DotA

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Defense of the Ancients


Экран загрузки сценария DotA: Allstars для Warcraft III: The Frozen Throne

Разработчики
Eul (2003), Guinsoo (2003—2005), IceFrog (2005 — н.в.)
Лицензия
Последняя версия
6.88e / 2 октября 2015
Жанр
MOBA (пользовательская карта для Warcraft III: The Frozen Throne)
Платформы
Режимы игры
Управление

Defense of the Ancients ([dɪˈfens əv ðɪ ˈeɪnʃənts], англ. Оборона Древних, сокращённо DotA) — пользовательская карта (модификация) для стратегии в реальном времени Warcraft III: Reign of Chaos и его расширения, Warcraft III: The Frozen Throne, основанная на карте Aeon of Strife для StarCraft.

DotA — командная тактико-стратегическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет соответствующие способности, некоторым количеством дополнительных существ. Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями. Игроки контролируют только своего героя (и, возможно, несколько призванных или захваченных существ); героям помогают юниты, управляемые компьютером, которые называются «кри́пы» (англ. creeps)[2].

Карта была создана с помощью редактора уровней World Editor для Warcraft III: Reign of Chaos, а с выходом расширения Warcraft III: The Frozen Throne была улучшена. Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars[3], разрабатываемая IceFrog с 2005 года.

DotA Allstars завоевала заметную популярность и представлялась как одна из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм: BlizzCon (проводимый Blizzard Entertainment), азиатский World Cyber Games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution, русский ASUS Open, Electronic Sports World Cup. В 2008 году на сайте Gamasutra, посвящённому компьютерным играм, появилась статья, автор которой утверждал, что DotA стала самой популярной и самой обсуждаемой бесплатной модификацией к игре[3]. Существует ремейк игры, созданный компанией Valve совместно с IceFrog под названием Dota 2.





История разработки

Идея и появление DotA

Warcraft III — стратегия в реальном времени, третья часть в серии Warcraft, разработанная Blizzard Entertainment. Вместе с этой частью, как и с Warcraft II, Blizzard выпустила специальный бесплатный редактор уровней — World Editor. С помощью данного редактора игроки могут самостоятельно создавать сценарии или «карты» (англ. maps) для Warcraft III. Впоследствии эти карты могут использоваться для игры с другими участниками, в частности, по Battle.net или через другие клиенты, например, Garena. Подобные сценарии могут быть как обычным изменением уже существующих карт, так и совершенно новыми картами, имеющими свой игровой процесс[4].

Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для стратегии StarCraft[5]. Герои Warcraft III, со временем развивающиеся и получающие уровни, оказались естественным продолжением Aeon of Strife; похожие карты начали появляться и для этой игры.

Карта Defense of the Ancients была создана разработчиком с псевдонимом Eul в 2003 году[6]. Он взял за основу упомянутую ранее карту Aeon of Strife[5]. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, но открыл исходный код сценария[7][8]. Были созданы многочисленные вариации этой карты[6], однако именно Allstars разработки Стива Фика (известного как Guinsoo) стала стандартом de facto. Фик говорил, что и представить не мог, насколько популярной станет эта игра. Её популярность обусловлена, в первую очередь, большим разнообразием героев и их способностей, а также широким выбором артефактов и правил, по которым будет вестись игра[9]. Фик добавил систему рецептов для некоторых артефактов, чтобы герои могли собирать более мощные предметы по мере роста своих способностей. Кроме того, он ввёл мощного босса — Рошана (англ. Roshan), названного по имени своего шара для боулинга[6].

Фик использовал один из каналов (чатов) Battle.net для общения и обмена идеями с другими игроками DotA, но официального сайта или форума не существовало[6]. Лидеры одного из кланов TDA решили создать официальный сайт DotA для хранения информации и постоянного её обновления. Один из членов клана Стив «Pendragon» Мескон 14 октября 2004 года создал сайт www.dota-allstars.com, достаточно длительное время бывший официальным сообществом игроков DotA[10].

Дальнейшая разработка

Перед тем, как передать работу над картой другому разработчику, известному как IceFrog, Фик занимался, в первую очередь, оптимизацией карты. С версии 6.01 IceFrog стал также добавлять новых героев, новые предметы и аспекты игры. Каждый релиз стал сопровождаться списком изменений[11]. IceFrog известен своей скрытностью — он не даёт интервью и долгое время единственным, что указывало на его авторство, был почтовый адрес на официальном сайте и его имя на экране загрузки[3]. Через несколько лет IceFrog объявил, что из-за конфликта интересов с Pendragon, он бойкотирует сайт www.dota-allstars.com и создаёт собственную официальную страницу DotA по адресу www.playdota.com[12]. Теперь IceFrog общается с фанатами через свой блог на этом сайте, где отвечает на вопросы об игре и о нём самом[13]. Кроме того, он постоянно сообщает о новых версиях карты, которые он планирует выпустить и о нововведениях, которые ожидают игроков[14].

Развитие Defense of the Ancients происходит с помощью фанатов игры, которые высказывают свои идеи касательно игрового процесса, героев и предметов на официальном форуме «PlayDota». Лучшие идеи добавляются в последующих релизах карты. Стоящие предложения, высказываемые на форуме, серьёзно рассматриваются — например, IceFrog изменил одного из новых героев меньше, чем через две недели после выпуска новой версии по многочисленным просьбам фанатов[3]. Имена героев и артефактов в DotA берутся из разнообразных источников: сама вселенная Warcraft, мифология, аниме, компьютерные игры. В некоторых названиях скрыты имена людей, так или иначе участвовавших в создании игры. В их числе: Eul и Guinsoo (разработчики карты), Syl-la-ble (тестер), Nessaja, MercurialXen и Kunkka (художники). Предыстории героев, по большей части, основаны на вселенной Warcraft. Фанаты также могут предлагать свои имена и истории для героев.

С версии 6.53 появились локализованные карты — русская, китайская и корейская. С версии 6.60 появились локализации на новых языках — французском, чешском и португальском. Начиная с версии 6.61, карта доступна также на венгерском языке. Также готовятся переводы на польский, испанский, греческий, шведский, индонезийский, голландский, румынский, албанский, турецкий, и сербский языки. Карты на разных языках полностью совместимы друг с другом[11].

С версии 6.68 из названия карты убрано слово Allstars. Теперь карта называется просто DotA.

В октябре 2009 года компания Valve Corporation наняла IceFrog’а для участия в новом проекте, связанном с DotA, который он охарактеризовал как «отличные новости для фанатов игры»[15].

Сторонние программы

Сторонними разработчиками было создано множество различных программ для DotA, которые позволяют как улучшать качество игры в целом, так и осуществлять поддержку игры. Например, Knarf создал программу «WC3 Banlist», в которой ведется «чёрный список», куда попадают читеры и другие недобросовестные игроки, а также есть возможности для проверки пинга, страны игрока и выполнения других функций. Некоторые известные кланы создают свои собственные правила по игре в DotA и ведут свои «чёрные списки»[3]. В начале 2010 года IceFrog объявил, что программист Varlock начал работу над программой «Ghost Proxy ++», которая позволит игрокам переподключаться к играм, из которых они «вылетели» ввиду плохого Интернет-соединения. Эта программа должна оказаться полезной для многих игроков DotA, так как «вылетание» (англ. drop) из игр является очень распространённой проблемой[16]. 12 марта 2010 года была выпущена бета-версия этой программы[17].

Версии с искусственным интеллектом

Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но AI-скрипты позволяют компьютеру управлять героями. Такие карты широко используется новичками для тренировок; загрузка AI-версий возможна с официального сайта DotA, хотя IceFrog не принимает участия в создании этих карт и не несёт за них ответственности[18].

Dota 2

Осенью 2009 года компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA, IceFrog’а[19], летом 2010 подала заявку на регистрацию этой торговой марки[20], а 13 октября анонсировала Dota 2[21][22]. Официальный релиз состоялся 9 июля 2013 года[23][24].

Игровой процесс

Карта и герои

В DotA играют две команды, каждая из которых может содержать до пяти человек (есть неофициальные карты 6х6, но они не пользуются большой популярностью). Оставшиеся два слота (места) зарезервированы для наблюдателей и арбитров.

