85.jpg Центральный Ярнам]
[vignette4.wikia.nocookie.net/bloodborne/images/8/80/Image_bloodborne-boss_03.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1280?cb=20151128132212 Явление Присутствия луны]

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Ярнам (с англ. — «Yharnam») и его окрестностях. До событий игры город славился своей медициной и, в частности, переливанием крови. Это привлекало в город большое количество людей, желающих излечиться от своих недугов. Одним из таких людей является и главный герой. Он попадает в город, когда тот охватывает эпидемия т. н. «бледной крови» (с англ. — «The pale blood»), превращающая людей и животных в чудовищ. Также близится начало Охоты (с англ. — «The Hunt»)[8][9]. Тем не менее главный герой соглашается на процедуру переливания, подписывая тем самым «контракт». После этого герой обретает связь со Сном охотника (с англ. — «Hunters Dream») — местом, являющимся домом для т. н. охотников[Комментарий 1]. Таким образом, главный герой становится одним из них[Комментарий 2]. Первой подсказкой в исследовании мира игры является записка, расположенная в Лечебнице Йозефки (с англ. — «Iosefka's Clinic»), где главному герою перелили кровь. В ней написано, что «чтобы преодолеть охоту нужно искать Бледную кровь»[Комментарий 3].

Вскоре после пробуждения в Лечебнице Йозефки главный герой попадает в Сон охотника, погибнув или найдя фонарь (небольшая лампа, связывающая реальный мир со Сном). Там он получает одеяния охотника и первое оружие, а также встречает дружественных персонажей: старика Германа — наставника охотников, сидящего в инвалидной коляске, и ожившую куклу человеческого роста. Герман объясняет главному герою, что для того, чтобы получить лекарство (бледную кровь), нужно найти и уничтожить монстров, обитающих в Ярнаме. Исследуя город, становится известно, что эпидемия охватила город из-за незнакомца, осквернившего ритуал переливания «грязной» кровью. А также, что жители города поклоняются древним ужасным существам, носящим имя Великие (с англ. — «Great Ones»). Именно Великие дали жителям Ярнама чудотворное лекарство, которым прославился город. Но это же лекарство одновременно и стало источником «чумы», поразившей город. Болезнь была распространена с целью ускорения роста младенца Великого, называемого Присутствием луны.

По мере уничтожения главным героем монстров, изменяются стадии Охоты. Это, в свою очередь, отражается на положении луны, которая вначале восходит и краснеет, а затем убывает. Вместе с этим изменяются и основные локации, включая Ярнам и Сон охотника.

Доведя Охоту до последней фазы, персонаж возвращается в Сон охотника. Здесь он обнаруживает, что сон начинает рушиться. Кукла говорит ему, что близок рассвет и с ним хочет поговорить Герман, ожидающий в саду. Герман говорит главному герою, что ночь подходит к концу и он хорошо справился со своей задачей и теперь может уйти на покой, пробудившись от кошмара (Сна охотника). Перед игроком встаёт выбор: согласиться и принести себя в жертву или отказаться. В первом случае Герман обезглавит персонажа, после чего тот просыпается в Ярнаме и видит восход солнца[Комментарий 4]. А во Сне Охотника Кукла прощается с главным персонажем. Игрок получит достижение «Ярнамский восход», в описании которого написано: «Вы пережили охоту и встретили новый день»[13].

Если же отказаться, то Герман, являющийся Первым охотником, встанет с коляски и вступит в бой с игроком. После победы над ним появится чудовище, именуемое Присутствием луны (с англ. — «Moon Presence»). Оно обхватывает персонажа и прижимает к себе. Позднее главный герой оказывается в инвалидной коляске Германа, которую Кукла катит в усадьбе Сна охотника. Она объясняет, что скоро начнётся новая охота, показывая, что главный герой теперь занял место Германа, получил звание Первого охотника и теперь будет наставлять новых охотников. В этом случае будет получено достижение «Исполнение желаний»: «Очарованный луной, вы даете обещание следить за сном охотника»[13].

