Counter-Strike: Source
Counter-Strike Source | |
---|---|
| |
Разработчик | |
Издатели | |
Локализатор | |
Часть серии | |
Дата выпуска | |
Лицензия |
Коммерческая
|
Версия |
3398447 (11 мая 2016) [1]
|
Последняя версия |
1.0.0.88
|
Жанры | |
Возрастные рейтинги |
|
Носители | |
Платформы | |
Игровой движок | |
Режимы игры | |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендуемые:
Минимальные:
|
Управление |
Counter-Strike: Source (CS: Source, CS:S) — компьютерная игра в жанре многопользовательского командного шутера от первого лица, разработанная компаниями Valve и Turtle Rock Studios; ремейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life. Построенная на игровом движке Source, игра была выпущена в 2004 году изначально в комплекте с Half-Life 2, однако позже появились и отдельные её издания.
Содержание
Игровой процесс
Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Source друг другу противостоят команда контр-террористов (CT, спецназа) и команда террористов (T) в серии раундов.
Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии, такой как подрыв бомбы или спасение заложников, либо после уничтожения всех членов вражеской команды.
Игровой процесс аналогичен таковому в Counter-Strike. Большинство видов оружия также идентично Counter-Strike за исключением щита, который был доступен только контр-террористам.
Типы игры
Все карты игры в начале названия содержат буквенный индекс, обозначающий их принадлежность к конкретному типу игры:
- Hostage Rescue («Спасение заложников»)
Целью игры является вывод заложников (для CT) и их удерживание (для T) либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок с человечком.
- Bomb defusal («Заминировать/Обезвредить»)
На данный момент карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев.
Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды (bomber), но может её скинуть как обычное оружие. У игрока, несущего бомбу, она отображается на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив набор сапёра, с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.
Карты
Все классические карты из оригинальной игры были воссозданы заново с учётом новых возможностей игрового движка: повышена детализация за счёт более проработанных текстур и моделей. В первой версии игры число карт было невелико, но позже разработчики добавили с помощью системы Steam новые карты, расширяя возможности игры.
В игре используются ремейки старых карт, а также несколько новых, созданных разработчиками специально для Source-версии. Существует 18 стандартных карт:
Demolition | Hostage Rescue |
---|---|
Cobblestone (de_cbble) | Assault (cs_assault) |
Chateau (de_chateau) | Italy (cs_italy) |
Aztec (de_aztec) | Office (cs_office) |
Dust (de_dust) | Havana (cs_havana) |
Dust 2 (de_dust2) | Militia (cs_militia) |
Inferno (de_inferno) | Compound (cs_compound) |
Nuke (de_nuke) | — |
Piranesi (de_piranesi) | — |
Port (de_port) | — |
Prodigy (de_prodigy) | — |
Tides (de_tides) | — |
Train (de_train) | — |
Дополнительные карты также производятся поклонниками игры. За период существования игры было создано более 28000 пользовательских карт. Существуют и глобальные модификации на основе Counter-Strike: Source, изменяющие стилистику игры и правила боя.
Оружие
По сравнению с оригинальным Counter-Strike оружие в игре не перетерпело значительных изменений, только был убран щит.
В этой игре для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть для дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse).
Радиосообщения
Игроки (равно как и боты) могут давать знать о своих действиях при помощи различных радиосообщений (они вызываются нажатием на кнопку, соответствующую каждому сообщению, после открытия специального меню).
Система достижений
Существует 147 достижений для Counter-Strike: Source. Они подразделены на 6 типов:
- Бомбовые достижения (13) — достижения, связанные с типом игры de_.
- Спасательные достижения (5) — достижения, связанные с типом игры cs_.
- Убийственные (41) — достижения, связанные с убийствами.
- Оружейные (31) — достижения, связанные с оружием.
- Особые (38) — достижения, связанные с победами, рисунками, количеством убийств и т. д.
- Достижения насчёт карт (18) — достижения, связанные с победами на официальных картах.
Разработка и поддержка
Основной идеей разработчиков был перенос оригинальной игры Counter-Strike на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.
В игре используются более чёткие текстуры, средний размер которых 512×512 пикселов (128×128 в оригинале), а также более проработанные трёхмерные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия, снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку (но не модели других игроков) сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближённом состоянии.
Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка колонок 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными: появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат, взрыв, а также эффект от их поражения изменены в сторону большей реалистичности.
Выпуск обновлений
Компания Valve с момента выпуска игры периодически выпускает обновления посредством системы Steam. Как правило, они представляют собой небольшие правки недоработок, но время от времени выходят и крупные обновления.
23 июня 2010 года вышло глобальное обновление, переводящее игру на более новую версию движка Source, добавляющее поддержку Mac OS X, т. н. «системы превосходства», новые экраны статистики и общей информации, новое отображение окончания раунда с интересными фактами об игроке, новую кинематографическую камеру смерти и 145 достижений.
См. также
- Counter-Strike
- Half-Life 2
- Half-Life: Source
- Counter-Strike ProMod
- Counter-Strike Neo
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike 2D
- Counter-Strike Online
Примечания
Ссылки
- [store.steampowered.com/app/240/?l=russian Официальная страница игры] (рус.). Steam. Проверено 8 июня 2010. [www.webcitation.org/65YEPXhRz Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012].
- [steamcommunity.com//app/240 Сообщество Steam]. Steam. [www.webcitation.org/6GWnVBOSI Архивировано из первоисточника 11 мая 2013].
- [pc.ign.com/objects/684/684438.html Counter-Strike: Source] (англ.). IGN. Проверено 8 июня 2010. [www.webcitation.org/65YEQLxfI Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012].
- [www.gamespot.com/pc/action/counterstrikesource/index.html Counter-Strike: Source] (англ.). GameSpot. Проверено 8 июня 2010. [www.webcitation.org/65YEW1efU Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012].
|
|
|