Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Donkey Kong Country 2»)
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): GGeneral
Платформы
Режимы игры
Сайт
[web.archive.org/web/19980705000402/rare.co.uk/recent/games/dkc2/ Официальный сайт]

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest — аркада-платформер, разработанная для SNES фирмой Rareware и выпущенная Nintendo. Релиз состоялся 14 декабря 1995 года.

Игра является продолжением Donkey Kong Country, также выпущенным для SNES в 1995 году. Значительно отличаясь от первой части серии, Donkey Kong Country 2 был отмечен за великолепную графику и предъявлял более высокие требования к способностям игрока по сравнению с предыдущей игрой. Diddy’s Kong Quest разошёлся тиражом более четырёх миллионов копий, став второй по продажам игрой для SNES в 1995 году и шестой за всё время существования этой игровой консоли.

В 2004 году произошло переиздание игры для Game Boy Advance и в 2006 году — для Wii Virtual Console.





Сюжет

Капитан К. Рул похитил Донки Конга. Дидди Конг и его подруга Дикси отправляются на Остров Крокодилов спасать Донки.

Геймплей

Как и прежде, можно играть одному, вдвоём в команде или вдвоём друг против друга. Игрок идёт по уровню, сражаясь с врагами, собирая бонусы и находя спрятанные бонус-уровни.

Теперь герои могут запрыгивать друг на друга, чтобы совершать командные броски. Они нужны, чтобы залезать на недоступные высоты или "убивать" врагов, которых нельзя "убить" в одиночку.

Бонус-уровни существенно изменены. Теперь игрок должен за отведённое время достать Крем-монету (Kremkoin). Для этого нужно либо собрать все звёзды, либо уничтожить всех врагов, либо просто дойти до финиша бонус-уровня. Всего в игре 75 бонус-уровней.

На каждом уровне есть один труднонаходимый Значок Героя Видеоигр. В конце игры Крэнки Конг проверяет, сколько их нашёл игрок.

Игровые миры

  • Gangplank Galleon — пиратский корабль. Босс — гигантский стервятник Кроу.
  • Crocodile Cauldron — вулкан. Босс — дьявольский меч Кливер.
  • Krem Quay — болото. Босс — сильный крокодил Каджел.
  • Krazy Kremland — парк развлечений, снаружи которого построено осиное гнездо. Босс — гигантская оса Кинг Зинг.
  • Gloomy Gulch — жуткий лес, где водятся призраки. Босс — призрак убитого Кроу.
  • K. Rool’s Keep — замок. Босс — дракон Керозен (только в версии для GBA).
  • The Flying Krock — летающая база капитана К. Рула. Босс — капитан К. Рул.
  • The Lost World — Затерянный Мир, пять входов в который охраняет Клабба. Проход стоит 15 Крем-монет. Пройдя все пять уровней Затерянного Мира, игрок получит возможность сразиться с К. Рулом ещё раз.

Персонажи

Конги

  • Дидди Конг — главный герой. Очень быстрый.
  • Дикси Конг — боевая подруга Дидди. Огромную пользу в их приключении им приносят её волосы, сплетенные в хвост, которые она может использовать как «пропеллер» и перелетать по воздуху на большие дистанции.
  • Крэнки Конг — даёт подсказки, как найти бонус-уровни и Значки Героя Видеоигр.
  • Ринкли Конг — даёт советы по игровой механике. Также у неё можно сохранить игру.
  • Сванки Конг — ведущий викторин, в которых нужно отвечать на вопросы. Призами в викторинах являются дополнительные жизни.
  • Кэнди Конг — помощница Сванки Конга. Присутствует только в версии для GBA.
  • Фанки Конг — может предоставить героям свой самолёт, чтобы они могли долелеть до любой части острова, в которой уже побывали.
  • Тайни Конг — младшая сестра Дикси из игры Donkey Kong 64. Присутствует только в версии для GBA. Она и её клоны являются спасаемыми заложниками в миссиях на гировертолёте.
  • Донки Конг — главный герой первой части, похищенный капитаном К. Рулом.

Помощники

  • Рамби — носорог. Может убить практически любого врага. Способен с разбега пробивать непрочные стены.
  • Энгвард — рыба-меч. Позволяет быстро плавать, а также драться с подводными врагами.
  • Сквокс — попугай. Может летать и кидать во врагов яйца.
  • Сквиттер — паук. Стреляет по врагам паутиной, а также с её помощью может забираться на большие высоты и преодолевать широкие пропасти.
  • Раттли — змея. Очень высоко прыгает.
  • Глиммер — рыба-удильщик. Освещает путь под водой на уровне «Галеон Глиммера».
  • Клаппер — морской котик. Встречается дважды. Может остужать воду.
  • Экспрессо — страус из первой части. Присутствует только в версии для GBA. Участвует в страусиных бегах, за победы в которых Крэнки даёт Значки Героя Видеоигр.