Также существует секретная концовка, которая может быть достигнута, если до диалога с Германом использовать все три части пуповины (с англ. — «One Third of Umbilical Cord»). Главный герой игры отказывается от предложения Германа и побеждает его. Появившееся Присутствие Луны пробует поглотить персонажа, но свет отталкивает монстра и главный герой вступает в бой с ним. После победы над чудовищем показывается сцена, в которой Кукла подбирает младенца Великого (который должен прийти на смену Присутствию Луны), в которого превратился главный герой и называет его добрым охотником. Дается достижение «Начало детства»: «Вы стали Великим младенцем, ведущим человечество к его новому детству»[13].


Разработка

Внешние видеофайлы
[www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY Дебютный трейлер]
[www.youtube.com/watch?v=_5o8jwqKsDE Геймплейный трейлер]
[www.youtube.com/watch?v=iTDvYvlyPaE Сюжетный трейлер]
[www.youtube.com/watch?v=WDuVK4J2hE8 Трейлер «Древних Охотников»]
[www.youtube.com/watch?v=Tvi51MDOZTQ Демонстрация игрового процесса]

Разработка игры началась после окончания работы над дополнением к Dark Souls под названием Artorias of the Abyss, выпущенном в августе 2012 года. Тогда был поднят вопрос о создании проекта для консолей нового поколения. Кандидатом на платформу для игры стала PlayStation 4. Таким образом, после заключения договора между Sony, FromSoftware и Хидэтакой Миядзаки началась разработка Bloodborne[14].

Новая игра никак не связана с предыдущими работами студии, хотя Миядзаки признал, что дизайн некоторых локаций создавался «по мотивам» Demon's Souls. Миядзаки долгое время накапливал идеи механики и дизайна предстоящей игры. Сеттинг Bloodborne, начиная от готической архитектуры времён викторианской эпохи и заканчивая массовой истерией из-за чумы, вдохновлялся историей человечества, при этом сохраняя собственную атмосферу таинственности[14]. Викторианская архитектура воспроизводилась под вдохновением каноничных рассказов о Дракуле[15].

Жанр игры, по мнению Миядзаки, можно описать как мрачное фэнтези, однако, он уточнил, что при создании игры он совмещал множество идей, присущих разным жанрам, объединённых в единое целое. Одна из них объясняется детской любовью Миядзаки к чтению. Он предпочитал читать книги, которые, по его мнению, были ему не по возрасту. Но именно эти трудности понимания он считал интересными. Постоянное наличие недосказанности и наличие пробелов отразились в характере повествования в его работах[14].

Наибольшим отличием Bloodborne от предыдущих игр является ускоренный темп боя, что преследует несколько целей. Во-первых, благодаря этому создается резкий контраст с предыдущими играми, а во-вторых, Миядзаки хотел натурально погрузить игрока в «охоту в кошмаре», что наиболее ясно отображает суть Bloodborne. Более быстрый темп игры усложняет её, но при этом доставляет больше удовольствия в случае успеха[14]. Но, по мнению продюсера игры Массаки Ямагивы, игра незначительно превышает Dark Souls в плане сложности, так как они хотели создать игру в равной мере «сложно играемой» для всей аудитории геймеров[15].

Саундтрек

Работа над музыкальным сопровождением к Bloodborne велась рядом японских и приглашенных композиторов: Юка Китамура (раннее работавшая над Dark Souls II), Цукаса Саито, Нобуёси Судзуки совместно с Райаном Амоном, Майклом Вандмахером и Крисом Веласко. В записи саундтрека участвовал оркестр из 65 человек и хор из 32. Релиз саудтрека отдельно от изданий в цифровом формате и на физическом носителе состоялся 21 апреля 2015[16]. Цифровой вариант саундтрека продается в различной комплектации: 21 или 25 композиций[17][18]. Физическое издание продается в виде двух дисков[19].

Релиз

Bloodborne вышла эксклюзивно на платформе PlayStation 4 в 2015 году. 24 марта в США, 25 на территории Евросоюза и России, и 26 числа в Японии[1][2]. Изначально релиз планировался на 6 февраля, но был перенесён разработчиками, чтобы окончательно доработать игру[1]. Анонс игры состоялся 9 июня 2014 года на выставке «E3 2014» вместе с показом дебютного трейлера[20]. Помимо обычного издания доступно два дополнительных: Bloodborne Collector’s Edition и Bloodborne Nightmare Edition, содержащих дополнительные предметы и аксессуары к игре, а также саундтрек[21].

