Crash Nitro Kart

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Crash Nitro Kart


Североамериканская обложка

Разработчик
Издатели
Часть серии
Даты выпуска

PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance:
11 ноября 2003
28 ноября 2003
8 июля 2004
N-Gage:
28 июля 2004
30 июня 2004 Мобильные телефоны:

20 сентября 2004
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: EEveryone
OFLC (A): PGParental Guidence
PEGI: 3+
Платформы
Режим игры
Носитель

Crash Nitro Kart — аркадные гонки серии Crash Bandicoot, вышедшие в 2003 году для консолей PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox и Game Boy Advance и для N-Gage в через год. Является девятой игрой серии Crash Bandicoot.





Сюжет

Был обычный солнечный день, Крэш и его друзья отдыхали. Кортекс, тем временем, ходил по своему замку и думал над планом по уничтожению своих незадачливых врагов. Все было по-старому, но внезапно над домиком Крэша и над замком Кортекса появился мощный поток света, который загадочным образом переместил здания в необычное обширное место, называвшиеся Колизеем Императора Вело XXVII, находящийся за пределами их родной галактики. Вело решил похитить героев, с целью устроить с ними командный гоночный турнир, чтобы развлечь жителей своей планеты. Он пообещал победившей команде свободу, однако если команды откажутся от состязания, он уничтожит Землю и тогда герои никогда не смогут вернуться к себе домой.

Вело объяснил, что турнир не так уж и прост: каждой команде необходимо победить чемпионов четырёх миров, после чего они смогут сразиться с ним.

При победе над Вело в первый раз, он не сдерживает своё обещание и ставит новые условия — собрать все камни, реликты и жетоны. Лишь после выполнения второго условия, герои смогут возвратиться на свою родную планету. Вскоре раскрывается, что Вело является роботом. Если игрок играл за команду добрых, то Вело предложит Крашу стать следующим императором его планеты. Бандикут откажется и попросит вернуть их на родную Землю.

Если побеждает злая команда, Кортекс получает в своё распоряжение скипитр Вело и использует его, чтобы вернуться на землю и начать править миром. Однако, ошибочно он и его команда попадают на Терру — одну из миров империи Вело. Жители, встретив злодеев, приняли Тайни за короля, что очень возмутило Кортекса.

Геймплей

В Crash Nitro Kart есть шесть режимов игры, в некоторые из которых, можно играть командой.

«Режим приключений» — однопользовательский режим игры, в котором игрок должен совершить заезды на всех трассах, собрав как можно больше трофеев, реликтов, игровых монет и гемов. Основная цель прохождения этого режима — пройти все пять миров, и открыть всех персонажей. Центральной локацией является «Колизей Вело», с которого вы можете отправиться в другие миры. Однако, вначале доступен всего один мир, остальные же постепенно открываются в процессе игры. В каждом мире есть свой чемпион. Чтобы начать соревнование с ним, нужно заполучить три трофея в соответствующем мире. Победив чемпиона, играющему становится доступен следующий мир.

Каждая трасса имеет четыре дополнительных режима игры: «На время», «Соревнование CNK», «Арена Кристаллов» и «Турнир Гемов». В режиме на время игроку необходимо проехать трех круговую трассу за минимально возможное время. Аналогично прошлым играм, играющий может быть награждён сапфировым, либо золотым, либо платиновым реликтом, в зависимости от того, как быстро ему удалось проехать заезд.

«Соревнование CNK» очень походит на обыкновенный заезд, однако участнику также необходимо подобрать на трассе 3 буквы — C, N, K, которые хаотично разбросаны по всей трассе. Собрав все буквы и придя первым, игрок получает жетоны CNK. Собранные 4 жетона одного цвета дают возможность участвовать в «Чемпионате Гемов», на который можно попасть только из Колизея Вело. Когда игрок откроет все миры и соберет все трофеи, ему необходимо будет, сразится с самим Императором. Победив его, игра будет пройдена, но не на все 100%. Для того, чтобы пройти игру полностью, нужно собрать все реликты, гемы, жетоны и победить Вело во второй раз.

«Race Grand Prix» — режим на одного игрока, без соперников, где необходимо пройти трек на время. При повторном заезде на одной и той же трассе, игрок увидит призрака, с кем он может соревноваться, чтобы побить собственный рекорд. Если проехать трек быстрее заданного игрой времени, откроется призрак босса. Также существует режим «Lap Grand Prix», где игроку необходимо проехать всего один круг за наилучшее время.

В режиме «Prix Race» игрок сам подбирает настройки игры, такие как уровень сложности, свободный выбор персонажа и трассы, а также — количество кругов.

В командной гонки игрок объединяется с кем-то из игроков. Находясь, близко друг к другу, у обоих гонщиков появляется неиссякаемый доступ к оружию.

