Doom (серия игр)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Doom
Жанры

шутер от первого лица

Разработчики

id Software
Nerve Software(2005—2006)

Издатели

GT Interactive
Activision
Bethesda Softworks

Создатель

Джон Кармак
Том Холл
Джон Ромеро

Платформа

Персональный компьютер (DOS, Linux, FreeBSD, другие UNIX-подобные, Windows, Macintosh, AmigaOS), SNES, Sega 32X, Sega Saturn, 3DO, Playstation, GBA, Atari Jaguar, xBox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, IOS, Android (неофициально от Beloko Games).

Движки

Id Tech

Первая игра

Doom / 10 декабря 1993 года

Последняя игра

DOOM / 13 мая 2016 года

[doom.com/ru/ m/ru/]

Doom (с англ. — «судьба», «гибель», «Страшный суд») — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software. Серия основывается на подвигах неназванного космического пехотинца, работающего на Объединённую аэрокосмическую корпорацию, сражающегося против полчищ демонов для того, чтобы выжить и спасти Землю от их нападения. С первой игры серии, выпущенной в 1993 году, серия пополнилась тремя сиквелами, множеством модификаций, комиксом, одноимённым фильмом и несколькими книгами по мотивам сюжета.



Игры

Основная серия

  • Doom — Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году.
    • The Ultimate Doom — Дополнение к Doom, добавившее к трём эпизодам Doom один новый. Выпущено в 1995 году
  • Doom II: Hell on Earth — Продолжение игры Doom, вышедшее в свет через год после выхода первой части.
    • Master Levels for Doom II — Сборник уровней, созданных энтузиастами, выпущен id Software в 1995 году.
    • Final Doom — Объединение двух мега-WAD'ов с полноценными набороми уровней, сюжет которых продолжает Doom II. Выпущен id Software в 1996 году.
  • Doom 3 — Ремейк первоначальной игры Doom, но с новой графикой и игровым движком. Выпущен в 2004 году.
    • Doom 3: Resurrection of Evil — Дополнение к Doom 3. Действие игры происходит на заброшенной станции Объединённой Аэрокосмической Корпорации (UAC), расположенной на планете Марс, через два года после событий Doom 3. Игра разработана компаниями id Software и Nerve Software и выпущена в 2005 году.
  • DOOM — Перезапуск серии. Игра разработана американской компанией id Software и издана Bethesda. Вышла на платформах PC, Xbox One, PlayStation 4 13 мая 2016 года и представила новую версию движка id Tech — id Tech 6.

Другие игры

  • Doom 64 — Видеоигра для игровой приставки Nintendo 64; разработана и выпущена компанией Midway Games в 1997 году.
  • Doom RPG — Игра для мобильных устройств, является RPG с элементами 3D-шутера, созданной по вселенной Doom. Выпущена в 2005 году.
  • Doom II RPG — Игра для мобильных устройств, продолжение Doom RPG. Выпущена в 2009 году.


Напишите отзыв о статье "Doom (серия игр)"

Отрывок, характеризующий Doom (серия игр)

– Сейчас, сейчас. – А вы готовы, мама?
– Только току приколоть.
– Не делайте без меня, – крикнула Наташа: – вы не сумеете!
– Да уж десять.
На бале решено было быть в половине одиннадцатого, a надо было еще Наташе одеться и заехать к Таврическому саду.
Окончив прическу, Наташа в коротенькой юбке, из под которой виднелись бальные башмачки, и в материнской кофточке, подбежала к Соне, осмотрела ее и потом побежала к матери. Поворачивая ей голову, она приколола току, и, едва успев поцеловать ее седые волосы, опять побежала к девушкам, подшивавшим ей юбку.
Дело стояло за Наташиной юбкой, которая была слишком длинна; ее подшивали две девушки, обкусывая торопливо нитки. Третья, с булавками в губах и зубах, бегала от графини к Соне; четвертая держала на высоко поднятой руке всё дымковое платье.
– Мавруша, скорее, голубушка!
– Дайте наперсток оттуда, барышня.
– Скоро ли, наконец? – сказал граф, входя из за двери. – Вот вам духи. Перонская уж заждалась.
– Готово, барышня, – говорила горничная, двумя пальцами поднимая подшитое дымковое платье и что то обдувая и потряхивая, высказывая этим жестом сознание воздушности и чистоты того, что она держала.
Наташа стала надевать платье.
– Сейчас, сейчас, не ходи, папа, – крикнула она отцу, отворившему дверь, еще из под дымки юбки, закрывавшей всё ее лицо. Соня захлопнула дверь. Через минуту графа впустили. Он был в синем фраке, чулках и башмаках, надушенный и припомаженный.
– Ах, папа, ты как хорош, прелесть! – сказала Наташа, стоя посреди комнаты и расправляя складки дымки.
– Позвольте, барышня, позвольте, – говорила девушка, стоя на коленях, обдергивая платье и с одной стороны рта на другую переворачивая языком булавки.
– Воля твоя! – с отчаянием в голосе вскрикнула Соня, оглядев платье Наташи, – воля твоя, опять длинно!
Наташа отошла подальше, чтоб осмотреться в трюмо. Платье было длинно.
– Ей Богу, сударыня, ничего не длинно, – сказала Мавруша, ползавшая по полу за барышней.
– Ну длинно, так заметаем, в одну минутую заметаем, – сказала решительная Дуняша, из платочка на груди вынимая иголку и опять на полу принимаясь за работу.
В это время застенчиво, тихими шагами, вошла графиня в своей токе и бархатном платье.
– Уу! моя красавица! – закричал граф, – лучше вас всех!… – Он хотел обнять ее, но она краснея отстранилась, чтоб не измяться.
– Мама, больше на бок току, – проговорила Наташа. – Я переколю, и бросилась вперед, а девушки, подшивавшие, не успевшие за ней броситься, оторвали кусочек дымки.
– Боже мой! Что ж это такое? Я ей Богу не виновата…
– Ничего, заметаю, не видно будет, – говорила Дуняша.
– Красавица, краля то моя! – сказала из за двери вошедшая няня. – А Сонюшка то, ну красавицы!…
В четверть одиннадцатого наконец сели в кареты и поехали. Но еще нужно было заехать к Таврическому саду.
Перонская была уже готова. Несмотря на ее старость и некрасивость, у нее происходило точно то же, что у Ростовых, хотя не с такой торопливостью (для нее это было дело привычное), но также было надушено, вымыто, напудрено старое, некрасивое тело, также старательно промыто за ушами, и даже, и так же, как у Ростовых, старая горничная восторженно любовалась нарядом своей госпожи, когда она в желтом платье с шифром вышла в гостиную. Перонская похвалила туалеты Ростовых.