Реакция

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings90,66%[23]
Metacritic92/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[27]
GameSpot9/10[26]
IGN9,1/10[25]
Polygon9/10[12]
Русские издания
ИзданиеОценка
3DNews10/10[11]
IGN Россия8/10[4]
Kanobu.ru9/10[7]
PlayGround.ru9/10[24]
Игромания9/10[10]

Bloodborne была высоко оценена критиками и игроками. На агрегаторе Metacritic игра получила 92 балла на основе 100 рецензий; на Game Rankings — 90,66 % на основе 74 рецензий[22][23].

Русскоязычная пресса

В большинстве рецензий отмечаются те же черты, что характерны для предыдущих работ студии From Software и Хидэтаки Миядзаки: высокая сложность игры и отсутствие подсказок, что дополнительно усиливает эмоции после удачного прохождения босса или локации[4][7][10][24]. Этому повторению дается разносторонняя оценка: в рецензии от «Игромания.ру» говорится, что копирование и повторение — разные вещи[10], а от «IGN Россия», что вместе с заимствованием хороших сторон из игры в игру переносятся и негативные черты[4]. Тем не менее, по мнению рецензентов, данный стиль пока остается неповторимым почерком Хидэтаки[10].

Одной из сильных сторон Bloodborne является дизайн локаций и их атмосфера[10]. Город Ярнам, основное место действия, выполнен сочетанием викторианской и готической архитектуры, что значительно выделяет её на фоне других игр. По мнению рецензента «IGN Россия» Сергея Цирюлика, игре пошла на пользу смена тёмного фэнтези Dark Souls на мрачный хоррор, превосходящий даже последние игры серии Resident Evil[4]. Помимо общего дизайна разработчики уделили большое внимание мелочам, поэтому локации даже в темных и мрачных местах интересны, а изящная готическая архитектура находится на одном уровне с The Order: 1886 и Assassin’s Creed Unity[7].

Сражения в Bloodborne во многом сравниваются со стремительным танцем, в котором игроку предстоит проявить мастерство, чтобы подстроиться под темп врага и нанести точный удар, когда оппонент откроется[7][10][24]. Добавленная возможность трансформации оружия и в целом возросший темп боев значительно обогащает их. Но вместе с трансформациями игрока ими обладают и многие боссы, которые к концу сражения могут мутировать и порой стать значительно сильнее[24]. Тем не менее все эти трансформации не отменяют отсутствия «тяжелых» и « дальнобойных» комплектаций главного героя, что загоняет игрока в рамки. Минусом же, который несколько тормозит темп игры, является долгая загрузка локаций и иногда случающееся падения частоты кадров в секунду[4][10][24].

В рецензии Ивана Бышонкова от «3DNews» сеттинг Bloodborne описывается как сочетание Ван Хельсинга и творчества Лавкрафта. По мнению рецензента, Хидетака Миядзаки не встал во главе разработки Dark Souls II, так как вынашивал в голове идеи смеси кошмарного сна и реальности, вдохновляясь творчеством вышеупомянутого автора и атмосферой викторианской эпохи. Используя лишь намеки и обрывки повествования, Bloodborne удается погрузить игрока в безумие здешнего мира. Это вряд ли удивит поклонников предыдущих игр Хидетаки, продолжает Иван, но особенностью данной игры является её дизайн, в который вложен колоссальный труд художников From Software. Созданные уровни не только доставляют немалое эстетическое удовольствие, но и погружают в жуткую атмосферу игры[11].

Англоязычная пресса

В рецензии на сайте Polygon от Майкла МакВертора, говорится, что игры From Software всегда стоят особняком от остальных крупных проектов. В их играх отсутствуют многие современные тенденции: например, рассказ истории с помощью кинематографичных роликов или включения системы Quick Time Event в ключевые моменты. Игры не имеют «коридора с хлебными крошками», ведущего игрока сквозь игру. Bloodborne, подобно своим предшественникам, с места бросает игрока в гущу событий, ожидая, что он сам поймёт что к чему. В рецензии отмечается, что по своей сути игра является увлекательным, но изнурительным и сложным «спуском вниз в пучину безумия»[12].

