Devil’s Crush

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Devil's Crush»)
Перейти к: навигация, поиск
Devil's Crush


Обложка североамериканского релиза Devil's Crush на PC Engine

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска

PC Engine

SMD

Wii Virtual Console

  • 19 июня 2007 года
  • 23 июля 2007 года
  • 27 июля 2007 года
  • 10 августа 2007 года

PlayStation Network

Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 7+
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

Devil's Crush (яп. デビルクラッシュ) (другие названия — Devil Crush (PC Engine и PlayStation Network, Япония), Devil Crash MD (Sega Mega Drive, Япония), Dragon’s Fury (Sega Mega Drive, другие страны)) — видеоигра жанра пинбол, разработанная компаниями Compile и Naxat Soft и выпущенная в Японии компанией Naxat Soft 20 июля 1990 года для игровой консоли PC Engine[1]. Вторая видеоигра в серии Crush Pinball (англ.)[2]. Впоследствии была также выпущена в США компанией NEC Interchannel, а в 19911992 годы компании TechnoSoft и Tengen выпустили версию игры для приставки Sega Mega Drive[3]. В 2007 году игра стала доступна для Virtual Console Wii, а в 2009 году — для PlayStation Network (выпущена компанией Hudson)[1].





Сюжет и геймплэй

Devil’s Crush представляет собой типичный симулятор пинбола с двухмерным столом вроде игр Alien Crush, Kirby’s Pinball Land, Balls of Steel и других. Оформлена в стиле фэнтези и хоррор. Сюжета как такового в игре нет. Из аннотации к игре можно узнать лишь имя одного из демонических персонажей — She Giant (дословно — Она Гигант) и имя финального противника — Армагеддон[4].

Как и в других видеоиграх этого жанра, цель игрока — набрать максимальное количество игровых очков, манипулируя игровым шариком при помощи специальных лапок (флипперов). Игровой стол Devil’s Crush состоит из трёх основных экранов, на каждом из которых в нижней части расположена одна пара флипперов. Кроме того, с верхнего и среднего экранов существует возможность попасть на один из шести бонусных экранов. Бонусный экран состоит из одного уровня с одной или двумя парами флипперов, находящихся в нижней части рядом друг с другом. У каждого бонусного экрана есть своя цель, после выполнения которой игрок возвращается на основной стол. Целью может быть — уничтожить все яйца гаргулий, охраняемые скелетами, убить достаточное количество демонов на специальных ячейках, сразить многоголового демона-дракона и т. п.

В начале игры у игрока в запасе находятся три шарика. Шарик пропадает, падая между флипперов на самом нижнем экране. При падении мимо флипперов на бонусном уровне игра возвращается на обычный уровень без начисления бонусных очков.

Так как возможности записать состояние игры на карты памяти на PC Engine и Sega Mega Drive не было, игра предусматривает систему паролей (англ.). Текущий пароль можно посмотреть в любой момент игры.

Различия версий

Оригинальная версия на PC Engine и переиздание для Sega Mega Drive практически идентичны друг другу. Единственным заметным исключением является оформление бонусных экранов игры, некоторые из которых полностью отличаются друг от друга как внешне, так и по игровому процессу. Кроме того, только в версии Devil’s Crush на Sega Mega Drive присутствует возможность посредством системы паролей поменять основную музыкальную тему игры. На выбор 5 различных композиций, являющихся ремейками на музыкальные треки из других игр компании Technosoft[5]:

Внешние видеофайлы
[www.youtube.com/watch?v=fuADFpd81G4 Видеозапись игры на PC Engine]
[www.youtube.com/watch?v=M46zo6uJ6m0 Видеозапись игры на Sega Mega Drive]

Критика

В большинстве рецензий игра получила достаточно высокие оценки, так, по версии популярного веб-сайта MobyGames средняя оценка оригинальной игры на основе нескольких отзывов составляет 87/100, а Mega Drive-варианта — 88/100[6].