В левом нижнем углу карты находится лагерь «света» («Стражи», англ. «The Sentinel»), в правом верхнем — лагерь «тьмы» («Плеть», англ. «The Scourge»). Обе базы защищены башнями, которые стоят на каждой из трёх основных дорог к базе. В центре каждой базы располагается главное здание — «Мировое Древо» (англ. World Tree) у Стражей и «Ледяной Трон» (англ. Frozen Throne) у Плети. Команда, первой уничтожившая главное здание, выигрывает[7][25].

В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы, как в большинстве стратегий в реальном времени, — под контролем игрока находится только один герой и, возможно, небольшое количество вызываемых или подчинённых существ. Герои имеют уникальный набор способностей (одна из них, открывающаяся после 6 уровня, называется ультимативной — англ. Ultimate) и определённое тактическое преимущество над некоторыми другими героями. В начале игры каждый участник выбирает себе героя (или получает его случайным образом, в зависимости от выбранного режима игры) из двенадцати таверн — по шесть на «свет» и «тьму». Героев можно поделить на классы: ловкачи (англ. Agility), маги (англ. Intelligence), силачи (англ. Strength). К настоящему моменту количество героев равно 112[26]. Если режим игры, также называемый модом (англ. Game Mode), стандартный, то каждый игрок может выбирать героев только из таверн своей стороны[5].

Игровой процесс основан на тесном взаимодействии между союзниками, то есть один игрок в большинстве случаев не сможет самостоятельно привести к победе всю свою команду. В DotA очень важны командная игра, правильный подбор героев и артефактов[27].

С каждой из баз каждые 30 секунд по трём тропинкам (верхняя, центральная и нижняя) идут управляемые компьютером существа — «кри́пы» (англ. creeps), которые сталкиваются между собой около середины тропинки. За убийство вражеских крипов игрок получает опыт, а нанесший последний удар — ещё и небольшую сумму денег. Весь начальный этап игры построен вокруг убийства вражеских крипов и попыток помешать противнику делать то же: можно нанести последний удар союзному крипу, не дав таким образом добить его противнику[28][29]. Крипы становятся сильнее, если разрушена часть вражеской базы.

Ещё один тип существ, участвующих в игре, — нейтральные крипы (англ. Neutral Creeps). Эти существа периодически появляются в лесу на каждой стороне карты в строго определённых местах (лагерях). Нейтральные крипы контролируются компьютером и не принадлежат ни к одной стороне. Днём они нападают на всех, кто находится рядом с ними, а ночью засыпают. Нейтральные крипы бывают как очень слабыми, так и достаточно сильными и за их убийство герой получает разное количество золота и опыта[30]. Самым сильным нейтральным крипом является Рошан, выступающий своеобразным боссом в игре; запас его здоровья, наносимый урон и защита увеличиваются с течением времени[31].

Цель и правила игры

Правила несложны, но из-за разнообразия героев и артефактов количество возможных стратегий очень велико. Кроме того, в игре есть специальные режимы игры (англ. Game Modes), команды, которые определяют дополнительные правила игры. Моды прописываются в самом начале первым некомпьютерным игроком команды Sentinel (обычно это создатель игры, играющий за синий цвет) и могут влиять на такие моменты как режим выбора героев, сложность игры (влияет на количество получаемого опыта и денег) и др. Некоторые моды не совместимы друг с другом и не могут быть выбраны одновременно[32].

В обычном режиме игрок от начала и до конца управляет выбранным в начале игры героем. Погибший герой будет возрождён через определённый промежуток времени, продолжительность которого зависит от уровня героя. Исключение составляет режим игры Deathmatch (рус. Смертельный поединок): в этом режиме игрок, потерявший героя, должен выбрать (или получить случайным образом) нового. Все очки опыта и предметы переходят к новому персонажу, но если команда наберёт определённое количество смертей (то есть когда закончатся герои в союзных тавернах), то ей автоматически засчитывается поражение досрочно[32].

Цель игры — уничтожив башни противника хотя бы на одной тропинке (по 3 башни на каждой), прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных), предварительно уничтожив две башни, охраняющие его[25]. Если будут уничтожены все башни на тропинке и находящиеся в лагере казармы, крипы нападающей стороны на этой тропинке становятся сильнее, а награда за их убийство становится примерно вдвое меньше. После разрушения всех казарм на трёх тропинках крипы превращаются в мегакрипов (англ. Mega Creeps), уничтожить которых значительно сложнее.

Общая механика

В DotA отсутствует управление армией и базой, поэтому каждый игрок фокусируется только на развитии своего героя. Герои получают опыт, поднимая свой уровень («прокачиваются») за счёт уничтожения вражеских крипов, героев и зданий, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. По мере получения уровней, герой наносит больше урона, получает больше здоровья, маны и единиц защиты, а также развивает свои уникальные способности. Максимальный уровень в игре — 25[33].

Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались они или нет. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой нанесёт последний удар (англ. Last Hit) юниту или любому строению, то он получит некоторое количество денег[29]. Кроме того, золото даётся также и просто с течением времени — по 1 единице в 0.6 секунд.[34].

На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из простых «базовых» артефактов с помощью свитков-«рецептов» можно составлять более сложные, имеющие большую силу или дополнительные особенности. Покупка артефактов — важный аспект игры; от их выбора напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом[35].

Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Герой возрождается в своём лагере с полной маной и очками здоровья. Вместо ожидания игрок может выкупить своего героя — тогда он будет мгновенно возрождён; чем выше уровень персонажа, тем дороже обходится его выкуп. Эта возможность имеет время перезарядки, что не позволяет использовать её несколько раз подряд за определенный промежуток времени[36].

Дополнительные возможности

В двух местах на карте (между флангами и центральным проходом) периодически появляются руны (англ. runes), которые дают временный бонус герою: увеличение скорости передвижения (англ. Haste rune), увеличение скорости восстановления здоровья и маны (англ. regeneration rune), увеличение наносимого урона (англ. double damage), невидимость (англ. invisibility), создание двойников (англ. illusion). Руна появляется каждые 2 минуты в одном из двух мест на карте (в верхней или нижней части реки), при условии, что на данный момент руна не находится ни на одном из этих мест[37].

Около центра карты находится босс Рошан (англ. Roshan); для победы над ним игроки обычно собираются всей командой. После смерти из него выпадает артефакт Aegis of the Immortal (рус. Эгида Бессмертия), дающий игроку возможность переродиться через 5 секунд после смерти, в том месте, где он погиб. Кроме того, всем членам команды, убившей Рошана, даются деньги (герой, нанёсший последний удар, получает дополнительное золото), а опыт только тем союзным героям которые были поблизости. Побеждённый босс воскрешается через 8-11 минут (определяется случайным образом). Каждые 5 минут игрового времени он становится сильнее, получая дополнительное здоровье, броню и возможность наносить больше урона. К 45 минуте он достигнет предела и будет иметь 12000 единиц здоровья (7500 единиц в начале игры)[38].

Aegis of the Immortal пропадает спустя 6 минут. После третьей победы над Рошаном, помимо Эгиды, игроки получают сыр (англ. cheese), расходный предмет, который при активации восстанавливает 2500 единиц здоровья и 1000 маны[38].

Восприятие и отзывы

В разных странах

Карта стала популярной во многих странах мира: например, в Таиланде и Филиппинах в неё играют столько же, сколько в Counter-Strike[39][40]. Также некоторую поддержку игра получила в странах Скандинавии, где шведский диджей Basshunter написал песню «Мы сидим в Ventrilo и играем в DotA» (швед. «Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA»), которая заняла 116-е место в европейских музыкальных чартах 2006 года, а в самой Швеции[41] и Финляндии[42] попала в десятку наиболее популярных. Популярность песни привела к повышению охвата игры после публикаций неигровых издательств, пишущих на игровую тематику. Заставки к загрузке игры также были нарисованы фанатами[43][44].

Российское сообщество игроков в Defense of the Ancients достаточно велико и активно. Представлено оно, по большей части, тематическими форумами, некоторые из которых имеют значительную посещаемость. Российские геймеры обосновались на всех платформах, однако большая их часть играет через Garena, где русская секция является самой крупной, превосходя европейскую и филиппинскую — около 45000 единовременно играющих человек. Русская секция включает в себя 150 комнат по 225 человек. Среди продвинутых игроков стал популярным iCCup с системой рейтинга игроков. Профессиональные киберспортивные DotA-команды в России немногочисленны, но активны; они посещают крупные европейские и азиатские турниры. Кроме того, турнир ASUS Open периодически включает DotA в список официальных дисциплин[45].

