Crossfire (компьютерная ролевая игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Crossfire

Разработчик
Mark Wedel, Frank Tore Johansen
Дата выпуска
Лицензия
Версия
1.70.0
Жанр
Платформы
Режимы игры
Управление
Сайт
[crossfire.real-time.com/ re.real-time.com]

Crossfire (с англ. — «Перекрестный огонь») — свободная и кроссплатформенная мультиплеерная компьютерная ролевая онлайн-игра.

Игра опубликована под лицензией GNU GPL. Crossfire работает под Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, IRIX и множество других платформ, есть (хотя уже и устаревший) кроссплатформенный клиент на Java.





Игровой процесс

Действие игры Crossfire происходит в фэнтезийном средневековом мире. Игроки могут выбрать для своего персонажа любую из 13 рас: от драконов (огненных детёнышей) и кецалькоатлей до более привычных гуманоидных существ типа человека или эльфа. Также можно выбрать один из 15 классов (профессий) — от алхимика до монаха и воина. В игре используется обширная система навыков, в которой у каждого умения (навыка) есть несколько уровней мастерства (а не просто очки опыта в данном навыке).

Как только процесс создания личного персонажа в игре завершён, созданные персонажи появляются в игровом мире и выбирают два стартовых города, в которых они будут возрождаться, если погибнут. Хотя есть много миссий, но в многих случаях игрок просто путешествует по игровому миру вместе с другими игроками. Игра содержит тысячи различных карт, расположенных по большому континенту, по которым можно пройтись.

Игра ориентирована не только на участие многих игроков, но и на нескольких игроков, поэтому существует и альтернативная карта, где гораздо меньше локаций, нет выбора городов.

У Crossfire есть элементы других игр, особенно Gauntlet и подобных ей игр, такие как NetHack или Angband. Любое число игроков может объединяться в группы и играть на общественных серверах, находя и используя снаряжение (англ. items) и сражаясь против монстров. Игроки могут сотрудничать или конкурировать в игровом мире, который состоит из комбинаций неизменного содержимого и элементов, распределяемых случайным образом (снаряжение, аптечки и т.д). В Crossfire возможно играть по Интернету, по сети, или на единственном компьютере.

Из-за своей природы (многопользовательская игра), хоть и похожая на Nethack, игра по своему духу совершенно отличается от неё, так как является rogue-like в реальном времени. Поэтому в игре довольно неудобное как для realtime-игр, так и для любителей NetHack, управление, кроме того, стрелять стрелами или магией можно только в направлении с шагом 45 градусов.

История

История развития игры Crossfire началась в середине 1992 года. Первоначально игра разрабатывалась как клон аркадной игры Gauntlet (рус. Рукавица), созданной Франком Тор Йохансоном (англ. Frank Tore Johansen) в Университете Осло, Норвегия. После изменения названия игры, проект разрабатывался в Университете Беркли, Калифорния (с июля 1999 до января 2001 года), а в настоящее время он продолжает развитие на базе SourceForge.

Сначала в игре Crossfire была только одна карта, и действие на ней происходило в помещении (англ. indoor). Позже уровней стало четыре, и соединялись они однонаправленными порталами (то есть игрок мог перемещаться только от первого уровня к четвёртому, но не в обратном направлении). После того, как игрок проходил последний уровень, игра не заканчивалась, но игроку было больше нечего делать (заканчивались миссии). Набор заклинаний был ограничен волшебной пулей (первое заклинание, доступное игроку), огненным шаром, волшебной стрелой, огненными ладонями и молнией. Позже, когда были реализованы двунаправленные порталы (с возможностью возвращаться тем же путём), развитие игры значительно ускорилось за счёт возросшего числа игроков.

В настоящее время игра содержит более чем 150 монстров, приблизительно 3000 карт, сложную систему навыков и улучшений персонажа, 13 рас, 15 классов игрока и множество артефактов и сокровищ.

Влияние на другие онлайн-игры

Crossfire послужила базой многих коммерческих и свободных MMORPG, игр таких как Wyvern, Java rewrite, Graal Kingdoms, которые стали закрытыми. Из открытых веток с открытыми как клиентами, так и серверами есть трёхмерно-изометрический Daimonin, и двухмерная и очень похожая Deliantra.

См. также

Напишите отзыв о статье "Crossfire (компьютерная ролевая игра)"

Ссылки

  • [crossfire.real-time.com/ Официальный веб-сайт]
  • [freshmeat.net/projects/crossfire/ Игра] на [en.wikipedia.org/wiki/Freshmeat Freshmeat]
  • [sourceforge.net/projects/crossfire Игра] на [en.wikipedia.org/wiki/SourceForge SourceForge]
  • [wiki.metalforge.net/doku.php/dev_todo:exp_table обсуждение игры]

Отрывок, характеризующий Crossfire (компьютерная ролевая игра)

