Dance Dance Revolution

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Dance Dance Revolution

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги

ESRB: Для всех старше 10 лет (E10+)
CERO: A
ELSPA: 3+
PEGI: 3+
PEGI: 4+PT
KMRB: Для всех возрастов

OFLC: G
Платформы
Режимы игры
1-4 игрока
Управление
Тип корпуса
Custom

Dance Dance Revolution — серия музыкальных видеоигр от Konami Digital Entertainment, Inc, также известная как Dancing Stage. Впервые была представлена в виде аркадного игрового автомата в Японии в 1998 году на игровой выставке Tokyo Game Show. С того момента серия получила большую популярность во всём мире. К настоящему моменту издано более 100 вариантов этой игры (с учётом всех консольных версий и региональных различий).[1] Dance Dance Revolution (далее DDR) является самой большой серией входящей в так называемое семейство Bemani-игр. К настоящему моменту во всех официальных версиях DDR представлено более 1000 различных песен.
Игра проходит на танцевальной платформе с четырьмя панелями: «вверх», «вниз», «влево» и «вправо». Во время игрового процесса по экрану перемещается последовательность стрелок, которая соответствует музыкальному ритму исполняемой песни. Игрок должен нажимать ногами в такт музыке соответствующие панели в тот момент, когда стрелки совпадают с полупрозрачным трафаретом, расположенным обычно в верхней части экрана. При каждом правильном нажатии у игрока постепенно пополняется уровень «шкалы жизни». За каждый промах от шкалы отнимается определённое количество энергии. Раунд считается проигранным, если игрок хотя бы один раз во время прохождения песни допустил падение уровня «шкалы жизни» до нуля.





Игровой процесс

DDR является кроссплатформенной игрой, издающейся на различных игровых приставках, а также выпускающейся в виде аркадных игровых автоматов. В аркадных версиях в обычном режиме игры игроки могут играть от одной до семи песен за один кредит в зависимости от операторских настроек автомата, доступ к которым открыт только для персонала игрового центра или владельца автомата. На данный момент (3-й квартал 2009 года) на территории СНГ насчитывается порядка 60 аркадных автоматов DDR.[2] Главными отличиями домашних версий являются возможность «бесконечной бесплатной игры» и доступность системных настроек в главном меню. Большинство консольных версий отличает значительно меньший список доступных песен по сравнению с аркадным автоматом. Все версии аркадных автоматов снабжены опорными поручнями, располагающимися за спинами игроков. Основным назначением поручней является подстраховка игроков в случае потери равновесия. Среди всего множества танцевальных платформ, предназначеных для домашней игры, лишь несколько версий снабжены вспомогательными поручнями, которые в большинстве случаев можно демонтировать.
В некоторых консольных версиях игры (при наличии нескольких танцевальных платформ) участвовать могут вплоть до четырёх человек одновременно. В аркадных автоматах максимальное количество игроков жёстко ограничено двумя платформами. В зависимости от режима игры игроки могут играть как друг против друга, так и в качестве команды. Также в большинстве версий доступен режим игры для одного игрока на двух танцевальных платформах одновременно — «дабл» (англ. double play).
Всем песням в игре на каждом уровне сложности соответствует строго определённая последовательность стрелок, которая называется «степчарт» (англ. stepchart). В большинстве случаев степчарт может состоять из комбинаций обычных стрелок, двойных стрелок (прыжков) и протяжек/фризов/холдов (англ. freeze arrows/holds). Двойные стрелки требуют одновременного нажатия двух соответствующих панелей на танцевальной платформе, что вынуждает игроков подпрыгивать таким образом, чтобы в момент приземления ноги одновременно нажимали обе нужные панели. В отличие от серии игр In the Groove, в DDR до сих пор нет ни одной песни, требующей одновременного нажатия трёх и более панелей, вынуждающего игроков прибегать к помощи рук. Протяжки обычно представляют собой растянутые стрелки зелёного цвета, которые требуют от игрока продолжительного нажатия на соответствующую панель(и) до тех пор, пока вся стрелка не минует полупрозрачный трафарет.

Стили игры

В DDR можно выделить два основных стиля ведения игрового процесса: техническая игра (также известная среди игроков как «Техника»), основной целью которой является зарабатывание максимально возможного количества очков за прохождение песен, и фристайл — своего рода показательные выступления, которые в первую очередь ориентируются на внешний вид исполняемого танца и лишь потом — на правильное и своевременное нажатие стрелок.

Техническая игра

Во время игры в DDR за все правильные нажатия на панели платформы игроки получают очки. Технический стиль игры сводится к тому, что игроки стремятся набирать как можно большее количество очков путём сведения к минимуму общего количества ошибок и промахов во время исполнения песни. Здесь решающим фактором является степень своевременности нажатия на панели, от которой во многом и зависит количество получаемых очков (более подробно см. раздел «Градация оценок»).
Благодаря возможности одновременной игры двух и более человек и последующего сравнения набранных ими результатов весьма популярными стали чемпионаты по DDR, которые регулярно проводятся во многих странах мира с момента выхода самой первой версии игры. Из-за широкого разнообразия правил, диктуемых различными чемпионатами, техническую игру можно условно разбить на два основных подвида: игра без использования вспомогательного поручня и игра с использованием поручня. В первом случае игроку запрещено опираться или даже прикасаться к поручню, что значительно усложняет процесс прохождения сложных и быстрых песен, так как вынуждает игрока уделять отдельное внимание удержанию равновесия.

Фристайл

В зависимости от количества людей, одновременно участвующих в выступлении, фристайл бывает одиночный, парный или — значительно реже — групповой. Обычно при подготовке выступления игроки стараются заранее выучить наизусть всю последовательность стрелок в песне на желаемом уровне сложности, чтобы иметь возможность не смотреть постоянно на экран и танцевать лицом к зрителям, которые обычно находятся с противоположной стороны от автомата или телевизионного экрана.
Чемпионат по DDR-фристайлу может быть как самостоятельным мероприятием, так и частью крупного турнира (в качестве отдельной дисциплины). Обычно выступления игроков оценивает жюри по специальной системе оценок, которая может значительно меняться от чемпионата к чемпионату. Хотя в большинстве случаев основными критериями оценки выступлений являются: степень знания степчарта; хореография; артистизм; акробатика; костюм; оценка, полученная за прохождение песни; реакция зрителей и общее впечатление. В какой-то степени судейская система, практикуемая на сегодняшний день в России для оценки фристайлов, похожа на систему судейства в фигурном катании.

Градация оценок

За каждое правильное нажатие стрелок на танцевальной платформе игра выдаёт определённую оценку, зависящую от того, насколько точно по времени, соответствующему музыкальному ритму, игрок выполнил это нажатие. У каждой оценки есть своё поле допуска, измеряющееся в миллисекундах. Чем ближе к идеалу интервал, в который попало нажатие игрока, тем более высокую оценку он получает.

Всего существует 6 основных оценок:

«MARVELOUS!!», «PERFECT!!», «GREAT!» — Три высшие оценки, при постоянном получении которых у игрока начинает набираться счётчик Combo (см. ниже) и постепенно восполняется уровень «шкалы жизни»;
«GOOD», «Almost» — При получении любой из этих двух оценок счётчик Combo сбрасывается на ноль, уровень «шкалы жизни» остаётся неизменным. В случае, если вместо «шкалы жизни» используется «батарейка» (более подробно см. раздел «Режимы игры»), при каждом получении любой из этих двух оценок у «батарейки» пропадает одно деление;
«Boo» — Нажатие стрелки не засчитывается, счётчик Combo обнуляется, уровень «шкалы жизни» уменьшается. В случае использования «батарейки» при каждом получении этой оценки у неё так же пропадает одно деление;
Между собой эти оценки соотносятся следующим образом: MARVELOUS!! > PERFECT!! > GREAT! > GOOD > Almost > Boo

В случае, если игрок безошибочно нажал 4 стрелки подряд, на экране появляется счётчик «Combo», показывающий в дальнейшем суммарное количество нажатых подряд стрелок. При первой же ошибке счётчик сбрасывается обратно на ноль, и отсчёт начинается сначала. В конце раунда игроку показывают оценку «Max Combo» — максимальное значение счётчика, которое удалось достигнуть во время прохождения песни.

Начиная с DDR MAX (6th MIX) в игре появились две дополнительные оценки:
«OK» — Оценка выдаётся после успешного удержания протяжки (немного восполняет уровень «шкалы жизни»);
«N.G.» — Оценка выдаётся в случае срыва протяжки (уменьшает уровень «шкалы жизни» или отнимает одно деление от «батарейки»);
Ни одна из этих оценок не влияет на счётчик Combo.

В ранних версиях игры оценка «MARVELOUS!!» отсутствовала полностью. С появлением DDR MAX2 (7thMIX) она стала доступной в режимах Nonstop Mode и Challenging Mode (более подробно см. раздел «Режимы игры»). Лишь начиная с версии DDR SuperNOVA 2 оценка «MARVELOUS!!» появилась и в обычном режиме игры. Оценки «Boo» и «Almost» в ранних версиях назывались «Miss» и «Bad» соответственно. Также в некоторых играх серии Dancing Stage, выходящих на территории Европы, в зависимости от настроек, названия всех оценок могут быть переведены на язык той страны, для которой игра локализована.

В сумме все отдельные оценки нажатия стрелок влияют на итоговое количество очков и общую буквенную оценку, которые игрок получает за прохождение раунда. Как система начисления очков, так и система выставления буквенных оценок очень сильно разнятся между собой от версии к версии игры. Так, к примеру, начиная с DDR 1st Mix по DDR 3rd Mix, буквенные оценки выглядели следующим образом (в порядке возрастания):
«E» — Раунд считается проигранным, так как уровень «шкалы жизни» хотя бы однажды опустился до нуля;
«D», «C», «B», «A», «S» — Раунд считается пройденным. Игрок мог совершить несколько ошибок или промахов, но тем не менее не допустил падения уровня «шкалы жизни» ниже критического порога;
«SS» — Игрок не пропустил ни одной стрелки и за все нажатия получал оценки не ниже, чем «PERFECT!!»;

Примечания:

  • Начиная с DDR 4th Mix оценки «S» и «SS» были заменены на «AA» и «AAA» соответственно.[3]
  • С выходом DDR SuperNOVA 2 система подсчёта очков кардинально изменилась, заимствовав многие элементы из системы, практикуемой в Beatmania IIDX. Например, для получения оценки «ААА» отныне достаточно набрать лишь 99% от максимально возможного количества очков, а за прохождение песни без единого пропуска и только на оценки не ниже PERFECT!! была введена новая оценка: «AAA Full Perfect Combo». Оценки «N.G.» за срывы протяжек на получение «AAA Full Perfect Combo» не влияют. Более подробно см. раздел «Система скоринга» в статье DDR SuperNOVA 2.

Уровни сложности игры

У подавляющего большинства песен, представленных в DDR, помимо характеристики скорости музыки, измеряемой в количестве ударов в минуту, в наличии также имеются несколько уровней сложности, отличающихся между собой количеством и плотностью стрелок в песне. С течением времени наименования для уровней сложности несколько раз менялись:

Годы употребления Первая игра Название сложности
1998 - 2000 1st Mix Basic Another SSR
2000 - 2001 4th Mix Basic Trick Maniac S-Maniac
2001 - 2006 MAX (6th Mix) Beginner Light Standard Heavy Oni/Challenge
2006 - ... SuperNOVA Beginner Basic Difficult Expert Challenge

На каждом уровне сложности песне присваивается дополнительная градация по так называемому количеству ног. Начиная с самых лёгких песен — 1 нога, и заканчивая самыми сложными — 20 ног, где количество нажатий может доходить вплоть до 26 стрелок в секунду. Начиная с DDRMAX (6th MIX) и во всех последующих версиях оценку сложности дополняет индикатор «Dance Gauge», позднее переименованный в «Groove Radar». Он выполнен в виде пятиугольника, каждая из вершин которого показывает уровень сложности песни в соответствии со следующими критериями:

  • Stream — Значение величины этого показателя зависит от отношения общего числа стрелок к длине песни;
  • Voltage — Оценивает максимальное количество стрелок в наиболее плотном участке песни. Для подсчёта этого параметра игра находит такт, в котором содержится наибольшее количество стрелок и умножает полученное значение на bpm песни;
  • Air — Оценивает общее количество двойных стрелок (прыжков) в песне;
  • Chaos — Оценивает общее количество стрелок, выпадающих из ¼ такта;
  • Freeze — Оценивает отношение суммарной длины протяжек (Freeze Arrows) к общей продолжительности песни;

Чем сложнее тот или иной критерий, тем сильнее будет удалена соответствующая вершина пятиугольника от его центра. Общую площадь образованной фигуры можно условно считать интегральной оценкой сложности песни.

Переключение между различными уровнями сложности песен существенно отличается в различных версиях игры. Оно может осуществляться либо через меню, появляющееся сразу после выбора песни, либо через меню установки модификаторов стрелок, либо двойным нажатием на танцевальной платформе панелей «вверх» или «вниз» во время выбора песни.

Модификаторы стрелок

Перед прохождением песен в большинстве режимов игрокам даётся возможность модифицировать поток стрелок, которые им предстоит нажимать. В большинстве случаев делается это для облегчения считывания всей последовательности стрелок в песне, хотя весьма нередки ситуации, когда игроки заведомо пытаются усложнить игровой процесс посредством активации тех или иных модификаторов. Модифицировать стрелки можно либо из специального меню, попасть в которое можно, зажав и удержав кнопку Start (в аркадных автоматах) или кнопку подтверждения (в домашних версиях), либо путём ввода на танцевальном паде специальных комбинаций, находясь на экране выбора песен.
Все модификаторы стрелок, доступные игрокам, можно условно разбить на следующие категории:

  • Скоростные модификаторы

1x, 1.5x, 2x, 3x, 5x, и 8x — Ускоряют прохождение стрелок по экрану и пропорционально этому увеличивают расстояние между ними таким образом, что вне зависимости от установленного скоростного модификатора игроки должны нажимать стрелки в строго определённые моменты времени. В большинстве случаев скоростные модификаторы используются для облегчения считывания слишком сжатых последовательностей стрелок в медленных песнях, хотя также возможны ситуации, когда скоростные модификаторы используются и для усложнения игрового процесса;
Boost (On/Off) — Стрелки перемещаются по экрану не с постоянной скоростью, а постепенно ускоряясь по мере приближения к трафаретам;

  • Модификаторы раскраски стрелок

Off/Vivid — Используется стандартная раскраска: все стрелки непрерывно меняют свой цвет в определённой последовательности (переливаются) с небольшим сдвигом по фазе в зависимости от того, какой доле такта соответствует та или иная стрелка;
Flat — Цвет стрелок не зависит от доли такта. Примечание: этот модификатор не влияет на раскраску протяжек;
Solo/Rainbow, Note — Стрелки не меняют свой цвет, а имеют строго определённую раскраску, соответствующую музыкальным долям;
Dark — С экрана убирается трафарет;

В некоторых версиях автомата (например, DDR Extreme) при игре вдвоём модификаторы стрелок могут смешиваться. Так, если первый игрок установит модификатор SOLO, а второй — FLAT, то у второго игрока стрелки будут стилизованными под SOLO, но одинакового цвета. Таким же образом можно получить SOLO+DARK.