Пресса

В июне 2008 года Майкл Уолдбридж, журналист Gamasutra, написал, что DotA «скорее всего является наиболее популярной и наиболее обсуждаемой бесплатной модификацией к игре»[3]. Указывая на мощное сообщество любителей этой игры, Уолдбридж утверждает, что DotA легко управляется самим же сообществом, и это одна из самых сильных сторон карты. Defense of the Ancients была указана как одна из игр, вдохновившая Gas Powered Games на создание Demigod[46][47]. GameSpy замечает, что идея игры — Боги, «<играющие> в DotA в реальной жизни»[48]. Guinsoo применил множество приёмов, которые он изучил при создании DotA в Riot Games при создании игры League of Legends[9]. Другой «клон DotA» — игра Heroes of Newerth от S2 Games[49][50]. Российская компания Nival Network в 2009 году анонсировала свой новый проект Prime World, геймплей которого будет частично походить на DotA[51].

Турниры

DotA со временем приобрела определенную популярность. Blizzard официально признал карту как заслуживающую внимания и даже упомянул о ней в зале славы Battle.net[52], такое внимание до этого было уделено всего шести картам. После карта была представлена Computer Gaming World в разделе новых карт и модов для Warcraft III, а журналист Люк Смит назвал её «уникальной стратегией в реальном времени»[53]. Allstars стала важным турнирным сценарием, впервые появившись на BlizzCon в 2005 году. Allstars также была представлена в Малайзии и Сингапуре на турнире World Cyber Games в 2005 году, а на азиатском турнире World Cyber Games впервые появилась в 2006 году[54]. DotA была включена в линейку игр мировой лиги Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution League[55]. Кроме того, карта появилась в турнире Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008 года[56][57]. Оливер Парадис, менеджер ESWC, отметил, что высокий уровень поддержки сообщества DotA и мировое признание карты в целом, было одним из причин её выбора для турнира[58].

Чемпионаты по локальной сети также очень популярны[58], например, такие турниры часто проводятся в азиатских странах, в Швеции и в России[39]. Blizzard указывает на DotA как на результат того, чего могут добиться создатели карт с помощью специальных средств разработки[59].

Также DotA чрезвычайно популярна среди пользователей игровой платформы Garena, где одновременно онлайн может находиться до сотни тысяч игроков. Здесь проводятся локальные турниры и клановые войны (англ. Clan wars)[60].

См. также

Напишите отзыв о статье "DotA"

