Command & Conquer

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Command & Conquer
Жанры

Стратегия в реальном времени

Разработчики

Westwood Studios
EA Los Angeles
Victory Games

Издатели

Virgin Interactive
Nintendo
Sega
Electronic Arts

Платформа

IBM PC
Macintosh
PlayStation
Nintendo 64
Sega Saturn
PlayStation Portable
PlayStation 3
Xbox 360

Первая игра

Command & Conquer (игра, 1995) / 1994

Последняя игра

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight / 2010

[www.commandandconquer.com mandandconquer.com]

Это статья о серии компьютерных игр. О первой игре серии см. Command & Conquer (игра, 1995)

Command & Conquer (с англ. — «командуй и завоёвывай») — серия успешных компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, созданная компанией Westwood Studios. Предтечей серии является игра Dune II, которая сделала свой вклад в развитие идей при создании серии (сбор ресурсов, строительство базы без участия специальных юнитов).





История разработки

С 1984 по 2003 год игра разрабатывалась компанией Westwood Studios, которая в 1998 году была поглощена корпорацией Electronic Arts[1]. В 2003 EA ликвидировала Westwood, включив её в состав дочерней компании EA Los Angeles, которая впоследствии занималась разработкой игр под маркой Command & Conquer. Лишь Льюис Кастл, один из основателей Westwood Studios, остался в EA. Большая же часть сотрудников бывшей Westwood Studios, не пожелав переезжать в Лос-Анджелес, осталась в Лас-Вегасе и, покинув компанию EA, основала собственную студию Petroglyph Games.К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3418 дней]

В феврале 2011 года Electronic Arts создала новую команду Victory Games, которой полностью передала разработку дальнейших игр серии.

Тибериевая вселенная

Command & Conquer (1995)

Первая игра из серии, Command & Conquer (неофициальное название Tiberian Dawn, «Рассвет Тиберия»), рассказывает о начале конфликта. На планете вспыхивает мировая война за право контролировать поля тиберия, экзотического вещества, которое обладает способностью вытягивать полезные ископаемые из земной толщи и разбрасывать их по поверхности земли в виде кристаллов, которые легко собирать и затем использовать. Тиберий получил своё название по реке Тибр, в долине которой был впервые обнаружен (также, есть версия, по которой, он был назван в честь императора Тиберия). В то же время тиберий обладает повышенной токсичностью и мутагенностью. Тиберий имеет внеземное происхождение и попал на Землю с метеоритным дождём. Он был специально послан инопланетянами с целью изменить облик Земли.

В то время, как ГСБ (Глобальный Совет Безопасности) занимаются исследованием свойств тиберия с целью использования его в мирных целях и снижения его негативного влияния на людей и экосистемы, террористическая организация «братство Нод» (предополжительно от английского «Name of Destiny») воспринимают тиберий как символ новой эпохи. Нод разрабатывают новые виды оружия на базе тиберия, а их лидер по имени Кейн (Kane) строит планы по превращению планеты в экосистему, основанную на тиберии. Коалиция ГСБ была образована государствами, стремящимися сохранить Землю в её нынешнем виде, в качестве противовеса планам Кейна по захвату мирового господства. Братство проводит несколько провокационных акций, обвиняя в этом ГСБ, что становится поводом для начала войны. После долгой и кровопролитной борьбы Братство Нод было наконец разгромлено силами ГСБ, и финалом войны стал удар ионной пушкой по главному Храму Нод, где находился и сам Кейн, тем самым обезглавив и разъединив Нод.

Тибериевая серия содержит множество библейских аллюзий. Так, имя Кейн по-английски произносится так же, как Каин, первый убийца. Каин удалился от лица Господня в землю Нод на восток от Эдема — отсюда название Нод. У Кейна в первой игре есть помощник Сет (Seth, в Библии Сиф — третий сын Адама и Евы, брат Каина, также Сет — в египетской мифологии бог пустыни, тьмы, убийца Осириса), место которого позже занимает игрок. Генерал Соломон, глава ГСБ, носит имя иерусалимского царя Соломона, воплощения справедливости и мудрости.

Несмотря на немного примитивный геймплей (игрок действует в основном количеством, а не качеством), игра завоевала огромную популярность и вместе со второй столь же знаменательной игрой — Warcraft 2 — во многом определила облик стратегий реального времени на несколько лет вперёд. Впервые управление стало простым и интуитивно понятным (возможность выделять любое количество юнитов, строительство через боковую панель, не отвлекаясь от действия). Игру отличает качественно проработанная атмосфера, не последнюю роль в которой сыграли качественные видеоролики и саундтрек, написанный Фрэнком Клепаки. Однако баланс сил не был соблюден из-за масштабных различий в вооружении сторон.