  • Модификаторы способов появления стрелок

Little — Остаются лишь стрелки, соответствующие ¼ такта;
Visible — Все стрелки отображаются обычным образом;
Hidden — Подходя к трафарету, приблизительно после прохождения 2/3 всего экрана, все стрелки становятся невидимыми;
Sudden — Стрелки становятся видны лишь в тот момент, когда они практически вплотную подходят к трафарету;
Stealth — Стрелки становятся полностью невидимыми. Игрок должен знать всю последовательность нажатий наизусть, чтобы пройти песню;
Scroll (Normal/Reverse) — Стрелки проходят по экрану либо снизу вверх, либо сверху вниз соответственно;
Freeze (On/Off) — Включает/выключает все протяжки в последовательности стрелок;
Jump (On/Off) — Включает/выключает все прыжки (двойные нажатия) в последовательности стрелок;

  • Модификаторы поворота последовательности стрелок

Left/Right — Последовательность стрелок разворачивается таким образом, как если бы игрок стоял на танцевальной платформе левым или правым боком соответственно. Примечание: эти модификаторы нельзя выбирать в режиме Double Play;
Mirror — Последовательность стрелок разворачивается таким образом, как если бы игрок стоял на танцевальной платформе спиной к экрану;
Shuffle — Игра выбирает случайным образом один из 8 заранее сгенерированных степчартов, в котором изменена очерёдность следования стрелок, но не их положение относительно музыкального ритма. Суммарное количество стрелок остаётся неизменным;

  • Модификаторы внешнего вида стрелок

Этот тип модификаторов доступен только в домашних версиях игры. Обычно они активируются через главное меню настроек (Options) или в виртуальном магазине игры при их покупке. При установке этих модификаторов вместо привычных стрелок для обозначения последовательности нажатий будут использоваться другие игровые элементы. Это могут быть шахматные фигуры, цветы, изображения космических кораблей, листья деревьев, ступни ног и пр.

Некоторые модификаторы стрелок, находящиеся внутри одной категории, невозможно использовать одновременно.

Варианты режимов игры

В DDR существует несколько различных режимов игры.

  • Nonstop Mode, впервые был представлен в DDR 3rd MIX. В этом режиме игрок может выбирать только из наборов песен, проигрывающихся без пауз. В этом случае сложность определяется для всего набора в целом. Изначально, начиная с DDR 3rd MIX, количество песен в том или ином наборе зависело исключительно от операторских настроек автомата, но после выхода автомата DDR Extreme каждый набор получил строго фиксированное количество песен, которое в общей сложности может колебаться от 4 до 8.
  • Начиная с DDR MAX2 (7thMIX) появился режим Challenging Mode, также известный как Oni Mode. В этом режиме игроки также могут выбирать определённые наборы песен, аналогично режиму Nonstop Mode. В один набор могут входить от пяти до десяти песен на аркадных автоматах и от пяти до двадцати песен в консольных версиях игры. В режиме Challenging Mode игрокам не разрешается активировать модификаторы стрелок, а вместо «шкалы жизни» вверху экрана представлена символическая «батарейка», разделённая на три сегмента. Каждый раз, когда игрок получает «N.G» за срыв фриза или оценку ниже «GREAT!» за единичное нажатие стрелки, у «батарейки» пропадает один сегмент. Если игрок допускает ошибку в тот момент, когда «батарейка» уже пуста, то игра немедленно заканчивается. В случае успешного прохождения некоторых песен внутри набора игроку может быть восполнено несколько сегментов «батарейки» в зависимости от уровня сложности пройденой песни. Количество восполняемых сегментов зависит исключительно от сложности проходимых песен и внутренних настроек набора.

  • Режим Battle Mode, также известный как Dance Magic, впервые был представлен в Dancing Stage: Mickey’s Rave. В этом режиме оба игрока имеют одну общую «шкалу жизни», которую они могут «перетягивать» друг у друга. В дополнение к этому, у каждого игрока есть так называемая шкала атаки (Attack Gauge), которая пополняется при каждом удачном нажатии стрелок. В тот момент, когда шкала атаки полностью заполнена, на оппонента посылается случайная атака, которая заключается в применении к его стрелкам всевозможных модификаторов, значительно усложняющих игровой процесс. Чем выше уровень накопленной атаки, тем сильнее модифицируются стрелки противника, усложняя ему прохождение песни. На стрелках одного из игроков по умолчанию ставится модификатор Mirror, тем самым не давая возможности игрокам подглядывать в экран друг к другу. После завершения раунда победившим считается тот игрок, которому удалось перетянуть себе большую часть «шкалы жизни». В случае, если к концу песни шкала оказывается распределена между игроками абсолютно поровну, то засчитывается ничья. Аналогичные режимы можно также наблюдать в некоторых консольных версиях серии игр, режиме Battle Mode на автоматах серии In the Groove, а также в StepMania в режиме Magic Dance.

  • Режим Solo Mode доступен только в серии игр DDR Solo, основным отличием которой являются две дополнительные панели на танцевальной платформе, расположенные в верхнем левом и верхнем правом углах. В результате такой модификации танцевальной платформы последовательность стрелок во время игры представляется в виде шести колонок из стрелок вместо привычных четырёх. Из-за невысокой популярности такой модификации игры всего было выпущено только два аркадных автомата: DDR SOLO BASS MIX и DDR SOLO 2000 — оба лишь на территории Японии. За пределами этой страны режим DDR Solo можно наблюдать лишь в одной консольной версии игры — DDR Konamix (третий американский релиз игры для приставки PlayStation).
  • Режим Unison представляет собой кооперативный режим игры для двух игроков, впервые представленный в DDR 3rd Mix. В этом режиме последовательности стрелок для обоих игроков сводятся к одному общему трафарету, состоящему всего из 4 стрелок вместо 8. Игроки должны нажимать стрелки согласно их цвету. Жёлтые стрелки должны нажиматься обоими игроками одновременно, красные стрелки предназначаются только для левого игрока, а голубые только для правого. За каждый промах или нажатие «чужих» стрелок у игроков отнимается энергия из общей «шкалы жизни».


Все приведённые ниже режимы встречаются только в домашних версиях игры.

  • Mission Mode, Dance Master, Stellar Master Mode, Groove Circuit, Hyper Master Mode и пр. — всё это названия по сути одного и того же режима, являющегося, пожалуй, вторым по значимости во всех домашних версиях. В этом режиме игроку предлагается пройти ряд заданий, объединённых в несколько групп в зависимости от их уровня сложности. Задания могут быть различны: начиная от прохождения песен с применёнными к ним крайне нестандартными модификаторами стрелок, замедлением или полным отсутствием музыки и заканчивая запретом на нажатие определённых панелей на танцевальной платформе во время выполнения танца. После успешного прохождения некоторых заданий в большинстве случаев в виртуальном магазине игры будут появляться новые игровые объекты и элементы, которые игрок может приобрести за специальные очки, зарабатываемые им при обычном прохождении песен. В качестве этих объектов могут быть закрытые ранее песни, дополнительны модификаторы стрелок, фоновые танцоры, новые наборы песен для режимов Nonstop и Challenge, а также некоторые ранее закрытые режимы игры.

  • Режим Mush Mode представлен на сегодняшний день лишь в одной игре серии DDR: Mario Mix. В этом режиме вместо привычных стрелок по экрану летят всевозможные монстры и прочая разнообразная символическая атрибутика, присущая серии игр о Mario. В данном режиме присутствуют также элементы, являющиеся своеобразными аналогами мин из серии игр In the Groove и StepMania.
  • Endless Mode. В этом режиме игрокам предлагается играть песни без остановки до тех пор, пока уровень «шкалы жизни» не опустится до нуля или игрок сам не захочет прервать игру. Выбор песен осуществляются абсолютно случайно, но игроки могут заранее установить некоторые настройки в меню, чтобы ограничить выпадающие песни по уровню сложности или категорийности. Также имеется возможность активации «Break Stage» — небольшого перерыва после определённого количества раундов. Во всех консольных версиях игры режим Endless Mode обычно является секретным. Для его открытия игроку необходимо выполнить ряд предъявляемых игрой требований. Ближайшими аналогами этого режима являются Survival Mode и Combo Challenge Mode с единственной разницей лишь в том, что в первом варианте вместо «шкалы жизни» используется «батарейка» с несколькими делениями, аналогичная той, что используется в Challenging Mode, а во втором случае игра прекращается сразу же после того, как игрок допускает хотя бы одну ошибку.

  • Режим Hands and Feet впервые появился в американской версии DDR Extreme, выпущенной на PlayStation 2 в 2005 году. С тех пор этот режим доступен практически во всех консольных версиях, издаваемых под PlayStation 2. Для его использования к приставке необходимо подключить специальную USB-камеру EyeToy. После этого Hands and Feet станет доступен либо в главном меню, либо в подменю обычного режима Dancing Mode. В этом режиме игры, помимо ног, игрокам также необходимо использовать и обе руки для того, чтобы «сбивать» пролетающие параллельно стрелкам шарики в тот момент, когда они достигают соответствующих прозрачных трафаретов, расположенных по обе стороны от стандартного трафарета стрелок. Помимо Hands and Feet, в некоторых версиях игры также доступен дополнительный режим Watch Me Dance. Он практически ничем не отличается от обычного режима игры, за исключением того, что все фоновые картинки и видео в песнях заменяются видеосигналом, поступающий с USB-камеры. Таким образом, игроки могут смотреть на себя или своего партнёра со стороны во время исполнения танца, сохранять отдельные фотографии или даже небольшие фрагменты видео на карте памяти PlayStation 2. Ещё одним похожим режимом, использующим возможности EyeToy, является режим Clean The Screen. Здесь во время исполнения танца от игрока требуется выполнять хаотические движения руками для того, чтобы расчищать экран от постоянно нарастающей на нём виртуальной «грязи». В случае бездействия налёт в виде нарисованных паутины, пузырей или других объектов будет постепенно закрывать собой стрелки, которые необходимо нажимать игроку.

  • Режим Workout Mode используется в основном людьми, желающими заниматься спортом или просто похудеть с помощью DDR. В этом режиме каждый игрок способен создавать свой уникальный профиль, содержащий некоторые персональные данные (имя, вес и т. д.), необходимые для ведения статистики упражнений. Все данные сохраняются в память устройства. В одной игре могут параллельно существовать несколько профилей разных игроков. Непосредственно во время самой игры на экране вместо очков показывается приблизительное число калорий, которое сжигает игрок во время исполнения танца. Это число непрерывно увеличивается при любом нажатии на панели на танцевальной платформе, вне зависимости от последовательности стрелок, которые нужно нажимать игроку. Благодаря внутренним автономным часам, которые имеют большинство игровых приставок шестого поколения, возможно ведение достаточно точной календарной статистики всех проводимых занятий в этом режиме. Именно благодаря возможностям использования DDR в качестве своеобразного вида спорта, начиная с 2006 года, ряд общеобразовательных школ в США решил включить DDR в школьную программу по занятиям физической культурой.[4][5][6]
  • Training Mode — это режим тренировки, позволяющий игрокам отрабатывать сложные участки в песнях. Здесь имеется возможность выбрать любую доступную песню (или даже её отдельный фрагмент) на любом уровне сложности, установить желаемые модификаторы стрелок, замедлить скорость самой музыки, включить вспомогательный метроном, чётко отбивающий ритм, соответствующий скорости песни, а также включить вспомогательные хлопки, которые будут звучать каждый раз, когда должна быть нажата стрелка. В настройках этого режима также можно установить как однократное прохождение отрабатываемого участка песни, так и его бесконечное зацикливание.

  • Режим Edit Mode предназначен для создания своей собственной последовательности стрелок для любой открытой песни в консольной версии игры. Пользовательские степчарты можно рассматривать как дополнительный уровень сложности, не предусмотренный игрой по умолчанию. Создавать свои собственные последовательности стрелок можно в специальном встроенном редакторе, который позволяет вставлять в любой момент песни стрелки, соответствующие 1/4, 1/8, 1/16 или 1/32 такта. Созданный степчарт может быть сохранён на карту памяти PlayStation (необходимо минимум два блока) и перенесён в аркадный автомат, у которого в наличии имеются слоты чтения карт памяти. До настоящего момента лишь японские версии автоматов (начиная с DDR 3rd MIX) имели подобные слоты. При установке карт памяти в аркадный автомат в некоторых версиях игры также становится возможным записывать рекорды, как по отдельным песням, так и по прохождению режимов NonStop Mode и Challenge Mode, и переносить их домой в консольную версию.
  • Online Mode — см. раздел «Сетевые возможности».

Сетевые возможности

Впервые возможность сетевой игры через Интернет появилась с выходом американского релиза DDR Ultramix на приставке Xbox в 2003 году. Благодаря сервису Xbox Live консольным игрокам стала доступна возможность поиска соперников по всему миру. Позднее сетевой режим игры появлялся и в большинстве новых релизов под PlayStation 2. И хотя в различных версиях названия режимов сетевой игры могут незначительно отличаться друг от друга, в большинстве случаев все игры серии предлагают следующие сетевые возможности:

  • Quick Match — быстрая сетевая игра со случайным соперником;
  • OptiMatch — поиск соперника, наиболее подходящего по уровню игры;
  • Create Match — создание и настройка специфического сетевого матча с конкретным оппонентом (другом);
  • Tournament — участие в сетевых турнирах;
  • Player Rankings — загрузка собственных результатов на сервер для участия в интернет-ранкинге;
  • Download New Content — возможность загрузки со специального сервера Konami набора дополнительных песен, изначально не доступных в игре. Стоимость услуги в США составляла в среднем 5$ без учёта НДС;[7]


Сетевые возможности в аркадных автоматах впервые появились в DDR SuperNOVA благодаря системе e-AMUSEMENT, введение в действие которой на территории США и Европы планируется с выходом аркадных релизов DDR SuperNOVA 2.[8]
5 сентября 2007 года, благодаря поддержке сервиса e-AMUSEMENT, Konami представила сетевой режим игры под названием «Zukin Wars „story“» для японской версии DDR SuperNOVA 2. Каждому игроку предлагалось записаться в одну из трёх доступных команд — красную, зелёную или жёлтую. Во время игры перед Final Stage игроку каждый раз предлагалось выполнить специальную миссию, за прохождение которой он получал определённое количество очков в виде побеждённых «тёмных танцоров» (Dark Dancers). Полученные очки шли в общую копилку команды, а также помогали открывать некоторые секреты в игре. 27 сентября 2007 года завершился первый эпизод игры. Победителем была объявлена зелёная команда, все игроки которой в награду получили ранее закрытую песню L’Amour et la liberté (Darwin & DJ Silver remix) / NAOKI in the MERCURE.[9]

Операторское меню

Операторское меню — это меню, имеющееся в наличии во всех аркадных автоматах, доступ к которому открыт только для персонала игрового центра или владельца автомата.
В этом меню имеются некоторые функции, недоступные игрокам, такие как:

  • Настройка количества раундов в обычном режиме за одну игру;
  • Настройка количества кредитов, необходимых для активации одной игры;
  • Включение возможности игры вдвоём или в режиме Double Play за один кредит (Joint Game Premium);
  • Сброс всех рекордов на автомате;
  • Сброс счётчика популярности песен среди игроков;
  • Размагничивание экрана;
  • Настройка изображения и звука в игре;
  • Настройка уровня сложности игры (скорость падения уровня «шкалы жизни»);
  • Перевод автомата в режим Free Play (бесплатная игра);
  • Возможность активации опции Fail (On/Off/End of Song);
  • Включение/выключение функционирования слотов карт памяти;
  • Возврат меню к заводским настройкам автомата;

и прочие.

