Desert Demolition

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Desert Demolition

Разработчик
BlueSky Software
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: K-AKids to Adults
Платформа
Режимы игры
Носитель
Управление

Desert Demolition (альтернативное название — Desert Demolition Starring Road Runner and Wile E. Coyote)— видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией Blue Sky Software и изданная Sega и Tec Toy для игровой платформы Sega Mega Drive/Genesis в 1994 году. Основывается на серии короткометражных мультфильмов Looney Tunes и Merrie Melodies.





Игровой процесс

В игре предстоит играть за Хитрого Койота и Дорожного Бегуна, которые выясняют, кому достанется приз компании ACME.

Игровой процесс сводится примерно к следующему. Герою нужно за ограниченное время пройти уровень от начала до конца, преодолевая разнообразные препятствия. При этом если игрок играет за Койота, ему нужно по ходу уровня ловить Дорожного Бегуна (хотя это не является обязательным условием), если же за Бегуна — убегать от Койота.

Персонажи используют для прохождения уровней различные приспособления. Часть из них можно найти в ящиках с маркировкой ACME (роликовые коньки, отбойный молоток, каска-балансир, зонтик и т. д.), а часть находятся на уровнях (например, пушка, «выстреливающая» протагонистом в заданном направлении, батут для прыжков, вагонетки для быстрой поездки по рельсам и др.). Иногда героям нужно решать логические задачи: к примеру, чтобы освободить проход от большого камня, нужно взорвать заложенный под него запас взрывчатки, а чтобы забраться на недоступную платформу, нужно подпрыгнуть на двуплечном рычаге, на одном из концов которого расположен массивный камень.

На уровнях также можно встретить противников (в частности, это взрывоопасные предметы и механизмы — бочки с порохом, бомбы, заминированные роботы-крысы и др.) и полезные предметы (банка с лекарствами для пополнения здоровья, значок молнии для ускорения, будильник для увеличения запаса времени, штампы ACME для доступа на бонусные уровни, дополнительные жизни).

Здоровье персонажа измеряется «метром повреждений», значение которого уменьшается при каждом контакте с препятствием и противником, а также при падении и ударе о какой-либо предмет.

Игра состоит из шести уровней, каждый из которых разделён на две части.

  • Red Rock Rendezvous. Пустыня и скалы. На первом подуровне героям нужно остерегаться кактусов и бочек с порохом, на втором требуется пройти к выходу через скалы и реки.
  • Buttes and Cadders. Поселение в пустыне. Задача персонажей — проложить путь через высокие стены домов.
  • Choo Choo Terrain. Грузовой поезд. Необходимо добраться от последнего вагона к локомотиву.
  • Carus Bad Caverns. Пещера и скалы в пустыне. В пещере находится множество взрывоопасных предметов.
  • Granite Gulch. Рудник. Состоит из нескольких этажей-перекрытий, на которых проложена железная дорога.
  • Grand Finale. Цех компании ACME. Финальное соревнование между Койотом и Дорожным Бегуном.

В игре используется двухмерная графика: спрайты персонажей передвигаются по уровням, в дизайне которых применяется тайловая графика. Прокрутка игровых экранов осуществляется посредством горизонтального либо вертикального скроллинга (в зависимости от уровня). Звуковой ряд подобран таким образом, чтобы повторять действия героя. В музыкальном сопровождении игры использована MIDI-технология.

Оценки

Напишите отзыв о статье "Desert Demolition"

Примечания

  1. [www.gamefaqs.com/genesis/586136-desert-demolition/data Desert Demolition] — Release Data  (англ.) на сайте GameFAQs

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game/desert-demolition-starring-road-runner-and-wile-e-coyote Desert Demolition(англ.) на сайте MobyGames
  • [www.gamespot.com/desert-demolition/ Desert Demolition]  (англ.) на сайте GameSpot
  • [www.ign.com/games/desert-demolition-starring-road-runner-and-wile-e-coyote/gen-9397 Desert Demolition]  (англ.) на сайте IGN

