Disney Interactive

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Disney Interactive Studios, Inc.
Тип

Дочернее общество

Основание

1988

Материнская компания

Disney Interactive

Сайт

[www.disneyinteractive.com/ Disney Interactive]

К:Компании, основанные в 1988 году

Disney Interactive Studios, Inc. — разработчик и издатель видеоигр, как правило, связанных с фильмами, которые выпускает The Walt Disney Company[1]. Основана в 1988 году под названием Walt Disney Computer Software, позже была переименована в Disney Interactive, затем в Buena Vista Games и наконец в Disney Interactive Studios. В то же время название Disney Interactive перешло к подразделению концерна, которое получилось из слияния Disney Interactive Media Group и Walt Disney Internet Group. Таким образом, Disney Interactive занимается всеми интерактивными проектами Диснея, в том числе ей принадлежит студия разработки игр — Disney Interactive Studios.



История

В 1988 году компания «Дисней» обратила внимание на растущий рынок видеоигр. Первые игры производились сторонними разработчиками, использовали существующих персонажей и миры Диснея и не пользовались большим успехом, так как высшее руководство компании не осознавало разницы между кино и компьютерными играми[2].

После появления в 1993 году нескольких успешных игр по фильмам Диснея («Аладдин» в версиях от Camcom и Virgin Interactive, а также «Король Лев» от Westwood Studios), которые были произведены и изданы сторонними компаниями, в «Дисней» было принято решение сосредоточиться на финансировании игр, издаваемых сторонними издателями[2].

Кадры из игры "Алладдин"

В 1994 году «Walt Disney Computer Software» была объединена с телевизионным и телекоммуникационным подразделением «Диснея»[3][4], итоговая структура получила название «Disney Interactive»[2]. В 1997 году в «Disney Interactive» было сокращено двадцать процентов персонала[5]. Основная доля рисков, связанных с разработкой, была таким образом возложена на сторонние издательства[2].

Бум видеоигр в начале 2000-х привёл к тому, что в 2003 году из «Disney Interactive» была выделена структура, отвечающая исключительно за разработку игр, в том числе мобильных[2]. Новая компания получила название «Buena Vista Games».

В 2005 году «Buena Vista Games» купила студию «Avalance Software» в Солт-Лейк-Сити и открыла студию «Avalanche Software» в Ванкувере[6][7]. В 2006 году была поглощена «Climax Racing»[8], а также основана «Fall Line Studios» в Солт-Лейк-Сити[9].

В 2007 году «Buena Vista Games» была переименована в «Disney Interactive Studios»[10]. В том же году была куплена «Junction Point Studios»[11].

В июне 2008 году произошло слияние «Disney Interactive Studios» и «Walt Disney Internet Group». Получившаяся компания была названа «Disney Interactive Media Group»[12].

В 2009 году «Fall Line Studios» была объединена с «Avalanche Software»[13], кроме того, были куплены «GameStar», китайская компания-разработчик[14], и «Wideload Games» (Чикаго)[15].

К 2012 компания всё ещё оставалась аутсайдером на рынке крупных игровых издательств[16]. В период с 2008 по 2012 год компания теряла по 200 миллионов долларов ежегодно[17]. В 2011 году были закрыты студии «Propaganda Games»[18], «Black Rock Studio»[19] и «Junction Point Studios»[20]. В 2013 году Джон Плезантс, возглавлявший компанию с 2010 года, покинул свой пост[17]. В марте 2014 года были уволены 700 сотрудников[21].

За почти тридцать лет существования «Disney Interactive Studios» выпустила более 200 игр.

См. также

  • Игровое устройство Covox

Напишите отзыв о статье "Disney Interactive"