Примечания

  1. Лицензионное соглашение редактора World Editor разрешает использование Новых материалов (файлов, созданных с его помощью) в любых целях, за исключением коммерческих:
    Вы имеете право лично использовать Программу, но вы не имеете права … использовать или допускать использование третьими лицами Редактора и Новых материалов в коммерческих целях, включая, но не ограничиваясь перечисленным: распространение Новых материалов отдельно или в составе других продуктов по любым каналам сбыта, включая розничную продажу и системы электронной торговли, без предварительного письменного разрешения Лицензиара
  2. Кевин Ток. [www.gotfrag.com/war/story/31052/?spage=3 Defense of the Ancients 101, Page 2] (англ.). gotfrag.com (25 января 2006). Проверено 3 марта 2010. [www.webcitation.org/64wKaQE23 Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  3. 1 2 3 4 5 6 Михаил Уолдбридж. [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18863 Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution] (англ.). Gamasutra (12 июня 2008). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKgdPTz Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  4. Warcraft III Instruction Manual. — Blizzard Entertainment, 2002. — P. 16.
  5. 1 2 3 Tok, Kevin. [www.gotfrag.com/war/story/31052/ Defense of the Ancients 101] (англ.). gotfrag.com (25 января 2006). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKb1EQV Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  6. 1 2 3 4 Стив Фик и Стив Мэскон. [www.gamasutra.com/view/feature/3966/postmortem_defense_of_the_ancients.php Postmortem: Defense of the Ancients] (англ.) 5. Gamasutra (19 марта 2009). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKbZ7eF Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  7. 1 2 Пунит Лодая. [www.techtree.com/techtree/jsp/article.jsp?article_id=71257&cat_id=541 DotA: AllStars Part 1: The Basics] (англ.). techtree.com (9 февраля 2006). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKcQEeV Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  8. Михаил Уолдбридж. [www.gamesetwatch.com/2008/05/column_the_game_anthropologist_defense_of.php The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution] (англ.). GameSetWatch (30 мая 2008). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKeoGUH Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  9. 1 2 Даниэл Перес. [www.1up.com/do/previewPage?cId=3172308&p=1 Previews; We talk with new developer Riot Games about its strategy/RPG hybrid and the lead designer's Warcraft roots.] (англ.). 1UP.com (16 января 2009). Проверено 3 марта 2010. [www.webcitation.org/64wKfRhfk Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  10. Неха Наир. [forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=281279&st=0 Interview with Pendragon, The future of DotA-Allstars.com] (англ.). Dota-Allstars.com (28 апреля 2009). Проверено 3 марта 2010. [www.webcitation.org/64wKgAVNo Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  11. 1 2 Icefrog. [www.getdota.com/changelog.txt Latest DotA Changelog] (англ.)(недоступная ссылка — история). GetDota.com. Проверено 3 Марта 2010. [web.archive.org/20070622023143/www.getdota.com/changelog.txt Архивировано из первоисточника 22 июня 2007].
  12. IceFrog. [www.icefrog.com/content/dota-website-news DotA website news] (англ.). playdota.com (14 мая 2009). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKhN0KL Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  13. Icefrog. [www.icefrog.com/content/qa-session-1 Q&A Session #1] (англ.). playdota.com (24 декабря 2008). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKiHyHl Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  14. Icefrog. [www.icefrog.com/content/update Update] (англ.). playdota.com (8 апреля 2009). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKismxI Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  15. О'Коннер., Элис [www.shacknews.com/onearticle.x/60733 DotA Dev Joins Valve, Hints at Future Game] (англ.). Shacknews (5 ноября 2009). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKjS9xE Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  16. IceFrog. [www.playdota.com/forums/blogs/icefrog/652/reconnecting-dropped-games/ Reconnecting to Dropped Games] (англ.). playdota.com (20 января 2010). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKkCKQ9 Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  17. Varlock. [www.codelain.com/forum/index.php?topic=11529.0 GProxy++ Public Test Release 1.0] (en.) (12 марта 2010). Проверено 15 апреля 2010. [www.webcitation.org/64wKklzsL Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  18. King Fear. [forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=153951 DotA AI F.A.Q.] (англ.). dota-allstars.com (28 июня 2006). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKlPik5 Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  19. [prodota.ru/index.php?page=591 IceFrog и VALVe]. ПроДота (5 октября 2009). Проверено 15 октября 2010. [www.webcitation.org/64wKm39ve Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  20. Trademark Applications and Registrations Retrieval. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85102245 Trademark "DOTA"] (6 августа 2010). Проверено 6 октября 2010. [www.webcitation.org/64wKn2dsL Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  21. Adam Biessener. [gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2] (англ.). GameInformer (13 октября 2010). Проверено 15 октября 2010. [www.webcitation.org/64wKnWgA1 Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  22. neurosis. [cyberfight.ru/site/news/71443/ Анонс DotA 2]. CyberFight (14 октября 2010). Проверено 1 сентября 2010. [www.webcitation.org/64wKotqFw Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  23. [blog.dota2.com/2013/07/the-beta-is-over/ The Beta Is Over] (англ.). dota2.com (9 July 2013). Проверено 10 июля 2013. [www.webcitation.org/6ILVgr1FD Архивировано из первоисточника 24 июля 2013].
  24. [lenta.ru/news/2013/07/10/dota/ Valve официально запустила DotA 2], Lenta.ru (10 июля 2013). Проверено 10 июля 2013.
  25. 1 2 [www.playdota.com/learn Learn Dota]. PlayDota.com. Проверено 27 декабря 2011. [www.webcitation.org/60Omfe66i Архивировано из первоисточника 23 июля 2011].
  26. [www.playdota.com/heroes Hero Database]. PlayDotA.com. Проверено 27 декабря 2011. [www.webcitation.org/64wKr7WhB Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  27. Неха Наир. [www.gotfrag.com/dota/story/40388/?spage=1 Why Defense of the Ancients? (Pg. 1)] (англ.). GotFrag (30 октября 2007). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKtr5pB Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  28. Жаклин Ло. [www.gotfrag.com/dota/story/42106/ DotA 101: The Killing Blow]. GotFrag.com (3 апреля 2008). Проверено 27 декабря 2011. [web.archive.org/web/20090630054323/www.gotfrag.com/dota/story/42106/? Архивировано из первоисточника 30 июня 2009].
  29. 1 2 Пунит Лодая. [www.techtree.com/techtree/jsp/article.jsp?article_id=71257&cat_id=541&page=2 DotA: AllStars Part 2: What Do I Do?]. TechTree.com (9 февраля 2006). Проверено 27 декабря 2011. [web.archive.org/web/20090522021900/www.techtree.com/techtree/jsp/article.jsp?article_id=71257&cat_id=541&page=2 Архивировано из первоисточника 22 мая 2009].
  30. pilika. [all-dota.ru/index/dota_mekhanika_nejtralnye_junity/0-309 Dota Механика->Нейтральные юниты] (рус.). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKuWIk9 Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  31. Morphed. [dota-guide.ru/articles/roshan-v-dote/ Рошан в доте] (рус.). Dota-guide.ru. Проверено 10 сентября 2011. [www.webcitation.org/64wKwGYJp Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  32. 1 2 IceFrog. [www.playdota.com/learn/commands Game Modes and Commands - Learn DotA] (англ.). playdota.com. Проверено 3 марта 2010. [www.webcitation.org/64wKwrglS Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  33. IceFrog. [www.playdota.com/mechanics/experience Experience - DotA Mechanics] (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wKy1Dx5 Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  34. IceFrog. [www.playdota.com/mechanics/Gold Gold - DotA Mechanics] (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wL1CeOP Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  35. [www.playdota.com/items PlayDotA.com Items Database] (англ.). PlayDotA.com. Проверено 28 февраля 2010. [www.webcitation.org/64wL2AZ5m Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  36. [www.playdota.com/learn/survival Basic Survival - Learn DotA] (англ.). PlayDotA.com. Проверено 27 декабря 2011. [www.webcitation.org/64wL3dHPO Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  37. IceFrog. [www.playdota.com/mechanics/runes Runes - DotA Mechanics] (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wL4DdVA Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  38. 1 2 IceFrog. [www.playdota.com/mechanics/roshan Roshan - DotA Mechanics] (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wL4tQXb Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  39. 1 2 Неха Наир. [www.gotfrag.com/dota/story/40388/?spage=2 Why Defense of the Ancients? (Pg. 2)] (англ.). GotFrag (30 октября 2007). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wL5SQOo Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  40. Майк Фэйхи. [www.kotaku.com.au/2009/02/from_warcraft_obsession_to_game_creation-2/ From Warcraft Obsession to Game Creation] (англ.). Kotaku (12 февраля 2009). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wL6H8Qv Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  41. [norwegiancharts.com/showitem.asp?interpret=Basshunter&titel=Vi+sitter+i+ventrilo+och+spelar+dota&cat=s Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA] (англ.). norweigancharts.com. Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wL7iL9g Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  42. [finnishcharts.com/showitem.asp?interpret=Basshunter&titel=Lol+%26lt%3B(%5E%5E%2C)%26gt%3B&cat=a Bass hunter - LOL <(^^,)>] (англ.). finnishcharts.com. Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wL8oYuB Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  43. Лу Стэнли. [www.deviantart.com/deviation/38780471/ DOTA Loading Screen Wallpaper] (англ.) (27 августа 2006). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wL9cUJP Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  44. [video-games.elliottback.com/2006/08/25/get-dota-allstars-version-636-download/ DotA Allstars 6.36 Change Log] (англ.). elliottback.com (25 ноября 2006). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wLBLSLG Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  45. Команда ASUS Open. [cyberfight.ru/site/champs/game/14/year/2010/ Cyberfight.ru: Турниры]. ASUS Open (28 февраля 2010). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wLCKsNv Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  46. Роб Пурчиз. [www.eurogamer.net/article.php?article_id=93953 GPG "fairly certain" Demigod will make 08] (англ.). Eurogamer (4 марта 2008). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wLE9Rl9 Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  47. Уре Пол. [www.actiontrip.com/previews/demigod.phtml?2553 Demigod First Look] (англ.). ActionTrip (4 марта 2008). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wLFjyRA Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  48. Мигель Лопез. [pc.gamespy.com/pc/gas-powered-games-project/854109p1.html Demigod (PC) Preview] (англ.). GameSpy (21 февраля 2008). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wLGeTFd Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  49. Киан Нг. [www.escapistmagazine.com/news/view/93165-League-of-Legends-Will-Be-Free-to-Play League of Legends Will Be Free to Play] (англ.). The Escapist (14 июля 2009). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wLLovGl Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  50. Тьерри Нгуен. [www.1up.com/do/feature?cId=3175835 Clash of The DOTAs] (англ.). 1UP.com (1 сентября 2009). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wLMgHsO Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  51. [stopgame.ru/preview/prime_world/preview.html Превью игры Prime World] (рус.). StopGame. Проверено 14 марта 2010. [www.webcitation.org/64wLNcJad Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  52. [classic.battle.net/mod/halloffame.shtml Battle.net Hall of Fame] (англ.). battle.net. [www.webcitation.org/69egQeIZl Архивировано из первоисточника 4 августа 2012].
  53. Команда CGW. [www.mywire.com/pubs/ComputerGamingWorld/2004/09/01/503898?extID=10051 WarCraft Maps Go Mod] (англ.). mywire.com (1 сентября 2004). Проверено 3 Марта 2010.
  54. [asian.worldcybergames.com/index.php?option=com_content&view=category&id=51&Itemid=53 About WCG Asian Championships] (англ.)(недоступная ссылка — история). World Cyber Games (5 August 2006). Проверено 3 марта 2010. [web.archive.org/20090709053841/asian.worldcybergames.com/index.php?option=com_content&view=category&id=51&Itemid=53 Архивировано из первоисточника 9 июля 2009].
  55. [www.cevolved.com/?page=event&id=21 CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Series 1] (англ.). cevolved.com. Проверено 3 марта 2010. [web.archive.org/web/20060831174502/www.cevolved.com/?page=event&id=21 Архивировано из первоисточника 31 августа 2006].
  56. Джеймс Бэнкс. [www.sk-gaming.com/content/15348-The_official_games_for_ESWC_2008 ESWC Gamelist] (англ.). SK Gaming (6 января 2008). Проверено 3 марта 2010. [www.webcitation.org/64wLRoFEr Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  57. Робби Сэйлор. [www.gotfrag.com/dota/story/41599/?spage=2 Rwar and Slahser on Current Issues] (англ.). GotFrag (14 февраля 2008). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wLT94kF Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  58. 1 2 Неха Наир. [www.gotfrag.com/dota/story/41175/ ESWC interview, why DotA?] (англ.). GotFrag (18 января 2008). Проверено 3 Марта 2010. [www.webcitation.org/64wLTiZni Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  59. Джеймс Миелк. (июль 2007). «Will Work for Vespene Gas; Ten minutes with StarCraft II lead producer Chris Sigaty». Games for Windows: The Official Magazine (8).
  60. Команда Garena. [ladder.garena.com/ Garena Ladder] (англ.)(недоступная ссылка — история) (28 февраля 2010). Проверено 3 Марта 2010. [web.archive.org/20100209055016/ladder.garena.com/ Архивировано из первоисточника 9 февраля 2010].