Изюминкой Bloodborne, как считает рецензент IGN Бренд Тиррел, является не сколько танец из уворотов и резких ударов, которые заставляют игрока находиться на грани возможностей своих рефлексов и выносливости, сколько важность опыта, что показывает важность терпения и умения учесть свои ошибки для самосовершенствования. Единственным же недостатком игры, по мнению рецензента, является не столь же выдающийся успех в графическом плане. Bloodborne имеет множество секретов, присущих играм студии, разгадав которые игрок испытает удовлетворение. В некоторых случаях игра может отпугнуть новичков своей сложностью, но в целом Bloodborne, по мнению Тиррела, является одной из лучших работ From Software и знаменательным достижением, позволяющим уйти от устоев предыдущих игр студии[25].

В рецензии от GameSpot за авторством Кевина Ван Орда положительным отмечены динамичные и весёлые битвы с боссами и вообще с враждебными персонажами, а также похвалы заслужила история религиозного характера, служащая основой конфликта игры. В игре грамотно соединены локации, что доставляет ещё больше удовольствия от исследования мира. Отдельной похвалы заслужила художественная проработка локаций, персонажей и звуков, записанных для них. Игра, по сравнению с Dark Souls II, бросает более серёзный вызов, заставляя игрока в прямом смысле вплотную встретить трудности. Превосходно на пользу игры работает созданная атмосфера ужаса, нагнетающая игрока ещё сильнее[26].

Крис Картер из Destructoid назвал Bloodborne одной из наиболее удачных игр подобного жанра у From Software. В игре хорошо обставлены акценты: главную роль в сражениях играет «голое» мастерство игрока. Помимо этого Bloodborne завлекает игрока интересным персонажами, поставленными задачами и взаимодействием с миром. Тем не менее, по мнению рецензента, атмосфера игры в целом проработана хуже. Также огорчает ограниченность соревновательности в сетевой составляющей игры. Заявленная же разработчиками реиграбельность игры слабо ощутима во время самого прохождения. В целом же, по мнению Криса, Bloodborne — это сочетание всего лучшего, что наработала From Software за свою долгую и успешную работу в индустрии компьютерных игр, по-прежнему заставляя игрока испытывать удовольствие через «собственную кровь»[27].

Продажи

За первую неделю продаж Bloodborne в Японии было приобретено 152 567 копий игры, заняв первое место по продажам в стране[28]. В Великобритании Bloodborne заняла второе место по продажам, продав 22 500 копий[29]. Также игра заняла второе место по продажам в Северной Америке за март, будучи выпущенной в конце месяца. Игра уступила Battlefield Hardline, который продавался на большем числе платформ[30]. За менее чем две недели после релиза по всему миру было продано больше одного миллиона копий игры[31]. 15 сентября 2015 года, к моменту анонса дополнения The Old Hunters, количество проданных копий составило более двух миллионов экземпляров[32].

Награды

Bloodborne была номинирована в восьми категориях на Golden Joystick Awards 2015 и одержала победу в двух: «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра на PS4»[33].

Напишите отзыв о статье "Bloodborne"

