Dark Souls

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Dark Souls


Бокс-арт европейской версии

Разработчики
FromSoftware (PS3, X360)
n-Space (PC)
Издатели
Локализатор
Язык интерфейса
английский, русский и другие
Часть серии
Дата выпуска

PlayStation 3 и Xbox 360:
22 сентября 2011
4 октября 2011
6 октября 2011
7 октября 2011

PC (Microsoft Windows):
24 августа 2012
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт
[www.fromsoftware.jp/darksouls/contents/index.html Официальный сайт]

Dark Souls (яп. ダークソウル да:ку соуру, с англ. — «Тёмные души») — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная и изданная японской компанией From Software для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. На международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Dark Souls, изначально известная под рабочим названием Project Dark, является идейным наследником игры Demon's Souls. Изначально игра была выпущена на PlayStation 3 и Xbox360 в Японии 22 сентября 2011 года и позднее во всём мире. 24 августа 2012 года вышло переиздание Dark Souls: Prepare To Die Edition для персонального компьютера, включающее в себя единственное дополнение к игре под названием Artorias of the Abyss.

Действие игры разворачивается в вымышленном мире в королевстве Лордран, мир которого поражен проклятием Знака Тьмы. Носителем метки является главный герой, являющийся живым мертвецом, способным воскреснуть после смерти возле последнего посещённого костра. Игровой процесс Dark Souls завязан на исследовании мира, нахождении ключевых предметов и уничтожении боссов. В игре отсутствует возможность сохранения в любом моменте; при смерти игрок потеряет накопленные ресурсы и вернется к чекпоинту.

Dark Souls была высоко оценена критиками. В частности, за глубокую боевую систему, краеугольным камнем которой является её высокая сложность, и тщательно проработанный мир игры.





Игровой процесс

Основой игрового процесса Dark Souls служит исследование игрового мира путём продвижения по различным локациям, которые «бесшовно» связаны между собой. Местом отдыха служат костры, находящиеся на локациях по несколько штук (иногда их совсем нет), с помощью которых можно повысить уровень, восстановить здоровье и восполнить флягу с эстусом (аналог аптечки), перенестись на другую локацию, улучшить или починить снаряжение. Практически на каждой локации присутствуют враждебные и нейтральные неигровые персонажи. С нейтральными персонажами связь осуществляется односторонним диалогом, в котором иногда игроку дается выбор между двумя ответами.

Боевая система представляет собой два вида боя: ближний и дальний. Ближний осуществляется непосредственной схваткой с противником, используя предоставленные виды оружия: прямые и изогнутые мечи, кинжалы, боевые топоры, копья, алебарды. Средством защиты служит щит или магический барьер. Дальний бой происходит в основном с использованием магии или пиромантии, альтернативы магии, а также лука и арбалета, на использование которых уходят стрелы и болты.

Здешний аналог валюты и очков опыта, души, получаются после убийства неигровых персонажей или нахождения специальных предметов, а также поглощения душ боссов. Взамен на души производится повышение уровня и покупка предметов у персонажей.

Важным аспектом игры является человечность. Человечность — специальный предмет, разбросанный по всем локациям, с помощью которого игрок выходит из формы полого и получает возможность производить ритуал возжигания (получения большего кол-ва эстуса), а также получает доступ к online-режиму.

Dark Souls имеет встроенный online-режим, который активируется автоматически при наличии доступа в интернет. Он добавляет различные взаимодействия между игроками, такие как co-op и PvP, если соблюдены некоторые условия. Общение между игроками очень ограничено. Например, если игрок общается в групповом чате Xbox 360, то игра автоматически включит offline-режим.

Online взаимодействия могут быть очень сильно направлены на PvP. При определенных условиях, один игрок может вторгнуться в мир другого с целью убить этого игрока. Некоторые локации были неофициально обозначены зонами PvP; в этих локациях вполне обычно найти сотни игроков, вторгающихся или ждущих вторжения с целью начать дуэли 1 на 1. Два аспекта игры оказывают сильное влияние на PvP: мастерство боя само по себе, зависящее от рефлексов и правильной оценки окружения, и направленное развитие персонажа, что означает аккуратное и вдумчивое развитие его характеристик для получения максимального преимущества от выбранной экипировки. Кроме того, в игре есть различные ковенанты (группировки), при состоянии в которых появляются некоторые особенности во вторжениях в чужие миры (к примеру, члены ковенанта «Клинки Темной Луны» охотятся на «грешников», за убийство которых получают награды).

