Bubsy 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Bubsy 2

Разработчик
Издатель
Accolade
Telstar (Game Boy)
Часть серии
Bubsy
Даты выпуска
Mega Drive/Genesis
1994[1]
SNES
1994
Октябрь 1994[2]
Game Boy
1994
Август 1998[3]
Жанр
Платформа
Режимы игры
Носитель
Управление

Bubsy 2видеоигра в жанре платформер. Является второй частью серии игр Bubsy и продолжением Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind.





Сюжет

Кошка по имени Бабси (англ. Bubsy) оказывается в таинственном особняке неизвестного злодея. В этом здании находятся несколько дверей-порталов, которые ведут в разные «миры», наполненные врагами и ловушками. Теперь Бабси нужно отыскать среди этих «миров» тот, где находится главный злодей — хозяин этого особняка.

Геймплей

Игра представляет собой платформер с боковым скроллингом. По графическому оформлению (использование двухмерной графики с элементами трёхмерной перспективы) версии игры сходны между собой, но различаются количеством уровней.

Игровой процесс заключается примерно в следующем. Как и в большинстве платформеров, персонаж перемещается по замкнутым уровням-локациям, уничтожает врагов и собирает различные предметы.

Уровни делятся на два типа: обычные (игровые) и бонусные. Основная задача на игровых уровнях — пройти их от начала до конца. В бонусных уровнях нужно за определённое время собрать как можно больше призов и бонусов.

Враги в игре разнообразны и многочисленны. Подобно играм серии Mario и Sonic The Hedgehog, герой может уничтожать врагов, прыгая сверху; чем выше сложность, тем бо́льшим объёмом здоровья они обладают. Чтобы уничтожить протагониста, противникам обычно достаточно нескольких попаданий; падение с большой высоты также может привести к потере жизни.

Боссы как таковые в игре отсутствуют, однако после завершения всех уровней персонаж встречается с главным боссом — огромным роботом, управляемым врагами.

Полезных предметов также представлено довольно много. В основном они пополняют здоровье и увеличивают количество игровых очков.

Чтобы добираться до недоступных платформ и спускаться вниз, персонаж использует «двойной прыжок» и способность к «планированию».

Оценки

Оценки игры критиками были различны.

Версия для Super Nintendo получила более высокие оценки по сравнению с другими версиями. Игровой журнал GamePro поставил этой версии оценку 4 из 5. При этом журналы Total! и Video Games & Computer Entertainment оценили её в 3 балла из 6 и в 6 баллов из 10. В своих обзорах рецензенты сравнили игру с франшизой Sonic The Hedgehog, отметив некоторые недостатки в дизайне уровней и игровом процессе[4].

Журнал GamePlayers оценил версию для Sega в 64 балла из 100, а другой журнал — GamePro — в 3 балла из 5. Примерно такую же оценку выставил информационный сайт Sega 16.com (5 баллов из 10); веб-сайт All Game Guide поставил версии 1 балл из 5. Среди достоинств игры критики отметили интересные элементы в игровом процессе, разнообразие врагов и полезных предметов, среди недостатков — непродуманный дизайн уровней и в основном скучный геймплей[5].

Игровой журнал Electronic Gaming Monthly поставил версии для карманной консоли Game Boy оценку 6 баллов из 10. При этом веб-сайт All Game Guide и журнал GamePro оценили её очень низко — в 1,5 баллов и 1 балл из 5. Игра была названа критиками «обычной», имеющей неинтересный игровой процесс и плохую графику[6].

Напишите отзыв о статье "Bubsy 2"

Примечания

  1. [www.gamespot.com/bubsy-ii/related/release/platform/genesis/ Bubsy 2] — Sega release dates  (англ.) на сайте GameSpot
  2. [www.gamefaqs.com/snes/588234-bubsy-ii/data Bubsy 2] — SNES release dates  (англ.) на сайте GameFAQs
  3. [www.world-art.ru/games/games_version.php?id=15239 Bubsy 2] — дата выхода на Game Boy  (рус.) на сайте World Art
  4. [www.mobygames.com/game/snes/bubsy-ii/mobyrank Bubsy 2] — The Press Says (SNES version)  (англ.) на сайте MobyGames
  5. [www.mobygames.com/game/genesis/bubsy-ii/mobyrank Bubsy 2] — The Press Says (Sega Mega Drive/Genesis version)  (англ.) на сайте MobyGames
  6. [www.mobygames.com/game/gameboy/bubsy-ii/mobyrank Bubsy 2] — The Press Says (Game Boy version)  (англ.) на сайте MobyGames

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game/bubsy-ii Bubsy 2]  (англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Bubsy 2

