Bugs Bunny in Double Trouble

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Bugs Bunny in Double Trouble

Разработчик
Probe Entertainment
Climax
Atod
Издатель
Дата выпуска
Game Gear
1995[1]
1996[2]
Mega Drive/Genesis
1 июня 1996[3]
1996[4]
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: K-AKids to Adults
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

Bugs Bunny in Double Trouble — видеоигра в жанре платформер, разработанная компаниями Probe Entertainment, Climax и Atod и изданная Sega Enterprises для игровых платформ Sega Game Gear и Sega Mega Drive/Genesis. Основывается на мультфильмах и комиксах о приключениях кролика Багз Банни и его друзей.





Обзор игры

Кролику Багз Банни снится сон, в котором Неуправляемый Сэм создаёт робота-монстра по имени Госсамер и тот неожиданно выходит из-под контроля. Теперь Багз Банни должен остановить его.

Игра представляет собой платформер с боковым сайд-скроллингом и двухмерной графикой с элементами трёхмерной перспективы и состоит из нескольких уровней (лес, подземелье, рыцарский замок). По графическому оформлению игра сходна с серией мультфильмов Looney Tunes.

Игровой процесс заключается в следующем. Кролик Багз Банни перемещается по уровню, на котором находятся враги и полезные предметы и выполняет какое-либо задание. Например, на уровне Duck! Rabbit, Duck! нужно сопроводить другого персонажа, Даффи Дака, убегающего от охотника Элмера Фадда, в безопасное место.

В игре также приутствуют логические элементы. На одном из уровней — Bully for Bugs — нужно с помощью динамита освободить проход на следующий уровень, а на другом — открывать перегородки с помощью рычагов.

Полезные предметы в игре довольно разнообразны. Маленькая морковь восстанавливает здоровье персонажа, большая — даёт дополнительную жизнь, часы замедляют время, ботинки позволяют быстро перемещаться, а бутылка с некой жидкостью предоставляет временную неуязвимость. Некоторые предметы помогают при прохождении — например, горшок с клеем на некоторое время обездвиживает преследующего героя Даффи Дака. Также встречаются особые предметы, без которых нельзя завершить уровень.

Список уровней:

  • Duck! Rabbit, Duck! — лес, состоящий из двух подуровней. По сюжету, Багз Банни и Даффи Дак убегают от охотника. Суть уровня состоит в том, что героям нужно за ограниченное время пройти через несколько «пунктов», отмеченных их изображениями. При этом Багз не должен оставлять Даффи позади себя. Уровень считается пройдённым, если оба героя миновали все «пункты».
  • Bully for Bugs — арена для боя быков. Багз Банни должен, используя динамит, открыть люки на четыре подуровня, уворачиваясь от атак быка. С помощью быка также можно добраться до динамита, находящегося сверху. Подуровни представляют собой подземные ходы; основная задача здесь — отыскать несколько предметов, изображения которых размещены на арене, стараясь не при этом попасться в лапы к львам.
  • Knighty Knight Bugs — рыцарский замок.
  • Hare-Abian Nights — замок в арабской стране.
  • Haunted Hare — дом с привидениями. Здесь персонажа преследует робот-монстр Госсамер.
  • Spaced Out Bunny
  • Mad as a Mars Hare — уровень на Марсе.
  • Hare-Way to the Stars

Оценки

Оценки игры критиками были в основном средними. Например, версии для Sega Game Gear игровой журнал GamePro поставил оценку 3 балла из 5[5], а другой журнал — VideoGames & Computer Entertainment — оценил версию для Sega Mega Drive/Genesis в 49 баллов из 100[6].

Информационные сайты GameSpot и GameFAQs и поставили версии для Sega Game Gear оценки 5,8[7] и 6[8], а версии для Sega Mega Drive/Genesis — 5,5[9] и 6,5[10] баллов из 10.

Рецензенты положительно оценили дизайн уровней, невысокую сложность игры и присутствие в ней персонажей Looney Tunes и Merry Melodies — Даффи Дака, Элмера Фадда, Марсианина Марвина и др. Среди недостатков были названы звуковое и музыкальное сопровождение уровней.