История DDR

Dance Dance Revolution

Первая версия DDR была представлена широкой общественности в октябре 1998 года. В то время наибольшей популярностью пользовалась другая игра семейства Bemani — Beatmania. С целью скорейшего продвижения своей новой музыкальной игры Konami заключила лицензионное соглашение с Toshiba-EMI и рядом исполнителей, чьи музыкальные композиции входили в популярный в то время в Японии сборник танцевальной музыки DanceMania. В первые месяцы после выхода аркадного автомата во многих игровых центрах Японии ажиотаж был настолько высок, что желающим опробовать новую игру приходилось стоять в длинных очередях по несколько часов.
В те времена максимальная сложность игры казалась многим довольно высокой. В режиме «Single» было представлено 3 уровня сложности: «Basic», «Another» и «Maniac». В режиме «Double» — только две: «Basic» и «Another». На автомате было всего девять треков, среди которых песня «Butterfly», исполняемая smile.dk, мгновенно стала хитом.[10][11]
В качестве основных недоработок игры можно назвать значительную рассинхронизацию стрелок с музыкой в некоторых песнях, а также сквозное «пролетание» стрелок через полупразрачные трафареты даже в случае их удачного нажатия. Тем не менее, несмотря на несколько серьёзных недостатков, игра была тепло принята подавляющим большинством игровых критиков в Японии и получила положительные отзывы во многих игровых изданиях.
Спустя месяц после релиза была выпущена новая версия DDR — 1.5, также известная, как DDR 1st: Internet Ranking Version, включающая в себя ряд исправлений и улучшений. Помимо нововведения с возможностью сохранения результатов прохождения песен на специальном сайте Konami, в новой версии были устранены проблемы с рассинхронизацией музыки в некоторых песнях. При получении оценок «Perfect» и «Great» стрелки вместо того, чтобы «пролетать» за прозрачные трафареты, стали исчезать с экрана. У некоторых песен уровень сложности был увеличен до 8 ног и получил название «EXORBITANT». Песни сложности 7 ног стали называться «PARAMOUNT» вместо «HERO». В режиме Double были объединены уровни сложностей Another и Maniac.

DDR 2nd MIX

Спустя всего лишь 2 месяца после выхода первого DDR, 21 января 1999 года Konami выпускает новую полноценную часть игры: DDR 2nd MIX. В новом миксе сохранились все старые песни, которые были дополнены 20 новыми треками, что в общей сложности составило 29 композиций. Уровень сложности новых песен заметно вырос. Впервые появились стрелки, попадающие на 1/16 долю музыкального такта. Помимо модификатора стрелок Mirror были добавлены Hidden и Shuffle (см. раздел «Модификаторы стрелок»).
С выпуском DDR на PlayStation Konami начала снабжать новые аркадные автоматы слотами для карты памяти PlayStation. Первым таким автоматом стал DDR 2nd Link, выпущенный 28 апреля 1999 года. Игроки получили возможность собственноручно редактировать последовательности стрелок в песнях благодаря специальному редактору, встроенному в домашнюю версию игры. Посредством карт памяти изменённые степчарты можно было загружать и проигрывать на аркадных автоматах. Также на картах памяти была предусмотрена возможность сохранения результатов прохождения песен. Помимо слотов для карт памяти в новый автомат были добавлены 5 новых песен, на которые DanceMania передала лицензионные права ещё до выхода второго микса.

С этого момента игровая серия разделилась на несколько ветвей: DDR Club, DDR Solo, Dancing Stage и DDR KARAOKE. Обратное слияние всех ответвлений пройзойдёт лишь спустя два года, в марте 2001 года с выходом DDR 5th MIX.

DDR Club VERSiON

6 мая 1999 года Konami выпускает игру DDR Club VERSiON, которая представляет собой симбиоз традиционных аркадных автоматов Beatmania IIDX и DDR. Во время игры один игрок исполняет роль диджея, управляющего музыкой, под которую должен танцевать второй игрок. В случае, если диджей допускал ошибки, они отражались на последовательности стрелок для танцора.
27 июля того же года была выпущена вторая и последняя клубная версия игры DDR 2ndMIX substream CLUB VERSiON 2. Общее число песен автомата было доведено до 40 композиций. Впервые за всю историю DDR появились песни сложностью 9 ног («CATASTROPHIC») и режим «Maniac Double».
В четвёртом квартале 1999 года с перерывом в один месяц Konami выпускает обе игры серии на игровой приставке PlayStation. Тем не менее, ответвление Club VERSiON не пользовалось высокой популярностью среди игроков, что привело к скорому решению Konami о незамедлительном прекращении дальнейшего выпуска автоматов этой серии.

DDR Solo

DDR Solo BASS MIX, выпущенный 19 августа 1999 года был первой версией DDR, в которой произошли серьёзные конструктивные изменинея в танцевальной платформе. К четырём стандартным панелям «вверх», «вниз», «влево» и «вправо» были добавлены две дополнительные: «влево-вверх» и «вправо-вверх». Как следует из названия игры, DDR Solo изначально был рассчитан лишь на одного игрока, поэтому танцевальная платформа была вдвое меньше и располагалась непосредственно напротив экрана монитора. Большинство музыкальных композиций перекочевали в игру из танцевального сборника DanceMania Bass. В Solo BASS MIX впервые появился режим Non-Stop (более подробно см. раздел «Режимы игры»).
Помимо всего прочего, в аркадном автомате также имели место и определённые технические проблемы. Например, при одновременном нажатии 4 панелей, игроку засчитывались нажатия и в других направлениях. Отсутствовал подстраховочный поручень и, кроме того, для новой платформы было установлено ограничение по весу в 90 килограмм, что, пускай, и не значительно, но, тем не менее, уменьшало количество потенциальных игроков.
16 декабря 1999 года была выпущена вторая игра линейки Solo: DDR Solo 2000. В новой версии было значительно увеличено общее количество доступных песен. Появилась возможность быбирать режим игры на 3, 4 или 6 панелях. У танцевальной платформы был устранён дефект предыдущей версии, а также был установлен страховочный поручень. Из прочих любопытных нововведений можно отметить появление регулятора скорости, который позволял изменять скорость пролёта стрелок непосредственно во время игры, аналогично скоростным модификаторам в Beatmania IIDX.

Dancing Stage (Япония)

В середине 1999 года в сотрудничестве с группами Dreams Come True и True Kiss Destination, Konami выпустила две игры с соответствующими названиями: Dancing Stage Dreams Come True и Dancing Stage True Kiss Destination. В этих двух версиях игры наряду с несколькими оригинальными музыкальными композициями от Konami подавляющим образом были представлены песни этих двух групп. Из нововведений, затронувших игровой процесс, можноотметить изменение формы стрелок, увеличение плавности их движения и увеличение максимального скоростного модификатора до x3 включительно.
30 ноября 2000 года на территории Японии появилась последняя игра серии Dancing Stage — Featuring DISNEY’S RAVE. Основной костяк музыкальных композиций игры составил альбом «Club DISNEY SuperDancin' Mania» из танцевального сборника Dance Mania, в который вошли ремиксы на знаменитые песни из многих анимационных лент студии Disney. Самым значительным нововведением в игровом процессе стало введение дополнительного экрана, отображающего количество калорий, сожжённых во время игры. Впоследствии это нововведение трансформировалось в режим Workout Mode, который присутствует и по сей день практически во всех консольных версиях игры.

DDR 3rd MIX

30 октября 1999 года на свет был выпущен DDR 3rd MIX. В дополнение к песням из DDR 2nd Mix было записано 30 новых треков. В очередной раз была поднята максимальная планка сложности песен, в основном за счёт увеличения скорости новых музыкальных композиций. Появились новые модификаторы: Sudden и Stealth. Также незначительным изменениям подверглось оформление стрелок: цветовая схема слегка менялась в зависимости от того, попадала ли стрелка на четвёртые, шестые или шестнадцатые доли музыкального такта.
Спустя 8 месяцев, 21 июня 2000 года вышла дополненная версия автомата под названием DDR 3rd MIX Plus, включающая в себя ряд песен на корейском языке.

DDR 4th MIX / 4th Solo

Следующая версия игры была выпущена 24 августа 2000 года. В четвёртом миксе было представлено уже более 120 песен. Произошли значительные изменения интерфейса. Песни были распределены по группам: после выбора группы игрок выбирал одну из песен, входящих в эту группу, а затем устанавливал желаемый уровень сложности.
4th Solo Mix был выпущен одновременно с DDR 4th Mix. Он включал в себя все особенности и нововведения оригинальной версии с добавлением двух новых режимов игры — на три и на шесть панелей.
По уже сложившейся традиции, спустя 4 месяца (28 декабря 2000 года) вышла обновлённая версия игры под названием DDR 4th Mix Plus. В неё было добавлено 20 дополнительных песен. Таким образом, общее количество музыкальных треков достигло очередной рекордной отметки в 140 штук.

DDR 5th MIX

Выпуск автоматов линейки Solo был остановлен из-за жалоб некоторых японских фан-клубов. Следующим релизом стал DDR 5th Mix. Произошли некоторые изменения в интерфейсе. В частности, сложность песни стала выбираться в процессе выбора трека, а не после, как ранее. Пятый микс привнёс с собой новые функции, такие, как отображение истории лучших ранкингов на каждую песню, возможность отсортировать треки в алфавитном порядке при выборе песни (по нажатию одновременно кнопок влево и вправо на автомате). Значительно увеличена частота смены кадров на экране. При частоте 60 кадров в секунду улучшилась читаемость степчартов. Добавлено много новых песен, также присутствуют более 100 треков из предыдущих версий DDR, однако, представлены не все предыдущие треки. После выхода автомата долгое время ходили слухи, что к пятому миксу можно подключить дополнительно диск с DDR 4 Plus и получить в сумме более 200 песен. Дело в том, что до релиза пятого микса, разработчики заявляли такую функцию, однако после релиза в инструкции оператора однозначно указано, что функция в итоге не была предусмотрена. Число степов в некоторых треках на сложности heavy перевалило за 400, а длинные версии некоторых песен имеют более 700 степов — для игроков с хорошей выносливостью.

DDR MAX (DDR 6th MIX)

Шестой микс был представлен общественности в октябре 2001 года. Это первый автомат, в котором были представлены т. н. «холды» — стрелки, которые необходимо удерживать (игроку необходимо держать ногу на кнопке пада, при необходимости нажимая все остальные кнопки другой ногой). При желании, холды можно отключить. Также появился скоростной модификатор 8х, позволяющий играть треки с восьмерным ускорением стрелок относительно нормальной скорости. Также добавлен модификатор, при котором стрелки летят не снизу вверх, а сверху вниз. Появился новый модификатор «boost», при использовании которого стрелки летят не равномерно, а с ускорением. DDR MAX — первый автомат серии DDR, на котором игрок может «выбить» bonus stage — дополнительный трек. Также изменения коснулись и происходящего на экране. Изменился задний фон, поверх которого летят стрелки. Теперь вместо случайных психоделических рисунков игрок мог наблюдать видео в формате MPEG-2 (от тех же психоделических рисунков до видеоклипов). Треки также классифицировались по различным критериям сложности — изменению темпа, количеству стрелок, пробежкам и т. д. Добавлен так т. н. Groove Radar, по которому можно определить, например, относительное количество «прыжков» или стрелок, попадающих на слабые доли музыки в песне. Некоторые треки содержали более 500 стрелок, некоторые включали очень быстрые последовательности. В DDR MAX не представлено длинных версий песен.

DDR Extreme (DDR 8th MIX)

Dancing Stage (Европа)

DDR SuperNOVA

После провального Европейского релиза Dancing Stage Fusion, Konami впервые решается выпустить практически одновременно новый аркадный автомат на территории Японии, США и Европы. С выпуском DDR SuperNOVA в очередной раз был установлен новый рекорд по общему количеству песен — 303 музыкальных трека, 3 из которых изначально были секретными, так называемыми, «песнями-боссами».
Важнейшим нововведением было кардинальное изменение системы подсчёта очков, которое во многом было позаимствовано из Beatmania IIDX. Была введена новая система рекордов, благодаря которой игроки получили возможность соревноваться друг с другом не только в режимах NonStop и Challenge, но и так же вести борьбу за наилучшее прохождение каждой отдельной песни.[12]

DDR SuperNOVA 2

Релиз аркадного автомата на территории Европы был отменён из-за моратория со стороны Европейского союза на ввоз японской версии PlayStation 2, которую автомат использовал в качестве ядра аппаратного обеспечения.
Непосредственно сам игровой процесс в SuperNOVA 2 не претерпел значительных изменений. Общее количество музыкальных композиций было доведено до новой рекордной отметки — 347 треков. В очередной раз изменилась система подсчёта очков: оценка нажатий «Marvelous» стала доступна во всех режимах игры, в то время, как раньше игроки могли наблюдать её только в режимах «Nonstop» и «Challenge».
Также впервые за многие годы изменилась система получаемых оценок. Теперь для получения наивысшей оценки «ААА» стало достаточно пройти песню на 99% от максимального возможного количества очков. При прохождении песни на 99,9% и выше рядом с оценкой «ААА» появляется надпись «Full Perfect Combo».
Впервые за много лет кардинальным образом изменились правила получения «Extra Stage».

