Criterion Games

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Criterion Games
Тип

Дочернее общество

Основание

1993

Прежние названия

Criterion Studios, Criterion Software Ltd[1]

Расположение

Гилдфорд, графство Суррей, Великобритания

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

игровой движок RenderWare, компьютерные игры

Число сотрудников

12[2][3]

Материнская компания

Electronic Arts

Сайт

[www.criteriongames.com/ teriongames.com]

К:Компании, основанные в 1993 году

Criterion Games — разработчик компьютерных игр, размещённая в Гилдфорде, Юго-Восточная Англия; дочерняя компания Electronic Arts. Компания Criterion Games приобрела свою известность и популярность благодаря мультиплатформенной серии гонок Burnout, шутеру от первого лица Black и игровому движку RenderWare.





История компании

Изначально компания «Criterion Software Ltd» была создана для коммерциализации технологии рендеринга трёхмерной графики Дэвидом ЛауКи (англ. David Lau-Kee) и Адамом Биллярдом (англ. Adam Billyard), которые ранее были сотрудниками Европейской лаборатории исследований компании Canon (англ. Canon's European Research Lab). Criterion специализируется на разработке семейства игровых движков RenderWare, которые включают графический движок, физический движок, звуковой движок, игровой искусственный интеллект и другие необходимые компоненты и являются полноценной платформой для создания компьютерных мультиплатформенных игр. Движок активно предлагается для лицензирования другим компаниям. RenderWare используется в множестве игр, включая такие, как Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, которые были разработаны Rockstar Games. Также на RenderWare выпущены все игры собственного производства Criterion.

В августе 2004 года крупнейший американский издатель и разработчик компьютерных игр Electronic Arts объявил о том, что он приобрёл Criterion Games. Согласно слухам, цена сделки составляет £40 миллионов, принимая во внимание покупную цену и существующий долг. После этого был выпущен шутер от первого лица Black для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox.

После покупки Electronic Arts вместе с Criterion заявили о том, что движок RenderWare будет и дальше предлагаться для лицензирования сторонним компаниям. Однако некоторые клиенты решили, что будет слишком рискованным полагаться на технологию, которая находится в собственности их главного конкурента. Спустя некоторое время, Electronic Arts убрала RenderWare из продажи, сделав его доступным только для своих дочерних студий.

Летом 2006 года компания закрыла свой офис «Derby», тем самым лишив работы всех сотрудников данного офиса. В начале марта 2007 года Electronic Arts переместила базовый офис компании Criterion и её дочернюю студию «Chertsey UK» в новые здания в центре Гилдфорда, создав таким образом единую студию, которая теперь насчитывает приблизительно 500 сотрудников, работающих полный день.

В период с 2010 по 2012 год усилия студии издательство Electronic Arts направило на развитие франчайза Need for Speed.[4] Игра из этой серии стала первым проектом Criterion за 9 лет, не связанным с вселенной Burnout (не считая Black).

16 апреля 2013 года глава Criterion Games Алекс Уорд (англ. Alex Ward) заявил, что студия решила взять перерыв в разработке гоночных игр и планирует попробовать себя в других жанрах; студия готова вернуться к серии Burnout, но лишь тогда, когда для этого придет время.[5] Позднее стало известно, что часть сотрудников, в результате решения сотрудников и руководства компании, была отпущена для работы над Need for Speed: Rivals в составе тогда же и открытой студии Ghost Games.[2]

Разработанные игры

Название игры Год выпуска Платформы Примечание
Scorched Planet 1996 ПК (Microsoft Windows)
Sub Culture 1997 ПК (Microsoft Windows)
Redline Racer 1998 ПК (Microsoft Windows)
Trickstyle 1999 Dreamcast, ПК (Microsoft Windows)
Deep Fighter 2000 Dreamcast, ПК (Microsoft Windows)
Suzuki Alstare Racing 2000 Dreamcast
Burnout 2001 PlayStation 2, Xbox, GameCube
Airblade 2002 PlayStation 2
Burnout 2: Point of Impact 2002 PlayStation 2, Xbox, GameCube
Burnout 3: Takedown 2004 PlayStation 2, Xbox
Burnout Legends 2005 PlayStation Portable, Nintendo DS
Burnout Revenge 2005 PlayStation 2, Xbox
Burnout Revenge 2006 Xbox 360
Black 2006 PlayStation 2, Xbox
Burnout Paradise 2008 PlayStation 3, Xbox 360
Burnout Paradise: The Ultimate Box 2009 PlayStation 3, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)
Burnout Crash! 2011 PlayStation 3, Xbox 360, iOS
Need for Speed: Most Wanted 2012 PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows) Последняя, по состоянию на 2015 год, игра компании на собственном движке.
Need for Speed: Rivals 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, ПК (Microsoft Windows) Содействие в разработке Ghost Games
Battlefield Hardline 2015 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, ПК (Microsoft Windows) Игра Visceral Games, Criterion оказала помощь в разработке

