Chip ’n Dale Rescue Rangers
Disney’s Chip ’n Dale Rescue Rangers | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | |||||||||||
Издатель | |||||||||||
| |||||||||||
Дата выпуска | |||||||||||
Жанр | |||||||||||
Платформы | |||||||||||
Режимы игры | |||||||||||
Носитель | |||||||||||
Управление |
«Disney’s Chip ’n Dale Rescue Rangers» (яп. チップとデールの大作戦 Типу то Дэ:ру но Даисакусэн, Миссия Чипа и Дэйла) — видеоигра по мотивам мультсериала «Чип и Дейл спешат на помощь», выпущенная Capcom для консоли NES в 1990 году, 8 июня в США и Японии, а 12 декабря в Европе.
Содержание
Сюжет и геймплей
Чип или Дейл (или оба сразу в режиме совместной игры двух игроков), спасатели-бурундуки, начинают спасательную операцию, цель которой — найти потерявшегося котёнка, и в ходе поисков обнаруживают себя вовлечёнными в интригу, подготовленную котом Толстопузом. Пытаясь вернуть похищенную им Гайку, Чип и Дейл заодно рушат его планы.
Игра выполнена в жанре платформера с боковым (на некоторых уровнях вертикальным) скроллингом. Основным оружием бурундуков являются переносимые предметы, распределённые по игровым уровням: ящики, яблоки, гайки, брёвна и бомбы[1]. Ящики могут содержать в себе различные бонусы, также их можно использовать как укрытие (но, в отличие от гаек, они ломаются при первом же удачном броске в противника). Во время игры вдвоём бурундучки могут переносить друг друга (обычно эта возможность используется, чтобы один игрок мог закинуть второго в секретное или труднодоступное место).
Враги в игре разнообразны, каждый уровень характеризуется своим набором противников. Встречаются персонажи из мультсериала как в роли злодеев (механические собаки, инопланетяне, способные менять облик и т. д.), так и в роли неигровых персонажей (Рокки помогает преодолеть стены на бонусных уровнях, Вжик выполняет роль телохранителя, нейтрализуя всех противников, находящихся на экране). Игрокам также необходимо избегать различных препятствий и ловушек, таких как электрические разряды, гидравлические прессы, канцелярские кнопки и т. п.
В конце большинства уровней игрока ожидает бой с промежуточным боссом, в финале игры состоится поединок с самим Толстопузом.
Сиквелы
В 1993 году Capcom выпустила продолжение игры — Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2. Сиквел отличался существенно улучшенной графикой и дизайном уровней и персонажей, при этом геймлей претерпел весьма незначительные изменения.
Уровни
В игре имеется 11 уровней. Прохождение каждого необязательно, игрок сам выбирает, по какому пути отправиться дальше.
Разделен на две части: путь в лабораторию профессора Нимнула по заборам и проводам и, собственно, сама лаборатория.
Противники:
- Кактусы в цветочных горшках
- Механические собаки
- Механические мыши
- Электричество на оголенных проводах
- Осы
Босс: Многорукий робот-генератор из эпизода "Catteries Not Included".
Подъём вверх по ветвям дерева.
Противники:
- Гусеницы
- Белки-летяги
Босс: Сова.
Кухня.
Противники:
- Механические мыши
- Медведь
- Вода из кранов
- Кипящие кастрюли
- Мухи
- Пришельцы из эпизода «Dale Beside Himself».
Босс: Корабль пришельцев из эпизода «Dale Beside Himself».
Библиотека.
Противники:
- Кенгуру-теннисисты
- Грифы с бомбами
Босс: Отсутствует.
Магазин игрушек.
Противники:
- Клоуны в коробках.
- Прыгающие ящики.
- Зайцы.
- Орлы-силачи
- Металлические шары из труб
- Куклы-неваляшки
- Падающие костяшки домино
Босс: Игрушечный робот.
Парк.
Противники:
- Куколки
- Треснутые доски
- Тараканы
- Муравьиные львы
- Мухи
- Прыгающие ящики.
Босс: Сом.
Склад. На второй части уровня предстоит взбираться вверх по удлиняющимся-исчезающим трубам.