Примечания

  1. Kohler, Chris. [www.wired.com/gamelife/2012/10/disney-videogames/ How Videogames Are Changing Disney] (October 16, 2012). Проверено 17 октября 2012.
  2. 1 2 3 4 5 Gibson, Nick. [www.highbeam.com/doc/1G1-194279934.html Disney assault on games market: acquisitions and restructuring underpin rapid growth] (February 1, 2009). Проверено 17 октября 2012.
  3. Polsson, Ken [kpolsson.com/disnehis/disn1994jul.htm July to December 1994]. Chronology of the Walt Disney Company. Ken Polsson. Проверено 6 декабря 2012.
  4. Fisher Maxine. Walt Disney. — 1988. — P. A8.
  5. Polsson, Ken [kpolsson.com/disnehis/disn1997.htm 1997]. Chronology of the Walt Disney Company. kpolsson.com. Проверено 7 декабря 2012. source: CNet News.com, www.news.cnet.com.
  6. Kawamoto, Dawn. [www.gamespot.com/news/disney-scoops-up-avalanche-founds-new-studio-6122500 Disney scoops up Avalanche, founds new studio] (April 19, 2005). Проверено 22 октября 2012.
  7. [www.gamespot.com/news/disney-digs-up-turok-6124379 Disney digs up Turok] (May 13, 2005). Проверено 22 октября 2012.
  8. Sinclair, Brendan. [www.gamespot.com/news/buena-vista-games-to-acquire-climax-racing-6158970 Buena Vista Games to acquire Climax Racing] (September 28, 2006). Проверено 22 октября 2012.
  9. [articles.latimes.com/2006/nov/08/business/fi-disney8 Disney to make Nintendo games] (November 8, 2006). Проверено 19 октября 2012.
  10. Fixmer, Andy. [www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&sid=a0MG17nO.PG8&refer=home Disney to Drop Buena Vista Brand Name, People Say], Bloomberg (April 25, 2007). Проверено 8 августа 2007.
  11. [articles.latimes.com/2007/jul/13/business/fi-disney13 Disney buys game developer Junction Point] (July 13, 2007). Проверено 19 октября 2012.
  12. [www.joystiq.com/2008/06/05/disneys-games-and-internet-divisions-merging/ «Disney’s games and internet divisions merging»], Joystiq.com, 2008.
  13. Sinclair, Brendan. [www.gamespot.com/news/disney-layoffs-hit-turok-bolt-studios-6203898 Disney layoffs hit Turok, Bolt studios] (January 29, 2009). Проверено 22 октября 2012.
  14. [www.cbsnews.com/2100-502603_162-3999635.html Disney Interactive Studios Buys Chinese Gaming Studio Gamestar] (February 11, 2009). Проверено 19 октября 2012.
  15. [www.highbeam.com/doc/1G1-208350009.html Disney Interactive Studios to Buy Wideload Games] (September 9, 2009). Проверено 17 октября 2012.
  16. Barnes, Brooks. [www.nytimes.com/2012/10/22/business/media/disney-struggling-to-find-its-digital-footing-overhauls-disneycom.html?_r=0 Disney, Struggling to Find Its Digital Footing, Overhauls Disney.com] (October 21, 2012). Проверено 23 октября 2012.
  17. 1 2 Miller, Daniel. [www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-disney-interactive-expected-to-begin-layoffs-20140203,0,4272150.story Disney Interactive expected to begin layoffs] (3 February 2014). Проверено 5 февраля 2014.
  18. [www.joystiq.com/2011/01/19/propaganda-games-shuttered/ «Propaganda Games Shuttered»] from Joystiq.com
  19. [www.eurogamer.net/articles/2011-07-01-split-second-dev-black-rock-to-close «Split Second Dev Black Rock To Close»] from EuroGamer
  20. Lang, Derrik J.. [www.washingtontimes.com/news/2013/jan/29/disney-closing-epic-mickey-video-game-developer/ Disney closing ‘Epic Mickey’ video game developer] (January 29, 2013). Проверено 30 января 2013.
  21. Matulef, Jeffrey [www.eurogamer.net/articles/2014-03-06-disney-interactive-lays-off-700-staff Disney Interactive lays off 700 staff]. Eurogamer. Gamer Network (6 March 2014). Проверено 7 марта 2014.