Command & Conquer: Sole Survivor (1997)

Многопользовательская игра в мире оригинальной игры (Tiberian Dawn) — Command & Conquer: Sole Survivor, вышедшая в 1997, была плохо принята игроками и критиками. Игра проходила по типу deathmatch: игрок контролировал одного персонажа и исследовал карту, подбирая бонусы, повышающие огневую мощь выбранной боевой единицы, увеличивающие его защитные возможности, скорость и дальность зрения. Как и в предыдущих частях серии, в Sole Survivor присутствовал дисбаланс: танк «Мамонт» был сильнее остальных боевых единиц, и выбор другого альтер-эго был бессмысленным, что и определило столь холодный приём.

Музыка состоит из ремиксов и лучших треков C&C и C&C RA:

  1. Map
  2. Hell March (Remix)
  3. Crush (Remix)
  4. No Mercy (Remix)
  5. Mud (Remix)
  6. Twin Cannon (Remix)
  7. Workmen (Remix)
  8. Iron Fist
  9. Drill
  10. Depth Charge

Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

В игре Tiberian Sun, «Солнце Тиберия» пока в самом Нод идёт междоусобица между различными лидерами, неожиданно Кейн открывает миру что он жив, и, объединив Братство при помощи верного ему командира Антона Славика, начинает Вторую Тибериевую Войну. Боевые действия проходят за загадочный инопланетный артефакт под названием Тацит, и на сцену выходят «Забытые», раса людей, мутировавших под влиянием Тиберия. С обеих сторон появляются новые, доселе не виданные технологии. Братство, однако, снова терпит поражение, а Кейн убит в своей пирамиде в Каире. Так же игра находилась под запретом с момента релиза в Корее, после момента релиза власти не одобрили эту игру из-за так сказать плохого влияния на общество, войска Америки и Кореи были изменены на полулюдей и черных.

Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000)

Пакет дополнительных миссий, Firestorm, «Огненная буря», повествует о восстании разумного компьютера CABAL или СИНОД, разработанного учёными Nod. Его целью является приближение тибериевого будущего с помощью киборгов, производимых из захваченных в плен людей.

Command & Conquer: Renegade (2002)

Выпущенный вскоре после выхода игры Red Alert 2, Renegade стал первым и пока единственным шутером от первого лица в рамках серии. Персонажи и строения напоминают Tiberian Dawn. Игрок должен чаще всего действовать в команде, а не руководить, как обычно, армиями.

С другой стороны, в игре реализован общий для всех игр серии принцип: игрок смотрит видеоролик, затем выполняет миссию, затем снова смотрит ролик и т. д., хотя в отличие от других игр, ролик в Renegade сделан из тех же 3D моделей, а не снят вживую.

Command & Conquer: The First Decade (2006)

К десятилетию сериала, компания Electronic Arts выпустила коллекционный сборник включающий в себя все 12 игр серии C&C, кроме Tiberium Wars. Так же в комплекте поставляется бонусный DVD с видео о создании сериала и эксклюзивный постер.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)

Действие происходит через 17 лет после Tiberian Sun. Человеческая раса в опасности — тиберий распространился почти по всей планете. Осталось несколько пригодных для жизни зон, остальные зоны частично, либо полностью покрыты тиберием. Нод ведёт себя довольно тихо, и это настораживает некоторых генералов, но успокаивает политиков. Во время съезда лидеров ГСБ(GDI) на орбитальной станции «Филадельфия» Нод сбивает станцию ядерной ракетой и начинает массовое нападение на последние города GDI. Тогда же себя показывает возродившийся Кейн. Он утверждает, что час пришествия близится, но никто в ГСБ его всерьёз не воспринимает.

В разгаре Третьей Тибериевой Войны по главному храму Нод наносится ионный удар, что приводит к взрыву жидкого тиберия, который находился под храмом. Кейн сам спровоцировал это, зная, что взрыв «призовёт» скринов (инопланетян). Скрины когда-то послали метеорит с тиберием на Землю, чтобы создать некую «плантацию» тиберия. Тиберий должен был бы взорваться, когда на Земле просто не осталось бы места. Прибыв на Землю, скрины начали уничтожать людей и возводить огромные башни из тиберия. Предполагалось, что с их помощью они смогут пересылать тиберий на свою главную планету. Но, благодаря действиям игрока в кампании GDI, их планам не было суждено сбыться. Все башни, кроме одной, были снесены (последняя башня была достроена и уничтожить её было уже невозможно, благодаря действиям игрока в кампании Нод). Скрины свернули свою деятельность и улетели. Кейн же и на этот раз остался жив и всё вернулось на круги своя.