DDR X

Выход игры приурочен к 10-и летнему юбилею серии Dance Dance Revolution. По заявлениям Konami игра обретёт значительно улучшенный интерфейс, ряд новых музыкальных композиций и новые режимы игры. Дизайн аркадного автомата также претерпит значительные изменения.[13][14]

Симуляция

StepMania и некоторые другие симуляторы

Танцевальные платформы и ковры

Танцевальная платформа, также известная как танцевальный мат или дэнспад — плоское электронное игровое устройство ввода, используемое в танцевальных играх. Большая часть платформ напоминает матрицу 3×3 из квадратных панелей, на которые может становиться игрок. Ряд танцевальных платформ имеет специальные кнопки вне основной части, например, «Start» и «Select». Платформы часто соединяют вместе для игры в специальных игровых режимах. В аркадных версиях DDR используются большие стальные платформы, соединенные с аркадным автоматом, тогда как консольные версии обычно используют мягкие пластиковые дэнспады. Такие «домашние» платформы специально созданы для систем вроде GameCube, PlayStation или Xbox, но также могут использоваться и в компьютерных симуляторах, например в «StepMania», благодаря специальным адаптерам.

DDR-движение в России

История и современность

Игровые автоматы серии Dance Dance Revolution стали появляться в России, начиная с 2004 года. Среди первых городов-обладателей аркадными автоматами стали Ростов-на-Дону (DDR Extreme), Москва (DDR Extreme), Краснодар (DDR 5th Mix) и Санкт-Петербург (DS EuroMix 2). Именно с этого момента на территории России и начали появляться одни из первых игроков, серьёзно увлекающихся музыкальными играми. Впоследствии, усилиями нескольких энтузиастов, 4 апреля 2004 года открылся первый русскоязычный тематический сайт, объединивший в себе не только танцевальные, но и также практически все известные на тот момент музыкальные игры.[15]

На сегодняшний день современное сообщество, в которое входит подавляющее большинство сильнейших русско-говорящих игроков, представлено в ЖЖ коммьюнити [ru_ddr.livejournal.com/ ru_ddr]. Помимо него также существует ряд родственных сообществ, либо освещающих более общие темы, связанные с музыкальными играми в целом, либо объединяющих игроков из различных городов и некоторых стран СНГ в более узкие региональные клубы.

Проводимые мероприятия

В настоящее время в различных городах России с достаточной регулярностью проводятся чемпионаты по DDR. Первый официальный чемпионат России состоялся в Москве в клубе Город 10 апреля 2005 года. Проходил он на металлических танцевальных платформах Cobalt Flux с использованием программы StepMania. Впервые на аркадных автоматах крупные соревнования стали проводиться, начиная с 3-го чемпионата России, прошедшего в Москве 16 апреля 2006 года.
Из всего множества проводимых в России в настоящее время соревнований можно выделить два крупнейших и относительно регулярных турнира, собирающих сильнейших игроков из стран СНГ и дальнего зарубежья: регулярный чемпионат России и открытый турнир Санкт-Петербурга.
На данный момент организацией BEMAFIA в общей сложности было проведено 9 крупных соревнований:

DDR в культуре и обществе

Игры-«клоны»

Широкий успех DDR во всём мире привёл к появлению большого числа так называемых игр-«клонов». В большинстве случаев это танцевальные и ритмические игры, не относящихся к семейству Bemani, и при этом копирующие частично или полностью повторяющие некоторые элементы игрового процесса в DDR. Так, например, весной 2005 года фирма [www.interpretivearson.com/ Interpretive Arson] представила игру Dance Dance Immolation, которая являлась своеобразной модификацией DDR. Единственное существенное отличие игрового процесса заключалось в том, что игрок был вынужден надевать специальный защитный костюм, так как за каждый промах на него обрушивается огромная струя пламени;[28]

Судебный процесс против Roxor Games

9 мая 2005 года Konami подала судебный иск о нарушении авторских прав против компании Roxor Games, занимающейся производством серии музыкальных игр In the Groove. Впоследствии этот иск включил в себя ряд дополнительных поправок от 1 июля 2005 года, вносящих аналогичные обвинения в адрес создателей танцевальной игры «MC GROOVZ danceCRAZE» Mad Catz. Основным пунктом обвинения со стороны Konami являлось нарушение [www.google.com/patents/US6,410,835 U.S. Patent 6 410 835], зарегистрированного на игру DDR. Помимо этого судебный иск включал в себя обвинения в нездоровой конкуренции и недобросовестной рекламе.[29][30]
Результатом судебной тяжбы стало заявление компании Roxor Games 18 октября 2006 года об официальной передаче Konami всех прав на интеллектуальную собственность серии игр In the Groove.[31]

Список наиболее известных игр-«клонов»

Релизы игр

На территории Японии

За пределами Японии

На территории Северной Америки

На территории Европы

См. также

Напишите отзыв о статье "Dance Dance Revolution"

Примечания

  1. [en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dance_Dance_Revolution_games List of Dance Dance Revolution games] (english), Wikipedia, Wikipedia.
  2. [bemafia.ru/locations/ BEMAFIA » База автоматов], BEMAFIA.
  3. [www.gamefaqs.com/coinop/arcade/game/562884.html Dance Dance Revolution FAQ], www.GameFaqs.com, GurtyGurt (20 ноября 2001).
  4. 1 2 [www.mtv.com/news/articles/1521605/20060125/index.jhtml?headlines=true West Virginia Adds 'Dance Dance Revolution' to Gym Class], MTV News, MTV.
  5. [news.yahoo.com/s/nm/20070201/tc_nm/videogame_health_dc_4 Dancing video game helps kids avoid weight gain] (english), Yahoo! News, Yahoo! (1 февраля 2007 года). [web.archive.org/web/20070207223246/news.yahoo.com/s/nm/20070201/tc_nm/videogame_health_dc_4 Архивировано] из первоисточника 7 февраля 2007.
  6. 1 2 [wvutoday.wvu.edu/news/page/4813/ WVU fans encouraged to dance their way to better health at the Mountaineer Fan Center] (english), West Virginia University.
  7. [www.ddrfreak.com/versions/faqs-home.php?version=126 FAQs - Xbox - Dance Dance Revolution Ultramix], www.ddrfreak.com/.
  8. [www.bemanistyle.com/index.php?news_id=402 e-Amuse enabled on SuperNOVA 2; Content and mods unlocked], www.bemanistyle.com/.
  9. [zenius-i-vanisher.com/v3/viewthread.php?threadid=498&page=9 Zukin Wars episode 1 ended], zenius-i-vanisher.com.
  10. [en.wikipedia.org/wiki/Butterfly_(Smile.dk_song) Butterfly (Smile.dk song)] (english), Wikipedia, Wikipedia.
  11. [www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddr/ddr_sound.html Dance Dance Revolution 遊び方] (японский).
  12. [alzarus.livejournal.com/37279.html Вся правдя о Супернове!], Александр Зайцев ([alzarus.livejournal.com/ alzarus]).
  13. [www.konami-europe.com/am/news/press-releases/DDR_X.html Dance Dance Revolution X (AC) European Press Release], Konami.
  14. [www.ddronlinecommunity.com/news_posts/39 DDRX Announcement], DDROnlineCommunity.
  15. [community.livejournal.com/bemani_ru/82381.html История танцевального движения в России], Андрей Бессонов (Rimu), [bemani_ru.livejournal.com/ bemani_ru].
  16. [www.bemafia.ru/2005/04/13/reuzltaty-pervogo-chempionat-rossii-po-ddr Результаты первого чемпионата России по DDR], BEMAFIA.
  17. [www.bemafia.ru/2005/09/08/vtoroj-chempionat-rossii-po-dance-dance-revolution Второй чемпионат России по Dance Dance Revolution], BEMAFIA.
  18. [community.livejournal.com/ru_ddr/77774.html Третий чемпионат России по DDR], [ru_ddr.livejournal.com/ ru_ddr].
  19. [community.livejournal.com/ru_ddr/128453.html Чемпионат России по DDR 2007], [ru_ddr.livejournal.com/ ru_ddr].
  20. [community.livejournal.com/ru_ddr/183734.html Пятый чемпионат России по DDR], [ru_ddr.livejournal.com/ ru_ddr].
  21. [www.bemafia.ru/2006/08/27/vtoroj-otkrytyj-chempionat-spb-po-ddr Второй открытый чемпионат СПб по DDR], BEMAFIA.
  22. [community.livejournal.com/ru_ddr/148108.html Результаты DDR Tournament: St. Petersburg Open 2007], [ru_ddr.livejournal.com/ ru_ddr].
  23. [community.livejournal.com/ru_ddr/187394.html DDR Tournament St.Petersburg Open 2008], [ru_ddr.livejournal.com/ ru_ddr].
  24. [community.livejournal.com/ru_ddr/215415.html DDR Tournament St.Petersburg Open 2009], [ru_ddr.livejournal.com/ ru_ddr].
  25. [news.yahoo.com/s/nm/20070201/tc_nm/videogame_health_dc_4 Dancing video game helps kids avoid weight gain] (english), Yahoo! News, Yahoo! (2007-02-01). [web.archive.org/web/20070207223246/news.yahoo.com/s/nm/20070201/tc_nm/videogame_health_dc_4 Архивировано] из первоисточника 7 февраля 2007.
  26. [www.positivegaming.com/company/index.php?id=fitness Positive Gaming: Machine Dance as Fitness and Sport].
  27. [www.poe-news.com/stories.php?poeurlid=29612 DDR World Record Broken], www.poe-news.com/.
  28. [www.interpretivearson.com/ddi/ Dance Dance Immolation], www.interpretivearson.com/.
  29. [www.konami.co.jp/en/news/topics/050511/ Konami seeks an injunction and damages against the manufacture and distribution of dance simulation game «In The Groove».]
  30. [www.google.com/patents/US6410835 U.S. Patent 6 410 835]
  31. [www.inthegroove.com/page/Press_Release Konami has acquired In The Groove]

Ссылки

  • [konami.com/ Официальный сайт Konami Digital Entertainment, Inc;]
  • [konami.jp/ Официальный сайт японского подразделения Konami;]
  • [ddrfreak.com/ Крупнейший Интернет-ресурс, посвящённый музыкальным и танцевальным играм (США);]
  • [ddruk.com/ Крупнейших интернет-ресурс, посвящённый музыкальным и танцевальным играм (Европа);]


Отрывок, характеризующий Dance Dance Revolution

– Однако вы не спали, – сказала она, подавляя свою радость. – Постарайтесь заснуть… пожалуйста.
Он выпустил, пожав ее, ее руку, она перешла к свече и опять села в прежнее положение. Два раза она оглянулась на него, глаза его светились ей навстречу. Она задала себе урок на чулке и сказала себе, что до тех пор она не оглянется, пока не кончит его.
Действительно, скоро после этого он закрыл глаза и заснул. Он спал недолго и вдруг в холодном поту тревожно проснулся.
Засыпая, он думал все о том же, о чем он думал все ото время, – о жизни и смерти. И больше о смерти. Он чувствовал себя ближе к ней.
«Любовь? Что такое любовь? – думал он. – Любовь мешает смерти. Любовь есть жизнь. Все, все, что я понимаю, я понимаю только потому, что люблю. Все есть, все существует только потому, что я люблю. Все связано одною ею. Любовь есть бог, и умереть – значит мне, частице любви, вернуться к общему и вечному источнику». Мысли эти показались ему утешительны. Но это были только мысли. Чего то недоставало в них, что то было односторонне личное, умственное – не было очевидности. И было то же беспокойство и неясность. Он заснул.
Он видел во сне, что он лежит в той же комнате, в которой он лежал в действительности, но что он не ранен, а здоров. Много разных лиц, ничтожных, равнодушных, являются перед князем Андреем. Он говорит с ними, спорит о чем то ненужном. Они сбираются ехать куда то. Князь Андрей смутно припоминает, что все это ничтожно и что у него есть другие, важнейшие заботы, но продолжает говорить, удивляя их, какие то пустые, остроумные слова. Понемногу, незаметно все эти лица начинают исчезать, и все заменяется одним вопросом о затворенной двери. Он встает и идет к двери, чтобы задвинуть задвижку и запереть ее. Оттого, что он успеет или не успеет запереть ее, зависит все. Он идет, спешит, ноги его не двигаются, и он знает, что не успеет запереть дверь, но все таки болезненно напрягает все свои силы. И мучительный страх охватывает его. И этот страх есть страх смерти: за дверью стоит оно. Но в то же время как он бессильно неловко подползает к двери, это что то ужасное, с другой стороны уже, надавливая, ломится в нее. Что то не человеческое – смерть – ломится в дверь, и надо удержать ее. Он ухватывается за дверь, напрягает последние усилия – запереть уже нельзя – хоть удержать ее; но силы его слабы, неловки, и, надавливаемая ужасным, дверь отворяется и опять затворяется.
Еще раз оно надавило оттуда. Последние, сверхъестественные усилия тщетны, и обе половинки отворились беззвучно. Оно вошло, и оно есть смерть. И князь Андрей умер.
Но в то же мгновение, как он умер, князь Андрей вспомнил, что он спит, и в то же мгновение, как он умер, он, сделав над собою усилие, проснулся.
«Да, это была смерть. Я умер – я проснулся. Да, смерть – пробуждение!» – вдруг просветлело в его душе, и завеса, скрывавшая до сих пор неведомое, была приподнята перед его душевным взором. Он почувствовал как бы освобождение прежде связанной в нем силы и ту странную легкость, которая с тех пор не оставляла его.
Когда он, очнувшись в холодном поту, зашевелился на диване, Наташа подошла к нему и спросила, что с ним. Он не ответил ей и, не понимая ее, посмотрел на нее странным взглядом.
Это то было то, что случилось с ним за два дня до приезда княжны Марьи. С этого же дня, как говорил доктор, изнурительная лихорадка приняла дурной характер, но Наташа не интересовалась тем, что говорил доктор: она видела эти страшные, более для нее несомненные, нравственные признаки.
С этого дня началось для князя Андрея вместе с пробуждением от сна – пробуждение от жизни. И относительно продолжительности жизни оно не казалось ему более медленно, чем пробуждение от сна относительно продолжительности сновидения.