Напишите отзыв о статье "Bugs Bunny in Double Trouble"

Примечания

  1. [www.ign.com/games/bugs-bunny-double-trouble/gg-17442 Bugs Bunny in Double Trouble] — Sega Game Gear release date  (англ.) на сайте IGN
  2. [www.gamespot.com/bugs-bunny-in-double-trouble/related/release/platform/gamegear/ Release data] for the Sega Game Gear version on GameSpot
  3. [www.ign.com/games/bugs-bunny-double-trouble/gen-560 Bugs Bunny in Double Trouble] — Sega Mega Drive/Genesis release date  (англ.) на сайте IGN
  4. [www.gamefaqs.com/genesis/586083-bugs-bunny-in-double-trouble/data Release date] for the Sega Mega Drive/Genesis on GameFAQs
  5. [www.mobygames.com/game/game-gear/bugs-bunny-in-double-trouble/mobyrank Bugs Bunny in Double Trouble] — The Press Says (оценка версии для Sega Game Gear)  (англ.) на сайте MobyGames
  6. [www.mobygames.com/game/genesis/bugs-bunny-in-double-trouble/mobyrank Bugs Bunny in Double Trouble] — The Press Says (оценка версии для Sega Mega Drive/Genesis)  (англ.) на сайте MobyGames
  7. [www.gamespot.com/bugs-bunny-in-double-trouble/platform/gamegear/ Sega Game Gear version] — User Reviews  (англ.) на сайте GameSpot
  8. [www.gamefaqs.com/gamegear/586654-bugs-bunny-in-double-trouble GameFAQs Rating Average] for the Sega Game Gear version  (англ.)
  9. [www.gamespot.com/bugs-bunny-in-double-trouble/user-reviews/platform/genesis/ Sega Genesis version] — User Reviews  (англ.) на сайте GameSpot
  10. [www.gamefaqs.com/genesis/586083-bugs-bunny-in-double-trouble GameFAQs Rating Average] for the Sega Genesis version  (англ.)

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game/bugs-bunny-in-double-trouble Bugs Bunny in Double Trouble]  (англ.) на сайте MobyGames
  • [www.igromania.ru/gamebase/176698/ Bugs Bunny in Double Trouble]  (рус.) на сайте журнала Igromania