Command & Conquer 3: Kane’s Wrath (2008)

2034 г. Игра повествует о возрождении Братства после поражения во Второй Тибериевой Войне и уничтожения СИНОДа. Кейн приказывает почти сломанному Легиону достать чертежи маскировочных полей и поймать самозванца Маркиона, убившего Антона Славика. Его войска помогли Кейну превратить Австралию в ядовитую пустыню.

2046 г. После этого в начале Третьей Тибериевой Войны Легиону требуется взломать и отключить ионные орудия, поймать Бойла и найти Тацит.

2052 г. В ГСБ думают, что Кейн давно мертв, а Братство разбито, но Совет глубоко заблуждается — и Кейн вновь собирает «Избранных Кейна», которые затаились в Средней Азии и Красных Зонах России. Кейну нужен Тацит.

Command & Conquer 3: Tiberium (2009)

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Действие игры должно было перенести нас на 11 лет вперед, после окончания Третьей Тибериевой Войны. Рикардо Вега, сын офицера ГСБ Хавьера Веги, должен был возглавить отряд R.A.I.D. (Rapid Assault and Intercept Deployment), команду крутых бойцов, готовых ликвидировать надвигающийся кризис. Главная цель — дать отпор врагам и разрушить единственную инопланетную башню, безобразной горой торчащую посреди пустоши, некогда являвшейся Средиземным морем, со времен Третьей Тибериевой Войны. Вега, уже отправившийся на заслуженный отдых, теперь был вновь вызван на службу.

Игра так и не вышла, проект был закрыт, в Сети остались лишь тизер и несколько скриншотов от разработчиков.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Эпилог) (2010)

События в игре разворачиваются в 2062 г., спустя 15 лет после событий Третьей Тибериевой войны, приведших к вторжению и поражению скринов, и спустя 10 лет после заключительных событий Command & Conquer 3: Kane's Wrath, где пророк восстановил владение Тацитом. В это время тиберий распространился по всей Земле и если эти темпы сохранятся, то целая планета станет непригодной для жизни в 2068 году. Человечество на грани исчезновения. Во время этого кризиса, лидер Братства Нод, Кейн, отправляется прямо в штаб Глобальной Оборонной Инициативы, вместе с Тацитом для постройки Сети Контроля Тиберия (СКТ), которая позволила бы управлять распространением тиберия, превратив его в недорогой источник энергии.

Сама кампания начинается спустя 15 лет, в мае 2077 г., после формирования союза между этими двумя фракциями, поскольку строительство сети приближается к концу. Однако, экстремисты из обеих фракций вызывают волнения, которые начинают Четвертую Тибериевую войну и кладут конец союзу. Tiberian Twilight закончила историю Кейна, показывая его истиную сущность и мотивы.

Тибериевая вселенная может продолжиться вне Command & Conquer 4, хотя эта игра заканчивает историю Кейна.

Command & Conquer: Tiberium Alliances (2012)

Это браузерная стратегия с элементами MMO во вселенной Command & Conquer. Анонс игры состоялся 14 декабря 2011 года. Разработчики обещают тесную связь с тибериевой вселенной и поддержку HTML5, благодаря чему каждый сможет принять участие в игре. С 15 мая 2012 года в игре появилась возможность играть за Братство Нод, до этого, в рамках бета-тестирования было доступно только ГСБ. 23 мая 2012 года игра вышла, был добавлен русский язык.

Red Alert

Игры из серии Red Alert представляют собой параллельную вселенную в которой не было Второй Мировой войны, кроме третьей части.

Red Alert

Первая игра, вышедшая в 1996 году, из серии Red Alert. Разработана компанией Westwood Studios.

В 1997 году были выпущены два дополнения для ПК: Counterstrike и The Aftermath, в которых появились новые боевые единицы, миссии, многопользовательские карты и музыкальные композиции.

В 1998 году вышла версия для «PlayStation», представляет собой набор миссий из двух дополнений 97-го года, вышедших на ПК.

Red Alert 2

Продолжение стратегии в реальном времени Red Alert. Разработана компанией Westwood Studios, и выпущена в 2000 году.

Yuri’s Revenge

В 2001 году состоялся выход дополнения Yuri’s Revenge, предлагает две дополнительные кампании СССР и союзников, состоящие из 7 миссий, а также новую противоборствующую сторону — пси-армия Юрия.

Аддон Yuri’s Revenge продолжает сюжет Red Alert 2, в котором выиграли Союзники, где новой угрозой всем сторонам становится предавший Советский Союз Юрий.

Red Alert 3

Третья часть серии Red Alert, выпущенная спустя семь лет после Red Alert 2:Yuri’s Revenge, в 2008 году. Разработана компанией Electronic Arts Los Angeles. Игра вышла на трех платформах: ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Сюжет Red Alert 3 продолжает первую часть, только на этот раз угроза мирному небу идет не от Советского Союза, а от Японии — Империи Восходящего Солнца.

