Day 1 Studios

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Wargaming Chicago-Baltimore
Тип

разработчик компьютерных игр

Основание

2001

Расположение

Чикаго, Hunt Valley (Мэриленд)

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Число сотрудников

около 40

Материнская компания

Wargaming.net

Сайт

[wargamingwest.com/ ngwest.com]

К:Компании, основанные в 2001 году

Wargaming Chicago-Baltimore (ранее Wargaming West и Day 1 Studios) — американская частная компания, разработчик компьютерных игр. Компания имеет два офиса, первый из которых расположен в Чикаго, а второй — в городе Hunt Valley, штат Мэриленд.





История

Day 1 Studios была основана в 2001 году. Основателями являются четыре бывших сотрудника различных компаний по разработке и изданию игр: Дэнни Торли (англ. Denny Thorley) из компании FASA Studio, Майк МакДональд (англ. Mike McDonald) из Electronic Arts, ТиДжей Вагнер (англ. TJ Wagner) из Microsoft Game Studios и Дэн Хэй (англ. Dan Hay) из Activision.[1]

Первым проектом компании стала Xbox-эксклюзивная компьютерная игра MechAssault, изданная Microsoft Game Studios в ноябре 2002 года. В декабре 2004 года вышел сиквелMechAssault 2: Lone Wolf — который тоже был издан Microsoft Game Studios эксклюзивно для консоли Xbox.[1]

Следующим крупным проектом Day 1 Studios стало сотрудничество с Monolith Productions. Day 1 Studios было поручено портировать выпущенный в октябре 2005 года эксклюзивный для ПК шутер от первого лица F.E.A.R. на игровые консоли PlayStation 3 и Xbox 360. В итоге версия для Xbox 360 была выпущена в начале ноября 2006 года[2], а версия для PlayStation 3 — во второй половине апреля 2007 года.[3]

В начале августа 2006 года Day 1 Studios подписала соглашение с LucasArts, согласно которому Day 1 Studios будет разрабатывать игру по интеллектуальной собственности LucasArts для игровых консолей седьмого поколения.[4] 2 мая 2007 года эта игра была официально анонсирована, было раскрыты её особенности и подробности. Данная игра — шутер от третьего лица Fracture, основной геймплейной особенностью которого является возможность деформирования ландшафта[5]. Игра Fracture вышла в начале октября 2008 года на PlayStation 3 и Xbox 360 и получила средние оценки прессы.

8 апреля 2010 года состоялся официальный анонс игры F.E.A.R. 3, в котором было сообщено, что Day 1 Studios принимает основную роль в разработке этой игры, а Monolith Productions, разработчик первой и второй части серии, оказывает помощь и содействие в разработке.[6][7] «Monolith Productions передала эстафету Day 1 Studios для создания качественной, мощной игры, которая остается верна корням F.E.A.R., но поднимет серию на совершенно новый уровень», — заявил по этому поводу Мартин Трембле (англ. Martin Tremblay), президент Warner Bros. Interactive Entertainment.[8]

29 января 2013 года компания была приобретена Wargaming.net за 20 миллионов долларов и переименована в Wargaming West

Список разработанных игр

Напишите отзыв о статье "Day 1 Studios"

