Crusader Kings 2

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Crusader Kings II»)
Перейти к: навигация, поиск
Crusader Kings 2

Разработчик
Издатель
Часть серии
Crusader Kings
Дата анонса
19 августа 2010
Дата выпуска
Последняя версия
2.6.1
Жанр
Носители
CD или загрузка через Steam
Платформа
Игровой движок
Clausewitz Engine 2
Режим игры
Системные
требования

Windows XP/Vista/7, Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+, 2 GB RAM, 2 GB free hard drive space, NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 video card, Direct X-compatible sound card, DirectX 9, 3-button mouse,

keyboard, speakers, Internet connection for multiplayer
Управление
Сайт
[www.crusaderkings.com/ saderkings.com]

Crusader Kings 2 (рус. Крестоносцы 2) — глобальная стратегия в реальном времени (с тактической паузой), проект от студии Paradox Interactive.





Разработка

19 августа 2010 года, спустя 6 лет после выхода первой части игры, разработчики по просьбе фанатов объявили на выставке GamesCom 2010 о начале разработки второй части[1]. Выход Crusader Kings 2 был запланирован на 14 февраля 2012 года. Ведущим разработчиком игры является Хенрик Фореус (швед. Henrik Fåhraeus), известный на официальном форуме как Doomdark. Каждый месяц публиковался дневник разработчиков.[2]

Игровой процесс

Как и первая часть, Crusader Kings 2 моделирует систему феодальных отношений в средневековой Европе и на Ближнем Востоке, включая личные взаимоотношения между тысячами персонажей, войны (в том числе крестовые походы), интриги, борьбу за влияние на папу римского. Сам процесс построен исключительно на игре за выбранную вами династию, а не государство. В игре огромное множество исторических личностей, но также есть редактор персонажей, позволяющий создать своего персонажа. Временные рамки игры со всеми дополнениями с 769 до 1453 года

Дополнения

На данный момент вышло двенадцать официальных дополнений и один дополнительный сюжет, а также более десятка не влияющих на игровой процесс мелких дополнений, добавляющих новые портреты, скины боевых юнитов и национальную музыку.

Sword of Islam

Предоставляет возможность играть за мусульманские династии, также добавляет для них новые виды интриг и различные особенности. Мусульмане могут иметь одну главную жену и до трех вторичных. Половина умений главной жены переходит к правителю. DLC был выпущен 26 июня 2012 года.

Legacy of Rome

Второе дополнение добавляет разнообразия в игре за Византийскую империю. Появились фракции, возможности ослепить или кастрировать заключенных, воссоздать Римскую империю либо преодолеть великую схизму. Теперь императоры Византии могут сами назначать себе наследников, давая почетный титул «деспот» предпочитаемому наследнику. DLC был выпущен 16 октября 2012 года.

Sunset Invasion

Дополнение или дополнительный сценарий, добавляющий в игру вымышленное вторжение кровожадных ацтеков в Европу. Это первая работа Paradox Development Studios, в которой они отошли от реальной истории. DLC был выпущен 15 ноября 2012 года.

The Republic

Четвёртое дополнение в котором добавлена возможность игры за богатые торговые республики. Патриции могут основывать свои представительства и фактории по всему морю. Если начать с 1066 года, на выбор предложат пять купеческих государств: Венецию, Пизу, Геную, Амальфи и Готланд. Ганзейский союз присоединяется к ним позже. Основная задача — строить в приморских провинциях торговые посты, приносящие стабильный куш[3]. DLC был выпущен 15 января 2013 года.

The Old Gods

Пятое дополнение позволяет играть за языческого или зороастрийского правителя, а также доступна более ранняя дата старта игры — 867 год. DLC был выпущен 28 мая 2013 года.

Sons of Abraham

Шестое дополнение, в котором было существенно расширенно взаимодействие игрока с церковью и военно-монашескими орденами. Теперь появилась возможность посредством епископов влиять на Папскую курию, брать ссуды у орденов (которые теперь будут иметь реальную силу). Так же игрок может играть за иудейских каганов Хазарии, воссоздать Иудейское царство и восстановить Храм Соломона. DLC был выпущен 18 ноября 2013 года.