Ничего не было страшного и резкого в этом, относительно медленном, пробуждении.
Последние дни и часы его прошли обыкновенно и просто. И княжна Марья и Наташа, не отходившие от него, чувствовали это. Они не плакали, не содрогались и последнее время, сами чувствуя это, ходили уже не за ним (его уже не было, он ушел от них), а за самым близким воспоминанием о нем – за его телом. Чувства обеих были так сильны, что на них не действовала внешняя, страшная сторона смерти, и они не находили нужным растравлять свое горе. Они не плакали ни при нем, ни без него, но и никогда не говорили про него между собой. Они чувствовали, что не могли выразить словами того, что они понимали.
Они обе видели, как он глубже и глубже, медленно и спокойно, опускался от них куда то туда, и обе знали, что это так должно быть и что это хорошо.
Его исповедовали, причастили; все приходили к нему прощаться. Когда ему привели сына, он приложил к нему свои губы и отвернулся, не потому, чтобы ему было тяжело или жалко (княжна Марья и Наташа понимали это), но только потому, что он полагал, что это все, что от него требовали; но когда ему сказали, чтобы он благословил его, он исполнил требуемое и оглянулся, как будто спрашивая, не нужно ли еще что нибудь сделать.
Когда происходили последние содрогания тела, оставляемого духом, княжна Марья и Наташа были тут.
– Кончилось?! – сказала княжна Марья, после того как тело его уже несколько минут неподвижно, холодея, лежало перед ними. Наташа подошла, взглянула в мертвые глаза и поспешила закрыть их. Она закрыла их и не поцеловала их, а приложилась к тому, что было ближайшим воспоминанием о нем.
«Куда он ушел? Где он теперь?..»

Когда одетое, обмытое тело лежало в гробу на столе, все подходили к нему прощаться, и все плакали.
Николушка плакал от страдальческого недоумения, разрывавшего его сердце. Графиня и Соня плакали от жалости к Наташе и о том, что его нет больше. Старый граф плакал о том, что скоро, он чувствовал, и ему предстояло сделать тот же страшный шаг.
Наташа и княжна Марья плакали тоже теперь, но они плакали не от своего личного горя; они плакали от благоговейного умиления, охватившего их души перед сознанием простого и торжественного таинства смерти, совершившегося перед ними.



Для человеческого ума недоступна совокупность причин явлений. Но потребность отыскивать причины вложена в душу человека. И человеческий ум, не вникнувши в бесчисленность и сложность условий явлений, из которых каждое отдельно может представляться причиною, хватается за первое, самое понятное сближение и говорит: вот причина. В исторических событиях (где предметом наблюдения суть действия людей) самым первобытным сближением представляется воля богов, потом воля тех людей, которые стоят на самом видном историческом месте, – исторических героев. Но стоит только вникнуть в сущность каждого исторического события, то есть в деятельность всей массы людей, участвовавших в событии, чтобы убедиться, что воля исторического героя не только не руководит действиями масс, но сама постоянно руководима. Казалось бы, все равно понимать значение исторического события так или иначе. Но между человеком, который говорит, что народы Запада пошли на Восток, потому что Наполеон захотел этого, и человеком, который говорит, что это совершилось, потому что должно было совершиться, существует то же различие, которое существовало между людьми, утверждавшими, что земля стоит твердо и планеты движутся вокруг нее, и теми, которые говорили, что они не знают, на чем держится земля, но знают, что есть законы, управляющие движением и ее, и других планет. Причин исторического события – нет и не может быть, кроме единственной причины всех причин. Но есть законы, управляющие событиями, отчасти неизвестные, отчасти нащупываемые нами. Открытие этих законов возможно только тогда, когда мы вполне отрешимся от отыскиванья причин в воле одного человека, точно так же, как открытие законов движения планет стало возможно только тогда, когда люди отрешились от представления утвержденности земли.

После Бородинского сражения, занятия неприятелем Москвы и сожжения ее, важнейшим эпизодом войны 1812 года историки признают движение русской армии с Рязанской на Калужскую дорогу и к Тарутинскому лагерю – так называемый фланговый марш за Красной Пахрой. Историки приписывают славу этого гениального подвига различным лицам и спорят о том, кому, собственно, она принадлежит. Даже иностранные, даже французские историки признают гениальность русских полководцев, говоря об этом фланговом марше. Но почему военные писатели, а за ними и все, полагают, что этот фланговый марш есть весьма глубокомысленное изобретение какого нибудь одного лица, спасшее Россию и погубившее Наполеона, – весьма трудно понять. Во первых, трудно понять, в чем состоит глубокомыслие и гениальность этого движения; ибо для того, чтобы догадаться, что самое лучшее положение армии (когда ее не атакуют) находиться там, где больше продовольствия, – не нужно большого умственного напряжения. И каждый, даже глупый тринадцатилетний мальчик, без труда мог догадаться, что в 1812 году самое выгодное положение армии, после отступления от Москвы, было на Калужской дороге. Итак, нельзя понять, во первых, какими умозаключениями доходят историки до того, чтобы видеть что то глубокомысленное в этом маневре. Во вторых, еще труднее понять, в чем именно историки видят спасительность этого маневра для русских и пагубность его для французов; ибо фланговый марш этот, при других, предшествующих, сопутствовавших и последовавших обстоятельствах, мог быть пагубным для русского и спасительным для французского войска. Если с того времени, как совершилось это движение, положение русского войска стало улучшаться, то из этого никак не следует, чтобы это движение было тому причиною.
Этот фланговый марш не только не мог бы принести какие нибудь выгоды, но мог бы погубить русскую армию, ежели бы при том не было совпадения других условий. Что бы было, если бы не сгорела Москва? Если бы Мюрат не потерял из виду русских? Если бы Наполеон не находился в бездействии? Если бы под Красной Пахрой русская армия, по совету Бенигсена и Барклая, дала бы сражение? Что бы было, если бы французы атаковали русских, когда они шли за Пахрой? Что бы было, если бы впоследствии Наполеон, подойдя к Тарутину, атаковал бы русских хотя бы с одной десятой долей той энергии, с которой он атаковал в Смоленске? Что бы было, если бы французы пошли на Петербург?.. При всех этих предположениях спасительность флангового марша могла перейти в пагубность.
В третьих, и самое непонятное, состоит в том, что люди, изучающие историю, умышленно не хотят видеть того, что фланговый марш нельзя приписывать никакому одному человеку, что никто никогда его не предвидел, что маневр этот, точно так же как и отступление в Филях, в настоящем никогда никому не представлялся в его цельности, а шаг за шагом, событие за событием, мгновение за мгновением вытекал из бесчисленного количества самых разнообразных условий, и только тогда представился во всей своей цельности, когда он совершился и стал прошедшим.
На совете в Филях у русского начальства преобладающею мыслью было само собой разумевшееся отступление по прямому направлению назад, то есть по Нижегородской дороге. Доказательствами тому служит то, что большинство голосов на совете было подано в этом смысле, и, главное, известный разговор после совета главнокомандующего с Ланским, заведовавшим провиантскою частью. Ланской донес главнокомандующему, что продовольствие для армии собрано преимущественно по Оке, в Тульской и Калужской губерниях и что в случае отступления на Нижний запасы провианта будут отделены от армии большою рекою Окой, через которую перевоз в первозимье бывает невозможен. Это был первый признак необходимости уклонения от прежде представлявшегося самым естественным прямого направления на Нижний. Армия подержалась южнее, по Рязанской дороге, и ближе к запасам. Впоследствии бездействие французов, потерявших даже из виду русскую армию, заботы о защите Тульского завода и, главное, выгоды приближения к своим запасам заставили армию отклониться еще южнее, на Тульскую дорогу. Перейдя отчаянным движением за Пахрой на Тульскую дорогу, военачальники русской армии думали оставаться у Подольска, и не было мысли о Тарутинской позиции; но бесчисленное количество обстоятельств и появление опять французских войск, прежде потерявших из виду русских, и проекты сражения, и, главное, обилие провианта в Калуге заставили нашу армию еще более отклониться к югу и перейти в середину путей своего продовольствия, с Тульской на Калужскую дорогу, к Тарутину. Точно так же, как нельзя отвечать на тот вопрос, когда оставлена была Москва, нельзя отвечать и на то, когда именно и кем решено было перейти к Тарутину. Только тогда, когда войска пришли уже к Тарутину вследствие бесчисленных дифференциальных сил, тогда только стали люди уверять себя, что они этого хотели и давно предвидели.


Знаменитый фланговый марш состоял только в том, что русское войско, отступая все прямо назад по обратному направлению наступления, после того как наступление французов прекратилось, отклонилось от принятого сначала прямого направления и, не видя за собой преследования, естественно подалось в ту сторону, куда его влекло обилие продовольствия.
Если бы представить себе не гениальных полководцев во главе русской армии, но просто одну армию без начальников, то и эта армия не могла бы сделать ничего другого, кроме обратного движения к Москве, описывая дугу с той стороны, с которой было больше продовольствия и край был обильнее.
Передвижение это с Нижегородской на Рязанскую, Тульскую и Калужскую дороги было до такой степени естественно, что в этом самом направлении отбегали мародеры русской армии и что в этом самом направлении требовалось из Петербурга, чтобы Кутузов перевел свою армию. В Тарутине Кутузов получил почти выговор от государя за то, что он отвел армию на Рязанскую дорогу, и ему указывалось то самое положение против Калуги, в котором он уже находился в то время, как получил письмо государя.
Откатывавшийся по направлению толчка, данного ему во время всей кампании и в Бородинском сражении, шар русского войска, при уничтожении силы толчка и не получая новых толчков, принял то положение, которое было ему естественно.
Заслуга Кутузова не состояла в каком нибудь гениальном, как это называют, стратегическом маневре, а в том, что он один понимал значение совершавшегося события. Он один понимал уже тогда значение бездействия французской армии, он один продолжал утверждать, что Бородинское сражение была победа; он один – тот, который, казалось бы, по своему положению главнокомандующего, должен был быть вызываем к наступлению, – он один все силы свои употреблял на то, чтобы удержать русскую армию от бесполезных сражений.
Подбитый зверь под Бородиным лежал там где то, где его оставил отбежавший охотник; но жив ли, силен ли он был, или он только притаился, охотник не знал этого. Вдруг послышался стон этого зверя.
Стон этого раненого зверя, французской армии, обличивший ее погибель, была присылка Лористона в лагерь Кутузова с просьбой о мире.
Наполеон с своей уверенностью в том, что не то хорошо, что хорошо, а то хорошо, что ему пришло в голову, написал Кутузову слова, первые пришедшие ему в голову и не имеющие никакого смысла. Он писал:

«Monsieur le prince Koutouzov, – писал он, – j'envoie pres de vous un de mes aides de camps generaux pour vous entretenir de plusieurs objets interessants. Je desire que Votre Altesse ajoute foi a ce qu'il lui dira, surtout lorsqu'il exprimera les sentiments d'estime et de particuliere consideration que j'ai depuis longtemps pour sa personne… Cette lettre n'etant a autre fin, je prie Dieu, Monsieur le prince Koutouzov, qu'il vous ait en sa sainte et digne garde,
Moscou, le 3 Octobre, 1812. Signe:
Napoleon».
[Князь Кутузов, посылаю к вам одного из моих генерал адъютантов для переговоров с вами о многих важных предметах. Прошу Вашу Светлость верить всему, что он вам скажет, особенно когда, станет выражать вам чувствования уважения и особенного почтения, питаемые мною к вам с давнего времени. Засим молю бога о сохранении вас под своим священным кровом.
Москва, 3 октября, 1812.
Наполеон. ]

«Je serais maudit par la posterite si l'on me regardait comme le premier moteur d'un accommodement quelconque. Tel est l'esprit actuel de ma nation», [Я бы был проклят, если бы на меня смотрели как на первого зачинщика какой бы то ни было сделки; такова воля нашего народа. ] – отвечал Кутузов и продолжал употреблять все свои силы на то, чтобы удерживать войска от наступления.
В месяц грабежа французского войска в Москве и спокойной стоянки русского войска под Тарутиным совершилось изменение в отношении силы обоих войск (духа и численности), вследствие которого преимущество силы оказалось на стороне русских. Несмотря на то, что положение французского войска и его численность были неизвестны русским, как скоро изменилось отношение, необходимость наступления тотчас же выразилась в бесчисленном количестве признаков. Признаками этими были: и присылка Лористона, и изобилие провианта в Тарутине, и сведения, приходившие со всех сторон о бездействии и беспорядке французов, и комплектование наших полков рекрутами, и хорошая погода, и продолжительный отдых русских солдат, и обыкновенно возникающее в войсках вследствие отдыха нетерпение исполнять то дело, для которого все собраны, и любопытство о том, что делалось во французской армии, так давно потерянной из виду, и смелость, с которою теперь шныряли русские аванпосты около стоявших в Тарутине французов, и известия о легких победах над французами мужиков и партизанов, и зависть, возбуждаемая этим, и чувство мести, лежавшее в душе каждого человека до тех пор, пока французы были в Москве, и (главное) неясное, но возникшее в душе каждого солдата сознание того, что отношение силы изменилось теперь и преимущество находится на нашей стороне. Существенное отношение сил изменилось, и наступление стало необходимым. И тотчас же, так же верно, как начинают бить и играть в часах куранты, когда стрелка совершила полный круг, в высших сферах, соответственно существенному изменению сил, отразилось усиленное движение, шипение и игра курантов.