Отрывок, характеризующий Disney Interactive

– Майор Денисов, – повторил Ростов; – он под Молитеном ранен был.
– Кажется, умер. А, Макеев? – равнодушно спросил доктор у фельдшера.
Фельдшер однако не подтвердил слов доктора.
– Что он такой длинный, рыжеватый? – спросил доктор.
Ростов описал наружность Денисова.
– Был, был такой, – как бы радостно проговорил доктор, – этот должно быть умер, а впрочем я справлюсь, у меня списки были. Есть у тебя, Макеев?
– Списки у Макара Алексеича, – сказал фельдшер. – А пожалуйте в офицерские палаты, там сами увидите, – прибавил он, обращаясь к Ростову.
– Эх, лучше не ходить, батюшка, – сказал доктор: – а то как бы сами тут не остались. – Но Ростов откланялся доктору и попросил фельдшера проводить его.
– Не пенять же чур на меня, – прокричал доктор из под лестницы.
Ростов с фельдшером вошли в коридор. Больничный запах был так силен в этом темном коридоре, что Ростов схватился зa нос и должен был остановиться, чтобы собраться с силами и итти дальше. Направо отворилась дверь, и оттуда высунулся на костылях худой, желтый человек, босой и в одном белье.
Он, опершись о притолку, блестящими, завистливыми глазами поглядел на проходящих. Заглянув в дверь, Ростов увидал, что больные и раненые лежали там на полу, на соломе и шинелях.
– А можно войти посмотреть? – спросил Ростов.
– Что же смотреть? – сказал фельдшер. Но именно потому что фельдшер очевидно не желал впустить туда, Ростов вошел в солдатские палаты. Запах, к которому он уже успел придышаться в коридоре, здесь был еще сильнее. Запах этот здесь несколько изменился; он был резче, и чувствительно было, что отсюда то именно он и происходил.
В длинной комнате, ярко освещенной солнцем в большие окна, в два ряда, головами к стенам и оставляя проход по середине, лежали больные и раненые. Большая часть из них были в забытьи и не обратили вниманья на вошедших. Те, которые были в памяти, все приподнялись или подняли свои худые, желтые лица, и все с одним и тем же выражением надежды на помощь, упрека и зависти к чужому здоровью, не спуская глаз, смотрели на Ростова. Ростов вышел на середину комнаты, заглянул в соседние двери комнат с растворенными дверями, и с обеих сторон увидал то же самое. Он остановился, молча оглядываясь вокруг себя. Он никак не ожидал видеть это. Перед самым им лежал почти поперек середняго прохода, на голом полу, больной, вероятно казак, потому что волосы его были обстрижены в скобку. Казак этот лежал навзничь, раскинув огромные руки и ноги. Лицо его было багрово красно, глаза совершенно закачены, так что видны были одни белки, и на босых ногах его и на руках, еще красных, жилы напружились как веревки. Он стукнулся затылком о пол и что то хрипло проговорил и стал повторять это слово. Ростов прислушался к тому, что он говорил, и разобрал повторяемое им слово. Слово это было: испить – пить – испить! Ростов оглянулся, отыскивая того, кто бы мог уложить на место этого больного и дать ему воды.
– Кто тут ходит за больными? – спросил он фельдшера. В это время из соседней комнаты вышел фурштадский солдат, больничный служитель, и отбивая шаг вытянулся перед Ростовым.
– Здравия желаю, ваше высокоблагородие! – прокричал этот солдат, выкатывая глаза на Ростова и, очевидно, принимая его за больничное начальство.
– Убери же его, дай ему воды, – сказал Ростов, указывая на казака.
– Слушаю, ваше высокоблагородие, – с удовольствием проговорил солдат, еще старательнее выкатывая глаза и вытягиваясь, но не трогаясь с места.
– Нет, тут ничего не сделаешь, – подумал Ростов, опустив глаза, и хотел уже выходить, но с правой стороны он чувствовал устремленный на себя значительный взгляд и оглянулся на него. Почти в самом углу на шинели сидел с желтым, как скелет, худым, строгим лицом и небритой седой бородой, старый солдат и упорно смотрел на Ростова. С одной стороны, сосед старого солдата что то шептал ему, указывая на Ростова. Ростов понял, что старик намерен о чем то просить его. Он подошел ближе и увидал, что у старика была согнута только одна нога, а другой совсем не было выше колена. Другой сосед старика, неподвижно лежавший с закинутой головой, довольно далеко от него, был молодой солдат с восковой бледностью на курносом, покрытом еще веснушками, лице и с закаченными под веки глазами. Ростов поглядел на курносого солдата, и мороз пробежал по его спине.
– Да ведь этот, кажется… – обратился он к фельдшеру.
– Уж как просили, ваше благородие, – сказал старый солдат с дрожанием нижней челюсти. – Еще утром кончился. Ведь тоже люди, а не собаки…
– Сейчас пришлю, уберут, уберут, – поспешно сказал фельдшер. – Пожалуйте, ваше благородие.
– Пойдем, пойдем, – поспешно сказал Ростов, и опустив глаза, и сжавшись, стараясь пройти незамеченным сквозь строй этих укоризненных и завистливых глаз, устремленных на него, он вышел из комнаты.


Пройдя коридор, фельдшер ввел Ростова в офицерские палаты, состоявшие из трех, с растворенными дверями, комнат. В комнатах этих были кровати; раненые и больные офицеры лежали и сидели на них. Некоторые в больничных халатах ходили по комнатам. Первое лицо, встретившееся Ростову в офицерских палатах, был маленький, худой человечек без руки, в колпаке и больничном халате с закушенной трубочкой, ходивший в первой комнате. Ростов, вглядываясь в него, старался вспомнить, где он его видел.
– Вот где Бог привел свидеться, – сказал маленький человек. – Тушин, Тушин, помните довез вас под Шенграбеном? А мне кусочек отрезали, вот… – сказал он, улыбаясь, показывая на пустой рукав халата. – Василья Дмитриевича Денисова ищете? – сожитель! – сказал он, узнав, кого нужно было Ростову. – Здесь, здесь и Тушин повел его в другую комнату, из которой слышался хохот нескольких голосов.
«И как они могут не только хохотать, но жить тут»? думал Ростов, всё слыша еще этот запах мертвого тела, которого он набрался еще в солдатском госпитале, и всё еще видя вокруг себя эти завистливые взгляды, провожавшие его с обеих сторон, и лицо этого молодого солдата с закаченными глазами.