Rajas of India

Седьмое дополнение, в котором карта была расширена на восток, была добавлена Индия, часть Сибири и тюркские степи. Появилась возможность игры за три индуисткие религии (индуизм, буддизм и джайнизм). Так же была переделана Абиссиния, а несторианство стало отдельной ветвью христианства. Так же в обновлении была улучшена интеграция со Steam, были добавлены официальные сервера для игры в мультиплеере. DLC был выпущен 25 марта 2014 года.

Charlemagne

Восьмое дополнение, повествующие об эпохе завоеваний Карла Великого, в игру были добавлены новые события, рассказывающие о Карле Великом и его восхождении к власти. Помимо прочего в игру были включены десятки новых культур, новая система климатов и их смены, также полной переработке была подвержена система регентства, так же стала доступна более ранняя дата старта игры — 769 год. DLC был выпущен 14 октября 2014 года.

Way of Life

Девятое дополнение, в котором появились новые дипломатические опции: персонажи смогут вызывать друг друга на дуэли, соблазнять и прерывать любовные связи, шпионить, пытаться освободить пленников и т. д. Персонажам позволяется задать цель жизни, в результате чего они получают бонус к определенным параметрам и смогут прийти к ней через цепочку соответствующих и случайных событий. На выбор доступно десять сфер: правление, коммерция, охота, война, семья, пирушки, обольщение, козни, наука и богословие.

Horse Lords

Десятое дополнение, которое расширяет карту на Монголию и Таримскую впадину. Добавляет игровую механику для кочевников, создавая клановые отношения, систему населения и перенаселения степных территорий и связанную с ней новую систему набора войск, связанную не с ополчением, а с количеством боеспособного мужского населения. Добавляет новые культуры, а именно киданей и уйгуров.

Conclave

Одиннадцатое дополнение, которое даст вассалам больше возможностей влияния на вас, поскольку совет, управляющий королевством теперь пристально наблюдает за вашим царствованием. Влиятельные графы, независимо от своей компетенции, буду требовать место внутри совета, и те, кто в него не попадут, скорее всего начнут плести заговоры против вас. DLC был выпущен 2 февраля 2016 года

А также другие изменения:

— Совет получит возможность голосовать по поводу законов, принимаемых в государстве, однако Вы можете попытаться ограничить его в этом

— Система обучения будет дополнена новыми событиями и трейтами, ориентированными исключительно на детей

— Расширенная дипломатия: брачные союзы, пакты о ненападении и коалиции

— Переработанная система сражений, в которой значительную роль станет играть мораль, а также новая механика для наемников

— Большое количество мелких изменений, в том числе, как всегда, связанные с ИИ

The Reaper’s Due

Двенадцатое дополнение, добавило в игру «больше способов умереть». Был убран трейт «Изувеченный», вместо него появились трейты «Одноглазый», «Однорукий» и т. д. Также добавлена возможность настроить игру под себя — дату вторжения монголов, возможность реформировать языческие религии, скорость культурной ассимиляции и т. д. DLC вышло 25 августа 2016 года.

Модификации

  • Глобальный мод, под названием A Game of Thrones, основанный на серии романов американского писателя Джорджа Р. Р. Мартина Песнь Льда и Огня был выпущен в Мае 2012 года[4][5][6].
  • Глобальный мод, под название Elder Kings, основанный на серии компьютерных ролевых игр The Elder Scrolls вышел 1 апреля 2013 года. В моде присутствуют все расы, их черты, различные заклинания, Тёмное братство, различные монстры, новые здания, новые члены совета, а также множество новых решений[7].
  • Глобальный мод, под названием Geheimnisnacht, основанный на вселенной Warhammer Fantasy. В моде присутствует большая часть мира (кроме Китая), все расы, религии и большинство знаковых персонажей. Мод начинается с восстания Влада фон Карштайна против Империи в 2100 IC.

Отзывы и критика

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
Metacritic82/100[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8/10[14]
IGN8/10 [10]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games95/100 [9]

Сайт «Игромания.ру», подводя итоги 2012 года, охарактеризовал Crusader Kings 2 как "бездонный и дотошный симулятор дворянских дрязг в средневековой Европе, построенный на династиях и родословных, с ходу отпугивает обилием функций и механикой и отметил, что «замысловатый интерфейс дивно сочетается с общей сложностью игры. Но если освоитесь, Crusader Kings 2 вас поразит и утянет в долгий игровой „запой“»[15].