Ссылки

  • [www.playdota.com ydota.com] — официальный сайт DotA  (англ.)
  • [www.getdota.com www.getdota.com] (англ.) — официальный сайт для загрузки карты
  • [prodota.ru prodota.ru] — наиболее многочисленное русскоязычное сообщество DotA
  • [dotabash.ru dotabash.ru] — русскоязычный сборник юмористических цитат по тематике DotA
  • [dotavideo.ru dotavideo.ru] — наиболее полный русскоязычный архив видео о DotA


Отрывок, характеризующий DotA

– Слава Богу! Всё слава Богу! сейчас только покушали! Дай на себя посмотреть, ваше сиятельство!
– Всё совсем благополучно?
– Слава Богу, слава Богу!
Ростов, забыв совершенно о Денисове, не желая никому дать предупредить себя, скинул шубу и на цыпочках побежал в темную, большую залу. Всё то же, те же ломберные столы, та же люстра в чехле; но кто то уж видел молодого барина, и не успел он добежать до гостиной, как что то стремительно, как буря, вылетело из боковой двери и обняло и стало целовать его. Еще другое, третье такое же существо выскочило из другой, третьей двери; еще объятия, еще поцелуи, еще крики, слезы радости. Он не мог разобрать, где и кто папа, кто Наташа, кто Петя. Все кричали, говорили и целовали его в одно и то же время. Только матери не было в числе их – это он помнил.
– А я то, не знал… Николушка… друг мой!
– Вот он… наш то… Друг мой, Коля… Переменился! Нет свечей! Чаю!
– Да меня то поцелуй!
– Душенька… а меня то.
Соня, Наташа, Петя, Анна Михайловна, Вера, старый граф, обнимали его; и люди и горничные, наполнив комнаты, приговаривали и ахали.
Петя повис на его ногах. – А меня то! – кричал он. Наташа, после того, как она, пригнув его к себе, расцеловала всё его лицо, отскочила от него и держась за полу его венгерки, прыгала как коза всё на одном месте и пронзительно визжала.
Со всех сторон были блестящие слезами радости, любящие глаза, со всех сторон были губы, искавшие поцелуя.
Соня красная, как кумач, тоже держалась за его руку и вся сияла в блаженном взгляде, устремленном в его глаза, которых она ждала. Соне минуло уже 16 лет, и она была очень красива, особенно в эту минуту счастливого, восторженного оживления. Она смотрела на него, не спуская глаз, улыбаясь и задерживая дыхание. Он благодарно взглянул на нее; но всё еще ждал и искал кого то. Старая графиня еще не выходила. И вот послышались шаги в дверях. Шаги такие быстрые, что это не могли быть шаги его матери.
Но это была она в новом, незнакомом еще ему, сшитом без него платье. Все оставили его, и он побежал к ней. Когда они сошлись, она упала на его грудь рыдая. Она не могла поднять лица и только прижимала его к холодным снуркам его венгерки. Денисов, никем не замеченный, войдя в комнату, стоял тут же и, глядя на них, тер себе глаза.
– Василий Денисов, друг вашего сына, – сказал он, рекомендуясь графу, вопросительно смотревшему на него.
– Милости прошу. Знаю, знаю, – сказал граф, целуя и обнимая Денисова. – Николушка писал… Наташа, Вера, вот он Денисов.
Те же счастливые, восторженные лица обратились на мохнатую фигуру Денисова и окружили его.
– Голубчик, Денисов! – визгнула Наташа, не помнившая себя от восторга, подскочила к нему, обняла и поцеловала его. Все смутились поступком Наташи. Денисов тоже покраснел, но улыбнулся и взяв руку Наташи, поцеловал ее.
Денисова отвели в приготовленную для него комнату, а Ростовы все собрались в диванную около Николушки.
Старая графиня, не выпуская его руки, которую она всякую минуту целовала, сидела с ним рядом; остальные, столпившись вокруг них, ловили каждое его движенье, слово, взгляд, и не спускали с него восторженно влюбленных глаз. Брат и сестры спорили и перехватывали места друг у друга поближе к нему, и дрались за то, кому принести ему чай, платок, трубку.
Ростов был очень счастлив любовью, которую ему выказывали; но первая минута его встречи была так блаженна, что теперешнего его счастия ему казалось мало, и он всё ждал чего то еще, и еще, и еще.
На другое утро приезжие спали с дороги до 10 го часа.
В предшествующей комнате валялись сабли, сумки, ташки, раскрытые чемоданы, грязные сапоги. Вычищенные две пары со шпорами были только что поставлены у стенки. Слуги приносили умывальники, горячую воду для бритья и вычищенные платья. Пахло табаком и мужчинами.
– Гей, Г'ишка, т'убку! – крикнул хриплый голос Васьки Денисова. – Ростов, вставай!
Ростов, протирая слипавшиеся глаза, поднял спутанную голову с жаркой подушки.
– А что поздно? – Поздно, 10 й час, – отвечал Наташин голос, и в соседней комнате послышалось шуршанье крахмаленных платьев, шопот и смех девичьих голосов, и в чуть растворенную дверь мелькнуло что то голубое, ленты, черные волоса и веселые лица. Это была Наташа с Соней и Петей, которые пришли наведаться, не встал ли.
– Николенька, вставай! – опять послышался голос Наташи у двери.
– Сейчас!
В это время Петя, в первой комнате, увидав и схватив сабли, и испытывая тот восторг, который испытывают мальчики, при виде воинственного старшего брата, и забыв, что сестрам неприлично видеть раздетых мужчин, отворил дверь.
– Это твоя сабля? – кричал он. Девочки отскочили. Денисов с испуганными глазами спрятал свои мохнатые ноги в одеяло, оглядываясь за помощью на товарища. Дверь пропустила Петю и опять затворилась. За дверью послышался смех.
– Николенька, выходи в халате, – проговорил голос Наташи.
– Это твоя сабля? – спросил Петя, – или это ваша? – с подобострастным уважением обратился он к усатому, черному Денисову.
Ростов поспешно обулся, надел халат и вышел. Наташа надела один сапог с шпорой и влезала в другой. Соня кружилась и только что хотела раздуть платье и присесть, когда он вышел. Обе были в одинаковых, новеньких, голубых платьях – свежие, румяные, веселые. Соня убежала, а Наташа, взяв брата под руку, повела его в диванную, и у них начался разговор. Они не успевали спрашивать друг друга и отвечать на вопросы о тысячах мелочей, которые могли интересовать только их одних. Наташа смеялась при всяком слове, которое он говорил и которое она говорила, не потому, чтобы было смешно то, что они говорили, но потому, что ей было весело и она не в силах была удерживать своей радости, выражавшейся смехом.