Рецензии

PC Engine
  • Высокую оценку Devil’s Crush получила в октябрьском выпуске 1990 года журнала Aktueller Software Markt (нем.) — 10/12 за графику и геймплэй, 9/12 за соответствие стоимости игры её качеству и 8/12 за музыку и звук. По мнению рецензента журнала, игра превзошла по качеству даже свою удачную предшественницу — Alien Crush, став идеальным симулятором пинбола. Почти все аспекты игры были отмечены как крайне удачные — сюрреалистическая графика, мягкий скроллинг между экранами, большой размер игрового стола и наличие системы паролей[7].
  • Несколько ниже — в 79 %, была оценена игра в журнале Power Play (нем.), втором выпуске 1990 года. Несмотря на это, в целом игра была отмечена крайне удачной как в плане фантастического, по словам журнала, геймплея, так и в плане более точной, чем в других подобных играх, игровой механики. Также плюсами игры были названы удобное управление и качественный скроллинг[8].
Sega Mega Drive
  • В рецензии немецкого журнала ASM в январском номере 1992 года Sega Mega Drive-вариант Devil’s Crush получил достаточно высокую оценку 10/12, в том числе 9/12 за графическое оформление и по 10/12 за геймплэй и музыку/звуковые эффекты. В целом оценка журнала была выше, чем оценка оригинальной игры двумя годами ранее[9]. Игра была названа пинболом высшего класса, почти неотличимым от оригинальной версии. По мнению автора рецензии, по сравнению с первым вариантом Devil’s Crush улучшилось качество музыки и звуковых эффектов и оформление бонусных уровней игры.[10]
  • Крайне высоко — в 92 % — был оценен «демонический» пинбол в британском журнале Mean Machines (англ.) в июльском выпуске 1992 года. Отдельные оценки получили — 94 % графика, 91 % геймплэй и музыка игры, 88 % фактор повторного прохождения. В отзыве Devil’s Crush была названа лучшей в своём жанре, в плане музыки и графики, но в первую очередь, в плане превосходного игрового процесса.[11]
Wii Virtual Console
  • На англоязычном веб-сайте о консольных и компьютерных играх GameSpot в отзыве 27 июля 2007 года видео-пинбол от Compile и Naxat Soft получил довольно высокие 7,5 баллов из 10. Основными плюсами игры были названы разнообразие и качественные визуальные эффекты «демонического» стиля. В минусы Devil’s Crush были поставлены неудачная, по мнению GameSpot, физика мяча, отскакивающего зачастую под невозможными углами и тот факт, что «зловещее» оформление игрового стола было заменено местами на простые геометрические фигуры. В целом же игра, при цене в 600 Wii points, была названа безошибочным выбором.[12]

Создатели

Композиторами Devil’s Crush являются Тосихару Яманиси (англ. Toshiharu Yamanishi), Такэси Ёсида (англ. Takeshi Yoshida) и Наосукэ Араи (англ. Naosuke Arai)[13]. Все они работали и над другими играми Technosoft, Яманиси — над играми Thunder Force III, Elemental Master и Lightening Force: Quest for the Darkstar[14]; Ёсида — Lightening Force: Quest for the Darkstar[15]; Наосукэ Араи — Herzog, Feedback, Thunder Force II, Herzog Zwei, Thunder Force III, Elemental Master, Lightening Force: Quest for the Darkstar и Thunder Force V: Perfect System[16].

Серия Crush Pinball

Devil’s Crush стала второй видеоигрой в серии Crush Pinball. Её предшественницей была вышедшая в 1988 году для PC Engine игра Alien Crush. Впоследствии в этой серии были выпущены игры Jaki Crush — 1992 год на Super Famicom, Dragon’s Revenge — 1993 год на Sega Mega Drive и Alien Crush Returns — заключительная на данный момент игра серии, вышедшая в 2008 году эксклюзивно для сервиса WiiWare.[2]

Напишите отзыв о статье "Devil’s Crush"