Сюжет

Влияние сюжета на игру в Dark Souls минимально. События и их значение часто подразумеваются, а не объясняются и показываются напрямую, и игроку приходится самому интерпретировать и домысливать происходящее. Большая часть сюжета и информации о мире подается через диалоги с различными персонажами, через описания предметов или в коротких кат-сценах. Игрок должен сам найти и обработать всю необходимую ему информацию.

Перевод вступительного ролика игры, служащего прологом:

В эпоху Древних, мир был бесформенным, окутанным туманом. Земля серых скал, огромных деревьев и бессмертных драконов. Но затем появился огонь, и с огнём пришло неравенство. Тепло и холод, жизнь и смерть, и, конечно же, Свет и Тьма. Тогда, из Тьмы, Они пришли и нашли души Лордов в пламени. Нито, первый из мертвых. Ведьма Изалита и её Дочери Хаоса. Гвин, Лорд Солнечного света, и его верные рыцари. И хитрый карлик, которого так легко забыть... С силой Лордов, они бросили вызов драконам. Могущественные молнии Гвина разорвали их каменную кожу, ведьмы сплели великие огненные бури, Нито развязал миазмы смерти и болезней, а Сит Бесчешуйчатый предал своих, и драконов не стало. Так началась Эпоха Огня. Но скоро пламя исчезнет, и останется только Тьма... Уже сейчас остались только угольки, и люди не видят света, а только бесконечные ночи. И среди живых видны носители проклятого Знака Тьмы...

Игровой персонаж — живой мертвец, который ещё не стал Полым. Протагонист сбегает из северного Убежища Нежити с помощью незнакомца и узнает от него о пророчестве, что Избранный покинет Убежище, отправится в странствия и позвонит в Колокола Пробуждения, которые находятся в землях древних Лордов, Лордране, что поможет ему узнать «судьбу нежити».

Персонажи

  • Солер из Асторы (англ. Solaire of Astora) — рыцарь из ковенанта Воинов света, добровольно ставший нежитью, чтобы найти своё собственное «солнце» в Лордране.
  • Орнштейн Драконоборец (англ. Dragon Slayer Ornstein) — капитан Четырёх рыцарей Гвина и единственный из них, кто к описываемому в игре моменту времени остался в Анор-Лондо. Именно он охраняет башню принцессы.
  • Палач Смоуг (англ. Executioner Smough) — палач, вместе с Орнштейном охраняющий башню принцессы.
  • Нито Повелитель Могил (англ. Gravelord Nito) — один из обладателей великой души. После восстания против драконов, ушёл в недра земли, став предводителем нежити.
  • Сигмайер из Катарины (англ.Siegmeyer of Catarina) — рыцарь из Катарины, прибывший в Лордран в поисках приключений.
  • Квилана из Изалита (англ. Quelana of Izalith) — одна из семи дочерей Ведьмы Изалита, избежавшая мутации.
  • Присцилла Полукровка (англ. Crossbreed Priscilla) — полукровка точно неизвестного происхождения. Заточена в Нарисованном мире Ариамиса.
  • Гвиндолин Тёмное Солнце (англ. Dark Sun Gwyndolin) — сын Повелителя Гвина, не унаследовавший «солнечного света». Создал иллюзию благополучия Анор-Лондо.
  • Гвиневер Принцесса Света (англ. Gwynevere, Princess of Sunlight) — дочь Повелителя Гвина, являющееся на момент игры иллюзией, созданной Гвиндолином.
  • Андрэ из Асторы (англ. Andre of Astora) — кузнец из Асторы.
  • Лотрек из Карима (англ. Lautrec of Carim) — странник с неизвестными мотивами, отправившийся в паломничество из любви к богине Фине.
  • Домналл из Зены (англ. Domhnall of Zena) — торговец из Зены.
  • Фрампт Королевский Искатель (англ. Kingseeker Frampt) — «изначальный» змей, опционально направляющий игрока на протяжении игры.
  • Каас Темный Охотник (англ. Darkstalker Kaathe) — «изначальный» змей, которого можно встретить в бездне, после победы над Четырьмя Королями. Также как и Фрампт может направить игрока.
  • Шива с Востока (англ. Shiva of the East) — капитан бригады Лесных Охотников, пришедший в Лордран с востока.
  • Прекрасная Госпожа (англ. The Fair Lady) — одна из семи дочерей Ведьмы Изалита, сестра Квилег, ослабшая после поглощения болезненного гноя из своих слуг.
  • Лоскутик (англ. Trusty Patches) — авантюрист, которого можно встретить в Катакомбах.
  • Нежить-торговец (англ. Undead Male Merchant) — торговец, находящийся в Городе Нежити.