Автор сайта Артемий Козлов также отметил, что «те, кто сравнивает Crusader Kings 2 с The Sims, не особо ошибаются. Убрали симлиш, убрали кушать и испражняться, перенесли действие в средневековье, добавили карту и дворцовые интриги — вот, собственно, и все различия. Наверное, поэтому некоторым девочкам нянчить Галисию нравится не меньше, чем очередную идеальную семейку»[16].

Интересные факты

  • В игре интегрирована связь исторических персонажей с Википедией. При нажатии на соответствующую кнопку в профиле правителя открывается статья с его биографией.
  • Единственным персонажем, у которого отсутствует портрет, в игре является пророк Мухаммед — на месте портрета у него каллиграфическое написание имени.
  • Несмотря на то, что все персонажи в игре являются историческими личностями, и даже придворные (например при дворе герцога Исландии есть придворный Снорри Стурлусон), разработчики добавили своих персонажей в качестве придворных в некоторых из графств.
  • Разработчики проводят частые конкурсы под названием After Action Report, победители которых будут добавлены в игру в качестве баронов с собственным гербом, или же как придворные.
  • Разработчикам настолько приглянулась работа автора мода CK2plus над изменением поведения AI, что в итоге Wiz был принят на постоянную работу в PDS в качестве программиста искусственного интеллекта.

Напишите отзыв о статье "Crusader Kings 2"

Ссылки

  • [www.crusaderkings.com/ Официальный сайт]
  • [www.ag.ru/games/crusader-kings-2 Crusader Kings 2] на сайте Absolute Games
  • [www.ckiiwiki.com/Crusader_Kings_II_Wiki Crusader Kings 2 wiki(англ)]

Примечания

  1. [pc.ign.com/articles/111/1114477p1.html Gamescom 2010: Paradox Interactive Announces Crusader Kings II] (англ.). IGN (19 августа 2010). Проверено 11 июля 2010. [www.webcitation.org/67U6wXjPq Архивировано из первоисточника 7 мая 2012].
  2. [forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?506347-Development-diary-archive&s=982263e6c9b3a06c7fe4d0b3d55b6583 Development diary archive]
  3. Фомин, Константин. [riotpixels.com/crusader-kings-2-the-republic-review/ Рецензия: Crusader Kings 2: The Republic]. Riot Pixels (25 января 2013 года). [www.webcitation.org/6E9Uc3oH1 Архивировано из первоисточника 3 февраля 2013].
  4. Plunkett, Luke. [kotaku.com/5913709/there-is-an-awesome-game-of-thrones-video-game-you-can-play-it-right-now There is an Awesome Game of Thrones Video Game. You Can Play it Right Now.] (28 May 2012). Проверено 31 мая 2012.
  5. Adam Smith. [www.rockpapershotgun.com/2012/05/28/a-mod-of-a-game-of-thrones-crusader-kings-ii/ A Mod Of A Game Of Thrones: Crusader Kings II] (May 28, 2012). Проверено 21 октября 2012. [www.webcitation.org/6GEH0Xmlj Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013].
  6. [www.pcgamer.com/2013/04/08/crusader-kings-2s-game-of-thrones-mod-update-lets-you-feast-on-new-scenarios/ Crusader Kings 2's Game of Thrones mod update lets you feast on new scenarios | Mods, News]. PC Gamer. Проверено 21 апреля 2013. [www.webcitation.org/6GEH1wlhU Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013].
  7. Christopher Livingston. [www.pcgamer.com/2013/08/11/mod-of-the-week-elder-kings-for-crusader-kings-ii/ Mod of the Week: Elder Kings, for Crusader Kings II]. Mods. PC Gamer (August 11 2013). Проверено 14 октября 2013.
  8. [www.metacritic.com/game/pc/crusader-kings-ii Crusader Kings II for PC Reviews]. Metacritic (14 февраля 2012). Проверено 21 апреля 2013. [www.webcitation.org/6GEH3BAQJ Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013].
  9. [www.ag.ru/games/crusader-kings-2/review Рецензия от AG.ru]
  10. [www.ign.com/articles/2012/03/05/crusader-kings-ii-review Crusader Kings II Review]
  11. [www.pcgamer.com/review/crusader-kings-2-review/ Crusader Kings 2 review]
  12. [cheatcc.com/pc/rev/crusaderkingsiireview.html Crusader Kings II Review]
  13. [www.impulsegamer.com/pccrusaderkings2.html Crusader Kings II PC Review]
  14. Shaun McInnis. [www.gamespot.com/crusader-kings-ii/reviews/crusader-kings-ii-review-6350562/ Crusader Kings II Review]. GameSpot (February 16, 2012). Проверено 6 сентября 2012.
  15. [www.igromania.ru/articles/200763/Zhanry_CHast_1.htm Игра года: лучшие по жанрам, часть 1]. Игромания.ру (30 декабря 2012).
  16. [www.igromania.ru/blogs/mainblog/200820/Luchshie_i_hudshie_igry_2012_goda_Mnenie_vtoroe.htm Лучшие и худшие игры 2012 года. Мнение второе]. Игромания.ру (18 января 2013).