Напишите отзыв о статье "Criterion Games"

Примечания

  1. [www.closinglogos.com/page/Criterion+Games Criterion Games - CLG Wiki] (англ.). www.closinglogos.com.
  2. 1 2 [www.playground.ru/news/criterion_games_poproshchalas_s_60_sotrudnikami_razrabotchiki_pereehali_v_ghost_games-41829/ Criterion Games попрощалась с 60 сотрудниками. Разработчики переехали в Ghost Games]. PlayGround.ru (16 сентября 2013 года).
  3. [www.playground.ru/news/osnovateli_criterion_games_obyavili_o_svoem_uhode_iz_electronic_arts-43000/ Основатели Criterion Games объявили о своем уходе из Electronic Arts]. PlayGround.ru (7 января 2014 года).
  4. [news.gamewaves.ru/?p=1484 Criterion занялась Need for Speed]. gamewaves.ru (15 июня 2009 года). Проверено 31 августа 2009.
  5. [www.ag.ru/news/16-04-2013/21780 Criterion прекращает разработку гоночных игр]. Absolute Games (16 апреля 2013 года). Проверено 18 апреля 2013 года.

Ссылки

  • [www.criteriongames.com Criterion Games] (англ.). — официальный сайт. Проверено 5 июня 2010. [www.webcitation.org/66Lgb7CJs Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  • [www.mobygames.com/company/criterion-studios Criterion Games] (англ.). MobyGames. — профиль компании. Проверено 5 июня 2010. [www.webcitation.org/66LgbaJfy Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].

Отрывок, характеризующий Criterion Games

От офицеров до последнего солдата было заметно в каждом как будто личное озлобление против каждого из пленных, так неожиданно заменившее прежде дружелюбные отношения.
Озлобление это еще более усилилось, когда при пересчитывании пленных оказалось, что во время суеты, выходя из Москвы, один русский солдат, притворявшийся больным от живота, – бежал. Пьер видел, как француз избил русского солдата за то, что тот отошел далеко от дороги, и слышал, как капитан, его приятель, выговаривал унтер офицеру за побег русского солдата и угрожал ему судом. На отговорку унтер офицера о том, что солдат был болен и не мог идти, офицер сказал, что велено пристреливать тех, кто будет отставать. Пьер чувствовал, что та роковая сила, которая смяла его во время казни и которая была незаметна во время плена, теперь опять овладела его существованием. Ему было страшно; но он чувствовал, как по мере усилий, которые делала роковая сила, чтобы раздавить его, в душе его вырастала и крепла независимая от нее сила жизни.
Пьер поужинал похлебкою из ржаной муки с лошадиным мясом и поговорил с товарищами.
Ни Пьер и никто из товарищей его не говорили ни о том, что они видели в Москве, ни о грубости обращения французов, ни о том распоряжении пристреливать, которое было объявлено им: все были, как бы в отпор ухудшающемуся положению, особенно оживлены и веселы. Говорили о личных воспоминаниях, о смешных сценах, виденных во время похода, и заминали разговоры о настоящем положении.
Солнце давно село. Яркие звезды зажглись кое где по небу; красное, подобное пожару, зарево встающего полного месяца разлилось по краю неба, и огромный красный шар удивительно колебался в сероватой мгле. Становилось светло. Вечер уже кончился, но ночь еще не начиналась. Пьер встал от своих новых товарищей и пошел между костров на другую сторону дороги, где, ему сказали, стояли пленные солдаты. Ему хотелось поговорить с ними. На дороге французский часовой остановил его и велел воротиться.
Пьер вернулся, но не к костру, к товарищам, а к отпряженной повозке, у которой никого не было. Он, поджав ноги и опустив голову, сел на холодную землю у колеса повозки и долго неподвижно сидел, думая. Прошло более часа. Никто не тревожил Пьера. Вдруг он захохотал своим толстым, добродушным смехом так громко, что с разных сторон с удивлением оглянулись люди на этот странный, очевидно, одинокий смех.
– Ха, ха, ха! – смеялся Пьер. И он проговорил вслух сам с собою: – Не пустил меня солдат. Поймали меня, заперли меня. В плену держат меня. Кого меня? Меня! Меня – мою бессмертную душу! Ха, ха, ха!.. Ха, ха, ха!.. – смеялся он с выступившими на глаза слезами.
Какой то человек встал и подошел посмотреть, о чем один смеется этот странный большой человек. Пьер перестал смеяться, встал, отошел подальше от любопытного и оглянулся вокруг себя.
Прежде громко шумевший треском костров и говором людей, огромный, нескончаемый бивак затихал; красные огни костров потухали и бледнели. Высоко в светлом небе стоял полный месяц. Леса и поля, невидные прежде вне расположения лагеря, открывались теперь вдали. И еще дальше этих лесов и полей виднелась светлая, колеблющаяся, зовущая в себя бесконечная даль. Пьер взглянул в небо, в глубь уходящих, играющих звезд. «И все это мое, и все это во мне, и все это я! – думал Пьер. – И все это они поймали и посадили в балаган, загороженный досками!» Он улыбнулся и пошел укладываться спать к своим товарищам.