Оценки игры

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 88.48%[12]
(X360) 88.23%[13]
Metacritic(PS3) 89/100[2]
(X360) 89/100[10]
(PC) 85/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[1]
Edge9/10[2]
Eurogamer(Великобритания) 9/10[3]
(Италия) 9/10[2]
(Португалия) 9/10[2]
(Швеция) 10/10[2]
Famitsu37/40[4]
G45/5[1]
GamePro[2]
Game RevolutionA-[2]
GameSpot9.5/10[1]
GamesRadar9/10[1]
GameTrailers9.2/10[1]
GameZone9/10[1]
IGN9.0/10[1]
Play Magazine90%[2]
Metro GameCentral9/10[2]
The Telegraph[5]
Русские издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[9]
Absolute Games68%[6]
PlayGround.ru9,0/10 [8]
Игромания9,0/10[7]

См. также

Напишите отзыв о статье "Dark Souls"

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок GSPS3 не указан текст
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [www.metacritic.com/game/playstation-3/dark-souls Dark Souls]. Metacritic. Проверено 19 декабря 2011.
  3. Welsh, Oli [www.eurogamer.net/articles/2011-10-03-dark-souls-review Dark Souls Review • Page 1 • Reviews •]. Eurogamer.net (3 октября 2011). Проверено 13 января 2012.
  4. Gifford, Kevin [www.1up.com/news/japan-review-check-dark-souls Japan Review Check: Dark Souls]. 1UP.com (14 сентября 2011). Проверено 23 сентября 2011.
  5. Parkin, Simon [www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/8803351/Dark-Souls-review.html Dark Souls review]. The Telegraph (3 October 2011). Проверено 29 декабря 2011.
  6. Константин 'Бобик' Фомин. [www.ag.ru/games/dark-souls/review Обзор игры Dark Souls] (рус.). AG.ru (25 сентября 2012). Проверено 14 января 2014.
  7. Непрозванов, Сергей [www.igromania.ru/articles/187156/Dark_Souls_Prepare_To_Die_Edition.htm Dark Souls. Prepare To Die Edition] (рус.). Игромания (7 сентября 2012). Проверено 14 января 2014.
  8. [www.playground.ru/articles/37151/ Обзор игры Dark Souls от PlayGround.ru]
  9. Щенников, Денис [www.3dnews.ru/games/634978 Dark Souls: Prepare to Die Edition] (рус.). 3DNews (14 сентября 2012). Проверено 14 января 2014.
  10. [www.metacritic.com/game/xbox-360/dark-souls Dark Souls]. Metacritic. Проверено 19 декабря 2011.
  11. [www.metacritic.com/game/pc/dark-souls-prepare-to-die-edition Dark Souls: Prepare to Die Edition for PC Reviews - Metacritic]. Metacritic. Проверено 23 декабря 2013.
  12. [www.gamerankings.com/ps3/606312-dark-souls/index.html Dark Souls]. GameRankings. Проверено 14 января 2014.
  13. [www.gamerankings.com/xbox360/608635-dark-souls/index.html Dark Souls]. GameRankings. Проверено 14 января 2014.

Ссылки

  • [www.fromsoftware.jp/darksouls/contents/index.html Официальный сайт игры] (яп.)
  • [www.preparetodie.com/ Официальный сайт игры] (англ.)
  • [www.ag.ru/games/dark-souls Dark Souls] на сайте Absolute Games