Отрывок, характеризующий Crusader Kings 2



Так называемая партизанская война началась со вступления неприятеля в Смоленск.
Прежде чем партизанская война была официально принята нашим правительством, уже тысячи людей неприятельской армии – отсталые мародеры, фуражиры – были истреблены казаками и мужиками, побивавшими этих людей так же бессознательно, как бессознательно собаки загрызают забеглую бешеную собаку. Денис Давыдов своим русским чутьем первый понял значение той страшной дубины, которая, не спрашивая правил военного искусства, уничтожала французов, и ему принадлежит слава первого шага для узаконения этого приема войны.
24 го августа был учрежден первый партизанский отряд Давыдова, и вслед за его отрядом стали учреждаться другие. Чем дальше подвигалась кампания, тем более увеличивалось число этих отрядов.
Партизаны уничтожали Великую армию по частям. Они подбирали те отпадавшие листья, которые сами собою сыпались с иссохшего дерева – французского войска, и иногда трясли это дерево. В октябре, в то время как французы бежали к Смоленску, этих партий различных величин и характеров были сотни. Были партии, перенимавшие все приемы армии, с пехотой, артиллерией, штабами, с удобствами жизни; были одни казачьи, кавалерийские; были мелкие, сборные, пешие и конные, были мужицкие и помещичьи, никому не известные. Был дьячок начальником партии, взявший в месяц несколько сот пленных. Была старостиха Василиса, побившая сотни французов.
Последние числа октября было время самого разгара партизанской войны. Тот первый период этой войны, во время которого партизаны, сами удивляясь своей дерзости, боялись всякую минуту быть пойманными и окруженными французами и, не расседлывая и почти не слезая с лошадей, прятались по лесам, ожидая всякую минуту погони, – уже прошел. Теперь уже война эта определилась, всем стало ясно, что можно было предпринять с французами и чего нельзя было предпринимать. Теперь уже только те начальники отрядов, которые с штабами, по правилам ходили вдали от французов, считали еще многое невозможным. Мелкие же партизаны, давно уже начавшие свое дело и близко высматривавшие французов, считали возможным то, о чем не смели и думать начальники больших отрядов. Казаки же и мужики, лазившие между французами, считали, что теперь уже все было возможно.
22 го октября Денисов, бывший одним из партизанов, находился с своей партией в самом разгаре партизанской страсти. С утра он с своей партией был на ходу. Он целый день по лесам, примыкавшим к большой дороге, следил за большим французским транспортом кавалерийских вещей и русских пленных, отделившимся от других войск и под сильным прикрытием, как это было известно от лазутчиков и пленных, направлявшимся к Смоленску. Про этот транспорт было известно не только Денисову и Долохову (тоже партизану с небольшой партией), ходившему близко от Денисова, но и начальникам больших отрядов с штабами: все знали про этот транспорт и, как говорил Денисов, точили на него зубы. Двое из этих больших отрядных начальников – один поляк, другой немец – почти в одно и то же время прислали Денисову приглашение присоединиться каждый к своему отряду, с тем чтобы напасть на транспорт.
– Нет, бг'ат, я сам с усам, – сказал Денисов, прочтя эти бумаги, и написал немцу, что, несмотря на душевное желание, которое он имел служить под начальством столь доблестного и знаменитого генерала, он должен лишить себя этого счастья, потому что уже поступил под начальство генерала поляка. Генералу же поляку он написал то же самое, уведомляя его, что он уже поступил под начальство немца.
Распорядившись таким образом, Денисов намеревался, без донесения о том высшим начальникам, вместе с Долоховым атаковать и взять этот транспорт своими небольшими силами. Транспорт шел 22 октября от деревни Микулиной к деревне Шамшевой. С левой стороны дороги от Микулина к Шамшеву шли большие леса, местами подходившие к самой дороге, местами отдалявшиеся от дороги на версту и больше. По этим то лесам целый день, то углубляясь в середину их, то выезжая на опушку, ехал с партией Денисов, не выпуская из виду двигавшихся французов. С утра, недалеко от Микулина, там, где лес близко подходил к дороге, казаки из партии Денисова захватили две ставшие в грязи французские фуры с кавалерийскими седлами и увезли их в лес. С тех пор и до самого вечера партия, не нападая, следила за движением французов. Надо было, не испугав их, дать спокойно дойти до Шамшева и тогда, соединившись с Долоховым, который должен был к вечеру приехать на совещание к караулке в лесу (в версте от Шамшева), на рассвете пасть с двух сторон как снег на голову и побить и забрать всех разом.
Позади, в двух верстах от Микулина, там, где лес подходил к самой дороге, было оставлено шесть казаков, которые должны были донести сейчас же, как только покажутся новые колонны французов.
Впереди Шамшева точно так же Долохов должен был исследовать дорогу, чтобы знать, на каком расстоянии есть еще другие французские войска. При транспорте предполагалось тысяча пятьсот человек. У Денисова было двести человек, у Долохова могло быть столько же. Но превосходство числа не останавливало Денисова. Одно только, что еще нужно было знать ему, это то, какие именно были эти войска; и для этой цели Денисову нужно было взять языка (то есть человека из неприятельской колонны). В утреннее нападение на фуры дело сделалось с такою поспешностью, что бывших при фурах французов всех перебили и захватили живым только мальчишку барабанщика, который был отсталый и ничего не мог сказать положительно о том, какие были войска в колонне.
Нападать другой раз Денисов считал опасным, чтобы не встревожить всю колонну, и потому он послал вперед в Шамшево бывшего при его партии мужика Тихона Щербатого – захватить, ежели можно, хоть одного из бывших там французских передовых квартиргеров.