Русская армия управлялась Кутузовым с его штабом и государем из Петербурга. В Петербурге, еще до получения известия об оставлении Москвы, был составлен подробный план всей войны и прислан Кутузову для руководства. Несмотря на то, что план этот был составлен в предположении того, что Москва еще в наших руках, план этот был одобрен штабом и принят к исполнению. Кутузов писал только, что дальние диверсии всегда трудно исполнимы. И для разрешения встречавшихся трудностей присылались новые наставления и лица, долженствовавшие следить за его действиями и доносить о них.
Кроме того, теперь в русской армии преобразовался весь штаб. Замещались места убитого Багратиона и обиженного, удалившегося Барклая. Весьма серьезно обдумывали, что будет лучше: А. поместить на место Б., а Б. на место Д., или, напротив, Д. на место А. и т. д., как будто что нибудь, кроме удовольствия А. и Б., могло зависеть от этого.
В штабе армии, по случаю враждебности Кутузова с своим начальником штаба, Бенигсеном, и присутствия доверенных лиц государя и этих перемещений, шла более, чем обыкновенно, сложная игра партий: А. подкапывался под Б., Д. под С. и т. д., во всех возможных перемещениях и сочетаниях. При всех этих подкапываниях предметом интриг большей частью было то военное дело, которым думали руководить все эти люди; но это военное дело шло независимо от них, именно так, как оно должно было идти, то есть никогда не совпадая с тем, что придумывали люди, а вытекая из сущности отношения масс. Все эти придумыванья, скрещиваясь, перепутываясь, представляли в высших сферах только верное отражение того, что должно было совершиться.
«Князь Михаил Иларионович! – писал государь от 2 го октября в письме, полученном после Тарутинского сражения. – С 2 го сентября Москва в руках неприятельских. Последние ваши рапорты от 20 го; и в течение всего сего времени не только что ничего не предпринято для действия противу неприятеля и освобождения первопрестольной столицы, но даже, по последним рапортам вашим, вы еще отступили назад. Серпухов уже занят отрядом неприятельским, и Тула, с знаменитым и столь для армии необходимым своим заводом, в опасности. По рапортам от генерала Винцингероде вижу я, что неприятельский 10000 й корпус подвигается по Петербургской дороге. Другой, в нескольких тысячах, также подается к Дмитрову. Третий подвинулся вперед по Владимирской дороге. Четвертый, довольно значительный, стоит между Рузою и Можайском. Наполеон же сам по 25 е число находился в Москве. По всем сим сведениям, когда неприятель сильными отрядами раздробил свои силы, когда Наполеон еще в Москве сам, с своею гвардией, возможно ли, чтобы силы неприятельские, находящиеся перед вами, были значительны и не позволяли вам действовать наступательно? С вероятностию, напротив того, должно полагать, что он вас преследует отрядами или, по крайней мере, корпусом, гораздо слабее армии, вам вверенной. Казалось, что, пользуясь сими обстоятельствами, могли бы вы с выгодою атаковать неприятеля слабее вас и истребить оного или, по меньшей мере, заставя его отступить, сохранить в наших руках знатную часть губерний, ныне неприятелем занимаемых, и тем самым отвратить опасность от Тулы и прочих внутренних наших городов. На вашей ответственности останется, если неприятель в состоянии будет отрядить значительный корпус на Петербург для угрожания сей столице, в которой не могло остаться много войска, ибо с вверенною вам армиею, действуя с решительностию и деятельностию, вы имеете все средства отвратить сие новое несчастие. Вспомните, что вы еще обязаны ответом оскорбленному отечеству в потере Москвы. Вы имели опыты моей готовности вас награждать. Сия готовность не ослабнет во мне, но я и Россия вправе ожидать с вашей стороны всего усердия, твердости и успехов, которые ум ваш, воинские таланты ваши и храбрость войск, вами предводительствуемых, нам предвещают».
Но в то время как письмо это, доказывающее то, что существенное отношение сил уже отражалось и в Петербурге, было в дороге, Кутузов не мог уже удержать командуемую им армию от наступления, и сражение уже было дано.
2 го октября казак Шаповалов, находясь в разъезде, убил из ружья одного и подстрелил другого зайца. Гоняясь за подстреленным зайцем, Шаповалов забрел далеко в лес и наткнулся на левый фланг армии Мюрата, стоящий без всяких предосторожностей. Казак, смеясь, рассказал товарищам, как он чуть не попался французам. Хорунжий, услыхав этот рассказ, сообщил его командиру.
Казака призвали, расспросили; казачьи командиры хотели воспользоваться этим случаем, чтобы отбить лошадей, но один из начальников, знакомый с высшими чинами армии, сообщил этот факт штабному генералу. В последнее время в штабе армии положение было в высшей степени натянутое. Ермолов, за несколько дней перед этим, придя к Бенигсену, умолял его употребить свое влияние на главнокомандующего, для того чтобы сделано было наступление.
– Ежели бы я не знал вас, я подумал бы, что вы не хотите того, о чем вы просите. Стоит мне посоветовать одно, чтобы светлейший наверное сделал противоположное, – отвечал Бенигсен.
Известие казаков, подтвержденное посланными разъездами, доказало окончательную зрелость события. Натянутая струна соскочила, и зашипели часы, и заиграли куранты. Несмотря на всю свою мнимую власть, на свой ум, опытность, знание людей, Кутузов, приняв во внимание записку Бенигсена, посылавшего лично донесения государю, выражаемое всеми генералами одно и то же желание, предполагаемое им желание государя и сведение казаков, уже не мог удержать неизбежного движения и отдал приказание на то, что он считал бесполезным и вредным, – благословил совершившийся факт.


Записка, поданная Бенигсеном о необходимости наступления, и сведения казаков о незакрытом левом фланге французов были только последние признаки необходимости отдать приказание о наступлении, и наступление было назначено на 5 е октября.
4 го октября утром Кутузов подписал диспозицию. Толь прочел ее Ермолову, предлагая ему заняться дальнейшими распоряжениями.
– Хорошо, хорошо, мне теперь некогда, – сказал Ермолов и вышел из избы. Диспозиция, составленная Толем, была очень хорошая. Так же, как и в аустерлицкой диспозиции, было написано, хотя и не по немецки:
«Die erste Colonne marschiert [Первая колонна идет (нем.) ] туда то и туда то, die zweite Colonne marschiert [вторая колонна идет (нем.) ] туда то и туда то» и т. д. И все эти колонны на бумаге приходили в назначенное время в свое место и уничтожали неприятеля. Все было, как и во всех диспозициях, прекрасно придумано, и, как и по всем диспозициям, ни одна колонна не пришла в свое время и на свое место.
Когда диспозиция была готова в должном количестве экземпляров, был призван офицер и послан к Ермолову, чтобы передать ему бумаги для исполнения. Молодой кавалергардский офицер, ординарец Кутузова, довольный важностью данного ему поручения, отправился на квартиру Ермолова.
– Уехали, – отвечал денщик Ермолова. Кавалергардский офицер пошел к генералу, у которого часто бывал Ермолов.
– Нет, и генерала нет.
Кавалергардский офицер, сев верхом, поехал к другому.
– Нет, уехали.
«Как бы мне не отвечать за промедление! Вот досада!» – думал офицер. Он объездил весь лагерь. Кто говорил, что видели, как Ермолов проехал с другими генералами куда то, кто говорил, что он, верно, опять дома. Офицер, не обедая, искал до шести часов вечера. Нигде Ермолова не было и никто не знал, где он был. Офицер наскоро перекусил у товарища и поехал опять в авангард к Милорадовичу. Милорадовича не было тоже дома, но тут ему сказали, что Милорадович на балу у генерала Кикина, что, должно быть, и Ермолов там.
– Да где же это?
– А вон, в Ечкине, – сказал казачий офицер, указывая на далекий помещичий дом.
– Да как же там, за цепью?
– Выслали два полка наших в цепь, там нынче такой кутеж идет, беда! Две музыки, три хора песенников.
Офицер поехал за цепь к Ечкину. Издалека еще, подъезжая к дому, он услыхал дружные, веселые звуки плясовой солдатской песни.
«Во олузя а ах… во олузях!..» – с присвистом и с торбаном слышалось ему, изредка заглушаемое криком голосов. Офицеру и весело стало на душе от этих звуков, но вместе с тем и страшно за то, что он виноват, так долго не передав важного, порученного ему приказания. Был уже девятый час. Он слез с лошади и вошел на крыльцо и в переднюю большого, сохранившегося в целости помещичьего дома, находившегося между русских и французов. В буфетной и в передней суетились лакеи с винами и яствами. Под окнами стояли песенники. Офицера ввели в дверь, и он увидал вдруг всех вместе важнейших генералов армии, в том числе и большую, заметную фигуру Ермолова. Все генералы были в расстегнутых сюртуках, с красными, оживленными лицами и громко смеялись, стоя полукругом. В середине залы красивый невысокий генерал с красным лицом бойко и ловко выделывал трепака.
– Ха, ха, ха! Ай да Николай Иванович! ха, ха, ха!..
Офицер чувствовал, что, входя в эту минуту с важным приказанием, он делается вдвойне виноват, и он хотел подождать; но один из генералов увидал его и, узнав, зачем он, сказал Ермолову. Ермолов с нахмуренным лицом вышел к офицеру и, выслушав, взял от него бумагу, ничего не сказав ему.
– Ты думаешь, это нечаянно он уехал? – сказал в этот вечер штабный товарищ кавалергардскому офицеру про Ермолова. – Это штуки, это все нарочно. Коновницына подкатить. Посмотри, завтра каша какая будет!


На другой день, рано утром, дряхлый Кутузов встал, помолился богу, оделся и с неприятным сознанием того, что он должен руководить сражением, которого он не одобрял, сел в коляску и выехал из Леташевки, в пяти верстах позади Тарутина, к тому месту, где должны были быть собраны наступающие колонны. Кутузов ехал, засыпая и просыпаясь и прислушиваясь, нет ли справа выстрелов, не начиналось ли дело? Но все еще было тихо. Только начинался рассвет сырого и пасмурного осеннего дня. Подъезжая к Тарутину, Кутузов заметил кавалеристов, ведших на водопой лошадей через дорогу, по которой ехала коляска. Кутузов присмотрелся к ним, остановил коляску и спросил, какого полка? Кавалеристы были из той колонны, которая должна была быть уже далеко впереди в засаде. «Ошибка, может быть», – подумал старый главнокомандующий. Но, проехав еще дальше, Кутузов увидал пехотные полки, ружья в козлах, солдат за кашей и с дровами, в подштанниках. Позвали офицера. Офицер доложил, что никакого приказания о выступлении не было.
– Как не бы… – начал Кутузов, но тотчас же замолчал и приказал позвать к себе старшего офицера. Вылезши из коляски, опустив голову и тяжело дыша, молча ожидая, ходил он взад и вперед. Когда явился потребованный офицер генерального штаба Эйхен, Кутузов побагровел не оттого, что этот офицер был виною ошибки, но оттого, что он был достойный предмет для выражения гнева. И, трясясь, задыхаясь, старый человек, придя в то состояние бешенства, в которое он в состоянии был приходить, когда валялся по земле от гнева, он напустился на Эйхена, угрожая руками, крича и ругаясь площадными словами. Другой подвернувшийся, капитан Брозин, ни в чем не виноватый, потерпел ту же участь.
– Это что за каналья еще? Расстрелять мерзавцев! – хрипло кричал он, махая руками и шатаясь. Он испытывал физическое страдание. Он, главнокомандующий, светлейший, которого все уверяют, что никто никогда не имел в России такой власти, как он, он поставлен в это положение – поднят на смех перед всей армией. «Напрасно так хлопотал молиться об нынешнем дне, напрасно не спал ночь и все обдумывал! – думал он о самом себе. – Когда был мальчишкой офицером, никто бы не смел так надсмеяться надо мной… А теперь!» Он испытывал физическое страдание, как от телесного наказания, и не мог не выражать его гневными и страдальческими криками; но скоро силы его ослабели, и он, оглядываясь, чувствуя, что он много наговорил нехорошего, сел в коляску и молча уехал назад.
Излившийся гнев уже не возвращался более, и Кутузов, слабо мигая глазами, выслушивал оправдания и слова защиты (Ермолов сам не являлся к нему до другого дня) и настояния Бенигсена, Коновницына и Толя о том, чтобы то же неудавшееся движение сделать на другой день. И Кутузов должен был опять согласиться.


На другой день войска с вечера собрались в назначенных местах и ночью выступили. Была осенняя ночь с черно лиловатыми тучами, но без дождя. Земля была влажна, но грязи не было, и войска шли без шума, только слабо слышно было изредка бренчанье артиллерии. Запретили разговаривать громко, курить трубки, высекать огонь; лошадей удерживали от ржания. Таинственность предприятия увеличивала его привлекательность. Люди шли весело. Некоторые колонны остановились, поставили ружья в козлы и улеглись на холодной земле, полагая, что они пришли туда, куда надо было; некоторые (большинство) колонны шли целую ночь и, очевидно, зашли не туда, куда им надо было.
Граф Орлов Денисов с казаками (самый незначительный отряд из всех других) один попал на свое место и в свое время. Отряд этот остановился у крайней опушки леса, на тропинке из деревни Стромиловой в Дмитровское.
Перед зарею задремавшего графа Орлова разбудили. Привели перебежчика из французского лагеря. Это был польский унтер офицер корпуса Понятовского. Унтер офицер этот по польски объяснил, что он перебежал потому, что его обидели по службе, что ему давно бы пора быть офицером, что он храбрее всех и потому бросил их и хочет их наказать. Он говорил, что Мюрат ночует в версте от них и что, ежели ему дадут сто человек конвою, он живьем возьмет его. Граф Орлов Денисов посоветовался с своими товарищами. Предложение было слишком лестно, чтобы отказаться. Все вызывались ехать, все советовали попытаться. После многих споров и соображений генерал майор Греков с двумя казачьими полками решился ехать с унтер офицером.
– Ну помни же, – сказал граф Орлов Денисов унтер офицеру, отпуская его, – в случае ты соврал, я тебя велю повесить, как собаку, а правда – сто червонцев.
Унтер офицер с решительным видом не отвечал на эти слова, сел верхом и поехал с быстро собравшимся Грековым. Они скрылись в лесу. Граф Орлов, пожимаясь от свежести начинавшего брезжить утра, взволнованный тем, что им затеяно на свою ответственность, проводив Грекова, вышел из леса и стал оглядывать неприятельский лагерь, видневшийся теперь обманчиво в свете начинавшегося утра и догоравших костров. Справа от графа Орлова Денисова, по открытому склону, должны были показаться наши колонны. Граф Орлов глядел туда; но несмотря на то, что издалека они были бы заметны, колонн этих не было видно. Во французском лагере, как показалось графу Орлову Денисову, и в особенности по словам его очень зоркого адъютанта, начинали шевелиться.
– Ах, право, поздно, – сказал граф Орлов, поглядев на лагерь. Ему вдруг, как это часто бывает, после того как человека, которому мы поверим, нет больше перед глазами, ему вдруг совершенно ясно и очевидно стало, что унтер офицер этот обманщик, что он наврал и только испортит все дело атаки отсутствием этих двух полков, которых он заведет бог знает куда. Можно ли из такой массы войск выхватить главнокомандующего?
– Право, он врет, этот шельма, – сказал граф.
– Можно воротить, – сказал один из свиты, который почувствовал так же, как и граф Орлов Денисов, недоверие к предприятию, когда посмотрел на лагерь.
– А? Право?.. как вы думаете, или оставить? Или нет?
– Прикажете воротить?
– Воротить, воротить! – вдруг решительно сказал граф Орлов, глядя на часы, – поздно будет, совсем светло.
И адъютант поскакал лесом за Грековым. Когда Греков вернулся, граф Орлов Денисов, взволнованный и этой отмененной попыткой, и тщетным ожиданием пехотных колонн, которые все не показывались, и близостью неприятеля (все люди его отряда испытывали то же), решил наступать.
Шепотом прокомандовал он: «Садись!» Распределились, перекрестились…
– С богом!
«Урааааа!» – зашумело по лесу, и, одна сотня за другой, как из мешка высыпаясь, полетели весело казаки с своими дротиками наперевес, через ручей к лагерю.
Один отчаянный, испуганный крик первого увидавшего казаков француза – и все, что было в лагере, неодетое, спросонков бросило пушки, ружья, лошадей и побежало куда попало.
Ежели бы казаки преследовали французов, не обращая внимания на то, что было позади и вокруг них, они взяли бы и Мюрата, и все, что тут было. Начальники и хотели этого. Но нельзя было сдвинуть с места казаков, когда они добрались до добычи и пленных. Команды никто не слушал. Взято было тут же тысяча пятьсот человек пленных, тридцать восемь орудий, знамена и, что важнее всего для казаков, лошади, седла, одеяла и различные предметы. Со всем этим надо было обойтись, прибрать к рукам пленных, пушки, поделить добычу, покричать, даже подраться между собой: всем этим занялись казаки.
Французы, не преследуемые более, стали понемногу опоминаться, собрались командами и принялись стрелять. Орлов Денисов ожидал все колонны и не наступал дальше.
Между тем по диспозиции: «die erste Colonne marschiert» [первая колонна идет (нем.) ] и т. д., пехотные войска опоздавших колонн, которыми командовал Бенигсен и управлял Толь, выступили как следует и, как всегда бывает, пришли куда то, но только не туда, куда им было назначено. Как и всегда бывает, люди, вышедшие весело, стали останавливаться; послышалось неудовольствие, сознание путаницы, двинулись куда то назад. Проскакавшие адъютанты и генералы кричали, сердились, ссорились, говорили, что совсем не туда и опоздали, кого то бранили и т. д., и наконец, все махнули рукой и пошли только с тем, чтобы идти куда нибудь. «Куда нибудь да придем!» И действительно, пришли, но не туда, а некоторые туда, но опоздали так, что пришли без всякой пользы, только для того, чтобы в них стреляли. Толь, который в этом сражении играл роль Вейротера в Аустерлицком, старательно скакал из места в место и везде находил все навыворот. Так он наскакал на корпус Багговута в лесу, когда уже было совсем светло, а корпус этот давно уже должен был быть там, с Орловым Денисовым. Взволнованный, огорченный неудачей и полагая, что кто нибудь виноват в этом, Толь подскакал к корпусному командиру и строго стал упрекать его, говоря, что за это расстрелять следует. Багговут, старый, боевой, спокойный генерал, тоже измученный всеми остановками, путаницами, противоречиями, к удивлению всех, совершенно противно своему характеру, пришел в бешенство и наговорил неприятных вещей Толю.
– Я уроков принимать ни от кого не хочу, а умирать с своими солдатами умею не хуже другого, – сказал он и с одной дивизией пошел вперед.
Выйдя на поле под французские выстрелы, взволнованный и храбрый Багговут, не соображая того, полезно или бесполезно его вступление в дело теперь, и с одной дивизией, пошел прямо и повел свои войска под выстрелы. Опасность, ядра, пули были то самое, что нужно ему было в его гневном настроении. Одна из первых пуль убила его, следующие пули убили многих солдат. И дивизия его постояла несколько времени без пользы под огнем.


