Dark Cloud

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Dark Cloud
Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Жанр
Платформы
Режим игры
Носитель

Dark Cloud(ダーククラウド Тёмное Облако) — игра в жанре Action/RPG, разработанная Level-5 и изданная Sony Computer Entertainment для приставки Playstation 2. Она вышла в декабре 2000 года в Японии и на год позже — в Америке и Европе. Игру хорошо оценили критики, хваля её за графику и геймплей. По миру разошлось более миллиона копий.

В игре вы управляете Тоаном - мальчиком, чья деревня была уничтожена Тёмным Джином. С помощью камня "Атламиллия" вы собираете сферы "Атла", чтобы восстановить мир, уничтоженный Тёмном Джином.





Геймплей

Dark Cloud является игрой жанра RPG. Игрок перемещается по локациям, сражается с монстрами и собирает предметы. Бой с монстрами осуществляется в стиле Hack and Slash, однако присутствуют так называемые «Дуэли». В этом режиме вам нужно будет в нужное время нажать кнопку на геймпаде. У вас есть счётчик жизней и счётчик жажды. Счётчик жизней показывает запас вашего здоровья, когда как счётчик жажды показывает насколько вы хотите пить. Пополнить жажду можно выпив бутылку с водой или же зайти в водоём, который случайно встречается на этажах в темницах, лесах, пещерах и.т.д. Если счётчик жажды достигнет нуля, у вас будут постепенно отниматься очки здоровья. В игре также присутствует «здоровье» оружия. Каждый раз, нанося урон противнику, он отбавляется, а если вы вовремя его не починили, оно сломается и исчезнет. Стандартное оружие не исчезает. Чинить оружие можно соответствующим порошком. Также оружие можно повысить, заполнив голубую шкалу под счётчиком здоровья оружия.

Важным элементом геймплея в игре является Атламиллия - камень на руке Тоана. С помощью него вы можете восстанавливать дома, жителей, деревья и всё, что было уничтожено Тёмным Джином. Вы путешествуете по локации, находите сферу Атла и она отдаёт вам определённый предмет. Вернувшись с темницы или пещеры, вы можете перестроить по желанию город или деревню. Вы также получаете задание от жителей. Скажем, вас просят поставить к дому лестницу. Вы ищете Атла с лестницей и вставляете её в нужный слот. Как только дом жителя полностью восстановлен, вы получаете короткий ролик и предмет в качестве вознаграждения. От жителей вы можете узнать просьбу-передвинуть дом поближе к закату, поставить дом ближе к соседу и т. п. Как только все просьбы выполнены, вы получаете ещё один предмет. Ваши постройки можно в любое время переставить и убрать.

Персонажи

Тоан - главный герой. Мальчик, чья деревня была уничтожена. Носитель камня Атламиллия, благодаря которому он может воссоздавать уничтоженные постройки. Хорошо владеет кинжалами и мечами.

Сяо - антропоморфная кошка, бывший питомец Тоана. Зелье превращения превратило Сяо в наполовину человека, наполовину кошку. Сяо хорошо обращается с орудием дальнего боя, такими как рогатки.

Горо - лесной житель. Мальчик, отец которого погиб в схватке. Как и Сяо, становится напарником Тоана. Владеет молотом.

Отзывы и критика

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings78.82%[1]
Metacritic80/100[2]

Напишите отзыв о статье "Dark Cloud"

Примечания

  1. [www.gamerankings.com/ps2/197042-dark-cloud/index.html Dark Cloud] (англ.). GameRankings.
  2. [www.metacritic.com/game/playstation-2/dark-cloud Dark Cloud] (англ.). Metacritic.