Red Alert 3: Uprising

В 2009 году выiшло дополнение Uprising, представляет собой отдельную сюжетную линию 3-й части повествующую историю имперского спец-агента — девушки Юрико Омега. П\В игре появляются новые миссии, юниты и новый режим игры «Состязание».

Спустя время, дополнение Uprising получает собственный небольшой аддон для PlayStation 3 и Xbox 360 — Commander’s Challenge, включающий 50 дополнительных заданий.

Generals

Command & Conquer: Generals по сюжету и не имеет никакого отношения к предыдущим играм серии. Кроме того, в отличие от предыдущих игр под маркой C&C, Generals и пакет дополнительных миссий Zero Hour были разработаны студией EA Los Angeles, образованной из остатков коллектива компании Westwood Studios, когда EA закрыла студию Westwood в Лас-Вегасе.

В игре использован движок SAGE. Это первая трёхмерная стратегия во вселенной Command & Conquer. Кроме того, это первая в истории бренда C&C игра, не содержавшая видеороликов, рассказывающих о развитии сюжета, а также не имеющая традиционного интерфейса и игровой механики. В связи с этим многие считают, что ярлык C&C здесь совершенно ни к чему и был использован EA исключительно в коммерческих целях.

В игре Generals войну между собой ведут три совершенно различные по применяемым вооружениям группировки: США с их высокотехнологичным вооружением, Китай с его мощным наступательным вооружением и слабой обороной и GLA (Global Liberation Army, Глобальная армия освобождения), террористическая сеть с самодельным оружием и тактикой партизанской войны. Китай и США являются главными целями ГАО.

Было выпущено дополнение Command & Conquer: Generals: Zero Hour.

Generals: Zero Hour привнесла много нового в оригинальную игру. Например, каждая сторона может выбрать себе одного из трёх генералов (не доступно в кампании). Каждый из генералов имеет определённую специальность и особые боевые единицы. Так, один из генералов США специализируется на лазерном оружии и поэтому имеет только лазерные танки и пушки вместо стандартных американских танков. За ГАО хотелось бы отметить генерала-подрывника, боевые единицы которого могут в любой момент по приказу взорвать себя. Новых сторон в игру добавлено не было.

Игры из серии

Экономика в играх серии

Экономическая модель в играх серии отличается простотой. Единственным ресурсом в игре являются т. н. «кредиты», универсальная игровая валюта. Кредиты перерабатываются из тиберия/руды, или же находятся в ящиках. Стоимость приобретаемого юнита зависит от его военной и технологической ценности. Так, элитный боец-коммандо, способный уничтожать постройки, будет гораздо дороже рядового солдата, который в одиночку не сможет противостоять даже двум таким же солдатам. Нехватка кредитов полностью останавливает производство. Интересный казус: если уничтожен рудокоп, то приходится продавать некоторые сооружения, а затем снова приобретать рудокоп, что затратно.

Условно можно назвать ресурсом «электроэнергию», вырабатываемую генераторами, причем весьма ценным. Однако генераторы не требуют обслуживания какими-либо материальными ценностями в игровом пространстве, нужно лишь иметь достаточное количество генераторов. Нехватка энергии сулит за собой отключение основных оборонительных сооружений, супероружия, значительное замедление производства и отключение радара.

В игре Yuri’s Revenge у войск Юрия есть биореактор и дробилка. Биореактор вмещает в себя 5 человек, причем количество вырабатываемой энергии не зависит от его типа. Их из биореактора можно будет извлечь. А вот дробилка уничтожает все, что туда попадет, и дает за это кредиты.

Игры серии Command & Conquer на русском языке

Официально на русском языке были изданы Command & Conquer 3: Tiberium Wars с дополнением Kane’s Wrath, Command & Conquer: Red Alert 3 с дополнением Uprising и Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Предыдущие игры издавались в России только на английском языке (были неофициально переведены любителями и пиратами), но с русской официальной документацией.

Напишите отзыв о статье "Command & Conquer"

Примечания

  1. Kerstin Mueller; Amanda Taggart. [news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=20090709005352&newsLang=en EA Los Angeles Announces the Development of Command & Conquer 4] (англ.). Electronic Arts Inc. (9 июля 2009 года). — «Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) today announced that, after almost 15 years and 30 million games sold, EALA is bringing the award-winning Tiberium series to an epic conclusion with Command & Conquer™ 4»  Проверено 31 марта 2011. [www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fnews.ea.com%2Fportal%2Fsite%2Fea%2Findex.jsp%3FndmViewId%3Dnews_view%26newsId%3D20090709005352%26newsLang%3Den&date=2011-03-31 Архивировано из первоисточника 31 марта 2011 года].