Между тем с фронта другая колонна должна была напасть на французов, но при этой колонне был Кутузов. Он знал хорошо, что ничего, кроме путаницы, не выйдет из этого против его воли начатого сражения, и, насколько то было в его власти, удерживал войска. Он не двигался.
Кутузов молча ехал на своей серенькой лошадке, лениво отвечая на предложения атаковать.
– У вас все на языке атаковать, а не видите, что мы не умеем делать сложных маневров, – сказал он Милорадовичу, просившемуся вперед.
– Не умели утром взять живьем Мюрата и прийти вовремя на место: теперь нечего делать! – отвечал он другому.
Когда Кутузову доложили, что в тылу французов, где, по донесениям казаков, прежде никого не было, теперь было два батальона поляков, он покосился назад на Ермолова (он с ним не говорил еще со вчерашнего дня).
– Вот просят наступления, предлагают разные проекты, а чуть приступишь к делу, ничего не готово, и предупрежденный неприятель берет свои меры.
Ермолов прищурил глаза и слегка улыбнулся, услыхав эти слова. Он понял, что для него гроза прошла и что Кутузов ограничится этим намеком.
– Это он на мой счет забавляется, – тихо сказал Ермолов, толкнув коленкой Раевского, стоявшего подле него.
Вскоре после этого Ермолов выдвинулся вперед к Кутузову и почтительно доложил:
– Время не упущено, ваша светлость, неприятель не ушел. Если прикажете наступать? А то гвардия и дыма не увидит.
Кутузов ничего не сказал, но когда ему донесли, что войска Мюрата отступают, он приказал наступленье; но через каждые сто шагов останавливался на три четверти часа.
Все сраженье состояло только в том, что сделали казаки Орлова Денисова; остальные войска лишь напрасно потеряли несколько сот людей.
Вследствие этого сражения Кутузов получил алмазный знак, Бенигсен тоже алмазы и сто тысяч рублей, другие, по чинам соответственно, получили тоже много приятного, и после этого сражения сделаны еще новые перемещения в штабе.
«Вот как у нас всегда делается, все навыворот!» – говорили после Тарутинского сражения русские офицеры и генералы, – точно так же, как и говорят теперь, давая чувствовать, что кто то там глупый делает так, навыворот, а мы бы не так сделали. Но люди, говорящие так, или не знают дела, про которое говорят, или умышленно обманывают себя. Всякое сражение – Тарутинское, Бородинское, Аустерлицкое – всякое совершается не так, как предполагали его распорядители. Это есть существенное условие.
Бесчисленное количество свободных сил (ибо нигде человек не бывает свободнее, как во время сражения, где дело идет о жизни и смерти) влияет на направление сражения, и это направление никогда не может быть известно вперед и никогда не совпадает с направлением какой нибудь одной силы.
Ежели многие, одновременно и разнообразно направленные силы действуют на какое нибудь тело, то направление движения этого тела не может совпадать ни с одной из сил; а будет всегда среднее, кратчайшее направление, то, что в механике выражается диагональю параллелограмма сил.
Ежели в описаниях историков, в особенности французских, мы находим, что у них войны и сражения исполняются по вперед определенному плану, то единственный вывод, который мы можем сделать из этого, состоит в том, что описания эти не верны.
Тарутинское сражение, очевидно, не достигло той цели, которую имел в виду Толь: по порядку ввести по диспозиции в дело войска, и той, которую мог иметь граф Орлов; взять в плен Мюрата, или цели истребления мгновенно всего корпуса, которую могли иметь Бенигсен и другие лица, или цели офицера, желавшего попасть в дело и отличиться, или казака, который хотел приобрести больше добычи, чем он приобрел, и т. д. Но, если целью было то, что действительно совершилось, и то, что для всех русских людей тогда было общим желанием (изгнание французов из России и истребление их армии), то будет совершенно ясно, что Тарутинское сражение, именно вследствие его несообразностей, было то самое, что было нужно в тот период кампании. Трудно и невозможно придумать какой нибудь исход этого сражения, более целесообразный, чем тот, который оно имело. При самом малом напряжении, при величайшей путанице и при самой ничтожной потере были приобретены самые большие результаты во всю кампанию, был сделан переход от отступления к наступлению, была обличена слабость французов и был дан тот толчок, которого только и ожидало наполеоновское войско для начатия бегства.


Наполеон вступает в Москву после блестящей победы de la Moskowa; сомнения в победе не может быть, так как поле сражения остается за французами. Русские отступают и отдают столицу. Москва, наполненная провиантом, оружием, снарядами и несметными богатствами, – в руках Наполеона. Русское войско, вдвое слабейшее французского, в продолжение месяца не делает ни одной попытки нападения. Положение Наполеона самое блестящее. Для того, чтобы двойными силами навалиться на остатки русской армии и истребить ее, для того, чтобы выговорить выгодный мир или, в случае отказа, сделать угрожающее движение на Петербург, для того, чтобы даже, в случае неудачи, вернуться в Смоленск или в Вильну, или остаться в Москве, – для того, одним словом, чтобы удержать то блестящее положение, в котором находилось в то время французское войско, казалось бы, не нужно особенной гениальности. Для этого нужно было сделать самое простое и легкое: не допустить войска до грабежа, заготовить зимние одежды, которых достало бы в Москве на всю армию, и правильно собрать находившийся в Москве более чем на полгода (по показанию французских историков) провиант всему войску. Наполеон, этот гениальнейший из гениев и имевший власть управлять армиею, как утверждают историки, ничего не сделал этого.
Он не только не сделал ничего этого, но, напротив, употребил свою власть на то, чтобы из всех представлявшихся ему путей деятельности выбрать то, что было глупее и пагубнее всего. Из всего, что мог сделать Наполеон: зимовать в Москве, идти на Петербург, идти на Нижний Новгород, идти назад, севернее или южнее, тем путем, которым пошел потом Кутузов, – ну что бы ни придумать, глупее и пагубнее того, что сделал Наполеон, то есть оставаться до октября в Москве, предоставляя войскам грабить город, потом, колеблясь, оставить или не оставить гарнизон, выйти из Москвы, подойти к Кутузову, не начать сражения, пойти вправо, дойти до Малого Ярославца, опять не испытав случайности пробиться, пойти не по той дороге, по которой пошел Кутузов, а пойти назад на Можайск и по разоренной Смоленской дороге, – глупее этого, пагубнее для войска ничего нельзя было придумать, как то и показали последствия. Пускай самые искусные стратегики придумают, представив себе, что цель Наполеона состояла в том, чтобы погубить свою армию, придумают другой ряд действий, который бы с такой же несомненностью и независимостью от всего того, что бы ни предприняли русские войска, погубил бы так совершенно всю французскую армию, как то, что сделал Наполеон.
Гениальный Наполеон сделал это. Но сказать, что Наполеон погубил свою армию потому, что он хотел этого, или потому, что он был очень глуп, было бы точно так же несправедливо, как сказать, что Наполеон довел свои войска до Москвы потому, что он хотел этого, и потому, что он был очень умен и гениален.
В том и другом случае личная деятельность его, не имевшая больше силы, чем личная деятельность каждого солдата, только совпадала с теми законами, по которым совершалось явление.
Совершенно ложно (только потому, что последствия не оправдали деятельности Наполеона) представляют нам историки силы Наполеона ослабевшими в Москве. Он, точно так же, как и прежде, как и после, в 13 м году, употреблял все свое уменье и силы на то, чтобы сделать наилучшее для себя и своей армии. Деятельность Наполеона за это время не менее изумительна, чем в Египте, в Италии, в Австрии и в Пруссии. Мы не знаем верно о том, в какой степени была действительна гениальность Наполеона в Египте, где сорок веков смотрели на его величие, потому что эти все великие подвиги описаны нам только французами. Мы не можем верно судить о его гениальности в Австрии и Пруссии, так как сведения о его деятельности там должны черпать из французских и немецких источников; а непостижимая сдача в плен корпусов без сражений и крепостей без осады должна склонять немцев к признанию гениальности как к единственному объяснению той войны, которая велась в Германии. Но нам признавать его гениальность, чтобы скрыть свой стыд, слава богу, нет причины. Мы заплатили за то, чтоб иметь право просто и прямо смотреть на дело, и мы не уступим этого права.
Деятельность его в Москве так же изумительна и гениальна, как и везде. Приказания за приказаниями и планы за планами исходят из него со времени его вступления в Москву и до выхода из нее. Отсутствие жителей и депутации и самый пожар Москвы не смущают его. Он не упускает из виду ни блага своей армии, ни действий неприятеля, ни блага народов России, ни управления долами Парижа, ни дипломатических соображений о предстоящих условиях мира.


