Crazy Machines
Crazy machines | |
---|---|
Разработчик | |
Издатель | |
Дата выпуска | |
Версия |
1.5
|
Жанр | |
Возрастные рейтинги |
|
Платформы | |
Режимы игры | |
Сайт |
[crazymachines.ru/ chines.ru]
|
Crazy Machines (с англ. — «Безумные механизмы». В России известна как Заработало! Мастерская изобретателя) — компьютерная игра в жанре головоломка, разработанная компанией FAKT Software в 2004 году. В дальнейшем вышли аддоны: Crazy Machines: New Chalenges, Crazy Machines: New From The Lab, Crazy Machines: Play all family, а в 2008 вышло официальное продолжение серии — Crazy Machines 2. Основа игры — создание машин Голдберга.[1]
Геймплей
Игрок в роли ученика профессора выполняет все его замысловатые испытания. В первых испытаниях всё просто: собрать в «корзину» предметы, сбить башню из ящиков другим ящиком, включить рубильник и так далее. Но по мере продвижения увеличивается как сложность испытаний, так и количество заданий в одном испытании: используя механизмы, катнуть тележку со свечкой и зажечь 5 ракет, включить все лампочки враз, используя источники тока, проводники и тройники.
Выполнение заданий требует от игрока терпения и усердия. Часто, от нескольких миллиметров зависит, притянется ли ведро магнитом и попадёт ли в него мячик. На выполнение одного задания игроку даётся определённое время и определённые вещи: доски, мячи разного размера, котлы, трубы, свечи и ещё около 100 разнообразных предметов. Главной задачей является «достроить» уже имеющийся маршрут и запустить процесс. Дальше, всё само действует по законам физики: предметы падают, толкают другие предметы, включают рубильники и многое другое.
Всего в игре 102 задания (количество может различаться для разных версий). При этом, все действия игрока комментируются со стороны профессора. Он может как радоваться (крики: «Давай!», «Отлично!»), так и пугаться (выражения: «Одну минутку, как пройти в ближайший бункер?», или «Подожди, я только взгляну на страховку домашнего имущества!»).
Список серий и аддонов
- Crazy Machines: Inventors Workshop
- Crazy Machines: New From The Lab
- Crazy Machines 1.5
- Crazy Machines: New Challenges
- Crazy Machines: Play All Family
- Crazy Machines 2
- Crazy Machines 2: Back to the Shop
- Crazy Machines 2: Liquid Force
- Crazy Machines 2: Time Travel
- Crazy Machines 2: Halloween
- Crazy Machines 2: Happy New Year DLC
- Crazy Machines: Elements
- Crazy Machines: Elements DLC - Collision Course & Mental Activity
- Crazy Machines: Elements DLC - Gadget Fun & Tricky Riddles
- Crazy Machines 2: Invaders from Space
- Crazy Machines 2: Invaders From Space, 2nd Wave DLC
- Crazy Machines: Golden Gears
- Crazy Machines 2: Jewel Digger DLC
- Crazy Machines 2: Pirates
- Crazy Machines 3
Напишите отзыв о статье "Crazy Machines"
Примечания
- ↑ Юрий Иванов [www.lki.ru/text.php?id=5410 Машины Голдберга. История ненаучного поиска] // Мир фантастики. — 2009. — № 94.
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий Crazy Machines
Андрей не сказал отцу, что, верно, он проживет еще долго. Он понимал, что этого говорить не нужно.– Всё исполню, батюшка, – сказал он.
– Ну, теперь прощай! – Он дал поцеловать сыну свою руку и обнял его. – Помни одно, князь Андрей: коли тебя убьют, мне старику больно будет… – Он неожиданно замолчал и вдруг крикливым голосом продолжал: – а коли узнаю, что ты повел себя не как сын Николая Болконского, мне будет… стыдно! – взвизгнул он.
– Этого вы могли бы не говорить мне, батюшка, – улыбаясь, сказал сын.
Старик замолчал.
– Еще я хотел просить вас, – продолжал князь Андрей, – ежели меня убьют и ежели у меня будет сын, не отпускайте его от себя, как я вам вчера говорил, чтоб он вырос у вас… пожалуйста.
– Жене не отдавать? – сказал старик и засмеялся.
Они молча стояли друг против друга. Быстрые глаза старика прямо были устремлены в глаза сына. Что то дрогнуло в нижней части лица старого князя.
– Простились… ступай! – вдруг сказал он. – Ступай! – закричал он сердитым и громким голосом, отворяя дверь кабинета.
– Что такое, что? – спрашивали княгиня и княжна, увидев князя Андрея и на минуту высунувшуюся фигуру кричавшего сердитым голосом старика в белом халате, без парика и в стариковских очках.
Князь Андрей вздохнул и ничего не ответил.
– Ну, – сказал он, обратившись к жене.
И это «ну» звучало холодною насмешкой, как будто он говорил: «теперь проделывайте вы ваши штуки».
– Andre, deja! [Андрей, уже!] – сказала маленькая княгиня, бледнея и со страхом глядя на мужа.
Он обнял ее. Она вскрикнула и без чувств упала на его плечо.
Он осторожно отвел плечо, на котором она лежала, заглянул в ее лицо и бережно посадил ее на кресло.
– Adieu, Marieie, [Прощай, Маша,] – сказал он тихо сестре, поцеловался с нею рука в руку и скорыми шагами вышел из комнаты.
Княгиня лежала в кресле, m lle Бурьен терла ей виски. Княжна Марья, поддерживая невестку, с заплаканными прекрасными глазами, всё еще смотрела в дверь, в которую вышел князь Андрей, и крестила его. Из кабинета слышны были, как выстрелы, часто повторяемые сердитые звуки стариковского сморкания. Только что князь Андрей вышел, дверь кабинета быстро отворилась и выглянула строгая фигура старика в белом халате.
– Уехал? Ну и хорошо! – сказал он, сердито посмотрев на бесчувственную маленькую княгиню, укоризненно покачал головою и захлопнул дверь.
В октябре 1805 года русские войска занимали села и города эрцгерцогства Австрийского, и еще новые полки приходили из России и, отягощая постоем жителей, располагались у крепости Браунау. В Браунау была главная квартира главнокомандующего Кутузова.
11 го октября 1805 года один из только что пришедших к Браунау пехотных полков, ожидая смотра главнокомандующего, стоял в полумиле от города. Несмотря на нерусскую местность и обстановку (фруктовые сады, каменные ограды, черепичные крыши, горы, видневшиеся вдали), на нерусский народ, c любопытством смотревший на солдат, полк имел точно такой же вид, какой имел всякий русский полк, готовившийся к смотру где нибудь в середине России.