Турниры — режим игры, где нужно соревноваться с соперниками на 3 трассах, получая очки. Игрок, получивший самое большое количество очков, занимает первое место. За победу в одной гонке турнира за первое место начисляется 9 очков, за второе — 6 очков, за третье — три очка, четвёртый получает одно очка, а все остальные — ничего.

Режим Сражений

Сражение — отдельный режим в Crash Nitro Kart, не имеющий почти ничего общего с обычными гонками. Гонщики ездят по арене, собирают ящики с оружием и взрывают друг друга. В игре есть всего пять видов сражений, участвовать в которых могут одновременно четыре игрока.

В «Limit Battle» побеждает тот, кто набрал наибольшее количество успешных попаданий в соперников. В этом режиме можно играть одному или объединится с кем-то в команду.

«Последний герой» — режим, где побеждает тот, кто потерял меньше всего жизней и остался на арене.

«Сражение за кристаллы» заключается в том, что участник должен атаковать соперника и подбирать утерянные врагом кристаллы. Участник, набравший большее количество кристаллов побеждает.

В режиме захвата флага могут участвовать только две команды. Задача каждой — забрать чужой флаг и доставить его к себе на базу. Похищенный флаг можно утерять, если оппонент попадет вас из оружия. Утерянные флаги возвращаются на свои начальные позиции. Игрок, забравший флаг едет медленнее, вероятно из-за массы флага. За успешный захват флага команде начисляются очки, по которым и решается исход раунда. «Укради звезду» — вариация режима захвата флага, однако здесь команды соревнуются всего за один флаг, расположенный в центре арены.

Интересные факты

  • В портативной версии, Пура был заменён на Дракона Спайро.
  • В этой игре был представлен новый дизайн Коко и Фэйк Крэша.
  • В процессе разработки, рассматривался ещё один персонаж для игры — Рилла Ру (Rilla Roo) из Crash Bash.
  • Это первая игра, где можно играть за Кранча Бандикута.

Напишите отзыв о статье "Crash Nitro Kart"

Ссылки

  • [www.crash-universe.ru/encyclopedia/games/crash-nitro-kart Информация о игре Crash Nitro Kart]

Отрывок, характеризующий Crash Nitro Kart

пропел Морель, подмигивая глазом.
Сe diable a quatre…
– Виварика! Виф серувару! сидябляка… – повторил солдат, взмахнув рукой и действительно уловив напев.
– Вишь, ловко! Го го го го го!.. – поднялся с разных сторон грубый, радостный хохот. Морель, сморщившись, смеялся тоже.
– Ну, валяй еще, еще!
Qui eut le triple talent,
De boire, de battre,
Et d'etre un vert galant…
[Имевший тройной талант,
пить, драться
и быть любезником…]
– A ведь тоже складно. Ну, ну, Залетаев!..
– Кю… – с усилием выговорил Залетаев. – Кью ю ю… – вытянул он, старательно оттопырив губы, – летриптала, де бу де ба и детравагала, – пропел он.
– Ай, важно! Вот так хранцуз! ой… го го го го! – Что ж, еще есть хочешь?
– Дай ему каши то; ведь не скоро наестся с голоду то.
Опять ему дали каши; и Морель, посмеиваясь, принялся за третий котелок. Радостные улыбки стояли на всех лицах молодых солдат, смотревших на Мореля. Старые солдаты, считавшие неприличным заниматься такими пустяками, лежали с другой стороны костра, но изредка, приподнимаясь на локте, с улыбкой взглядывали на Мореля.
– Тоже люди, – сказал один из них, уворачиваясь в шинель. – И полынь на своем кореню растет.
– Оо! Господи, господи! Как звездно, страсть! К морозу… – И все затихло.
Звезды, как будто зная, что теперь никто не увидит их, разыгрались в черном небе. То вспыхивая, то потухая, то вздрагивая, они хлопотливо о чем то радостном, но таинственном перешептывались между собой.

