Crash of the Titans
Crash of the Titans | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчики |
Radical Entertainment
(Wii, Xbox 360, PlayStation 2) Amaze Entertainment (Nintendo DS, Game Boy Advance) SuperVillain Studios (PSP) | ||||||||||
Издатель | |||||||||||
| |||||||||||
Часть серии | |||||||||||
Даты выпуска | |||||||||||
Жанры | |||||||||||
Возрастные рейтинги |
|||||||||||
Носители | |||||||||||
Платформы | |||||||||||
Режимы игры | |||||||||||
Сайт |
[village.crashbandicoot.com/splash/ .crashbandicoot.com/splash/]
|
Crash of the Titans — компьютерная игра в жанре экшн-адвенчура разработанная канадской компанией Radical Entertainment и изданная Sierra Entertainment для Wii, Xbox 360, PlayStation 2 и PlayStation Portable (PSP-версия портирована с PS2 компанией SuperVillain Studios). Версии игры для Nintendo DS и Game Boy Advance созданы Amaze Entertainment. В Северной Америке игра вышла 3 октября 2007 года,[1] в Европе 12 октября[2] и в Австралии 25 октября.
Crash of the Titans — 14-я игра в серии игр Crash Bandicoot о бандикуте по имени Крэш.
В основе сюжета игры лежит открытие новой таинственной субстанции известной как моджо (англ. Mojo), которой пытается завладеть главный враг Крэша — Доктор Нео Кортекс, и использовать для создания из жителей островов Вумпа (англ. Wumpa Islands) армии верных мутантов-воинов. Крэш Бандикут должен помешать этим планам, собирая моджо и пользуясь техникой подчинения себе мутировавших существ (титанов). Фрукты вумпа прибавляют жизни.
Нина Кортекс (англ. Nina Cortex) предаёт своего дядю, и в игре выступает в роли главного босса.
Оценка игры крупными игровыми изданиями
- Eurogamer (X360) 5 из 10
- Game Informer (Wii/PS2/X360) 7.3 из 10
- GameSpot (Wii/PS2/X360/DS) 7.0 из 10
- GameSpy 3.5 из 5
- Blast Magazine 3.5 из 5
- IGN (DS) 8.0 из 10
- (Wii) 6.5 из 10
- (PSP) 6.3 из 10
- Nintendo Power 6.5 из 10
- Nintendo World Report (Wii) 7.0 из 10
- (DS) 7.5 из 10
- Game Rankings (DS) 74,4 %
- (PS2) 71,9 %
- (Wii) 71,0 %
- (PSP) 70,0 %
- (X360) 64,6 %
- Metacritic (DS) 73 из 100
- (PS2) 70 из 100
- (Wii) 69 из 100
- (X360) 65 из 100
Напишите отзыв о статье "Crash of the Titans"
Примечания
Ссылки
- [village.crashbandicoot.com/splash/ Официальный сайт игры Crash of the Titans] (англ.)(недоступная ссылка)
|
|
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий Crash of the Titans
– Только уж, пожалуйста, мне дайте команду совсем, чтобы я командовал, – продолжал Петя, – ну что вам стоит? Ах, вам ножик? – обратился он к офицеру, хотевшему отрезать баранины. И он подал свой складной ножик.Офицер похвалил ножик.
– Возьмите, пожалуйста, себе. У меня много таких… – покраснев, сказал Петя. – Батюшки! Я и забыл совсем, – вдруг вскрикнул он. – У меня изюм чудесный, знаете, такой, без косточек. У нас маркитант новый – и такие прекрасные вещи. Я купил десять фунтов. Я привык что нибудь сладкое. Хотите?.. – И Петя побежал в сени к своему казаку, принес торбы, в которых было фунтов пять изюму. – Кушайте, господа, кушайте.
– А то не нужно ли вам кофейник? – обратился он к эсаулу. – Я у нашего маркитанта купил, чудесный! У него прекрасные вещи. И он честный очень. Это главное. Я вам пришлю непременно. А может быть еще, у вас вышли, обились кремни, – ведь это бывает. Я взял с собою, у меня вот тут… – он показал на торбы, – сто кремней. Я очень дешево купил. Возьмите, пожалуйста, сколько нужно, а то и все… – И вдруг, испугавшись, не заврался ли он, Петя остановился и покраснел.
Он стал вспоминать, не сделал ли он еще каких нибудь глупостей. И, перебирая воспоминания нынешнего дня, воспоминание о французе барабанщике представилось ему. «Нам то отлично, а ему каково? Куда его дели? Покормили ли его? Не обидели ли?» – подумал он. Но заметив, что он заврался о кремнях, он теперь боялся.
«Спросить бы можно, – думал он, – да скажут: сам мальчик и мальчика пожалел. Я им покажу завтра, какой я мальчик! Стыдно будет, если я спрошу? – думал Петя. – Ну, да все равно!» – и тотчас же, покраснев и испуганно глядя на офицеров, не будет ли в их лицах насмешки, он сказал:
– А можно позвать этого мальчика, что взяли в плен? дать ему чего нибудь поесть… может…
– Да, жалкий мальчишка, – сказал Денисов, видимо, не найдя ничего стыдного в этом напоминании. – Позвать его сюда. Vincent Bosse его зовут. Позвать.
– Я позову, – сказал Петя.
– Позови, позови. Жалкий мальчишка, – повторил Денисов.
Петя стоял у двери, когда Денисов сказал это. Петя пролез между офицерами и близко подошел к Денисову.
– Позвольте вас поцеловать, голубчик, – сказал он. – Ах, как отлично! как хорошо! – И, поцеловав Денисова, он побежал на двор.
– Bosse! Vincent! – прокричал Петя, остановясь у двери.
– Вам кого, сударь, надо? – сказал голос из темноты. Петя отвечал, что того мальчика француза, которого взяли нынче.
– А! Весеннего? – сказал казак.
Имя его Vincent уже переделали: казаки – в Весеннего, а мужики и солдаты – в Висеню. В обеих переделках это напоминание о весне сходилось с представлением о молоденьком мальчике.
– Он там у костра грелся. Эй, Висеня! Висеня! Весенний! – послышались в темноте передающиеся голоса и смех.
– А мальчонок шустрый, – сказал гусар, стоявший подле Пети. – Мы его покормили давеча. Страсть голодный был!
В темноте послышались шаги и, шлепая босыми ногами по грязи, барабанщик подошел к двери.
– Ah, c'est vous! – сказал Петя. – Voulez vous manger? N'ayez pas peur, on ne vous fera pas de mal, – прибавил он, робко и ласково дотрогиваясь до его руки. – Entrez, entrez. [Ах, это вы! Хотите есть? Не бойтесь, вам ничего не сделают. Войдите, войдите.]