Наземные и воздушные враги

  • Neek — крыса.
  • Click-Clack — жук. Если на него прыгнуть — падает на спину, после чего его можно поднять и бросить.
  • Spiny — дикобраз. Нельзя убить прыжком.
  • Cat o' 9 tails — кот с 9 хвостами. Способен, вращаясь, поймать героя этими хвостами и подбросить. После вращения кот падает, и в этот момент его можно убить.
  • Flitter — стрекоза.
  • Mini-Necky — стервятник.
  • Zinger — оса. Жёлтых ос можно убить, бросив в них предмет или используя помощника; красные осы неуязвимы.
  • Screech — попугай. Летит к концу уровня Screech’s Sprint наперегонки со Сквоксом.

Водные враги

  • Flotsam — скат.
  • Shuri — морская звезда.
  • Puftup — иглобрюх.
  • Lockjaw — обычная пиранья.
  • Snapjaw — неуязвимая пиранья.

Банда Кремлингов

  • Klomp — крокодил с деревянной ногой.
  • Klinger — лезет вверх и сползает вниз по канату.
  • Kaboing — прыгает на двух деревянных ногах.
  • Klampon — крокодил с большой пастью. Нельзя убить ударом.
  • Klobber — крокодил, сидящий в бочке и бегающий вместе с ней. Зелёные Клобберы просто толкают героя назад, жёлтые выбивают из него бананы, серые — жизни, красные Клобберы подбегают и взрываются.
  • Krook — крокодил с метательными крюками.
  • Kutlass — крокодил с саблями. Нельзя убить ударом.
  • Kloak — призрак в плаще, кидающий различные предметы.
  • Kannon — крокодил с пушкой.
  • Kruncha — сильный крокодил, неуязвимый для ударов и прыжков; может быть убит командным броском.
  • Klank — встречается на американских горках.
  • Kackle — призрак, пытающийся схватить героев на уровне Haunted Hall.
  • Клабба — охраняет мост, ведущий в Затерянный мир.

Боссы

  • Кроу — большой стервятник.
  • Кливер — дьявольский меч.
  • Каджел — серый клон Клаббы.
  • Король Зинг — гигантская оса.
  • Призрак Кроу — вернувшийся с того света дух Кроу, убитого в первой зоне.
  • Керозен (эксклюзив для GBA) — красный дракон с двумя дьявольскими мечами и огненным дыханием.
  • Капитан К. Рул — финальный босс, главарь банды Кремлингов, похититель Донки Конга.


Напишите отзыв о статье "Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest"