Наполеон, выехав 24 го к Валуеву, не увидал (как говорится в историях) позицию русских от Утицы к Бородину (он не мог увидать эту позицию, потому что ее не было) и не увидал передового поста русской армии, а наткнулся в преследовании русского арьергарда на левый фланг позиции русских, на Шевардинский редут, и неожиданно для русских перевел войска через Колочу. И русские, не успев вступить в генеральное сражение, отступили своим левым крылом из позиции, которую они намеревались занять, и заняли новую позицию, которая была не предвидена и не укреплена. Перейдя на левую сторону Колочи, влево от дороги, Наполеон передвинул все будущее сражение справа налево (со стороны русских) и перенес его в поле между Утицей, Семеновским и Бородиным (в это поле, не имеющее в себе ничего более выгодного для позиции, чем всякое другое поле в России), и на этом поле произошло все сражение 26 го числа. В грубой форме план предполагаемого сражения и происшедшего сражения будет следующий:

Ежели бы Наполеон не выехал вечером 24 го числа на Колочу и не велел бы тотчас же вечером атаковать редут, а начал бы атаку на другой день утром, то никто бы не усомнился в том, что Шевардинский редут был левый фланг нашей позиции; и сражение произошло бы так, как мы его ожидали. В таком случае мы, вероятно, еще упорнее бы защищали Шевардинский редут, наш левый фланг; атаковали бы Наполеона в центре или справа, и 24 го произошло бы генеральное сражение на той позиции, которая была укреплена и предвидена. Но так как атака на наш левый фланг произошла вечером, вслед за отступлением нашего арьергарда, то есть непосредственно после сражения при Гридневой, и так как русские военачальники не хотели или не успели начать тогда же 24 го вечером генерального сражения, то первое и главное действие Бородинского сражения было проиграно еще 24 го числа и, очевидно, вело к проигрышу и того, которое было дано 26 го числа.
После потери Шевардинского редута к утру 25 го числа мы оказались без позиции на левом фланге и были поставлены в необходимость отогнуть наше левое крыло и поспешно укреплять его где ни попало.
Но мало того, что 26 го августа русские войска стояли только под защитой слабых, неконченных укреплений, – невыгода этого положения увеличилась еще тем, что русские военачальники, не признав вполне совершившегося факта (потери позиции на левом фланге и перенесения всего будущего поля сражения справа налево), оставались в своей растянутой позиции от села Нового до Утицы и вследствие того должны были передвигать свои войска во время сражения справа налево. Таким образом, во все время сражения русские имели против всей французской армии, направленной на наше левое крыло, вдвое слабейшие силы. (Действия Понятовского против Утицы и Уварова на правом фланге французов составляли отдельные от хода сражения действия.)
Итак, Бородинское сражение произошло совсем не так, как (стараясь скрыть ошибки наших военачальников и вследствие того умаляя славу русского войска и народа) описывают его. Бородинское сражение не произошло на избранной и укрепленной позиции с несколько только слабейшими со стороны русских силами, а Бородинское сражение, вследствие потери Шевардинского редута, принято было русскими на открытой, почти не укрепленной местности с вдвое слабейшими силами против французов, то есть в таких условиях, в которых не только немыслимо было драться десять часов и сделать сражение нерешительным, но немыслимо было удержать в продолжение трех часов армию от совершенного разгрома и бегства.


25 го утром Пьер выезжал из Можайска. На спуске с огромной крутой и кривой горы, ведущей из города, мимо стоящего на горе направо собора, в котором шла служба и благовестили, Пьер вылез из экипажа и пошел пешком. За ним спускался на горе какой то конный полк с песельниками впереди. Навстречу ему поднимался поезд телег с раненными во вчерашнем деле. Возчики мужики, крича на лошадей и хлеща их кнутами, перебегали с одной стороны на другую. Телеги, на которых лежали и сидели по три и по четыре солдата раненых, прыгали по набросанным в виде мостовой камням на крутом подъеме. Раненые, обвязанные тряпками, бледные, с поджатыми губами и нахмуренными бровями, держась за грядки, прыгали и толкались в телегах. Все почти с наивным детским любопытством смотрели на белую шляпу и зеленый фрак Пьера.
Кучер Пьера сердито кричал на обоз раненых, чтобы они держали к одной. Кавалерийский полк с песнями, спускаясь с горы, надвинулся на дрожки Пьера и стеснил дорогу. Пьер остановился, прижавшись к краю скопанной в горе дороги. Из за откоса горы солнце не доставало в углубление дороги, тут было холодно, сыро; над головой Пьера было яркое августовское утро, и весело разносился трезвон. Одна подвода с ранеными остановилась у края дороги подле самого Пьера. Возчик в лаптях, запыхавшись, подбежал к своей телеге, подсунул камень под задние нешиненые колеса и стал оправлять шлею на своей ставшей лошаденке.