Х
Войска французские равномерно таяли в математически правильной прогрессии. И тот переход через Березину, про который так много было писано, была только одна из промежуточных ступеней уничтожения французской армии, а вовсе не решительный эпизод кампании. Ежели про Березину так много писали и пишут, то со стороны французов это произошло только потому, что на Березинском прорванном мосту бедствия, претерпеваемые французской армией прежде равномерно, здесь вдруг сгруппировались в один момент и в одно трагическое зрелище, которое у всех осталось в памяти. Со стороны же русских так много говорили и писали про Березину только потому, что вдали от театра войны, в Петербурге, был составлен план (Пфулем же) поимки в стратегическую западню Наполеона на реке Березине. Все уверились, что все будет на деле точно так, как в плане, и потому настаивали на том, что именно Березинская переправа погубила французов. В сущности же, результаты Березинской переправы были гораздо менее гибельны для французов потерей орудий и пленных, чем Красное, как то показывают цифры.
Единственное значение Березинской переправы заключается в том, что эта переправа очевидно и несомненно доказала ложность всех планов отрезыванья и справедливость единственно возможного, требуемого и Кутузовым и всеми войсками (массой) образа действий, – только следования за неприятелем. Толпа французов бежала с постоянно усиливающейся силой быстроты, со всею энергией, направленной на достижение цели. Она бежала, как раненый зверь, и нельзя ей было стать на дороге. Это доказало не столько устройство переправы, сколько движение на мостах. Когда мосты были прорваны, безоружные солдаты, московские жители, женщины с детьми, бывшие в обозе французов, – все под влиянием силы инерции не сдавалось, а бежало вперед в лодки, в мерзлую воду.
Стремление это было разумно. Положение и бегущих и преследующих было одинаково дурно. Оставаясь со своими, каждый в бедствии надеялся на помощь товарища, на определенное, занимаемое им место между своими. Отдавшись же русским, он был в том же положении бедствия, но становился на низшую ступень в разделе удовлетворения потребностей жизни. Французам не нужно было иметь верных сведений о том, что половина пленных, с которыми не знали, что делать, несмотря на все желание русских спасти их, – гибли от холода и голода; они чувствовали, что это не могло быть иначе. Самые жалостливые русские начальники и охотники до французов, французы в русской службе не могли ничего сделать для пленных. Французов губило бедствие, в котором находилось русское войско. Нельзя было отнять хлеб и платье у голодных, нужных солдат, чтобы отдать не вредным, не ненавидимым, не виноватым, но просто ненужным французам. Некоторые и делали это; но это было только исключение.
Назади была верная погибель; впереди была надежда. Корабли были сожжены; не было другого спасения, кроме совокупного бегства, и на это совокупное бегство были устремлены все силы французов.
Чем дальше бежали французы, чем жальче были их остатки, в особенности после Березины, на которую, вследствие петербургского плана, возлагались особенные надежды, тем сильнее разгорались страсти русских начальников, обвинявших друг друга и в особенности Кутузова. Полагая, что неудача Березинского петербургского плана будет отнесена к нему, недовольство им, презрение к нему и подтрунивание над ним выражались сильнее и сильнее. Подтрунивание и презрение, само собой разумеется, выражалось в почтительной форме, в той форме, в которой Кутузов не мог и спросить, в чем и за что его обвиняют. С ним не говорили серьезно; докладывая ему и спрашивая его разрешения, делали вид исполнения печального обряда, а за спиной его подмигивали и на каждом шагу старались его обманывать.
Всеми этими людьми, именно потому, что они не могли понимать его, было признано, что со стариком говорить нечего; что он никогда не поймет всего глубокомыслия их планов; что он будет отвечать свои фразы (им казалось, что это только фразы) о золотом мосте, о том, что за границу нельзя прийти с толпой бродяг, и т. п. Это всё они уже слышали от него. И все, что он говорил: например, то, что надо подождать провиант, что люди без сапог, все это было так просто, а все, что они предлагали, было так сложно и умно, что очевидно было для них, что он был глуп и стар, а они были не властные, гениальные полководцы.
В особенности после соединения армий блестящего адмирала и героя Петербурга Витгенштейна это настроение и штабная сплетня дошли до высших пределов. Кутузов видел это и, вздыхая, пожимал только плечами. Только один раз, после Березины, он рассердился и написал Бенигсену, доносившему отдельно государю, следующее письмо:
«По причине болезненных ваших припадков, извольте, ваше высокопревосходительство, с получения сего, отправиться в Калугу, где и ожидайте дальнейшего повеления и назначения от его императорского величества».
Но вслед за отсылкой Бенигсена к армии приехал великий князь Константин Павлович, делавший начало кампании и удаленный из армии Кутузовым. Теперь великий князь, приехав к армии, сообщил Кутузову о неудовольствии государя императора за слабые успехи наших войск и за медленность движения. Государь император сам на днях намеревался прибыть к армии.
Старый человек, столь же опытный в придворном деле, как и в военном, тот Кутузов, который в августе того же года был выбран главнокомандующим против воли государя, тот, который удалил наследника и великого князя из армии, тот, который своей властью, в противность воле государя, предписал оставление Москвы, этот Кутузов теперь тотчас же понял, что время его кончено, что роль его сыграна и что этой мнимой власти у него уже нет больше. И не по одним придворным отношениям он понял это. С одной стороны, он видел, что военное дело, то, в котором он играл свою роль, – кончено, и чувствовал, что его призвание исполнено. С другой стороны, он в то же самое время стал чувствовать физическую усталость в своем старом теле и необходимость физического отдыха.