Ссылки

  • [www.mirf.ru/Articles/art709.htm журнал «Мир фантастики». Дмитрий Воронов. Вселенная COMMAND & CONQUER]
  • [www.commandandconquer.com/ru/home Command-and-Conquer — официальный сайт]
  • [www.ea.com/ru ЕА — официальный сайт]
  • [redalert3.narod.ru Русский фансайт игр Вествуд и ЕА]
  • [www.tiberiumalliances.com Tiberium Alliances — официальный сайт ]

Отрывок, характеризующий Command & Conquer

Французы последний раз были отбиты. И опять, в совершенном мраке, орудия Тушина, как рамой окруженные гудевшею пехотой, двинулись куда то вперед.
В темноте как будто текла невидимая, мрачная река, всё в одном направлении, гудя шопотом, говором и звуками копыт и колес. В общем гуле из за всех других звуков яснее всех были стоны и голоса раненых во мраке ночи. Их стоны, казалось, наполняли собой весь этот мрак, окружавший войска. Их стоны и мрак этой ночи – это было одно и то же. Через несколько времени в движущейся толпе произошло волнение. Кто то проехал со свитой на белой лошади и что то сказал, проезжая. Что сказал? Куда теперь? Стоять, что ль? Благодарил, что ли? – послышались жадные расспросы со всех сторон, и вся движущаяся масса стала напирать сама на себя (видно, передние остановились), и пронесся слух, что велено остановиться. Все остановились, как шли, на середине грязной дороги.
Засветились огни, и слышнее стал говор. Капитан Тушин, распорядившись по роте, послал одного из солдат отыскивать перевязочный пункт или лекаря для юнкера и сел у огня, разложенного на дороге солдатами. Ростов перетащился тоже к огню. Лихорадочная дрожь от боли, холода и сырости трясла всё его тело. Сон непреодолимо клонил его, но он не мог заснуть от мучительной боли в нывшей и не находившей положения руке. Он то закрывал глаза, то взглядывал на огонь, казавшийся ему горячо красным, то на сутуловатую слабую фигуру Тушина, по турецки сидевшего подле него. Большие добрые и умные глаза Тушина с сочувствием и состраданием устремлялись на него. Он видел, что Тушин всею душой хотел и ничем не мог помочь ему.
Со всех сторон слышны были шаги и говор проходивших, проезжавших и кругом размещавшейся пехоты. Звуки голосов, шагов и переставляемых в грязи лошадиных копыт, ближний и дальний треск дров сливались в один колеблющийся гул.
Теперь уже не текла, как прежде, во мраке невидимая река, а будто после бури укладывалось и трепетало мрачное море. Ростов бессмысленно смотрел и слушал, что происходило перед ним и вокруг него. Пехотный солдат подошел к костру, присел на корточки, всунул руки в огонь и отвернул лицо.
– Ничего, ваше благородие? – сказал он, вопросительно обращаясь к Тушину. – Вот отбился от роты, ваше благородие; сам не знаю, где. Беда!
Вместе с солдатом подошел к костру пехотный офицер с подвязанной щекой и, обращаясь к Тушину, просил приказать подвинуть крошечку орудия, чтобы провезти повозку. За ротным командиром набежали на костер два солдата. Они отчаянно ругались и дрались, выдергивая друг у друга какой то сапог.
– Как же, ты поднял! Ишь, ловок, – кричал один хриплым голосом.
Потом подошел худой, бледный солдат с шеей, обвязанной окровавленною подверткой, и сердитым голосом требовал воды у артиллеристов.
– Что ж, умирать, что ли, как собаке? – говорил он.
Тушин велел дать ему воды. Потом подбежал веселый солдат, прося огоньку в пехоту.
– Огоньку горяченького в пехоту! Счастливо оставаться, землячки, благодарим за огонек, мы назад с процентой отдадим, – говорил он, унося куда то в темноту краснеющуюся головешку.
За этим солдатом четыре солдата, неся что то тяжелое на шинели, прошли мимо костра. Один из них споткнулся.
– Ишь, черти, на дороге дрова положили, – проворчал он.
– Кончился, что ж его носить? – сказал один из них.
– Ну, вас!
И они скрылись во мраке с своею ношей.
– Что? болит? – спросил Тушин шопотом у Ростова.
– Болит.
– Ваше благородие, к генералу. Здесь в избе стоят, – сказал фейерверкер, подходя к Тушину.
– Сейчас, голубчик.
Тушин встал и, застегивая шинель и оправляясь, отошел от костра…
Недалеко от костра артиллеристов, в приготовленной для него избе, сидел князь Багратион за обедом, разговаривая с некоторыми начальниками частей, собравшимися у него. Тут был старичок с полузакрытыми глазами, жадно обгладывавший баранью кость, и двадцатидвухлетний безупречный генерал, раскрасневшийся от рюмки водки и обеда, и штаб офицер с именным перстнем, и Жерков, беспокойно оглядывавший всех, и князь Андрей, бледный, с поджатыми губами и лихорадочно блестящими глазами.
В избе стояло прислоненное в углу взятое французское знамя, и аудитор с наивным лицом щупал ткань знамени и, недоумевая, покачивал головой, может быть оттого, что его и в самом деле интересовал вид знамени, а может быть, и оттого, что ему тяжело было голодному смотреть на обед, за которым ему не достало прибора. В соседней избе находился взятый в плен драгунами французский полковник. Около него толпились, рассматривая его, наши офицеры. Князь Багратион благодарил отдельных начальников и расспрашивал о подробностях дела и о потерях. Полковой командир, представлявшийся под Браунау, докладывал князю, что, как только началось дело, он отступил из леса, собрал дроворубов и, пропустив их мимо себя, с двумя баталионами ударил в штыки и опрокинул французов.