Примечания

Комментарии
  1. Персонаж Кукла во время приветствия игрока в локации «Сон Охотника» говорит: «Добро пожаловать домой, добрый охотник!».
  2. Синопсис событий частично объясняется в начальных роликах игры, показанных в [www.youtube.com/watch?v=iTDvYvlyPaE сюжетном трейлере].
  3. Оригинал записки: «Seek Paleblood to transent the hunt».
  4. Если игрок по ходу игры ударит Германа до наступления финала, то потеряет возможность получения данной концовки.
  5. Локация «Граница Кошмара» и босс Амигдала
Источники
  1. 1 2 3 4 5 Sal Romano. [gematsu.com/2014/11/bloodborne-delayed-march-2015 Bloodborne delayed to March 2015] (англ.). Gematsu (12 ноября 2014). Проверено 6 апреля 2015.
  2. 1 2 [ru.ign.com/bloodborne/74386/news/bloodborne-ushla-na-zoloto Bloodborne ушла на «золото»] (рус.). IGN Russia (12 марта 2015). Проверено 6 апреля 2015.
  3. [www.playstation.com/en-gb/games/bloodborne-ps4/ Официальная страница игры] (англ.). PlayStation.com. Проверено 6 апреля 2015.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Сергей Цирюлик. [ru.ign.com/bloodborne-ps4/74639/review/retsenziia-na-bloodborne Рецензия на Bloodborne] (рус.). IGN Russia (5 апреля 2015). Проверено 6 апреля 2015.
  5. [www.siliconstudio.co.jp/en/news/pressreleases/2015/en1503yebis.html Sony Computer Entertainment’s upcoming title “Bloodborne” uses post effect middleware “YEBIS 2” to deliver a convincingly and unique moody atmosphere] (англ.). Проверено 29 марта 2015.
  6. [www.softclub.ru/games/ps4/22789-bloodborne-porozhdenie-krovi#description Bloodborne: Порождение крови — PlayStation 4] (рус.). «СофтКлаб». Проверено 2 мая 2015.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Раффаэль Григорян. [kanobu.ru/articles/retsenziya-na-bloodborne-368970/ Рецензия на Bloodborne] (рус.). Kanobu.ru (27 марта 2015). Проверено 6 апреля 2015.
  8. 1 2 Kain, Eric [www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/10/bloodborne-new-details-and-incredible-screenshots-released/ Bloodborne New Details And Incredible Screenshots Released] (англ.). Forbes (10 июня 2014). Проверено 6 ноября 2014.
  9. 1 2 Tach, Dave [www.polygon.com/2014/6/9/5795278/project-beast--blood-born-ps4 Bloodborne is coming to PS4 from Dark Souls and Demon's Souls director Hidetaka Miyazaki] (англ.). Polygon (9 июня 2014). Проверено 11 июня 2014.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Сергей Непрозванов. [www.igromania.ru/articles/437203/Sizif_podnimaetsya_na_Fudziyamu_Obzor_Bloodborne.htm Обзор Bloodborne] (рус.). Игромания.ру (6 апреля 2015). Проверено 6 апреля 2015.
  11. 1 2 3 Иван Бышонков. [www.3dnews.ru/912356 Bloodborne — сложность снова в моде. Рецензия] (рус.). 3DNews (10 апреля 2015). Проверено 10 апреля 2015.
  12. 1 2 3 Michael McWhertor. [www.polygon.com/2015/3/27/8209199/bloodborne-review-PS4-playstation-4-exclusive Bloodborne Review] (англ.). Polygon (27 марта 2015). Проверено 7 апреля 2015.
  13. 1 2 3 4 [gamemag.ru/guides/bloodborne Гид по достижениям] (рус.). gamemag.ru (19 апреля 2015). Проверено 2 мая 2015.
  14. 1 2 3 4 Marty Slive. [uk.ign.com/articles/2015/02/05/inside-the-mind-of-bloodborne-and-dark-souls-creator-ign-first Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator] (англ.). IGN (5 февраля 2015). Проверено 6 апреля 2015.
  15. 1 2 Gerard Cueto. [www.playstationlifestyle.net/2014/10/29/gamestart-2014-bloodborne-interview-with-masaaki-yamagiwa-talks-frame-rate-messengers-and-more/#/slide/1 Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa] (англ.). PlayStationLifeStyle (29 октября 2014). Проверено 10 апреля 2015.
  16. Chris Pereira. [www.gamespot.com/articles/bloodborne-s-soundtrack-coming-april-21/1100-6426409/ Bloodborne's Soundtrack Coming April 21] (англ.). GameSpot (4 апреля 2015). Проверено 11 апреля 2015.
  17. [itunes.apple.com/us/album/bloodborne-original-soundtrack/id983475731 Bloodborne (Original Soundtrack)] (англ.). iTunes. Проверено 16 мая 2015.
  18. [www.sumthing.com/p/bloodborne/ Bloodborne Original Soundtrack] (англ.). Sumthing. Проверено 17 мая 2015.
