Calling (игра)

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Calling»)
Перейти к: навигация, поиск
Calling


Американская обложка игры

Разработчик
Издатели
Даты выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
CERO: B
ESRB: RPRating Pending
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

Calling или Calling: Kuroki Chakushin (CALLING ~黒き着信~, буквально Зов: Чёрное послание) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Hudson Soft для приставки Wii. В Японии игра вышла в 2009 году[1], а в Америке в 2010 году[2].





Сюжет

Синъити Судзутани и Рин Кагура заходят на «Чёрную Страницу» — загадочный веб-сайт, на котором есть только счётчик, показывающий количество умерших людей, посетивших данный сайт. После входа в чат на сайте, Синъити и Рин попадают в странное место, находящееся между жизнью и смертью и заполонённое воспоминаниями умерших. Используя свои мобильные телефоны, двое пытаются спастись из этого места.

Персонажи

  • Синъити Судзутани (яп. 涼谷 しんいち Судзутани Синъити)
  • Рин Кагура (яп. 神楽 凛 Кагура Рин)
  • Тиё Кисибэ (яп. 岸辺 千代 Кисибэ Тиё)
  • Макото Сираэ (яп. 白江 真 Сираэ Макото )

Геймплей

Игроку предстоит исследовать пространство, в котором оказались герои. Оно состоит из различных населённых призраками мест, таких как дома, школы и больницы. С помощью Wii Remote игроки смогут взаимодействовать с объектами, а также использовать его как мобильный телефон, через который призраки разговаривают с главными героями. Помимо этого, игроки также могут фотографировать с помощью телефона[3].

В некоторых сценах игроку придётся сражаться с призраками, также используя Wii Remote, нажимая на определённые кнопки[3].

Разработка

Впервые об игре стало известно, когда видео геймплея «утекло» в Интернет в октябре 2008 года. Впоследствии компания Hudson заявила, что видео было украдено с PR-серверов[4].

Официально об игре было заявлено в июльском выпуске журнала Famitsu за 2009 год[3].

Напишите отзыв о статье "Calling (игра)"

Примечания

  1. wii.ign.com/articles/100/1002711p1.html Hudson Entertainment Brings Wii Owners Face to Face with Spirits of the Dead in Calling
  2. www.dreadcentral.com/news/36326/calling-launch-trailer-brings-digital-spooks Calling Launch Trailer Brings the Digital Spooks
  3. 1 2 3 [wii.ign.com/articles/100/1001902p1.html Hudson Revives The Calling]
  4. [nintendo.joystiq.com/2008/10/16/rumor-footage-for-new-horror-title-from-hudson-update/ Rumor: Footage for new horror title from Hudson]

Ссылки

  • [www.hudson.co.jp/calling Официальный японский сайт]

Отрывок, характеризующий Calling (игра)

– Кари, мала, тафа, сафи, мутер, каска, – лопотал он, стараясь придавать выразительные интонации своему голосу.
– Го, го, го! ха ха, ха, ха! Ух! Ух! – раздался между солдатами грохот такого здорового и веселого хохота, невольно через цепь сообщившегося и французам, что после этого нужно было, казалось, разрядить ружья, взорвать заряды и разойтись поскорее всем по домам.
Но ружья остались заряжены, бойницы в домах и укреплениях так же грозно смотрели вперед и так же, как прежде, остались друг против друга обращенные, снятые с передков пушки.


Объехав всю линию войск от правого до левого фланга, князь Андрей поднялся на ту батарею, с которой, по словам штаб офицера, всё поле было видно. Здесь он слез с лошади и остановился у крайнего из четырех снятых с передков орудий. Впереди орудий ходил часовой артиллерист, вытянувшийся было перед офицером, но по сделанному ему знаку возобновивший свое равномерное, скучливое хождение. Сзади орудий стояли передки, еще сзади коновязь и костры артиллеристов. Налево, недалеко от крайнего орудия, был новый плетеный шалашик, из которого слышались оживленные офицерские голоса.
Действительно, с батареи открывался вид почти всего расположения русских войск и большей части неприятеля. Прямо против батареи, на горизонте противоположного бугра, виднелась деревня Шенграбен; левее и правее можно было различить в трех местах, среди дыма их костров, массы французских войск, которых, очевидно, большая часть находилась в самой деревне и за горою. Левее деревни, в дыму, казалось что то похожее на батарею, но простым глазом нельзя было рассмотреть хорошенько. Правый фланг наш располагался на довольно крутом возвышении, которое господствовало над позицией французов. По нем расположена была наша пехота, и на самом краю видны были драгуны. В центре, где и находилась та батарея Тушина, с которой рассматривал позицию князь Андрей, был самый отлогий и прямой спуск и подъем к ручью, отделявшему нас от Шенграбена. Налево войска наши примыкали к лесу, где дымились костры нашей, рубившей дрова, пехоты. Линия французов была шире нашей, и ясно было, что французы легко могли обойти нас с обеих сторон. Сзади нашей позиции был крутой и глубокий овраг, по которому трудно было отступать артиллерии и коннице. Князь Андрей, облокотясь на пушку и достав бумажник, начертил для себя план расположения войск. В двух местах он карандашом поставил заметки, намереваясь сообщить их Багратиону. Он предполагал, во первых, сосредоточить всю артиллерию в центре и, во вторых, кавалерию перевести назад, на ту сторону оврага. Князь Андрей, постоянно находясь при главнокомандующем, следя за движениями масс и общими распоряжениями и постоянно занимаясь историческими описаниями сражений, и в этом предстоящем деле невольно соображал будущий ход военных действий только в общих чертах. Ему представлялись лишь следующего рода крупные случайности: «Ежели неприятель поведет атаку на правый фланг, – говорил он сам себе, – Киевский гренадерский и Подольский егерский должны будут удерживать свою позицию до тех пор, пока резервы центра не подойдут к ним. В этом случае драгуны могут ударить во фланг и опрокинуть их. В случае же атаки на центр, мы выставляем на этом возвышении центральную батарею и под ее прикрытием стягиваем левый фланг и отступаем до оврага эшелонами», рассуждал он сам с собою…