– Как я увидал, ваше сиятельство, что первый батальон расстроен, я стал на дороге и думаю: «пропущу этих и встречу батальным огнем»; так и сделал.
Полковому командиру так хотелось сделать это, так он жалел, что не успел этого сделать, что ему казалось, что всё это точно было. Даже, может быть, и в самом деле было? Разве можно было разобрать в этой путанице, что было и чего не было?
– Причем должен заметить, ваше сиятельство, – продолжал он, вспоминая о разговоре Долохова с Кутузовым и о последнем свидании своем с разжалованным, – что рядовой, разжалованный Долохов, на моих глазах взял в плен французского офицера и особенно отличился.
– Здесь то я видел, ваше сиятельство, атаку павлоградцев, – беспокойно оглядываясь, вмешался Жерков, который вовсе не видал в этот день гусар, а только слышал о них от пехотного офицера. – Смяли два каре, ваше сиятельство.
На слова Жеркова некоторые улыбнулись, как и всегда ожидая от него шутки; но, заметив, что то, что он говорил, клонилось тоже к славе нашего оружия и нынешнего дня, приняли серьезное выражение, хотя многие очень хорошо знали, что то, что говорил Жерков, была ложь, ни на чем не основанная. Князь Багратион обратился к старичку полковнику.
– Благодарю всех, господа, все части действовали геройски: пехота, кавалерия и артиллерия. Каким образом в центре оставлены два орудия? – спросил он, ища кого то глазами. (Князь Багратион не спрашивал про орудия левого фланга; он знал уже, что там в самом начале дела были брошены все пушки.) – Я вас, кажется, просил, – обратился он к дежурному штаб офицеру.
– Одно было подбито, – отвечал дежурный штаб офицер, – а другое, я не могу понять; я сам там всё время был и распоряжался и только что отъехал… Жарко было, правда, – прибавил он скромно.
Кто то сказал, что капитан Тушин стоит здесь у самой деревни, и что за ним уже послано.
– Да вот вы были, – сказал князь Багратион, обращаясь к князю Андрею.
– Как же, мы вместе немного не съехались, – сказал дежурный штаб офицер, приятно улыбаясь Болконскому.
– Я не имел удовольствия вас видеть, – холодно и отрывисто сказал князь Андрей.
Все молчали. На пороге показался Тушин, робко пробиравшийся из за спин генералов. Обходя генералов в тесной избе, сконфуженный, как и всегда, при виде начальства, Тушин не рассмотрел древка знамени и спотыкнулся на него. Несколько голосов засмеялось.
– Каким образом орудие оставлено? – спросил Багратион, нахмурившись не столько на капитана, сколько на смеявшихся, в числе которых громче всех слышался голос Жеркова.
Тушину теперь только, при виде грозного начальства, во всем ужасе представилась его вина и позор в том, что он, оставшись жив, потерял два орудия. Он так был взволнован, что до сей минуты не успел подумать об этом. Смех офицеров еще больше сбил его с толку. Он стоял перед Багратионом с дрожащею нижнею челюстью и едва проговорил:
– Не знаю… ваше сиятельство… людей не было, ваше сиятельство.
– Вы бы могли из прикрытия взять!
Что прикрытия не было, этого не сказал Тушин, хотя это была сущая правда. Он боялся подвести этим другого начальника и молча, остановившимися глазами, смотрел прямо в лицо Багратиону, как смотрит сбившийся ученик в глаза экзаменатору.
Молчание было довольно продолжительно. Князь Багратион, видимо, не желая быть строгим, не находился, что сказать; остальные не смели вмешаться в разговор. Князь Андрей исподлобья смотрел на Тушина, и пальцы его рук нервически двигались.
– Ваше сиятельство, – прервал князь Андрей молчание своим резким голосом, – вы меня изволили послать к батарее капитана Тушина. Я был там и нашел две трети людей и лошадей перебитыми, два орудия исковерканными, и прикрытия никакого.
Князь Багратион и Тушин одинаково упорно смотрели теперь на сдержанно и взволнованно говорившего Болконского.
– И ежели, ваше сиятельство, позволите мне высказать свое мнение, – продолжал он, – то успехом дня мы обязаны более всего действию этой батареи и геройской стойкости капитана Тушина с его ротой, – сказал князь Андрей и, не ожидая ответа, тотчас же встал и отошел от стола.
Князь Багратион посмотрел на Тушина и, видимо не желая выказать недоверия к резкому суждению Болконского и, вместе с тем, чувствуя себя не в состоянии вполне верить ему, наклонил голову и сказал Тушину, что он может итти. Князь Андрей вышел за ним.
– Вот спасибо: выручил, голубчик, – сказал ему Тушин.
Князь Андрей оглянул Тушина и, ничего не сказав, отошел от него. Князю Андрею было грустно и тяжело. Всё это было так странно, так непохоже на то, чего он надеялся.