В первых числах октября к Кутузову приезжал еще парламентер с письмом от Наполеона и предложением мира, обманчиво означенным из Москвы, тогда как Наполеон уже был недалеко впереди Кутузова, на старой Калужской дороге. Кутузов отвечал на это письмо так же, как на первое, присланное с Лористоном: он сказал, что о мире речи быть не может.
Вскоре после этого из партизанского отряда Дорохова, ходившего налево от Тарутина, получено донесение о том, что в Фоминском показались войска, что войска эти состоят из дивизии Брусье и что дивизия эта, отделенная от других войск, легко может быть истреблена. Солдаты и офицеры опять требовали деятельности. Штабные генералы, возбужденные воспоминанием о легкости победы под Тарутиным, настаивали у Кутузова об исполнении предложения Дорохова. Кутузов не считал нужным никакого наступления. Вышло среднее, то, что должно было совершиться; послан был в Фоминское небольшой отряд, который должен был атаковать Брусье.
По странной случайности это назначение – самое трудное и самое важное, как оказалось впоследствии, – получил Дохтуров; тот самый скромный, маленький Дохтуров, которого никто не описывал нам составляющим планы сражений, летающим перед полками, кидающим кресты на батареи, и т. п., которого считали и называли нерешительным и непроницательным, но тот самый Дохтуров, которого во время всех войн русских с французами, с Аустерлица и до тринадцатого года, мы находим начальствующим везде, где только положение трудно. В Аустерлице он остается последним у плотины Аугеста, собирая полки, спасая, что можно, когда все бежит и гибнет и ни одного генерала нет в ариергарде. Он, больной в лихорадке, идет в Смоленск с двадцатью тысячами защищать город против всей наполеоновской армии. В Смоленске, едва задремал он на Молоховских воротах, в пароксизме лихорадки, его будит канонада по Смоленску, и Смоленск держится целый день. В Бородинский день, когда убит Багратион и войска нашего левого фланга перебиты в пропорции 9 к 1 и вся сила французской артиллерии направлена туда, – посылается никто другой, а именно нерешительный и непроницательный Дохтуров, и Кутузов торопится поправить свою ошибку, когда он послал было туда другого. И маленький, тихенький Дохтуров едет туда, и Бородино – лучшая слава русского войска. И много героев описано нам в стихах и прозе, но о Дохтурове почти ни слова.
Опять Дохтурова посылают туда в Фоминское и оттуда в Малый Ярославец, в то место, где было последнее сражение с французами, и в то место, с которого, очевидно, уже начинается погибель французов, и опять много гениев и героев описывают нам в этот период кампании, но о Дохтурове ни слова, или очень мало, или сомнительно. Это то умолчание о Дохтурове очевиднее всего доказывает его достоинства.