Был осенний, теплый, дождливый день. Небо и горизонт были одного и того же цвета мутной воды. То падал как будто туман, то вдруг припускал косой, крупный дождь.
На породистой, худой, с подтянутыми боками лошади, в бурке и папахе, с которых струилась вода, ехал Денисов. Он, так же как и его лошадь, косившая голову и поджимавшая уши, морщился от косого дождя и озабоченно присматривался вперед. Исхудавшее и обросшее густой, короткой, черной бородой лицо его казалось сердито.
Рядом с Денисовым, также в бурке и папахе, на сытом, крупном донце ехал казачий эсаул – сотрудник Денисова.
Эсаул Ловайский – третий, также в бурке и папахе, был длинный, плоский, как доска, белолицый, белокурый человек, с узкими светлыми глазками и спокойно самодовольным выражением и в лице и в посадке. Хотя и нельзя было сказать, в чем состояла особенность лошади и седока, но при первом взгляде на эсаула и Денисова видно было, что Денисову и мокро и неловко, – что Денисов человек, который сел на лошадь; тогда как, глядя на эсаула, видно было, что ему так же удобно и покойно, как и всегда, и что он не человек, который сел на лошадь, а человек вместе с лошадью одно, увеличенное двойною силою, существо.
Немного впереди их шел насквозь промокший мужичок проводник, в сером кафтане и белом колпаке.
Немного сзади, на худой, тонкой киргизской лошаденке с огромным хвостом и гривой и с продранными в кровь губами, ехал молодой офицер в синей французской шинели.
Рядом с ним ехал гусар, везя за собой на крупе лошади мальчика в французском оборванном мундире и синем колпаке. Мальчик держался красными от холода руками за гусара, пошевеливал, стараясь согреть их, свои босые ноги, и, подняв брови, удивленно оглядывался вокруг себя. Это был взятый утром французский барабанщик.
Сзади, по три, по четыре, по узкой, раскиснувшей и изъезженной лесной дороге, тянулись гусары, потом казаки, кто в бурке, кто во французской шинели, кто в попоне, накинутой на голову. Лошади, и рыжие и гнедые, все казались вороными от струившегося с них дождя. Шеи лошадей казались странно тонкими от смокшихся грив. От лошадей поднимался пар. И одежды, и седла, и поводья – все было мокро, склизко и раскисло, так же как и земля, и опавшие листья, которыми была уложена дорога. Люди сидели нахохлившись, стараясь не шевелиться, чтобы отогревать ту воду, которая пролилась до тела, и не пропускать новую холодную, подтекавшую под сиденья, колени и за шеи. В середине вытянувшихся казаков две фуры на французских и подпряженных в седлах казачьих лошадях громыхали по пням и сучьям и бурчали по наполненным водою колеям дороги.
Лошадь Денисова, обходя лужу, которая была на дороге, потянулась в сторону и толканула его коленкой о дерево.
– Э, чег'т! – злобно вскрикнул Денисов и, оскаливая зубы, плетью раза три ударил лошадь, забрызгав себя и товарищей грязью. Денисов был не в духе: и от дождя и от голода (с утра никто ничего не ел), и главное оттого, что от Долохова до сих пор не было известий и посланный взять языка не возвращался.