Противники:
- Металлические шары из труб
- Птицы-силачи
Босс: Отсутствует.
Казино.
Противники:
- Ящерицы
- Носороги-силачи
- Муравьиные львы
- Мухи
Босс: кот Мепс.
Канализация.
Противники:
- Крабы
- Белки-летяги
- Медведь
- Пришельцы из эпизода "Dale Beside Himself".
Босс: Отсутствует.
Офис. На этом уровне присутствуют вентиляторы, которые будут сдувать игрока.
Противники:
- Тараканы
- Пеликаны
- Канцелярские кнопки
- Механические мыши
- Осы
Босс: Гусеница, распадающаяся на части.
Последний финальный уровень — завод (логово Толстопуза).
- Носороги-силачи
- Серые мухи
- Крыс Сопатка, стреляющий дротиками
- Топоры
- Ящерицы
Босс: Толстопуз.
Напишите отзыв о статье "Chip ’n Dale Rescue Rangers"
Примечания
- ↑ Этот механизм является видоизменённым заимствованием из игры Super Mario Bros. 2, выпущенной Nintendo в 1988 году. В ней игровой персонаж мог использовать в качестве оружия выдернутые из земли овощи или распределённые по уровню ящики. В свою очередь Super Mario Bros. 2 являлся адаптацией для североамериканского рынка другой игры от компании Nintendo — en:Yume Kōjō: Doki Doki Panic.
Ссылки
- [www.mobygames.com/game//chip-n-dale-rescue-rangers Chip ’n Dale Rescue Rangers] (англ.) на сайте MobyGames
- [www.capcom.com/ Capcom U.S.A. Inc.] (англ.)
- [gcup.ru/games/CDRR/ Фанатский порт и ремейк Chip 'N Dale - Project «Robots» на PC]
|
<imagemap>: неверное или отсутствующее изображение |
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
Отрывок, характеризующий Chip ’n Dale Rescue Rangers
Князь Андрей, после Аустерлицкой кампании, твердо pешил никогда не служить более в военной службе; и когда началась война, и все должны были служить, он, чтобы отделаться от действительной службы, принял должность под начальством отца по сбору ополчения. Старый князь с сыном как бы переменились ролями после кампании 1805 года. Старый князь, возбужденный деятельностью, ожидал всего хорошего от настоящей кампании; князь Андрей, напротив, не участвуя в войне и в тайне души сожалея о том, видел одно дурное.26 февраля 1807 года, старый князь уехал по округу. Князь Андрей, как и большею частью во время отлучек отца, оставался в Лысых Горах. Маленький Николушка был нездоров уже 4 й день. Кучера, возившие старого князя, вернулись из города и привезли бумаги и письма князю Андрею.
Камердинер с письмами, не застав молодого князя в его кабинете, прошел на половину княжны Марьи; но и там его не было. Камердинеру сказали, что князь пошел в детскую.
– Пожалуйте, ваше сиятельство, Петруша с бумагами пришел, – сказала одна из девушек помощниц няни, обращаясь к князю Андрею, который сидел на маленьком детском стуле и дрожащими руками, хмурясь, капал из стклянки лекарство в рюмку, налитую до половины водой.
– Что такое? – сказал он сердито, и неосторожно дрогнув рукой, перелил из стклянки в рюмку лишнее количество капель. Он выплеснул лекарство из рюмки на пол и опять спросил воды. Девушка подала ему.
В комнате стояла детская кроватка, два сундука, два кресла, стол и детские столик и стульчик, тот, на котором сидел князь Андрей. Окна были завешаны, и на столе горела одна свеча, заставленная переплетенной нотной книгой, так, чтобы свет не падал на кроватку.
– Мой друг, – обращаясь к брату, сказала княжна Марья от кроватки, у которой она стояла, – лучше подождать… после…
– Ах, сделай милость, ты всё говоришь глупости, ты и так всё дожидалась – вот и дождалась, – сказал князь Андрей озлобленным шопотом, видимо желая уколоть сестру.
– Мой друг, право лучше не будить, он заснул, – умоляющим голосом сказала княжна.