Отрывок, характеризующий Desert Demolition

Билибин был человек лет тридцати пяти, холостой, одного общества с князем Андреем. Они были знакомы еще в Петербурге, но еще ближе познакомились в последний приезд князя Андрея в Вену вместе с Кутузовым. Как князь Андрей был молодой человек, обещающий пойти далеко на военном поприще, так, и еще более, обещал Билибин на дипломатическом. Он был еще молодой человек, но уже немолодой дипломат, так как он начал служить с шестнадцати лет, был в Париже, в Копенгагене и теперь в Вене занимал довольно значительное место. И канцлер и наш посланник в Вене знали его и дорожили им. Он был не из того большого количества дипломатов, которые обязаны иметь только отрицательные достоинства, не делать известных вещей и говорить по французски для того, чтобы быть очень хорошими дипломатами; он был один из тех дипломатов, которые любят и умеют работать, и, несмотря на свою лень, он иногда проводил ночи за письменным столом. Он работал одинаково хорошо, в чем бы ни состояла сущность работы. Его интересовал не вопрос «зачем?», а вопрос «как?». В чем состояло дипломатическое дело, ему было всё равно; но составить искусно, метко и изящно циркуляр, меморандум или донесение – в этом он находил большое удовольствие. Заслуги Билибина ценились, кроме письменных работ, еще и по его искусству обращаться и говорить в высших сферах.
Билибин любил разговор так же, как он любил работу, только тогда, когда разговор мог быть изящно остроумен. В обществе он постоянно выжидал случая сказать что нибудь замечательное и вступал в разговор не иначе, как при этих условиях. Разговор Билибина постоянно пересыпался оригинально остроумными, законченными фразами, имеющими общий интерес.
Эти фразы изготовлялись во внутренней лаборатории Билибина, как будто нарочно, портативного свойства, для того, чтобы ничтожные светские люди удобно могли запоминать их и переносить из гостиных в гостиные. И действительно, les mots de Bilibine se colportaient dans les salons de Vienne, [Отзывы Билибина расходились по венским гостиным] и часто имели влияние на так называемые важные дела.
Худое, истощенное, желтоватое лицо его было всё покрыто крупными морщинами, которые всегда казались так чистоплотно и старательно промыты, как кончики пальцев после бани. Движения этих морщин составляли главную игру его физиономии. То у него морщился лоб широкими складками, брови поднимались кверху, то брови спускались книзу, и у щек образовывались крупные морщины. Глубоко поставленные, небольшие глаза всегда смотрели прямо и весело.
– Ну, теперь расскажите нам ваши подвиги, – сказал он.
Болконский самым скромным образом, ни разу не упоминая о себе, рассказал дело и прием военного министра.
– Ils m'ont recu avec ma nouvelle, comme un chien dans un jeu de quilles, [Они приняли меня с этою вестью, как принимают собаку, когда она мешает игре в кегли,] – заключил он.
Билибин усмехнулся и распустил складки кожи.
– Cependant, mon cher, – сказал он, рассматривая издалека свой ноготь и подбирая кожу над левым глазом, – malgre la haute estime que je professe pour le православное российское воинство, j'avoue que votre victoire n'est pas des plus victorieuses. [Однако, мой милый, при всем моем уважении к православному российскому воинству, я полагаю, что победа ваша не из самых блестящих.]
Он продолжал всё так же на французском языке, произнося по русски только те слова, которые он презрительно хотел подчеркнуть.
– Как же? Вы со всею массой своею обрушились на несчастного Мортье при одной дивизии, и этот Мортье уходит у вас между рук? Где же победа?
– Однако, серьезно говоря, – отвечал князь Андрей, – всё таки мы можем сказать без хвастовства, что это немного получше Ульма…
– Отчего вы не взяли нам одного, хоть одного маршала?
– Оттого, что не всё делается, как предполагается, и не так регулярно, как на параде. Мы полагали, как я вам говорил, зайти в тыл к семи часам утра, а не пришли и к пяти вечера.
– Отчего же вы не пришли к семи часам утра? Вам надо было притти в семь часов утра, – улыбаясь сказал Билибин, – надо было притти в семь часов утра.
– Отчего вы не внушили Бонапарту дипломатическим путем, что ему лучше оставить Геную? – тем же тоном сказал князь Андрей.
– Я знаю, – перебил Билибин, – вы думаете, что очень легко брать маршалов, сидя на диване перед камином. Это правда, а всё таки, зачем вы его не взяли? И не удивляйтесь, что не только военный министр, но и августейший император и король Франц не будут очень осчастливлены вашей победой; да и я, несчастный секретарь русского посольства, не чувствую никакой потребности в знак радости дать моему Францу талер и отпустить его с своей Liebchen [милой] на Пратер… Правда, здесь нет Пратера.