– Ах, как хорошо, отлично! – приговаривала она ко всему. Ростов почувствовал, как под влиянием жарких лучей любви, в первый раз через полтора года, на душе его и на лице распускалась та детская улыбка, которою он ни разу не улыбался с тех пор, как выехал из дома.
– Нет, послушай, – сказала она, – ты теперь совсем мужчина? Я ужасно рада, что ты мой брат. – Она тронула его усы. – Мне хочется знать, какие вы мужчины? Такие ли, как мы? Нет?
– Отчего Соня убежала? – спрашивал Ростов.
– Да. Это еще целая история! Как ты будешь говорить с Соней? Ты или вы?
– Как случится, – сказал Ростов.
– Говори ей вы, пожалуйста, я тебе после скажу.
– Да что же?
– Ну я теперь скажу. Ты знаешь, что Соня мой друг, такой друг, что я руку сожгу для нее. Вот посмотри. – Она засучила свой кисейный рукав и показала на своей длинной, худой и нежной ручке под плечом, гораздо выше локтя (в том месте, которое закрыто бывает и бальными платьями) красную метину.
– Это я сожгла, чтобы доказать ей любовь. Просто линейку разожгла на огне, да и прижала.
Сидя в своей прежней классной комнате, на диване с подушечками на ручках, и глядя в эти отчаянно оживленные глаза Наташи, Ростов опять вошел в тот свой семейный, детский мир, который не имел ни для кого никакого смысла, кроме как для него, но который доставлял ему одни из лучших наслаждений в жизни; и сожжение руки линейкой, для показания любви, показалось ему не бесполезно: он понимал и не удивлялся этому.
– Так что же? только? – спросил он.
– Ну так дружны, так дружны! Это что, глупости – линейкой; но мы навсегда друзья. Она кого полюбит, так навсегда; а я этого не понимаю, я забуду сейчас.
– Ну так что же?
– Да, так она любит меня и тебя. – Наташа вдруг покраснела, – ну ты помнишь, перед отъездом… Так она говорит, что ты это всё забудь… Она сказала: я буду любить его всегда, а он пускай будет свободен. Ведь правда, что это отлично, благородно! – Да, да? очень благородно? да? – спрашивала Наташа так серьезно и взволнованно, что видно было, что то, что она говорила теперь, она прежде говорила со слезами.
Ростов задумался.
– Я ни в чем не беру назад своего слова, – сказал он. – И потом, Соня такая прелесть, что какой же дурак станет отказываться от своего счастия?
– Нет, нет, – закричала Наташа. – Мы про это уже с нею говорили. Мы знали, что ты это скажешь. Но это нельзя, потому что, понимаешь, ежели ты так говоришь – считаешь себя связанным словом, то выходит, что она как будто нарочно это сказала. Выходит, что ты всё таки насильно на ней женишься, и выходит совсем не то.
Ростов видел, что всё это было хорошо придумано ими. Соня и вчера поразила его своей красотой. Нынче, увидав ее мельком, она ему показалась еще лучше. Она была прелестная 16 тилетняя девочка, очевидно страстно его любящая (в этом он не сомневался ни на минуту). Отчего же ему было не любить ее теперь, и не жениться даже, думал Ростов, но теперь столько еще других радостей и занятий! «Да, они это прекрасно придумали», подумал он, «надо оставаться свободным».
– Ну и прекрасно, – сказал он, – после поговорим. Ах как я тебе рад! – прибавил он.
– Ну, а что же ты, Борису не изменила? – спросил брат.
– Вот глупости! – смеясь крикнула Наташа. – Ни об нем и ни о ком я не думаю и знать не хочу.
– Вот как! Так ты что же?
– Я? – переспросила Наташа, и счастливая улыбка осветила ее лицо. – Ты видел Duport'a?
– Нет.
– Знаменитого Дюпора, танцовщика не видал? Ну так ты не поймешь. Я вот что такое. – Наташа взяла, округлив руки, свою юбку, как танцуют, отбежала несколько шагов, перевернулась, сделала антраша, побила ножкой об ножку и, став на самые кончики носков, прошла несколько шагов.
– Ведь стою? ведь вот, – говорила она; но не удержалась на цыпочках. – Так вот я что такое! Никогда ни за кого не пойду замуж, а пойду в танцовщицы. Только никому не говори.
Ростов так громко и весело захохотал, что Денисову из своей комнаты стало завидно, и Наташа не могла удержаться, засмеялась с ним вместе. – Нет, ведь хорошо? – всё говорила она.
– Хорошо, за Бориса уже не хочешь выходить замуж?
Наташа вспыхнула. – Я не хочу ни за кого замуж итти. Я ему то же самое скажу, когда увижу.
– Вот как! – сказал Ростов.
– Ну, да, это всё пустяки, – продолжала болтать Наташа. – А что Денисов хороший? – спросила она.
– Хороший.
– Ну и прощай, одевайся. Он страшный, Денисов?
– Отчего страшный? – спросил Nicolas. – Нет. Васька славный.
– Ты его Васькой зовешь – странно. А, что он очень хорош?
– Очень хорош.
– Ну, приходи скорей чай пить. Все вместе.
И Наташа встала на цыпочках и прошлась из комнаты так, как делают танцовщицы, но улыбаясь так, как только улыбаются счастливые 15 летние девочки. Встретившись в гостиной с Соней, Ростов покраснел. Он не знал, как обойтись с ней. Вчера они поцеловались в первую минуту радости свидания, но нынче они чувствовали, что нельзя было этого сделать; он чувствовал, что все, и мать и сестры, смотрели на него вопросительно и от него ожидали, как он поведет себя с нею. Он поцеловал ее руку и назвал ее вы – Соня . Но глаза их, встретившись, сказали друг другу «ты» и нежно поцеловались. Она просила своим взглядом у него прощения за то, что в посольстве Наташи она смела напомнить ему о его обещании и благодарила его за его любовь. Он своим взглядом благодарил ее за предложение свободы и говорил, что так ли, иначе ли, он никогда не перестанет любить ее, потому что нельзя не любить ее.
– Как однако странно, – сказала Вера, выбрав общую минуту молчания, – что Соня с Николенькой теперь встретились на вы и как чужие. – Замечание Веры было справедливо, как и все ее замечания; но как и от большей части ее замечаний всем сделалось неловко, и не только Соня, Николай и Наташа, но и старая графиня, которая боялась этой любви сына к Соне, могущей лишить его блестящей партии, тоже покраснела, как девочка. Денисов, к удивлению Ростова, в новом мундире, напомаженный и надушенный, явился в гостиную таким же щеголем, каким он был в сражениях, и таким любезным с дамами и кавалерами, каким Ростов никак не ожидал его видеть.