Князь Андрей встал и, на цыпочках, с рюмкой подошел к кроватке.
– Или точно не будить? – сказал он нерешительно.
– Как хочешь – право… я думаю… а как хочешь, – сказала княжна Марья, видимо робея и стыдясь того, что ее мнение восторжествовало. Она указала брату на девушку, шопотом вызывавшую его.
Была вторая ночь, что они оба не спали, ухаживая за горевшим в жару мальчиком. Все сутки эти, не доверяя своему домашнему доктору и ожидая того, за которым было послано в город, они предпринимали то то, то другое средство. Измученные бессоницей и встревоженные, они сваливали друг на друга свое горе, упрекали друг друга и ссорились.
– Петруша с бумагами от папеньки, – прошептала девушка. – Князь Андрей вышел.
– Ну что там! – проговорил он сердито, и выслушав словесные приказания от отца и взяв подаваемые конверты и письмо отца, вернулся в детскую.
– Ну что? – спросил князь Андрей.
– Всё то же, подожди ради Бога. Карл Иваныч всегда говорит, что сон всего дороже, – прошептала со вздохом княжна Марья. – Князь Андрей подошел к ребенку и пощупал его. Он горел.
– Убирайтесь вы с вашим Карлом Иванычем! – Он взял рюмку с накапанными в нее каплями и опять подошел.
– Andre, не надо! – сказала княжна Марья.
Но он злобно и вместе страдальчески нахмурился на нее и с рюмкой нагнулся к ребенку. – Ну, я хочу этого, сказал он. – Ну я прошу тебя, дай ему.
Княжна Марья пожала плечами, но покорно взяла рюмку и подозвав няньку, стала давать лекарство. Ребенок закричал и захрипел. Князь Андрей, сморщившись, взяв себя за голову, вышел из комнаты и сел в соседней, на диване.
Письма всё были в его руке. Он машинально открыл их и стал читать. Старый князь, на синей бумаге, своим крупным, продолговатым почерком, употребляя кое где титлы, писал следующее:
«Весьма радостное в сей момент известие получил через курьера, если не вранье. Бенигсен под Эйлау над Буонапартием якобы полную викторию одержал. В Петербурге все ликуют, e наград послано в армию несть конца. Хотя немец, – поздравляю. Корчевский начальник, некий Хандриков, не постигну, что делает: до сих пор не доставлены добавочные люди и провиант. Сейчас скачи туда и скажи, что я с него голову сниму, чтобы через неделю всё было. О Прейсиш Эйлауском сражении получил еще письмо от Петиньки, он участвовал, – всё правда. Когда не мешают кому мешаться не следует, то и немец побил Буонапартия. Сказывают, бежит весьма расстроен. Смотри ж немедля скачи в Корчеву и исполни!»
Князь Андрей вздохнул и распечатал другой конверт. Это было на двух листочках мелко исписанное письмо от Билибина. Он сложил его не читая и опять прочел письмо отца, кончавшееся словами: «скачи в Корчеву и исполни!» «Нет, уж извините, теперь не поеду, пока ребенок не оправится», подумал он и, подошедши к двери, заглянул в детскую. Княжна Марья всё стояла у кроватки и тихо качала ребенка.
«Да, что бишь еще неприятное он пишет? вспоминал князь Андрей содержание отцовского письма. Да. Победу одержали наши над Бонапартом именно тогда, когда я не служу… Да, да, всё подшучивает надо мной… ну, да на здоровье…» и он стал читать французское письмо Билибина. Он читал не понимая половины, читал только для того, чтобы хоть на минуту перестать думать о том, о чем он слишком долго исключительно и мучительно думал.
Билибин находился теперь в качестве дипломатического чиновника при главной квартире армии и хоть и на французском языке, с французскими шуточками и оборотами речи, но с исключительно русским бесстрашием перед самоосуждением и самоосмеянием описывал всю кампанию. Билибин писал, что его дипломатическая discretion [скромность] мучила его, и что он был счастлив, имея в князе Андрее верного корреспондента, которому он мог изливать всю желчь, накопившуюся в нем при виде того, что творится в армии. Письмо это было старое, еще до Прейсиш Эйлауского сражения.