Примечания

  1. 1 2 [www.gamefaqs.com/tg16/588942-devils-crush/data Данные выхода оригинальной игры] на сайте GameFAQs
  2. 1 2 [www.mobygames.com/game-group/crush-pinball-series Видеоигры серии Crush Pinball] на сайте MobyGames
  3. [www.gamefaqs.com/genesis/586150-dragons-fury/data Данные выхода игры на Sega Mega Drive] на сайте GameFAQs
  4. [archive.is/20120709235428/image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/2/588942_40528_back.jpg Задняя часть упаковки игры Devil’s Crush]
  5. [www.mobygames.com/game/devils-crush/trivia Дополнительная информация об игре] на сайте MobyGames
  6. [www.mobygames.com/game/devils-crush Данные игры] на сайте MobyGames
  7. Klaus Segel [www.kultboy.com/index.php?site=t&id=4619 Play a mean pinball!] (нем.) // ASM. — 1990. — Вып. 10.
  8. Volker Weitz [www.kultboy.com/index.php?site=t&id=3028 Die 100 besten Spielen - Devil Crash] (нем.) // Power Play. — 1990. — Вып. 2. — С. 36.
  9. см. первый отзыв в разделе PC Engine
  10. Hans-Joachim Amann [www.kultboy.com/index.php?site=t&id=2115 Consolen Convertierungen - Devil Crash] (нем.) // ASM. — 1992. — Вып. 1.
  11. [www.meanmachinesmag.co.uk/pdf/dragonsfurymd.pdf Dragon's Fury review - Sega Megadrive] (англ.). — 1992. — Вып. 7. — С. 52-54.
  12. [www.gamespot.com/devils-crush/reviews/devils-crush-review-6175776/ Devil’s Crush Review на версию для Wii Virtual Console] на сайте GameSpot
  13. [www.mobygames.com/game/genesis/devils-crush/credits Создатели игры] на сайте MobyGames
  14. [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,81656/ Биография Тосихару Яманиси] на сайте MobyGames
  15. [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,395687/ Биография Такэси Ёсида] на сайте MobyGames
  16. [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,81658/ Биография Наосукэ Араи] на сайте MobyGames

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game//devils-crush Devil's Crush(англ.) на сайте MobyGames
PC Engine
  • [www.gamefaqs.com/588942 Devil's Crush (англ.)(англ.) на GameFAQs
  • [www.allgame.com/game.php?id=2665 «Devil’s Crush»] (англ.) на сайте allgame
  • [www.gamespot.com/devils-crush/reviews/devils-crush-review-6175776/ Devil’s Crush(англ.) на сайте GameSpot
  • [www.1up.com/games/t16/devil-crush Devil’s Crush(англ.) на сайте 1UP
Sega Mega Drive
  • [www.gamefaqs.com/586150 Dragon's Fury (англ.)(англ.) на GameFAQs
  • [www.allgame.com/game.php?id=1563 «Devil’s Crush»] (англ.) на сайте allgame
  • [www.1up.com/games/gen/dragon-fury Dragon’s Fury(англ.) на сайте 1UP

Отрывок, характеризующий Devil’s Crush

– Ребята! – крикнул громким, самоуверенным и веселым голосом Милорадович, видимо, до такой степени возбужденный звуками стрельбы, ожиданием сражения и видом молодцов апшеронцев, еще своих суворовских товарищей, бойко проходивших мимо императоров, что забыл о присутствии государя. – Ребята, вам не первую деревню брать! – крикнул он.
– Рады стараться! – прокричали солдаты.
Лошадь государя шарахнулась от неожиданного крика. Лошадь эта, носившая государя еще на смотрах в России, здесь, на Аустерлицком поле, несла своего седока, выдерживая его рассеянные удары левой ногой, настораживала уши от звуков выстрелов, точно так же, как она делала это на Марсовом поле, не понимая значения ни этих слышавшихся выстрелов, ни соседства вороного жеребца императора Франца, ни всего того, что говорил, думал, чувствовал в этот день тот, кто ехал на ней.
Государь с улыбкой обратился к одному из своих приближенных, указывая на молодцов апшеронцев, и что то сказал ему.