«Кто они? Зачем они? Что им нужно? И когда всё это кончится?» думал Ростов, глядя на переменявшиеся перед ним тени. Боль в руке становилась всё мучительнее. Сон клонил непреодолимо, в глазах прыгали красные круги, и впечатление этих голосов и этих лиц и чувство одиночества сливались с чувством боли. Это они, эти солдаты, раненые и нераненые, – это они то и давили, и тяготили, и выворачивали жилы, и жгли мясо в его разломанной руке и плече. Чтобы избавиться от них, он закрыл глаза.
Он забылся на одну минуту, но в этот короткий промежуток забвения он видел во сне бесчисленное количество предметов: он видел свою мать и ее большую белую руку, видел худенькие плечи Сони, глаза и смех Наташи, и Денисова с его голосом и усами, и Телянина, и всю свою историю с Теляниным и Богданычем. Вся эта история была одно и то же, что этот солдат с резким голосом, и эта то вся история и этот то солдат так мучительно, неотступно держали, давили и все в одну сторону тянули его руку. Он пытался устраняться от них, но они не отпускали ни на волос, ни на секунду его плечо. Оно бы не болело, оно было бы здорово, ежели б они не тянули его; но нельзя было избавиться от них.
Он открыл глаза и поглядел вверх. Черный полог ночи на аршин висел над светом углей. В этом свете летали порошинки падавшего снега. Тушин не возвращался, лекарь не приходил. Он был один, только какой то солдатик сидел теперь голый по другую сторону огня и грел свое худое желтое тело.
«Никому не нужен я! – думал Ростов. – Некому ни помочь, ни пожалеть. А был же и я когда то дома, сильный, веселый, любимый». – Он вздохнул и со вздохом невольно застонал.
– Ай болит что? – спросил солдатик, встряхивая свою рубаху над огнем, и, не дожидаясь ответа, крякнув, прибавил: – Мало ли за день народу попортили – страсть!
Ростов не слушал солдата. Он смотрел на порхавшие над огнем снежинки и вспоминал русскую зиму с теплым, светлым домом, пушистою шубой, быстрыми санями, здоровым телом и со всею любовью и заботою семьи. «И зачем я пошел сюда!» думал он.
На другой день французы не возобновляли нападения, и остаток Багратионова отряда присоединился к армии Кутузова.