– И дети проживут, ваше сиятельство: за такими господами жить можно.
– Ну, а наследники мои? – сказал Пьер. – Вдруг я женюсь… Ведь может случиться, – прибавил он с невольной улыбкой.
– И осмеливаюсь доложить: хорошее дело, ваше сиятельство.
«Как он думает это легко, – подумал Пьер. – Он не знает, как это страшно, как опасно. Слишком рано или слишком поздно… Страшно!»
– Как же изволите приказать? Завтра изволите ехать? – спросил Савельич.
– Нет; я немножко отложу. Я тогда скажу. Ты меня извини за хлопоты, – сказал Пьер и, глядя на улыбку Савельича, подумал: «Как странно, однако, что он не знает, что теперь нет никакого Петербурга и что прежде всего надо, чтоб решилось то. Впрочем, он, верно, знает, но только притворяется. Поговорить с ним? Как он думает? – подумал Пьер. – Нет, после когда нибудь».
За завтраком Пьер сообщил княжне, что он был вчера у княжны Марьи и застал там, – можете себе представить кого? – Натали Ростову.
Княжна сделала вид, что она в этом известии не видит ничего более необыкновенного, как в том, что Пьер видел Анну Семеновну.
– Вы ее знаете? – спросил Пьер.
– Я видела княжну, – отвечала она. – Я слышала, что ее сватали за молодого Ростова. Это было бы очень хорошо для Ростовых; говорят, они совсем разорились.
– Нет, Ростову вы знаете?
– Слышала тогда только про эту историю. Очень жалко.
«Нет, она не понимает или притворяется, – подумал Пьер. – Лучше тоже не говорить ей».
Княжна также приготавливала провизию на дорогу Пьеру.
«Как они добры все, – думал Пьер, – что они теперь, когда уж наверное им это не может быть более интересно, занимаются всем этим. И все для меня; вот что удивительно».
В этот же день к Пьеру приехал полицеймейстер с предложением прислать доверенного в Грановитую палату для приема вещей, раздаваемых нынче владельцам.
«Вот и этот тоже, – думал Пьер, глядя в лицо полицеймейстера, – какой славный, красивый офицер и как добр! Теперь занимается такими пустяками. А еще говорят, что он не честен и пользуется. Какой вздор! А впрочем, отчего же ему и не пользоваться? Он так и воспитан. И все так делают. А такое приятное, доброе лицо, и улыбается, глядя на меня».
Пьер поехал обедать к княжне Марье.
Проезжая по улицам между пожарищами домов, он удивлялся красоте этих развалин. Печные трубы домов, отвалившиеся стены, живописно напоминая Рейн и Колизей, тянулись, скрывая друг друга, по обгорелым кварталам. Встречавшиеся извозчики и ездоки, плотники, рубившие срубы, торговки и лавочники, все с веселыми, сияющими лицами, взглядывали на Пьера и говорили как будто: «А, вот он! Посмотрим, что выйдет из этого».
При входе в дом княжны Марьи на Пьера нашло сомнение в справедливости того, что он был здесь вчера, виделся с Наташей и говорил с ней. «Может быть, это я выдумал. Может быть, я войду и никого не увижу». Но не успел он вступить в комнату, как уже во всем существе своем, по мгновенному лишению своей свободы, он почувствовал ее присутствие. Она была в том же черном платье с мягкими складками и так же причесана, как и вчера, но она была совсем другая. Если б она была такою вчера, когда он вошел в комнату, он бы не мог ни на мгновение не узнать ее.
Она была такою же, какою он знал ее почти ребенком и потом невестой князя Андрея. Веселый вопросительный блеск светился в ее глазах; на лице было ласковое и странно шаловливое выражение.
Пьер обедал и просидел бы весь вечер; но княжна Марья ехала ко всенощной, и Пьер уехал с ними вместе.
На другой день Пьер приехал рано, обедал и просидел весь вечер. Несмотря на то, что княжна Марья и Наташа были очевидно рады гостю; несмотря на то, что весь интерес жизни Пьера сосредоточивался теперь в этом доме, к вечеру они всё переговорили, и разговор переходил беспрестанно с одного ничтожного предмета на другой и часто прерывался. Пьер засиделся в этот вечер так поздно, что княжна Марья и Наташа переглядывались между собою, очевидно ожидая, скоро ли он уйдет. Пьер видел это и не мог уйти. Ему становилось тяжело, неловко, но он все сидел, потому что не мог подняться и уйти.
Княжна Марья, не предвидя этому конца, первая встала и, жалуясь на мигрень, стала прощаться.
– Так вы завтра едете в Петербург? – сказала ока.
– Нет, я не еду, – с удивлением и как будто обидясь, поспешно сказал Пьер. – Да нет, в Петербург? Завтра; только я не прощаюсь. Я заеду за комиссиями, – сказал он, стоя перед княжной Марьей, краснея и не уходя.
Наташа подала ему руку и вышла. Княжна Марья, напротив, вместо того чтобы уйти, опустилась в кресло и своим лучистым, глубоким взглядом строго и внимательно посмотрела на Пьера. Усталость, которую она очевидно выказывала перед этим, теперь совсем прошла. Она тяжело и продолжительно вздохнула, как будто приготавливаясь к длинному разговору.