Отрывок, характеризующий Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

«Как он думает это легко, – подумал Пьер. – Он не знает, как это страшно, как опасно. Слишком рано или слишком поздно… Страшно!»
– Как же изволите приказать? Завтра изволите ехать? – спросил Савельич.
– Нет; я немножко отложу. Я тогда скажу. Ты меня извини за хлопоты, – сказал Пьер и, глядя на улыбку Савельича, подумал: «Как странно, однако, что он не знает, что теперь нет никакого Петербурга и что прежде всего надо, чтоб решилось то. Впрочем, он, верно, знает, но только притворяется. Поговорить с ним? Как он думает? – подумал Пьер. – Нет, после когда нибудь».
За завтраком Пьер сообщил княжне, что он был вчера у княжны Марьи и застал там, – можете себе представить кого? – Натали Ростову.
Княжна сделала вид, что она в этом известии не видит ничего более необыкновенного, как в том, что Пьер видел Анну Семеновну.
– Вы ее знаете? – спросил Пьер.
– Я видела княжну, – отвечала она. – Я слышала, что ее сватали за молодого Ростова. Это было бы очень хорошо для Ростовых; говорят, они совсем разорились.
– Нет, Ростову вы знаете?
– Слышала тогда только про эту историю. Очень жалко.
«Нет, она не понимает или притворяется, – подумал Пьер. – Лучше тоже не говорить ей».
Княжна также приготавливала провизию на дорогу Пьеру.
«Как они добры все, – думал Пьер, – что они теперь, когда уж наверное им это не может быть более интересно, занимаются всем этим. И все для меня; вот что удивительно».
В этот же день к Пьеру приехал полицеймейстер с предложением прислать доверенного в Грановитую палату для приема вещей, раздаваемых нынче владельцам.
«Вот и этот тоже, – думал Пьер, глядя в лицо полицеймейстера, – какой славный, красивый офицер и как добр! Теперь занимается такими пустяками. А еще говорят, что он не честен и пользуется. Какой вздор! А впрочем, отчего же ему и не пользоваться? Он так и воспитан. И все так делают. А такое приятное, доброе лицо, и улыбается, глядя на меня».
Пьер поехал обедать к княжне Марье.
Проезжая по улицам между пожарищами домов, он удивлялся красоте этих развалин. Печные трубы домов, отвалившиеся стены, живописно напоминая Рейн и Колизей, тянулись, скрывая друг друга, по обгорелым кварталам. Встречавшиеся извозчики и ездоки, плотники, рубившие срубы, торговки и лавочники, все с веселыми, сияющими лицами, взглядывали на Пьера и говорили как будто: «А, вот он! Посмотрим, что выйдет из этого».
При входе в дом княжны Марьи на Пьера нашло сомнение в справедливости того, что он был здесь вчера, виделся с Наташей и говорил с ней. «Может быть, это я выдумал. Может быть, я войду и никого не увижу». Но не успел он вступить в комнату, как уже во всем существе своем, по мгновенному лишению своей свободы, он почувствовал ее присутствие. Она была в том же черном платье с мягкими складками и так же причесана, как и вчера, но она была совсем другая. Если б она была такою вчера, когда он вошел в комнату, он бы не мог ни на мгновение не узнать ее.
Она была такою же, какою он знал ее почти ребенком и потом невестой князя Андрея. Веселый вопросительный блеск светился в ее глазах; на лице было ласковое и странно шаловливое выражение.
Пьер обедал и просидел бы весь вечер; но княжна Марья ехала ко всенощной, и Пьер уехал с ними вместе.
На другой день Пьер приехал рано, обедал и просидел весь вечер. Несмотря на то, что княжна Марья и Наташа были очевидно рады гостю; несмотря на то, что весь интерес жизни Пьера сосредоточивался теперь в этом доме, к вечеру они всё переговорили, и разговор переходил беспрестанно с одного ничтожного предмета на другой и часто прерывался. Пьер засиделся в этот вечер так поздно, что княжна Марья и Наташа переглядывались между собою, очевидно ожидая, скоро ли он уйдет. Пьер видел это и не мог уйти. Ему становилось тяжело, неловко, но он все сидел, потому что не мог подняться и уйти.
Княжна Марья, не предвидя этому конца, первая встала и, жалуясь на мигрень, стала прощаться.
– Так вы завтра едете в Петербург? – сказала ока.
– Нет, я не еду, – с удивлением и как будто обидясь, поспешно сказал Пьер. – Да нет, в Петербург? Завтра; только я не прощаюсь. Я заеду за комиссиями, – сказал он, стоя перед княжной Марьей, краснея и не уходя.
Наташа подала ему руку и вышла. Княжна Марья, напротив, вместо того чтобы уйти, опустилась в кресло и своим лучистым, глубоким взглядом строго и внимательно посмотрела на Пьера. Усталость, которую она очевидно выказывала перед этим, теперь совсем прошла. Она тяжело и продолжительно вздохнула, как будто приготавливаясь к длинному разговору.
Все смущение и неловкость Пьера, при удалении Наташи, мгновенно исчезли и заменились взволнованным оживлением. Он быстро придвинул кресло совсем близко к княжне Марье.
– Да, я и хотел сказать вам, – сказал он, отвечая, как на слова, на ее взгляд. – Княжна, помогите мне. Что мне делать? Могу я надеяться? Княжна, друг мой, выслушайте меня. Я все знаю. Я знаю, что я не стою ее; я знаю, что теперь невозможно говорить об этом. Но я хочу быть братом ей. Нет, я не хочу.. я не могу…
Он остановился и потер себе лицо и глаза руками.
– Ну, вот, – продолжал он, видимо сделав усилие над собой, чтобы говорить связно. – Я не знаю, с каких пор я люблю ее. Но я одну только ее, одну любил во всю мою жизнь и люблю так, что без нее не могу себе представить жизни. Просить руки ее теперь я не решаюсь; но мысль о том, что, может быть, она могла бы быть моею и что я упущу эту возможность… возможность… ужасна. Скажите, могу я надеяться? Скажите, что мне делать? Милая княжна, – сказал он, помолчав немного и тронув ее за руку, так как она не отвечала.
– Я думаю о том, что вы мне сказали, – отвечала княжна Марья. – Вот что я скажу вам. Вы правы, что теперь говорить ей об любви… – Княжна остановилась. Она хотела сказать: говорить ей о любви теперь невозможно; но она остановилась, потому что она третий день видела по вдруг переменившейся Наташе, что не только Наташа не оскорбилась бы, если б ей Пьер высказал свою любовь, но что она одного только этого и желала.
– Говорить ей теперь… нельзя, – все таки сказала княжна Марья.
– Но что же мне делать?
– Поручите это мне, – сказала княжна Марья. – Я знаю…
Пьер смотрел в глаза княжне Марье.
– Ну, ну… – говорил он.
– Я знаю, что она любит… полюбит вас, – поправилась княжна Марья.
Не успела она сказать эти слова, как Пьер вскочил и с испуганным лицом схватил за руку княжну Марью.
– Отчего вы думаете? Вы думаете, что я могу надеяться? Вы думаете?!
– Да, думаю, – улыбаясь, сказала княжна Марья. – Напишите родителям. И поручите мне. Я скажу ей, когда будет можно. Я желаю этого. И сердце мое чувствует, что это будет.
– Нет, это не может быть! Как я счастлив! Но это не может быть… Как я счастлив! Нет, не может быть! – говорил Пьер, целуя руки княжны Марьи.