  19. [www.play-asia.com/bloodborne-original-soundtrack/13/708o1b Video Game Soundtrack - Bloodborne Original Soundtrack] (англ.). Play-asia.com. Проверено 17 мая 2015.
  20. Tom Mc Shea. [www.gamespot.com/articles/e3-2014-bloodborne-is-coming-to-ps4-straight-from-the-minds-of-dark-souls/1100-6420276/ E3 2014: Bloodborne Is Coming to PS4 Straight From the Minds of Dark Souls] (англ.). GameSpot (9 июня 2014). Проверено 11 апреля 2015.
  21. Chris Brown. [blog.eu.playstation.com/2014/12/11/bloodborne-collectors-editions-pre-order-extras-revealed/ Bloodborne collector’s editions and pre-order extras revealed] (англ.). PlayStation.Blod (11 декабря 2014). Проверено 11 апреля 2015.
  22. 1 2 [www.metacritic.com/game/playstation-4/bloodborne Bloodborne на сайте Metacritic] (англ.). Metacritic. Проверено 6 апреля 2015.
  23. 1 2 [www.gamerankings.com/ps4/805577-bloodborne/index.html Bloodborne на сайте GameRankings] (англ.). GameRankings. Проверено 6 апреля 2015.
  24. 1 2 3 4 5 Александр Купцевич. [www.playground.ru/articles/krov_kishki_razvorotilo_retsenziya_na_bloodborne-47315/ Рецензия на Bloodborne] (рус.). PlayGround.ru (1 апреля 2015). Проверено 2 апреля 2015.
  25. 1 2 Brandin Tyrrel. [ca.ign.com/articles/2015/03/24/bloodborne-review Bloodborne Review] (англ.). IGN (23 марта 2015). Проверено 7 апреля 2015.
  26. 1 2 Kevin Vanord. [www.gamespot.com/reviews/bloodborne-review/1900-6416078/ Bloodborne Review] (англ.). GameSpot (23 марта 2015). Проверено 7 апреля 2015.
  27. 1 2 Chris Carter. [www.destructoid.com/review-bloodborne-288934.phtml Review: Bloodborne] (англ.). Destructoid (23 марта 2015). Проверено 7 апреля 2015.
  28. Sehran Shaikh. [www.gamepur.com/news/18474-bloodborne-ps4-first-week-sales-figure-japan-revealed-great-performance-not.html Bloodborne PS4 First Week Sales Figure For Japan Revealed, Great Performance But Not Terrific] (англ.). Gamepur (2 апреля 2015). Проверено 18 апреля 2015.
  29. Eddie Makuch. [www.gamespot.com/articles/battlefield-beats-bloodborne-in-uk-sales-charts/1100-6426253/ Battlefield Beats Bloodborne in UK Sales Charts] (англ.). GameSpot (30 марта 2015). Проверено 18 апреля 2015.
  30. Jeff Grubb. [venturebeat.com/2015/04/16/march-2015-npd-ps4-xbox-one/ March 2015 NPD: PS4 beats Xbox One; Battlefield, Bloodborne lead sluggish March game sales] (англ.). VentureBeat (16 апреля 2015). Проверено 18 апреля 2015.
  31. Jason Dunning. [www.playstationlifestyle.net/2015/04/14/bloodborne-sales-more-than-1-million-copies-worldwide-in-less-than-two-weeks/ Bloodborne Sells More Than 1 Million Copies Worldwide in Less Than Two Weeks] (англ.). PlayStationLifeStyle (14 апреля 2015). Проверено 18 апреля 2015.
  32. Masaaki Yamagiwa. [blog.us.playstation.com/2015/09/15/bloodborne-expansion-the-old-hunters-out-november-24th/ Bloodborne Expansion The Old Hunters Out November 24th] (англ.). PlayStation.Blog (15 сентября 2015). Проверено 28 ноября 2015.
  33. 1 2 Matthew Reynolds. [www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a665921/golden-joystick-awards-2015-voting-now-open-to-the-public.html Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public] (англ.). Digital Spy (1 сентября 2015). Проверено 31 октября 2015.
  34. Светлана Нелипа. [www.igromania.ru/news/565645/Obyavleny_igry-pobediteli_Global_Games_Awards_2015.htm Объявлены игры-победители Global Games Awards 2015] (рус.). Игромания (27 ноября 2015). Проверено 28 ноября 2015.
  35. [thegameawards.com/nominees/ Nominees | The Game Awards 2015] (англ.). Ola Balola (12 November 2015). Проверено 13 ноября 2015.

Ссылки

  • Официальная страница игры: [www.playstation.com/ru-ru/games/bloodborne-ps4/ на русском], [www.playstation.com/en-gb/games/bloodborne-ps4/ английском], [www.jp.playstation.com/scej/title/bloodborne/ японском].
Сюжет игры
  • [www.youtube.com/watch?v=tpsdqMcnaaw StopGame.Ru — История мира Bloodborne]
  • [www.youtube.com/watch?v=lVBjc-04Vzg#t=58 StopGame.Ru — Истории мира Bloodborne. Мрачные сказки]
  • [www.youtube.com/watch?v=wkEzFsPbCtE Журнал «Игромания» — Bloodborne — Игра-загадка (обзор)]