Примечания

  1. 1 2 [www.day1studios.com/company.htm#history Company Overview] (англ.)(недоступная ссылка — история). Официальный сайт Day 1 Studios. Проверено 22 апреля 2010. [web.archive.org/20050216050927/www.day1studios.com/company.htm#history Архивировано из первоисточника 16 февраля 2005].
  2. [www.day1studios.com/news_pr_oct24_fear_ships.htm A Double Dose Of F.E.A.R. to Hit Stores!] (англ.)(недоступная ссылка — история). Официальный сайт Day 1 Studios (24 октября 2006 года). Проверено 22 апреля 2010. [web.archive.org/20070106211934/www.day1studios.com/news_pr_oct24_fear_ships.htm Архивировано из первоисточника 6 января 2007].
  3. [www.day1studios.com/news_pr_apr24_sierra.htm F.E.A.R. Seizes PLAYSTATION(R)3 System at Stores Nationwide] (англ.)(недоступная ссылка — история). Официальный сайт Day 1 Studios (24 апреля 2006 года). Проверено 22 апреля 2010. [web.archive.org/20070730040025/www.day1studios.com/news_pr_apr24_sierra.htm Архивировано из первоисточника 30 июля 2007].
  4. Staff. [www.day1studios.com/news_pr_aug8_lucas_arts.htm Q&A: LucasArts VP Peter Hirschmann] (англ.)(недоступная ссылка — история). GameSpot (8 августа 2006 года). Проверено 22 апреля 2010. [web.archive.org/20070106211728/www.day1studios.com/news_pr_aug8_lucas_arts.htm Архивировано из первоисточника 6 января 2007].
  5. [www.day1studios.com/news_pr_may2_lucasarts.htm LucasArts and Day 1 Studios Reshape Next-Generation Entertainment With Fracture™] (англ.)(недоступная ссылка — история). Официальный сайт Day 1 Studios (2 мая 2007 года). Проверено 22 апреля 2010. [web.archive.org/20070509022650/www.day1studios.com/news_pr_may2_lucasarts.htm Архивировано из первоисточника 9 мая 2007].
  6. Andrew Burnes. [ve3d.ign.com/articles/news/54166/F-E-A-R-3-Officially-Announced-Live-Action-Trailer-Released F.E.A.R. 3 Officially Announced; Live Action Trailer Released] (англ.). Voodoo Extreme 3D (8 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. [www.webcitation.org/678uFQMCJ Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].
  7. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=12209 Анонс и трейлер F.E.A.R. 3]. GameTech (9 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. [www.webcitation.org/60uKcQo61 Архивировано из первоисточника 13 августа 2011].
  8. rn2ff. [games.cnews.ru/lenta/1144060 F.E.A.R. 3: Официальный анонс]. Cnews - Боевой Народ (9 апреля 2010 года). Проверено 21 апреля 2010. [www.webcitation.org/678uHcyDm Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012].

Внешние ссылки

  • [www.day1studios.com/index.htm 1studios.com/index.htm] (англ.) — официальный сайт Day 1 Studios
  • N. Evan Van Zelfden. [www.gamasutra.com/features/20060809/vanzelfden_01.shtml Tour of Chicago Pt. 4: Day 1 Studios] (англ.) 6. Gamasutra (9 августа 2006 года). Проверено 22 апреля 2010. [www.webcitation.org/679Ezu5KW Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012].
  • Day 1 Studios (англ.) на сайте Internet Movie Database

Отрывок, характеризующий Day 1 Studios

– В таком случае он идет на свою погибель, ожидая нашей атаки, – с тонкой иронической улыбкой сказал Ланжерон, за подтверждением оглядываясь опять на ближайшего Милорадовича.
Но Милорадович, очевидно, в эту минуту думал менее всего о том, о чем спорили генералы.
– Ma foi, [Ей Богу,] – сказал он, – завтра всё увидим на поле сражения.
Вейротер усмехнулся опять тою улыбкой, которая говорила, что ему смешно и странно встречать возражения от русских генералов и доказывать то, в чем не только он сам слишком хорошо был уверен, но в чем уверены были им государи императоры.
– Неприятель потушил огни, и слышен непрерывный шум в его лагере, – сказал он. – Что это значит? – Или он удаляется, чего одного мы должны бояться, или он переменяет позицию (он усмехнулся). Но даже ежели бы он и занял позицию в Тюрасе, он только избавляет нас от больших хлопот, и распоряжения все, до малейших подробностей, остаются те же.
– Каким же образом?.. – сказал князь Андрей, уже давно выжидавший случая выразить свои сомнения.
Кутузов проснулся, тяжело откашлялся и оглянул генералов.
– Господа, диспозиция на завтра, даже на нынче (потому что уже первый час), не может быть изменена, – сказал он. – Вы ее слышали, и все мы исполним наш долг. А перед сражением нет ничего важнее… (он помолчал) как выспаться хорошенько.
Он сделал вид, что привстает. Генералы откланялись и удалились. Было уже за полночь. Князь Андрей вышел.