К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Отрывок, характеризующий Dark Cloud

– Да я вестового пошлю… двух! – сказал Ростов. – Полноте, доктор.
– Я сам стану на часы! – сказал Ильин.
– Нет, господа, вы выспались, а я две ночи не спал, – сказал доктор и мрачно сел подле жены, ожидая окончания игры.
Глядя на мрачное лицо доктора, косившегося на свою жену, офицерам стало еще веселей, и многие не могла удерживаться от смеха, которому они поспешно старались приискивать благовидные предлоги. Когда доктор ушел, уведя свою жену, и поместился с нею в кибиточку, офицеры улеглись в корчме, укрывшись мокрыми шинелями; но долго не спали, то переговариваясь, вспоминая испуг доктора и веселье докторши, то выбегая на крыльцо и сообщая о том, что делалось в кибиточке. Несколько раз Ростов, завертываясь с головой, хотел заснуть; но опять чье нибудь замечание развлекало его, опять начинался разговор, и опять раздавался беспричинный, веселый, детский хохот.


В третьем часу еще никто не заснул, как явился вахмистр с приказом выступать к местечку Островне.
Все с тем же говором и хохотом офицеры поспешно стали собираться; опять поставили самовар на грязной воде. Но Ростов, не дождавшись чаю, пошел к эскадрону. Уже светало; дождик перестал, тучи расходились. Было сыро и холодно, особенно в непросохшем платье. Выходя из корчмы, Ростов и Ильин оба в сумерках рассвета заглянули в глянцевитую от дождя кожаную докторскую кибиточку, из под фартука которой торчали ноги доктора и в середине которой виднелся на подушке чепчик докторши и слышалось сонное дыхание.
– Право, она очень мила! – сказал Ростов Ильину, выходившему с ним.
– Прелесть какая женщина! – с шестнадцатилетней серьезностью отвечал Ильин.
Через полчаса выстроенный эскадрон стоял на дороге. Послышалась команда: «Садись! – солдаты перекрестились и стали садиться. Ростов, выехав вперед, скомандовал: «Марш! – и, вытянувшись в четыре человека, гусары, звуча шлепаньем копыт по мокрой дороге, бренчаньем сабель и тихим говором, тронулись по большой, обсаженной березами дороге, вслед за шедшей впереди пехотой и батареей.
Разорванные сине лиловые тучи, краснея на восходе, быстро гнались ветром. Становилось все светлее и светлее. Ясно виднелась та курчавая травка, которая заседает всегда по проселочным дорогам, еще мокрая от вчерашнего дождя; висячие ветви берез, тоже мокрые, качались от ветра и роняли вбок от себя светлые капли. Яснее и яснее обозначались лица солдат. Ростов ехал с Ильиным, не отстававшим от него, стороной дороги, между двойным рядом берез.
Ростов в кампании позволял себе вольность ездить не на фронтовой лошади, а на казацкой. И знаток и охотник, он недавно достал себе лихую донскую, крупную и добрую игреневую лошадь, на которой никто не обскакивал его. Ехать на этой лошади было для Ростова наслаждение. Он думал о лошади, об утре, о докторше и ни разу не подумал о предстоящей опасности.
Прежде Ростов, идя в дело, боялся; теперь он не испытывал ни малейшего чувства страха. Не оттого он не боялся, что он привык к огню (к опасности нельзя привыкнуть), но оттого, что он выучился управлять своей душой перед опасностью. Он привык, идя в дело, думать обо всем, исключая того, что, казалось, было бы интереснее всего другого, – о предстоящей опасности. Сколько он ни старался, ни упрекал себя в трусости первое время своей службы, он не мог этого достигнуть; но с годами теперь это сделалось само собою. Он ехал теперь рядом с Ильиным между березами, изредка отрывая листья с веток, которые попадались под руку, иногда дотрогиваясь ногой до паха лошади, иногда отдавая, не поворачиваясь, докуренную трубку ехавшему сзади гусару, с таким спокойным и беззаботным видом, как будто он ехал кататься. Ему жалко было смотреть на взволнованное лицо Ильина, много и беспокойно говорившего; он по опыту знал то мучительное состояние ожидания страха и смерти, в котором находился корнет, и знал, что ничто, кроме времени, не поможет ему.