Вернувшись в Москву из армии, Николай Ростов был принят домашними как лучший сын, герой и ненаглядный Николушка; родными – как милый, приятный и почтительный молодой человек; знакомыми – как красивый гусарский поручик, ловкий танцор и один из лучших женихов Москвы.
Знакомство у Ростовых была вся Москва; денег в нынешний год у старого графа было достаточно, потому что были перезаложены все имения, и потому Николушка, заведя своего собственного рысака и самые модные рейтузы, особенные, каких ни у кого еще в Москве не было, и сапоги, самые модные, с самыми острыми носками и маленькими серебряными шпорами, проводил время очень весело. Ростов, вернувшись домой, испытал приятное чувство после некоторого промежутка времени примеривания себя к старым условиям жизни. Ему казалось, что он очень возмужал и вырос. Отчаяние за невыдержанный из закона Божьего экзамен, занимание денег у Гаврилы на извозчика, тайные поцелуи с Соней, он про всё это вспоминал, как про ребячество, от которого он неизмеримо был далек теперь. Теперь он – гусарский поручик в серебряном ментике, с солдатским Георгием, готовит своего рысака на бег, вместе с известными охотниками, пожилыми, почтенными. У него знакомая дама на бульваре, к которой он ездит вечером. Он дирижировал мазурку на бале у Архаровых, разговаривал о войне с фельдмаршалом Каменским, бывал в английском клубе, и был на ты с одним сорокалетним полковником, с которым познакомил его Денисов.
Страсть его к государю несколько ослабела в Москве, так как он за это время не видал его. Но он часто рассказывал о государе, о своей любви к нему, давая чувствовать, что он еще не всё рассказывает, что что то еще есть в его чувстве к государю, что не может быть всем понятно; и от всей души разделял общее в то время в Москве чувство обожания к императору Александру Павловичу, которому в Москве в то время было дано наименование ангела во плоти.
В это короткое пребывание Ростова в Москве, до отъезда в армию, он не сблизился, а напротив разошелся с Соней. Она была очень хороша, мила, и, очевидно, страстно влюблена в него; но он был в той поре молодости, когда кажется так много дела, что некогда этим заниматься, и молодой человек боится связываться – дорожит своей свободой, которая ему нужна на многое другое. Когда он думал о Соне в это новое пребывание в Москве, он говорил себе: Э! еще много, много таких будет и есть там, где то, мне еще неизвестных. Еще успею, когда захочу, заняться и любовью, а теперь некогда. Кроме того, ему казалось что то унизительное для своего мужества в женском обществе. Он ездил на балы и в женское общество, притворяясь, что делал это против воли. Бега, английский клуб, кутеж с Денисовым, поездка туда – это было другое дело: это было прилично молодцу гусару.
В начале марта, старый граф Илья Андреич Ростов был озабочен устройством обеда в английском клубе для приема князя Багратиона.
Граф в халате ходил по зале, отдавая приказания клубному эконому и знаменитому Феоктисту, старшему повару английского клуба, о спарже, свежих огурцах, землянике, теленке и рыбе для обеда князя Багратиона. Граф, со дня основания клуба, был его членом и старшиною. Ему было поручено от клуба устройство торжества для Багратиона, потому что редко кто умел так на широкую руку, хлебосольно устроить пир, особенно потому, что редко кто умел и хотел приложить свои деньги, если они понадобятся на устройство пира. Повар и эконом клуба с веселыми лицами слушали приказания графа, потому что они знали, что ни при ком, как при нем, нельзя было лучше поживиться на обеде, который стоил несколько тысяч.
– Так смотри же, гребешков, гребешков в тортю положи, знаешь! – Холодных стало быть три?… – спрашивал повар. Граф задумался. – Нельзя меньше, три… майонез раз, – сказал он, загибая палец…
– Так прикажете стерлядей больших взять? – спросил эконом. – Что ж делать, возьми, коли не уступают. Да, батюшка ты мой, я было и забыл. Ведь надо еще другую антре на стол. Ах, отцы мои! – Он схватился за голову. – Да кто же мне цветы привезет?
– Митинька! А Митинька! Скачи ты, Митинька, в подмосковную, – обратился он к вошедшему на его зов управляющему, – скачи ты в подмосковную и вели ты сейчас нарядить барщину Максимке садовнику. Скажи, чтобы все оранжереи сюда волок, укутывал бы войлоками. Да чтобы мне двести горшков тут к пятнице были.
Отдав еще и еще разные приказания, он вышел было отдохнуть к графинюшке, но вспомнил еще нужное, вернулся сам, вернул повара и эконома и опять стал приказывать. В дверях послышалась легкая, мужская походка, бряцанье шпор, и красивый, румяный, с чернеющимися усиками, видимо отдохнувший и выхолившийся на спокойном житье в Москве, вошел молодой граф.
– Ах, братец мой! Голова кругом идет, – сказал старик, как бы стыдясь, улыбаясь перед сыном. – Хоть вот ты бы помог! Надо ведь еще песенников. Музыка у меня есть, да цыган что ли позвать? Ваша братия военные это любят.
– Право, папенька, я думаю, князь Багратион, когда готовился к Шенграбенскому сражению, меньше хлопотал, чем вы теперь, – сказал сын, улыбаясь.
Старый граф притворился рассерженным. – Да, ты толкуй, ты попробуй!
И граф обратился к повару, который с умным и почтенным лицом, наблюдательно и ласково поглядывал на отца и сына.
– Какова молодежь то, а, Феоктист? – сказал он, – смеется над нашим братом стариками.
– Что ж, ваше сиятельство, им бы только покушать хорошо, а как всё собрать да сервировать , это не их дело.
– Так, так, – закричал граф, и весело схватив сына за обе руки, закричал: – Так вот же что, попался ты мне! Возьми ты сейчас сани парные и ступай ты к Безухову, и скажи, что граф, мол, Илья Андреич прислали просить у вас земляники и ананасов свежих. Больше ни у кого не достанешь. Самого то нет, так ты зайди, княжнам скажи, и оттуда, вот что, поезжай ты на Разгуляй – Ипатка кучер знает – найди ты там Ильюшку цыгана, вот что у графа Орлова тогда плясал, помнишь, в белом казакине, и притащи ты его сюда, ко мне.
– И с цыганками его сюда привести? – спросил Николай смеясь. – Ну, ну!…
В это время неслышными шагами, с деловым, озабоченным и вместе христиански кротким видом, никогда не покидавшим ее, вошла в комнату Анна Михайловна. Несмотря на то, что каждый день Анна Михайловна заставала графа в халате, всякий раз он конфузился при ней и просил извинения за свой костюм.
– Ничего, граф, голубчик, – сказала она, кротко закрывая глаза. – А к Безухому я съезжу, – сказала она. – Пьер приехал, и теперь мы всё достанем, граф, из его оранжерей. Мне и нужно было видеть его. Он мне прислал письмо от Бориса. Слава Богу, Боря теперь при штабе.
Граф обрадовался, что Анна Михайловна брала одну часть его поручений, и велел ей заложить маленькую карету.
– Вы Безухову скажите, чтоб он приезжал. Я его запишу. Что он с женой? – спросил он.
Анна Михайловна завела глаза, и на лице ее выразилась глубокая скорбь…
– Ах, мой друг, он очень несчастлив, – сказала она. – Ежели правда, что мы слышали, это ужасно. И думали ли мы, когда так радовались его счастию! И такая высокая, небесная душа, этот молодой Безухов! Да, я от души жалею его и постараюсь дать ему утешение, которое от меня будет зависеть.
– Да что ж такое? – спросили оба Ростова, старший и младший.
Анна Михайловна глубоко вздохнула: – Долохов, Марьи Ивановны сын, – сказала она таинственным шопотом, – говорят, совсем компрометировал ее. Он его вывел, пригласил к себе в дом в Петербурге, и вот… Она сюда приехала, и этот сорви голова за ней, – сказала Анна Михайловна, желая выразить свое сочувствие Пьеру, но в невольных интонациях и полуулыбкою выказывая сочувствие сорви голове, как она назвала Долохова. – Говорят, сам Пьер совсем убит своим горем.
– Ну, всё таки скажите ему, чтоб он приезжал в клуб, – всё рассеется. Пир горой будет.
На другой день, 3 го марта, во 2 м часу по полудни, 250 человек членов Английского клуба и 50 человек гостей ожидали к обеду дорогого гостя и героя Австрийского похода, князя Багратиона. В первое время по получении известия об Аустерлицком сражении Москва пришла в недоумение. В то время русские так привыкли к победам, что, получив известие о поражении, одни просто не верили, другие искали объяснений такому странному событию в каких нибудь необыкновенных причинах. В Английском клубе, где собиралось всё, что было знатного, имеющего верные сведения и вес, в декабре месяце, когда стали приходить известия, ничего не говорили про войну и про последнее сражение, как будто все сговорились молчать о нем. Люди, дававшие направление разговорам, как то: граф Ростопчин, князь Юрий Владимирович Долгорукий, Валуев, гр. Марков, кн. Вяземский, не показывались в клубе, а собирались по домам, в своих интимных кружках, и москвичи, говорившие с чужих голосов (к которым принадлежал и Илья Андреич Ростов), оставались на короткое время без определенного суждения о деле войны и без руководителей. Москвичи чувствовали, что что то нехорошо и что обсуждать эти дурные вести трудно, и потому лучше молчать. Но через несколько времени, как присяжные выходят из совещательной комнаты, появились и тузы, дававшие мнение в клубе, и всё заговорило ясно и определенно. Были найдены причины тому неимоверному, неслыханному и невозможному событию, что русские были побиты, и все стало ясно, и во всех углах Москвы заговорили одно и то же. Причины эти были: измена австрийцев, дурное продовольствие войска, измена поляка Пшебышевского и француза Ланжерона, неспособность Кутузова, и (потихоньку говорили) молодость и неопытность государя, вверившегося дурным и ничтожным людям. Но войска, русские войска, говорили все, были необыкновенны и делали чудеса храбрости. Солдаты, офицеры, генералы – были герои. Но героем из героев был князь Багратион, прославившийся своим Шенграбенским делом и отступлением от Аустерлица, где он один провел свою колонну нерасстроенною и целый день отбивал вдвое сильнейшего неприятеля. Тому, что Багратион выбран был героем в Москве, содействовало и то, что он не имел связей в Москве, и был чужой. В лице его отдавалась должная честь боевому, простому, без связей и интриг, русскому солдату, еще связанному воспоминаниями Итальянского похода с именем Суворова. Кроме того в воздаянии ему таких почестей лучше всего показывалось нерасположение и неодобрение Кутузову.
– Ежели бы не было Багратиона, il faudrait l'inventer, [надо бы изобрести его.] – сказал шутник Шиншин, пародируя слова Вольтера. Про Кутузова никто не говорил, и некоторые шопотом бранили его, называя придворною вертушкой и старым сатиром. По всей Москве повторялись слова князя Долгорукова: «лепя, лепя и облепишься», утешавшегося в нашем поражении воспоминанием прежних побед, и повторялись слова Ростопчина про то, что французских солдат надо возбуждать к сражениям высокопарными фразами, что с Немцами надо логически рассуждать, убеждая их, что опаснее бежать, чем итти вперед; но что русских солдат надо только удерживать и просить: потише! Со всex сторон слышны были новые и новые рассказы об отдельных примерах мужества, оказанных нашими солдатами и офицерами при Аустерлице. Тот спас знамя, тот убил 5 ть французов, тот один заряжал 5 ть пушек. Говорили и про Берга, кто его не знал, что он, раненый в правую руку, взял шпагу в левую и пошел вперед. Про Болконского ничего не говорили, и только близко знавшие его жалели, что он рано умер, оставив беременную жену и чудака отца.