Военный совет, на котором князю Андрею не удалось высказать свое мнение, как он надеялся, оставил в нем неясное и тревожное впечатление. Кто был прав: Долгоруков с Вейротером или Кутузов с Ланжероном и др., не одобрявшими план атаки, он не знал. «Но неужели нельзя было Кутузову прямо высказать государю свои мысли? Неужели это не может иначе делаться? Неужели из за придворных и личных соображений должно рисковать десятками тысяч и моей, моей жизнью?» думал он.
«Да, очень может быть, завтра убьют», подумал он. И вдруг, при этой мысли о смерти, целый ряд воспоминаний, самых далеких и самых задушевных, восстал в его воображении; он вспоминал последнее прощание с отцом и женою; он вспоминал первые времена своей любви к ней! Вспомнил о ее беременности, и ему стало жалко и ее и себя, и он в нервично размягченном и взволнованном состоянии вышел из избы, в которой он стоял с Несвицким, и стал ходить перед домом.
Ночь была туманная, и сквозь туман таинственно пробивался лунный свет. «Да, завтра, завтра! – думал он. – Завтра, может быть, всё будет кончено для меня, всех этих воспоминаний не будет более, все эти воспоминания не будут иметь для меня более никакого смысла. Завтра же, может быть, даже наверное, завтра, я это предчувствую, в первый раз мне придется, наконец, показать всё то, что я могу сделать». И ему представилось сражение, потеря его, сосредоточение боя на одном пункте и замешательство всех начальствующих лиц. И вот та счастливая минута, тот Тулон, которого так долго ждал он, наконец, представляется ему. Он твердо и ясно говорит свое мнение и Кутузову, и Вейротеру, и императорам. Все поражены верностью его соображения, но никто не берется исполнить его, и вот он берет полк, дивизию, выговаривает условие, чтобы уже никто не вмешивался в его распоряжения, и ведет свою дивизию к решительному пункту и один одерживает победу. А смерть и страдания? говорит другой голос. Но князь Андрей не отвечает этому голосу и продолжает свои успехи. Диспозиция следующего сражения делается им одним. Он носит звание дежурного по армии при Кутузове, но делает всё он один. Следующее сражение выиграно им одним. Кутузов сменяется, назначается он… Ну, а потом? говорит опять другой голос, а потом, ежели ты десять раз прежде этого не будешь ранен, убит или обманут; ну, а потом что ж? – «Ну, а потом, – отвечает сам себе князь Андрей, – я не знаю, что будет потом, не хочу и не могу знать: но ежели хочу этого, хочу славы, хочу быть известным людям, хочу быть любимым ими, то ведь я не виноват, что я хочу этого, что одного этого я хочу, для одного этого я живу. Да, для одного этого! Я никогда никому не скажу этого, но, Боже мой! что же мне делать, ежели я ничего не люблю, как только славу, любовь людскую. Смерть, раны, потеря семьи, ничто мне не страшно. И как ни дороги, ни милы мне многие люди – отец, сестра, жена, – самые дорогие мне люди, – но, как ни страшно и неестественно это кажется, я всех их отдам сейчас за минуту славы, торжества над людьми, за любовь к себе людей, которых я не знаю и не буду знать, за любовь вот этих людей», подумал он, прислушиваясь к говору на дворе Кутузова. На дворе Кутузова слышались голоса укладывавшихся денщиков; один голос, вероятно, кучера, дразнившего старого Кутузовского повара, которого знал князь Андрей, и которого звали Титом, говорил: «Тит, а Тит?»