Кутузов, сопутствуемый своими адъютантами, поехал шагом за карабинерами.
Проехав с полверсты в хвосте колонны, он остановился у одинокого заброшенного дома (вероятно, бывшего трактира) подле разветвления двух дорог. Обе дороги спускались под гору, и по обеим шли войска.
Туман начинал расходиться, и неопределенно, верстах в двух расстояния, виднелись уже неприятельские войска на противоположных возвышенностях. Налево внизу стрельба становилась слышнее. Кутузов остановился, разговаривая с австрийским генералом. Князь Андрей, стоя несколько позади, вглядывался в них и, желая попросить зрительную трубу у адъютанта, обратился к нему.
– Посмотрите, посмотрите, – говорил этот адъютант, глядя не на дальнее войско, а вниз по горе перед собой. – Это французы!
Два генерала и адъютанты стали хвататься за трубу, вырывая ее один у другого. Все лица вдруг изменились, и на всех выразился ужас. Французов предполагали за две версты от нас, а они явились вдруг, неожиданно перед нами.
– Это неприятель?… Нет!… Да, смотрите, он… наверное… Что ж это? – послышались голоса.
Князь Андрей простым глазом увидал внизу направо поднимавшуюся навстречу апшеронцам густую колонну французов, не дальше пятисот шагов от того места, где стоял Кутузов.
«Вот она, наступила решительная минута! Дошло до меня дело», подумал князь Андрей, и ударив лошадь, подъехал к Кутузову. «Надо остановить апшеронцев, – закричал он, – ваше высокопревосходительство!» Но в тот же миг всё застлалось дымом, раздалась близкая стрельба, и наивно испуганный голос в двух шагах от князя Андрея закричал: «ну, братцы, шабаш!» И как будто голос этот был команда. По этому голосу всё бросилось бежать.
Смешанные, всё увеличивающиеся толпы бежали назад к тому месту, где пять минут тому назад войска проходили мимо императоров. Не только трудно было остановить эту толпу, но невозможно было самим не податься назад вместе с толпой.
Болконский только старался не отставать от нее и оглядывался, недоумевая и не в силах понять того, что делалось перед ним. Несвицкий с озлобленным видом, красный и на себя не похожий, кричал Кутузову, что ежели он не уедет сейчас, он будет взят в плен наверное. Кутузов стоял на том же месте и, не отвечая, доставал платок. Из щеки его текла кровь. Князь Андрей протеснился до него.
– Вы ранены? – спросил он, едва удерживая дрожание нижней челюсти.
– Раны не здесь, а вот где! – сказал Кутузов, прижимая платок к раненой щеке и указывая на бегущих. – Остановите их! – крикнул он и в то же время, вероятно убедясь, что невозможно было их остановить, ударил лошадь и поехал вправо.
Вновь нахлынувшая толпа бегущих захватила его с собой и повлекла назад.
Войска бежали такой густой толпой, что, раз попавши в середину толпы, трудно было из нее выбраться. Кто кричал: «Пошел! что замешкался?» Кто тут же, оборачиваясь, стрелял в воздух; кто бил лошадь, на которой ехал сам Кутузов. С величайшим усилием выбравшись из потока толпы влево, Кутузов со свитой, уменьшенной более чем вдвое, поехал на звуки близких орудийных выстрелов. Выбравшись из толпы бегущих, князь Андрей, стараясь не отставать от Кутузова, увидал на спуске горы, в дыму, еще стрелявшую русскую батарею и подбегающих к ней французов. Повыше стояла русская пехота, не двигаясь ни вперед на помощь батарее, ни назад по одному направлению с бегущими. Генерал верхом отделился от этой пехоты и подъехал к Кутузову. Из свиты Кутузова осталось только четыре человека. Все были бледны и молча переглядывались.
– Остановите этих мерзавцев! – задыхаясь, проговорил Кутузов полковому командиру, указывая на бегущих; но в то же мгновение, как будто в наказание за эти слова, как рой птичек, со свистом пролетели пули по полку и свите Кутузова.
Французы атаковали батарею и, увидав Кутузова, выстрелили по нем. С этим залпом полковой командир схватился за ногу; упало несколько солдат, и подпрапорщик, стоявший с знаменем, выпустил его из рук; знамя зашаталось и упало, задержавшись на ружьях соседних солдат.
Солдаты без команды стали стрелять.
– Ооох! – с выражением отчаяния промычал Кутузов и оглянулся. – Болконский, – прошептал он дрожащим от сознания своего старческого бессилия голосом. – Болконский, – прошептал он, указывая на расстроенный батальон и на неприятеля, – что ж это?
Но прежде чем он договорил эти слова, князь Андрей, чувствуя слезы стыда и злобы, подступавшие ему к горлу, уже соскакивал с лошади и бежал к знамени.
– Ребята, вперед! – крикнул он детски пронзительно.
«Вот оно!» думал князь Андрей, схватив древко знамени и с наслаждением слыша свист пуль, очевидно, направленных именно против него. Несколько солдат упало.
– Ура! – закричал князь Андрей, едва удерживая в руках тяжелое знамя, и побежал вперед с несомненной уверенностью, что весь батальон побежит за ним.
Действительно, он пробежал один только несколько шагов. Тронулся один, другой солдат, и весь батальон с криком «ура!» побежал вперед и обогнал его. Унтер офицер батальона, подбежав, взял колебавшееся от тяжести в руках князя Андрея знамя, но тотчас же был убит. Князь Андрей опять схватил знамя и, волоча его за древко, бежал с батальоном. Впереди себя он видел наших артиллеристов, из которых одни дрались, другие бросали пушки и бежали к нему навстречу; он видел и французских пехотных солдат, которые хватали артиллерийских лошадей и поворачивали пушки. Князь Андрей с батальоном уже был в 20 ти шагах от орудий. Он слышал над собою неперестававший свист пуль, и беспрестанно справа и слева от него охали и падали солдаты. Но он не смотрел на них; он вглядывался только в то, что происходило впереди его – на батарее. Он ясно видел уже одну фигуру рыжего артиллериста с сбитым на бок кивером, тянущего с одной стороны банник, тогда как французский солдат тянул банник к себе за другую сторону. Князь Андрей видел уже ясно растерянное и вместе озлобленное выражение лиц этих двух людей, видимо, не понимавших того, что они делали.
«Что они делают? – думал князь Андрей, глядя на них: – зачем не бежит рыжий артиллерист, когда у него нет оружия? Зачем не колет его француз? Не успеет добежать, как француз вспомнит о ружье и заколет его».
Действительно, другой француз, с ружьем на перевес подбежал к борющимся, и участь рыжего артиллериста, всё еще не понимавшего того, что ожидает его, и с торжеством выдернувшего банник, должна была решиться. Но князь Андрей не видал, чем это кончилось. Как бы со всего размаха крепкой палкой кто то из ближайших солдат, как ему показалось, ударил его в голову. Немного это больно было, а главное, неприятно, потому что боль эта развлекала его и мешала ему видеть то, на что он смотрел.
«Что это? я падаю? у меня ноги подкашиваются», подумал он и упал на спину. Он раскрыл глаза, надеясь увидать, чем кончилась борьба французов с артиллеристами, и желая знать, убит или нет рыжий артиллерист, взяты или спасены пушки. Но он ничего не видал. Над ним не было ничего уже, кроме неба – высокого неба, не ясного, но всё таки неизмеримо высокого, с тихо ползущими по нем серыми облаками. «Как тихо, спокойно и торжественно, совсем не так, как я бежал, – подумал князь Андрей, – не так, как мы бежали, кричали и дрались; совсем не так, как с озлобленными и испуганными лицами тащили друг у друга банник француз и артиллерист, – совсем не так ползут облака по этому высокому бесконечному небу. Как же я не видал прежде этого высокого неба? И как я счастлив, я, что узнал его наконец. Да! всё пустое, всё обман, кроме этого бесконечного неба. Ничего, ничего нет, кроме его. Но и того даже нет, ничего нет, кроме тишины, успокоения. И слава Богу!…»