3 го марта во всех комнатах Английского клуба стоял стон разговаривающих голосов и, как пчелы на весеннем пролете, сновали взад и вперед, сидели, стояли, сходились и расходились, в мундирах, фраках и еще кое кто в пудре и кафтанах, члены и гости клуба. Пудренные, в чулках и башмаках ливрейные лакеи стояли у каждой двери и напряженно старались уловить каждое движение гостей и членов клуба, чтобы предложить свои услуги. Большинство присутствовавших были старые, почтенные люди с широкими, самоуверенными лицами, толстыми пальцами, твердыми движениями и голосами. Этого рода гости и члены сидели по известным, привычным местам и сходились в известных, привычных кружках. Малая часть присутствовавших состояла из случайных гостей – преимущественно молодежи, в числе которой были Денисов, Ростов и Долохов, который был опять семеновским офицером. На лицах молодежи, особенно военной, было выражение того чувства презрительной почтительности к старикам, которое как будто говорит старому поколению: уважать и почитать вас мы готовы, но помните, что всё таки за нами будущность.
Несвицкий был тут же, как старый член клуба. Пьер, по приказанию жены отпустивший волоса, снявший очки и одетый по модному, но с грустным и унылым видом, ходил по залам. Его, как и везде, окружала атмосфера людей, преклонявшихся перед его богатством, и он с привычкой царствования и рассеянной презрительностью обращался с ними.
По годам он бы должен был быть с молодыми, по богатству и связям он был членом кружков старых, почтенных гостей, и потому он переходил от одного кружка к другому.
Старики из самых значительных составляли центр кружков, к которым почтительно приближались даже незнакомые, чтобы послушать известных людей. Большие кружки составлялись около графа Ростопчина, Валуева и Нарышкина. Ростопчин рассказывал про то, как русские были смяты бежавшими австрийцами и должны были штыком прокладывать себе дорогу сквозь беглецов.
Валуев конфиденциально рассказывал, что Уваров был прислан из Петербурга, для того чтобы узнать мнение москвичей об Аустерлице.
В третьем кружке Нарышкин говорил о заседании австрийского военного совета, в котором Суворов закричал петухом в ответ на глупость австрийских генералов. Шиншин, стоявший тут же, хотел пошутить, сказав, что Кутузов, видно, и этому нетрудному искусству – кричать по петушиному – не мог выучиться у Суворова; но старички строго посмотрели на шутника, давая ему тем чувствовать, что здесь и в нынешний день так неприлично было говорить про Кутузова.
Граф Илья Андреич Ростов, озабоченно, торопливо похаживал в своих мягких сапогах из столовой в гостиную, поспешно и совершенно одинаково здороваясь с важными и неважными лицами, которых он всех знал, и изредка отыскивая глазами своего стройного молодца сына, радостно останавливал на нем свой взгляд и подмигивал ему. Молодой Ростов стоял у окна с Долоховым, с которым он недавно познакомился, и знакомством которого он дорожил. Старый граф подошел к ним и пожал руку Долохову.
– Ко мне милости прошу, вот ты с моим молодцом знаком… вместе там, вместе геройствовали… A! Василий Игнатьич… здорово старый, – обратился он к проходившему старичку, но не успел еще договорить приветствия, как всё зашевелилось, и прибежавший лакей, с испуганным лицом, доложил: пожаловали!
Раздались звонки; старшины бросились вперед; разбросанные в разных комнатах гости, как встряхнутая рожь на лопате, столпились в одну кучу и остановились в большой гостиной у дверей залы.
В дверях передней показался Багратион, без шляпы и шпаги, которые он, по клубному обычаю, оставил у швейцара. Он был не в смушковом картузе с нагайкой через плечо, как видел его Ростов в ночь накануне Аустерлицкого сражения, а в новом узком мундире с русскими и иностранными орденами и с георгиевской звездой на левой стороне груди. Он видимо сейчас, перед обедом, подстриг волосы и бакенбарды, что невыгодно изменяло его физиономию. На лице его было что то наивно праздничное, дававшее, в соединении с его твердыми, мужественными чертами, даже несколько комическое выражение его лицу. Беклешов и Федор Петрович Уваров, приехавшие с ним вместе, остановились в дверях, желая, чтобы он, как главный гость, прошел вперед их. Багратион смешался, не желая воспользоваться их учтивостью; произошла остановка в дверях, и наконец Багратион всё таки прошел вперед. Он шел, не зная куда девать руки, застенчиво и неловко, по паркету приемной: ему привычнее и легче было ходить под пулями по вспаханному полю, как он шел перед Курским полком в Шенграбене. Старшины встретили его у первой двери, сказав ему несколько слов о радости видеть столь дорогого гостя, и недождавшись его ответа, как бы завладев им, окружили его и повели в гостиную. В дверях гостиной не было возможности пройти от столпившихся членов и гостей, давивших друг друга и через плечи друг друга старавшихся, как редкого зверя, рассмотреть Багратиона. Граф Илья Андреич, энергичнее всех, смеясь и приговаривая: – пусти, mon cher, пусти, пусти, – протолкал толпу, провел гостей в гостиную и посадил на средний диван. Тузы, почетнейшие члены клуба, обступили вновь прибывших. Граф Илья Андреич, проталкиваясь опять через толпу, вышел из гостиной и с другим старшиной через минуту явился, неся большое серебряное блюдо, которое он поднес князю Багратиону. На блюде лежали сочиненные и напечатанные в честь героя стихи. Багратион, увидав блюдо, испуганно оглянулся, как бы отыскивая помощи. Но во всех глазах было требование того, чтобы он покорился. Чувствуя себя в их власти, Багратион решительно, обеими руками, взял блюдо и сердито, укоризненно посмотрел на графа, подносившего его. Кто то услужливо вынул из рук Багратиона блюдо (а то бы он, казалось, намерен был держать его так до вечера и так итти к столу) и обратил его внимание на стихи. «Ну и прочту», как будто сказал Багратион и устремив усталые глаза на бумагу, стал читать с сосредоточенным и серьезным видом. Сам сочинитель взял стихи и стал читать. Князь Багратион склонил голову и слушал.
«Славь Александра век
И охраняй нам Тита на престоле,
Будь купно страшный вождь и добрый человек,
Рифей в отечестве а Цесарь в бранном поле.
Да счастливый Наполеон,
Познав чрез опыты, каков Багратион,
Не смеет утруждать Алкидов русских боле…»
Но еще он не кончил стихов, как громогласный дворецкий провозгласил: «Кушанье готово!» Дверь отворилась, загремел из столовой польский: «Гром победы раздавайся, веселися храбрый росс», и граф Илья Андреич, сердито посмотрев на автора, продолжавшего читать стихи, раскланялся перед Багратионом. Все встали, чувствуя, что обед был важнее стихов, и опять Багратион впереди всех пошел к столу. На первом месте, между двух Александров – Беклешова и Нарышкина, что тоже имело значение по отношению к имени государя, посадили Багратиона: 300 человек разместились в столовой по чинам и важности, кто поважнее, поближе к чествуемому гостю: так же естественно, как вода разливается туда глубже, где местность ниже.
Перед самым обедом граф Илья Андреич представил князю своего сына. Багратион, узнав его, сказал несколько нескладных, неловких слов, как и все слова, которые он говорил в этот день. Граф Илья Андреич радостно и гордо оглядывал всех в то время, как Багратион говорил с его сыном.
Николай Ростов с Денисовым и новым знакомцем Долоховым сели вместе почти на середине стола. Напротив них сел Пьер рядом с князем Несвицким. Граф Илья Андреич сидел напротив Багратиона с другими старшинами и угащивал князя, олицетворяя в себе московское радушие.
Труды его не пропали даром. Обеды его, постный и скоромный, были великолепны, но совершенно спокоен он всё таки не мог быть до конца обеда. Он подмигивал буфетчику, шопотом приказывал лакеям, и не без волнения ожидал каждого, знакомого ему блюда. Всё было прекрасно. На втором блюде, вместе с исполинской стерлядью (увидав которую, Илья Андреич покраснел от радости и застенчивости), уже лакеи стали хлопать пробками и наливать шампанское. После рыбы, которая произвела некоторое впечатление, граф Илья Андреич переглянулся с другими старшинами. – «Много тостов будет, пора начинать!» – шепнул он и взяв бокал в руки – встал. Все замолкли и ожидали, что он скажет.