В военном отношении, тотчас по вступлении в Москву, Наполеон строго приказывает генералу Себастиани следить за движениями русской армии, рассылает корпуса по разным дорогам и Мюрату приказывает найти Кутузова. Потом он старательно распоряжается об укреплении Кремля; потом делает гениальный план будущей кампании по всей карте России. В отношении дипломатическом, Наполеон призывает к себе ограбленного и оборванного капитана Яковлева, не знающего, как выбраться из Москвы, подробно излагает ему всю свою политику и свое великодушие и, написав письмо к императору Александру, в котором он считает своим долгом сообщить своему другу и брату, что Растопчин дурно распорядился в Москве, он отправляет Яковлева в Петербург. Изложив так же подробно свои виды и великодушие перед Тутолминым, он и этого старичка отправляет в Петербург для переговоров.
В отношении юридическом, тотчас же после пожаров, велено найти виновных и казнить их. И злодей Растопчин наказан тем, что велено сжечь его дома.
В отношении административном, Москве дарована конституция, учрежден муниципалитет и обнародовано следующее:
«Жители Москвы!
Несчастия ваши жестоки, но его величество император и король хочет прекратить течение оных. Страшные примеры вас научили, каким образом он наказывает непослушание и преступление. Строгие меры взяты, чтобы прекратить беспорядок и возвратить общую безопасность. Отеческая администрация, избранная из самих вас, составлять будет ваш муниципалитет или градское правление. Оное будет пещись об вас, об ваших нуждах, об вашей пользе. Члены оного отличаются красною лентою, которую будут носить через плечо, а градской голова будет иметь сверх оного белый пояс. Но, исключая время должности их, они будут иметь только красную ленту вокруг левой руки.
Городовая полиция учреждена по прежнему положению, а чрез ее деятельность уже лучший существует порядок. Правительство назначило двух генеральных комиссаров, или полицмейстеров, и двадцать комиссаров, или частных приставов, поставленных во всех частях города. Вы их узнаете по белой ленте, которую будут они носить вокруг левой руки. Некоторые церкви разного исповедания открыты, и в них беспрепятственно отправляется божественная служба. Ваши сограждане возвращаются ежедневно в свои жилища, и даны приказы, чтобы они в них находили помощь и покровительство, следуемые несчастию. Сии суть средства, которые правительство употребило, чтобы возвратить порядок и облегчить ваше положение; но, чтобы достигнуть до того, нужно, чтобы вы с ним соединили ваши старания, чтобы забыли, если можно, ваши несчастия, которые претерпели, предались надежде не столь жестокой судьбы, были уверены, что неизбежимая и постыдная смерть ожидает тех, кои дерзнут на ваши особы и оставшиеся ваши имущества, а напоследок и не сомневались, что оные будут сохранены, ибо такая есть воля величайшего и справедливейшего из всех монархов. Солдаты и жители, какой бы вы нации ни были! Восстановите публичное доверие, источник счастия государства, живите, как братья, дайте взаимно друг другу помощь и покровительство, соединитесь, чтоб опровергнуть намерения зломыслящих, повинуйтесь воинским и гражданским начальствам, и скоро ваши слезы течь перестанут».
В отношении продовольствия войска, Наполеон предписал всем войскам поочередно ходить в Москву a la maraude [мародерствовать] для заготовления себе провианта, так, чтобы таким образом армия была обеспечена на будущее время.
В отношении религиозном, Наполеон приказал ramener les popes [привести назад попов] и возобновить служение в церквах.
В торговом отношении и для продовольствия армии было развешено везде следующее:
Провозглашение
«Вы, спокойные московские жители, мастеровые и рабочие люди, которых несчастия удалили из города, и вы, рассеянные земледельцы, которых неосновательный страх еще задерживает в полях, слушайте! Тишина возвращается в сию столицу, и порядок в ней восстановляется. Ваши земляки выходят смело из своих убежищ, видя, что их уважают. Всякое насильствие, учиненное против их и их собственности, немедленно наказывается. Его величество император и король их покровительствует и между вами никого не почитает за своих неприятелей, кроме тех, кои ослушиваются его повелениям. Он хочет прекратить ваши несчастия и возвратить вас вашим дворам и вашим семействам. Соответствуйте ж его благотворительным намерениям и приходите к нам без всякой опасности. Жители! Возвращайтесь с доверием в ваши жилища: вы скоро найдете способы удовлетворить вашим нуждам! Ремесленники и трудолюбивые мастеровые! Приходите обратно к вашим рукодельям: домы, лавки, охранительные караулы вас ожидают, а за вашу работу получите должную вам плату! И вы, наконец, крестьяне, выходите из лесов, где от ужаса скрылись, возвращайтесь без страха в ваши избы, в точном уверении, что найдете защищение. Лабазы учреждены в городе, куда крестьяне могут привозить излишние свои запасы и земельные растения. Правительство приняло следующие меры, чтоб обеспечить им свободную продажу: 1) Считая от сего числа, крестьяне, земледельцы и живущие в окрестностях Москвы могут без всякой опасности привозить в город свои припасы, какого бы роду ни были, в двух назначенных лабазах, то есть на Моховую и в Охотный ряд. 2) Оные продовольствия будут покупаться у них по такой цене, на какую покупатель и продавец согласятся между собою; но если продавец не получит требуемую им справедливую цену, то волен будет повезти их обратно в свою деревню, в чем никто ему ни под каким видом препятствовать не может. 3) Каждое воскресенье и середа назначены еженедельно для больших торговых дней; почему достаточное число войск будет расставлено по вторникам и субботам на всех больших дорогах, в таком расстоянии от города, чтоб защищать те обозы. 4) Таковые ж меры будут взяты, чтоб на возвратном пути крестьянам с их повозками и лошадьми не последовало препятствия. 5) Немедленно средства употреблены будут для восстановления обыкновенных торгов. Жители города и деревень, и вы, работники и мастеровые, какой бы вы нации ни были! Вас взывают исполнять отеческие намерения его величества императора и короля и способствовать с ним к общему благополучию. Несите к его стопам почтение и доверие и не медлите соединиться с нами!»
В отношении поднятия духа войска и народа, беспрестанно делались смотры, раздавались награды. Император разъезжал верхом по улицам и утешал жителей; и, несмотря на всю озабоченность государственными делами, сам посетил учрежденные по его приказанию театры.
В отношении благотворительности, лучшей доблести венценосцев, Наполеон делал тоже все, что от него зависело. На богоугодных заведениях он велел надписать Maison de ma mere [Дом моей матери], соединяя этим актом нежное сыновнее чувство с величием добродетели монарха. Он посетил Воспитательный дом и, дав облобызать свои белые руки спасенным им сиротам, милостиво беседовал с Тутолминым. Потом, по красноречивому изложению Тьера, он велел раздать жалованье своим войскам русскими, сделанными им, фальшивыми деньгами. Relevant l'emploi de ces moyens par un acte digue de lui et de l'armee Francaise, il fit distribuer des secours aux incendies. Mais les vivres etant trop precieux pour etre donnes a des etrangers la plupart ennemis, Napoleon aima mieux leur fournir de l'argent afin qu'ils se fournissent au dehors, et il leur fit distribuer des roubles papiers. [Возвышая употребление этих мер действием, достойным его и французской армии, он приказал раздать пособия погоревшим. Но, так как съестные припасы были слишком дороги для того, чтобы давать их людям чужой земли и по большей части враждебно расположенным, Наполеон счел лучшим дать им денег, чтобы они добывали себе продовольствие на стороне; и он приказал оделять их бумажными рублями.]
В отношении дисциплины армии, беспрестанно выдавались приказы о строгих взысканиях за неисполнение долга службы и о прекращении грабежа.

Х
Но странное дело, все эти распоряжения, заботы и планы, бывшие вовсе не хуже других, издаваемых в подобных же случаях, не затрогивали сущности дела, а, как стрелки циферблата в часах, отделенного от механизма, вертелись произвольно и бесцельно, не захватывая колес.
В военном отношении, гениальный план кампании, про который Тьер говорит; que son genie n'avait jamais rien imagine de plus profond, de plus habile et de plus admirable [гений его никогда не изобретал ничего более глубокого, более искусного и более удивительного] и относительно которого Тьер, вступая в полемику с г м Феном, доказывает, что составление этого гениального плана должно быть отнесено не к 4 му, а к 15 му октября, план этот никогда не был и не мог быть исполнен, потому что ничего не имел близкого к действительности. Укрепление Кремля, для которого надо было срыть la Mosquee [мечеть] (так Наполеон назвал церковь Василия Блаженного), оказалось совершенно бесполезным. Подведение мин под Кремлем только содействовало исполнению желания императора при выходе из Москвы, чтобы Кремль был взорван, то есть чтобы был побит тот пол, о который убился ребенок. Преследование русской армии, которое так озабочивало Наполеона, представило неслыханное явление. Французские военачальники потеряли шестидесятитысячную русскую армию, и только, по словам Тьера, искусству и, кажется, тоже гениальности Мюрата удалось найти, как булавку, эту шестидесятитысячную русскую армию.
В дипломатическом отношении, все доводы Наполеона о своем великодушии и справедливости, и перед Тутолминым, и перед Яковлевым, озабоченным преимущественно приобретением шинели и повозки, оказались бесполезны: Александр не принял этих послов и не отвечал на их посольство.
В отношении юридическом, после казни мнимых поджигателей сгорела другая половина Москвы.
В отношении административном, учреждение муниципалитета не остановило грабежа и принесло только пользу некоторым лицам, участвовавшим в этом муниципалитете и, под предлогом соблюдения порядка, грабившим Москву или сохранявшим свое от грабежа.
В отношении религиозном, так легко устроенное в Египте дело посредством посещения мечети, здесь не принесло никаких результатов. Два или три священника, найденные в Москве, попробовали исполнить волю Наполеона, но одного из них по щекам прибил французский солдат во время службы, а про другого доносил следующее французский чиновник: «Le pretre, que j'avais decouvert et invite a recommencer a dire la messe, a nettoye et ferme l'eglise. Cette nuit on est venu de nouveau enfoncer les portes, casser les cadenas, dechirer les livres et commettre d'autres desordres». [«Священник, которого я нашел и пригласил начать служить обедню, вычистил и запер церковь. В ту же ночь пришли опять ломать двери и замки, рвать книги и производить другие беспорядки».]
В торговом отношении, на провозглашение трудолюбивым ремесленникам и всем крестьянам не последовало никакого ответа. Трудолюбивых ремесленников не было, а крестьяне ловили тех комиссаров, которые слишком далеко заезжали с этим провозглашением, и убивали их.
В отношении увеселений народа и войска театрами, дело точно так же не удалось. Учрежденные в Кремле и в доме Познякова театры тотчас же закрылись, потому что ограбили актрис и актеров.
Благотворительность и та не принесла желаемых результатов. Фальшивые ассигнации и нефальшивые наполняли Москву и не имели цены. Для французов, собиравших добычу, нужно было только золото. Не только фальшивые ассигнации, которые Наполеон так милостиво раздавал несчастным, не имели цены, но серебро отдавалось ниже своей стоимости за золото.
Но самое поразительное явление недействительности высших распоряжений в то время было старание Наполеона остановить грабежи и восстановить дисциплину.
Вот что доносили чины армии.
«Грабежи продолжаются в городе, несмотря на повеление прекратить их. Порядок еще не восстановлен, и нет ни одного купца, отправляющего торговлю законным образом. Только маркитанты позволяют себе продавать, да и то награбленные вещи».
«La partie de mon arrondissement continue a etre en proie au pillage des soldats du 3 corps, qui, non contents d'arracher aux malheureux refugies dans des souterrains le peu qui leur reste, ont meme la ferocite de les blesser a coups de sabre, comme j'en ai vu plusieurs exemples».
«Rien de nouveau outre que les soldats se permettent de voler et de piller. Le 9 octobre».
«Le vol et le pillage continuent. Il y a une bande de voleurs dans notre district qu'il faudra faire arreter par de fortes gardes. Le 11 octobre».
[«Часть моего округа продолжает подвергаться грабежу солдат 3 го корпуса, которые не довольствуются тем, что отнимают скудное достояние несчастных жителей, попрятавшихся в подвалы, но еще и с жестокостию наносят им раны саблями, как я сам много раз видел».
«Ничего нового, только что солдаты позволяют себе грабить и воровать. 9 октября».
«Воровство и грабеж продолжаются. Существует шайка воров в нашем участке, которую надо будет остановить сильными мерами. 11 октября».]
«Император чрезвычайно недоволен, что, несмотря на строгие повеления остановить грабеж, только и видны отряды гвардейских мародеров, возвращающиеся в Кремль. В старой гвардии беспорядки и грабеж сильнее, нежели когда либо, возобновились вчера, в последнюю ночь и сегодня. С соболезнованием видит император, что отборные солдаты, назначенные охранять его особу, долженствующие подавать пример подчиненности, до такой степени простирают ослушание, что разбивают погреба и магазины, заготовленные для армии. Другие унизились до того, что не слушали часовых и караульных офицеров, ругали их и били».
«Le grand marechal du palais se plaint vivement, – писал губернатор, – que malgre les defenses reiterees, les soldats continuent a faire leurs besoins dans toutes les cours et meme jusque sous les fenetres de l'Empereur».
[«Обер церемониймейстер дворца сильно жалуется на то, что, несмотря на все запрещения, солдаты продолжают ходить на час во всех дворах и даже под окнами императора».]
Войско это, как распущенное стадо, топча под ногами тот корм, который мог бы спасти его от голодной смерти, распадалось и гибло с каждым днем лишнего пребывания в Москве.
Но оно не двигалось.
Оно побежало только тогда, когда его вдруг охватил панический страх, произведенный перехватами обозов по Смоленской дороге и Тарутинским сражением. Это же самое известие о Тарутинском сражении, неожиданно на смотру полученное Наполеоном, вызвало в нем желание наказать русских, как говорит Тьер, и он отдал приказание о выступлении, которого требовало все войско.
Убегая из Москвы, люди этого войска захватили с собой все, что было награблено. Наполеон тоже увозил с собой свой собственный tresor [сокровище]. Увидав обоз, загромождавший армию. Наполеон ужаснулся (как говорит Тьер). Но он, с своей опытностью войны, не велел сжечь всо лишние повозки, как он это сделал с повозками маршала, подходя к Москве, но он посмотрел на эти коляски и кареты, в которых ехали солдаты, и сказал, что это очень хорошо, что экипажи эти употребятся для провианта, больных и раненых.
Положение всего войска было подобно положению раненого животного, чувствующего свою погибель и не знающего, что оно делает. Изучать искусные маневры Наполеона и его войска и его цели со времени вступления в Москву и до уничтожения этого войска – все равно, что изучать значение предсмертных прыжков и судорог смертельно раненного животного. Очень часто раненое животное, заслышав шорох, бросается на выстрел на охотника, бежит вперед, назад и само ускоряет свой конец. То же самое делал Наполеон под давлением всего его войска. Шорох Тарутинского сражения спугнул зверя, и он бросился вперед на выстрел, добежал до охотника, вернулся назад, опять вперед, опять назад и, наконец, как всякий зверь, побежал назад, по самому невыгодному, опасному пути, но по знакомому, старому следу.
Наполеон, представляющийся нам руководителем всего этого движения (как диким представлялась фигура, вырезанная на носу корабля, силою, руководящею корабль), Наполеон во все это время своей деятельности был подобен ребенку, который, держась за тесемочки, привязанные внутри кареты, воображает, что он правит.


6 го октября, рано утром, Пьер вышел из балагана и, вернувшись назад, остановился у двери, играя с длинной, на коротких кривых ножках, лиловой собачонкой, вертевшейся около него. Собачонка эта жила у них в балагане, ночуя с Каратаевым, но иногда ходила куда то в город и опять возвращалась. Она, вероятно, никогда никому не принадлежала, и теперь она была ничья и не имела никакого названия. Французы звали ее Азор, солдат сказочник звал ее Фемгалкой, Каратаев и другие звали ее Серый, иногда Вислый. Непринадлежание ее никому и отсутствие имени и даже породы, даже определенного цвета, казалось, нисколько не затрудняло лиловую собачонку. Пушной хвост панашем твердо и кругло стоял кверху, кривые ноги служили ей так хорошо, что часто она, как бы пренебрегая употреблением всех четырех ног, поднимала грациозно одну заднюю и очень ловко и скоро бежала на трех лапах. Все для нее было предметом удовольствия. То, взвизгивая от радости, она валялась на спине, то грелась на солнце с задумчивым и значительным видом, то резвилась, играя с щепкой или соломинкой.
Одеяние Пьера теперь состояло из грязной продранной рубашки, единственном остатке его прежнего платья, солдатских порток, завязанных для тепла веревочками на щиколках по совету Каратаева, из кафтана и мужицкой шапки. Пьер очень изменился физически в это время. Он не казался уже толст, хотя и имел все тот же вид крупности и силы, наследственной в их породе. Борода и усы обросли нижнюю часть лица; отросшие, спутанные волосы на голове, наполненные вшами, курчавились теперь шапкою. Выражение глаз было твердое, спокойное и оживленно готовое, такое, какого никогда не имел прежде взгляд Пьера. Прежняя его распущенность, выражавшаяся и во взгляде, заменилась теперь энергической, готовой на деятельность и отпор – подобранностью. Ноги его были босые.
Пьер смотрел то вниз по полю, по которому в нынешнее утро разъездились повозки и верховые, то вдаль за реку, то на собачонку, притворявшуюся, что она не на шутку хочет укусить его, то на свои босые ноги, которые он с удовольствием переставлял в различные положения, пошевеливая грязными, толстыми, большими пальцами. И всякий раз, как он взглядывал на свои босые ноги, на лице его пробегала улыбка оживления и самодовольства. Вид этих босых ног напоминал ему все то, что он пережил и понял за это время, и воспоминание это было ему приятно.
Погода уже несколько дней стояла тихая, ясная, с легкими заморозками по утрам – так называемое бабье лето.