На правом фланге у Багратиона в 9 ть часов дело еще не начиналось. Не желая согласиться на требование Долгорукова начинать дело и желая отклонить от себя ответственность, князь Багратион предложил Долгорукову послать спросить о том главнокомандующего. Багратион знал, что, по расстоянию почти 10 ти верст, отделявшему один фланг от другого, ежели не убьют того, кого пошлют (что было очень вероятно), и ежели он даже и найдет главнокомандующего, что было весьма трудно, посланный не успеет вернуться раньше вечера.
Багратион оглянул свою свиту своими большими, ничего невыражающими, невыспавшимися глазами, и невольно замиравшее от волнения и надежды детское лицо Ростова первое бросилось ему в глаза. Он послал его.
– А ежели я встречу его величество прежде, чем главнокомандующего, ваше сиятельство? – сказал Ростов, держа руку у козырька.
– Можете передать его величеству, – поспешно перебивая Багратиона, сказал Долгоруков.
Сменившись из цепи, Ростов успел соснуть несколько часов перед утром и чувствовал себя веселым, смелым, решительным, с тою упругостью движений, уверенностью в свое счастие и в том расположении духа, в котором всё кажется легко, весело и возможно.
Все желания его исполнялись в это утро; давалось генеральное сражение, он участвовал в нем; мало того, он был ординарцем при храбрейшем генерале; мало того, он ехал с поручением к Кутузову, а может быть, и к самому государю. Утро было ясное, лошадь под ним была добрая. На душе его было радостно и счастливо. Получив приказание, он пустил лошадь и поскакал вдоль по линии. Сначала он ехал по линии Багратионовых войск, еще не вступавших в дело и стоявших неподвижно; потом он въехал в пространство, занимаемое кавалерией Уварова и здесь заметил уже передвижения и признаки приготовлений к делу; проехав кавалерию Уварова, он уже ясно услыхал звуки пушечной и орудийной стрельбы впереди себя. Стрельба всё усиливалась.