«Едва ли выйдет другой такой случай, как нынче, напасть на транспорт. Одному нападать слишком рискованно, а отложить до другого дня – из под носа захватит добычу кто нибудь из больших партизанов», – думал Денисов, беспрестанно взглядывая вперед, думая увидать ожидаемого посланного от Долохова.
Выехав на просеку, по которой видно было далеко направо, Денисов остановился.
– Едет кто то, – сказал он.
Эсаул посмотрел по направлению, указываемому Денисовым.
– Едут двое – офицер и казак. Только не предположительно, чтобы был сам подполковник, – сказал эсаул, любивший употреблять неизвестные казакам слова.
Ехавшие, спустившись под гору, скрылись из вида и через несколько минут опять показались. Впереди усталым галопом, погоняя нагайкой, ехал офицер – растрепанный, насквозь промокший и с взбившимися выше колен панталонами. За ним, стоя на стременах, рысил казак. Офицер этот, очень молоденький мальчик, с широким румяным лицом и быстрыми, веселыми глазами, подскакал к Денисову и подал ему промокший конверт.
– От генерала, – сказал офицер, – извините, что не совсем сухо…
Денисов, нахмурившись, взял конверт и стал распечатывать.
– Вот говорили всё, что опасно, опасно, – сказал офицер, обращаясь к эсаулу, в то время как Денисов читал поданный ему конверт. – Впрочем, мы с Комаровым, – он указал на казака, – приготовились. У нас по два писто… А это что ж? – спросил он, увидав французского барабанщика, – пленный? Вы уже в сраженье были? Можно с ним поговорить?
– Ростов! Петя! – крикнул в это время Денисов, пробежав поданный ему конверт. – Да как же ты не сказал, кто ты? – И Денисов с улыбкой, обернувшись, протянул руку офицеру.
Офицер этот был Петя Ростов.
Во всю дорогу Петя приготавливался к тому, как он, как следует большому и офицеру, не намекая на прежнее знакомство, будет держать себя с Денисовым. Но как только Денисов улыбнулся ему, Петя тотчас же просиял, покраснел от радости и, забыв приготовленную официальность, начал рассказывать о том, как он проехал мимо французов, и как он рад, что ему дано такое поручение, и что он был уже в сражении под Вязьмой, и что там отличился один гусар.
– Ну, я г'ад тебя видеть, – перебил его Денисов, и лицо его приняло опять озабоченное выражение.
– Михаил Феоклитыч, – обратился он к эсаулу, – ведь это опять от немца. Он пг'и нем состоит. – И Денисов рассказал эсаулу, что содержание бумаги, привезенной сейчас, состояло в повторенном требовании от генерала немца присоединиться для нападения на транспорт. – Ежели мы его завтг'а не возьмем, они у нас из под носа выг'вут, – заключил он.
В то время как Денисов говорил с эсаулом, Петя, сконфуженный холодным тоном Денисова и предполагая, что причиной этого тона было положение его панталон, так, чтобы никто этого не заметил, под шинелью поправлял взбившиеся панталоны, стараясь иметь вид как можно воинственнее.