Отрывок, характеризующий Bugs Bunny in Double Trouble


По опекунским делам рязанского именья, князю Андрею надо было видеться с уездным предводителем. Предводителем был граф Илья Андреич Ростов, и князь Андрей в середине мая поехал к нему.
Был уже жаркий период весны. Лес уже весь оделся, была пыль и было так жарко, что проезжая мимо воды, хотелось купаться.
Князь Андрей, невеселый и озабоченный соображениями о том, что и что ему нужно о делах спросить у предводителя, подъезжал по аллее сада к отрадненскому дому Ростовых. Вправо из за деревьев он услыхал женский, веселый крик, и увидал бегущую на перерез его коляски толпу девушек. Впереди других ближе, подбегала к коляске черноволосая, очень тоненькая, странно тоненькая, черноглазая девушка в желтом ситцевом платье, повязанная белым носовым платком, из под которого выбивались пряди расчесавшихся волос. Девушка что то кричала, но узнав чужого, не взглянув на него, со смехом побежала назад.
Князю Андрею вдруг стало от чего то больно. День был так хорош, солнце так ярко, кругом всё так весело; а эта тоненькая и хорошенькая девушка не знала и не хотела знать про его существование и была довольна, и счастлива какой то своей отдельной, – верно глупой – но веселой и счастливой жизнию. «Чему она так рада? о чем она думает! Не об уставе военном, не об устройстве рязанских оброчных. О чем она думает? И чем она счастлива?» невольно с любопытством спрашивал себя князь Андрей.
Граф Илья Андреич в 1809 м году жил в Отрадном всё так же как и прежде, то есть принимая почти всю губернию, с охотами, театрами, обедами и музыкантами. Он, как всякому новому гостю, был рад князю Андрею, и почти насильно оставил его ночевать.
В продолжение скучного дня, во время которого князя Андрея занимали старшие хозяева и почетнейшие из гостей, которыми по случаю приближающихся именин был полон дом старого графа, Болконский несколько раз взглядывая на Наташу чему то смеявшуюся и веселившуюся между другой молодой половиной общества, всё спрашивал себя: «о чем она думает? Чему она так рада!».
Вечером оставшись один на новом месте, он долго не мог заснуть. Он читал, потом потушил свечу и опять зажег ее. В комнате с закрытыми изнутри ставнями было жарко. Он досадовал на этого глупого старика (так он называл Ростова), который задержал его, уверяя, что нужные бумаги в городе, не доставлены еще, досадовал на себя за то, что остался.
Князь Андрей встал и подошел к окну, чтобы отворить его. Как только он открыл ставни, лунный свет, как будто он настороже у окна давно ждал этого, ворвался в комнату. Он отворил окно. Ночь была свежая и неподвижно светлая. Перед самым окном был ряд подстриженных дерев, черных с одной и серебристо освещенных с другой стороны. Под деревами была какая то сочная, мокрая, кудрявая растительность с серебристыми кое где листьями и стеблями. Далее за черными деревами была какая то блестящая росой крыша, правее большое кудрявое дерево, с ярко белым стволом и сучьями, и выше его почти полная луна на светлом, почти беззвездном, весеннем небе. Князь Андрей облокотился на окно и глаза его остановились на этом небе.
Комната князя Андрея была в среднем этаже; в комнатах над ним тоже жили и не спали. Он услыхал сверху женский говор.
– Только еще один раз, – сказал сверху женский голос, который сейчас узнал князь Андрей.
– Да когда же ты спать будешь? – отвечал другой голос.
– Я не буду, я не могу спать, что ж мне делать! Ну, последний раз…
Два женские голоса запели какую то музыкальную фразу, составлявшую конец чего то.
– Ах какая прелесть! Ну теперь спать, и конец.
– Ты спи, а я не могу, – отвечал первый голос, приблизившийся к окну. Она видимо совсем высунулась в окно, потому что слышно было шуршанье ее платья и даже дыханье. Всё затихло и окаменело, как и луна и ее свет и тени. Князь Андрей тоже боялся пошевелиться, чтобы не выдать своего невольного присутствия.
– Соня! Соня! – послышался опять первый голос. – Ну как можно спать! Да ты посмотри, что за прелесть! Ах, какая прелесть! Да проснись же, Соня, – сказала она почти со слезами в голосе. – Ведь этакой прелестной ночи никогда, никогда не бывало.
Соня неохотно что то отвечала.
– Нет, ты посмотри, что за луна!… Ах, какая прелесть! Ты поди сюда. Душенька, голубушка, поди сюда. Ну, видишь? Так бы вот села на корточки, вот так, подхватила бы себя под коленки, – туже, как можно туже – натужиться надо. Вот так!
– Полно, ты упадешь.
Послышалась борьба и недовольный голос Сони: «Ведь второй час».
– Ах, ты только всё портишь мне. Ну, иди, иди.
Опять всё замолкло, но князь Андрей знал, что она всё еще сидит тут, он слышал иногда тихое шевеленье, иногда вздохи.
– Ах… Боже мой! Боже мой! что ж это такое! – вдруг вскрикнула она. – Спать так спать! – и захлопнула окно.
«И дела нет до моего существования!» подумал князь Андрей в то время, как он прислушивался к ее говору, почему то ожидая и боясь, что она скажет что нибудь про него. – «И опять она! И как нарочно!» думал он. В душе его вдруг поднялась такая неожиданная путаница молодых мыслей и надежд, противоречащих всей его жизни, что он, чувствуя себя не в силах уяснить себе свое состояние, тотчас же заснул.


На другой день простившись только с одним графом, не дождавшись выхода дам, князь Андрей поехал домой.
Уже было начало июня, когда князь Андрей, возвращаясь домой, въехал опять в ту березовую рощу, в которой этот старый, корявый дуб так странно и памятно поразил его. Бубенчики еще глуше звенели в лесу, чем полтора месяца тому назад; всё было полно, тенисто и густо; и молодые ели, рассыпанные по лесу, не нарушали общей красоты и, подделываясь под общий характер, нежно зеленели пушистыми молодыми побегами.