Князь Василий не обдумывал своих планов. Он еще менее думал сделать людям зло для того, чтобы приобрести выгоду. Он был только светский человек, успевший в свете и сделавший привычку из этого успеха. У него постоянно, смотря по обстоятельствам, по сближениям с людьми, составлялись различные планы и соображения, в которых он сам не отдавал себе хорошенько отчета, но которые составляли весь интерес его жизни. Не один и не два таких плана и соображения бывало у него в ходу, а десятки, из которых одни только начинали представляться ему, другие достигались, третьи уничтожались. Он не говорил себе, например: «Этот человек теперь в силе, я должен приобрести его доверие и дружбу и через него устроить себе выдачу единовременного пособия», или он не говорил себе: «Вот Пьер богат, я должен заманить его жениться на дочери и занять нужные мне 40 тысяч»; но человек в силе встречался ему, и в ту же минуту инстинкт подсказывал ему, что этот человек может быть полезен, и князь Василий сближался с ним и при первой возможности, без приготовления, по инстинкту, льстил, делался фамильярен, говорил о том, о чем нужно было.
Пьер был у него под рукою в Москве, и князь Василий устроил для него назначение в камер юнкеры, что тогда равнялось чину статского советника, и настоял на том, чтобы молодой человек с ним вместе ехал в Петербург и остановился в его доме. Как будто рассеянно и вместе с тем с несомненной уверенностью, что так должно быть, князь Василий делал всё, что было нужно для того, чтобы женить Пьера на своей дочери. Ежели бы князь Василий обдумывал вперед свои планы, он не мог бы иметь такой естественности в обращении и такой простоты и фамильярности в сношении со всеми людьми, выше и ниже себя поставленными. Что то влекло его постоянно к людям сильнее или богаче его, и он одарен был редким искусством ловить именно ту минуту, когда надо и можно было пользоваться людьми.
Пьер, сделавшись неожиданно богачом и графом Безухим, после недавнего одиночества и беззаботности, почувствовал себя до такой степени окруженным, занятым, что ему только в постели удавалось остаться одному с самим собою. Ему нужно было подписывать бумаги, ведаться с присутственными местами, о значении которых он не имел ясного понятия, спрашивать о чем то главного управляющего, ехать в подмосковное имение и принимать множество лиц, которые прежде не хотели и знать о его существовании, а теперь были бы обижены и огорчены, ежели бы он не захотел их видеть. Все эти разнообразные лица – деловые, родственники, знакомые – все были одинаково хорошо, ласково расположены к молодому наследнику; все они, очевидно и несомненно, были убеждены в высоких достоинствах Пьера. Беспрестанно он слышал слова: «С вашей необыкновенной добротой» или «при вашем прекрасном сердце», или «вы сами так чисты, граф…» или «ежели бы он был так умен, как вы» и т. п., так что он искренно начинал верить своей необыкновенной доброте и своему необыкновенному уму, тем более, что и всегда, в глубине души, ему казалось, что он действительно очень добр и очень умен. Даже люди, прежде бывшие злыми и очевидно враждебными, делались с ним нежными и любящими. Столь сердитая старшая из княжен, с длинной талией, с приглаженными, как у куклы, волосами, после похорон пришла в комнату Пьера. Опуская глаза и беспрестанно вспыхивая, она сказала ему, что очень жалеет о бывших между ними недоразумениях и что теперь не чувствует себя вправе ничего просить, разве только позволения, после постигшего ее удара, остаться на несколько недель в доме, который она так любила и где столько принесла жертв. Она не могла удержаться и заплакала при этих словах. Растроганный тем, что эта статуеобразная княжна могла так измениться, Пьер взял ее за руку и просил извинения, сам не зная, за что. С этого дня княжна начала вязать полосатый шарф для Пьера и совершенно изменилась к нему.
– Сделай это для нее, mon cher; всё таки она много пострадала от покойника, – сказал ему князь Василий, давая подписать какую то бумагу в пользу княжны.
Князь Василий решил, что эту кость, вексель в 30 т., надо было всё таки бросить бедной княжне с тем, чтобы ей не могло притти в голову толковать об участии князя Василия в деле мозаикового портфеля. Пьер подписал вексель, и с тех пор княжна стала еще добрее. Младшие сестры стали также ласковы к нему, в особенности самая младшая, хорошенькая, с родинкой, часто смущала Пьера своими улыбками и смущением при виде его.
Пьеру так естественно казалось, что все его любят, так казалось бы неестественно, ежели бы кто нибудь не полюбил его, что он не мог не верить в искренность людей, окружавших его. Притом ему не было времени спрашивать себя об искренности или неискренности этих людей. Ему постоянно было некогда, он постоянно чувствовал себя в состоянии кроткого и веселого опьянения. Он чувствовал себя центром какого то важного общего движения; чувствовал, что от него что то постоянно ожидается; что, не сделай он того, он огорчит многих и лишит их ожидаемого, а сделай то то и то то, всё будет хорошо, – и он делал то, что требовали от него, но это что то хорошее всё оставалось впереди.
Более всех других в это первое время как делами Пьера, так и им самим овладел князь Василий. Со смерти графа Безухого он не выпускал из рук Пьера. Князь Василий имел вид человека, отягченного делами, усталого, измученного, но из сострадания не могущего, наконец, бросить на произвол судьбы и плутов этого беспомощного юношу, сына его друга, apres tout, [в конце концов,] и с таким огромным состоянием. В те несколько дней, которые он пробыл в Москве после смерти графа Безухого, он призывал к себе Пьера или сам приходил к нему и предписывал ему то, что нужно было делать, таким тоном усталости и уверенности, как будто он всякий раз приговаривал:
«Vous savez, que je suis accable d'affaires et que ce n'est que par pure charite, que je m'occupe de vous, et puis vous savez bien, que ce que je vous propose est la seule chose faisable». [Ты знаешь, я завален делами; но было бы безжалостно покинуть тебя так; разумеется, что я тебе говорю, есть единственно возможное.]