Dota 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Dota 2


Обложка игры в Steam

Разработчик
Издатель
Valve Corporation
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Жанр
Носители
Загрузка через Steam
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление
Сайт
[ru.dota2.com 2.com]

Dota 2 (англ. Defence of the Ancients 2, с англ. — «Защита Древних 2», в русской транслитерации — Дота 2) — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная Valve Corporation. Является независимым продолжением карты-модификации DotA для игры Warcraft III. Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[1][2]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[3]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[4]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[5][6].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[7][8]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[9]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

В игре принимают участие две команды по пять человек, каждая из которых имеет собственную базу на карте. Все игроки управляют одним из героев, обладающих уникальными способностями и различными стилями игры. Побеждает команда, разрушившая главное здание противника (англ. Ancient).

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[10][11]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Каждый сезон Valve также организует The Major. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[12].





Игровой процесс

В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Каждый игрок управляет одним персонажем, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами крипов (англ. creeps) под управлением компьютера, которые каждые полминуты появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.

Нововведения и улучшения

Разработчики игры внесли ряд нововведений и улучшений в игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой[13][14]:

  • Поддержка переподключения (если случился разрыв соединения, можно вернуться в течение 5 минут, если это не сделано — игрок получает низкий приоритет поиска игры).
  • Возможность поставить паузу в игре нажатием одной кнопки.
  • Встроенный голосовой чат.
  • В игре существует разделение игроков по территориальным зонам (в данный момент их четырнадцать: западная и восточная Европа, восток и запад США, Южная Америка, Россия, Индия, Южная Корея, Юго-Восточная Азия, Австралия, Чили, Перу, Дубай и Южная Африка), но при желании игроки могут играть в любой из этих зон.
  • Проблема с задержками и лагами решена сведением к минимуму задержки между серверами и оптимизацией сетевого кода.
  • Красочное, чистое и понятное визуальное представление действий.
  • Доступны компьютерные боты с настраиваемой моделью поведения в виде сложности, которые могут играть вместе и/или против игроков;
  • Продвинутая система повторов, присутствуют как обычные возможности, в виде перемотки и камеры от разных персонажей, так и возможность закладок, просмотр графиков, коллективный просмотр и многое другое. Также повторы будут храниться в Steam Cloud, что позволит игрокам не беспокоиться о потере повторов и о переносе их между разными компьютерами.
  • Возможность присоединиться к любой незакрытой игре в качестве зрителя.
  • Возможность быстро и легко настроить горячие клавиши.
  • Наличие обучающих заданий, которые объясняют новичкам основы игры.
  • Возможность просмотра информации о нанесённом уроне убитому игроку.

Разработка

История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[16][17]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[18], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[19]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[17]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[20]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[21].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[22][23]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[24]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[3]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[25].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[23]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[26]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[27]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[19]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо[en] сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC от Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[28]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[29].

Ранней целью команды разработчиков Dota 2 была адаптация художественного стиля Defense of the Ancients к игровому движку Source[3]. Названия сторон — «Стражи» (англ. «The Sentinel») и «Плеть» (англ. «The Scourge») — были заменены на светлую (англ. «The Radiant») и тёмную сторону (англ. «The Dire»)[комм. 1]. Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены в Dota 2 с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на тему Dota 2 IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей[23]. Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообщества Defense of the Ancients, включая Eul и художника Кендрика Лима[30]. Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован в Dota 2 для продолжения традиции разработки Defense of the Ancients при участии сообщества игроков[31]. Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos, Джейсон Хейс, а также Тим Ларкин[en] были наняты для совместного создания саундтрека Dota 2[32]. В разработке игры приняли участие сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, писатель-фантаст Тед Косматка[en] и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев[33][34]. В озвучивании Dota 2 на английском языке приняли участие Нолан Норт[en], Дейв Фенной[en], Джон Сент-Джон, Эллен Маклейн, Мерл Дэндридж, Джон Патрик Лори[en] и другие[35].

Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления к Dota 2, таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение[3]. Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая взаимодействовать с сообществом Dota 2 и синхронизировать персональные настройки при помощи облачного хранилища данных. В игре также присутствуют элементы виртуального спорта[en] и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроков Dota 2[36]. В ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ. coaching system), позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых инструментов[37]. Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки имеют возможность наблюдать матчи Dota 2 в прямом эфире[37]; поддержка игры по локальной сети (англ. LAN) позволяет проводить местные соревнования[38][39]. Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований[40]. Игроки также имеют возможность наблюдать за матчами в режиме виртуальной реальности, добавленном в обновлении в июле 2016 года[41]. Обновление также включало витрину героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого героя и его косметические предметы в натуральную величину[42].

Dota 2 включает систему подбора матчей (англ. matchmaking), основанную на численном значении, известном как рейтинг подбора игр (англ. MMR). Изменения рейтинга основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при поражении — уменьшается[43]. Серверы Dota 2, известные как координатор игры, используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные шансы на победу[44][43]. В Dota 2 присутствует система подбора матчей по рейтингу, отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга, с разделением на одиночный и групповой рейтинг, создающим условия для игроков, желающих играть в более конкурентной обстановке[43]. Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей 200 лучших игроков каждого региона[45]. Игра также включает систему жалоб, позволяющую наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой системы заранее предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков[46]. К другим особенностям Dota 2 относится усовершенствованная по сравнению с Defense of the Ancients система повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также на порядок изучения способностей[47].

В апреле 2012 года Гейб Ньюэлл анонсировал распространение Dota 2 по модели free-to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества игроков[48]. В июне того же года команда разработчиков Dota 2 сделала объявление о том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку бесплатно[49]. Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине, в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героев Dota 2, такие как элементы одежды и оружие[50]. До официального выхода игры в 2013 году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего игру Dota 2 и несколько косметических предметов[51]. Включённый в качестве дополнительно загружаемого контента, инструменты мастерской Dota 2 (англ. Dota 2 Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты[52]. Одобренный в Steam Workshop сообществом контент после принятия его Valve становится доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована Valve по сравнению с аналогичной в Team Fortress 2, которая к июню 2011 года принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн долларов[49]. В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем создатели контента Steam Workshop для Team Fortress 2 и Dota 2 за предыдущий год заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов[53]. Согласно данным исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, 2015 году продажи виртуальных товаров в Dota 2 принесли Valve прибыль в размере 238 млн долларов[54].

Выход

После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve, Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom[55]. Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, что Dota 2 выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года[56]. В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев из DotA. Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[57]. После около двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для macOS и Linux[5][58].

Судебные разбирательства

В феврале 2012 года компания Blizzard, которая сейчас занимается разработкой собственного проекта под названием Heroes of the Storm (ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2[59][60]. Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры, теперь та называется Heroes of the Storm.

Отзывы

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings89.27 %[68]
Metacritic90/100[69]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[62]
Eurogamer9/10[65]
Game Informer9/10[64]
GameSpot9/10[67]
IGN9.4/10[61]
PC Gamer (US)85/100[66]
VideoGamer9/10[63]

PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[66]. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[70]. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People’s Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2[71].

После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic[69] и 89,27 % на Gamerankings[68]. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[65]. Журнал Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[64]. GameSpot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[67]. IGN дал игре 9.4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[61].

Награды и номинации

Дата Награда Категория Результат
20 декабря 2013 PC Gamer Game of the Year Awards 2013 Киберспортивная дисциплина года Победитель[72]
31 декабря 2013 Gametrailers Game of the Year Awards 2013 Лучшая игра на ПК Победитель[73]

Киберспортивная дисциплина

Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального релиза по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve. В 2015 году стартовала серия турниров The Major, организованных Valve. Первый из них прошёл в ноябре 2015 года во Франкфурте, победителем стала команда OG. Второй The Major прошёл в марте 2016 года в Шанхае, чемпионом турнира стала команда Team Secret. Третий турнир был проведён в июне 2016 года в Маниле, победителем стала команда OG.

The International

В рамках GamesCom 2011, который прошёл в Кёльне с 17 по 21 августа 2011 года, компания Valve провела пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием The International, на котором игра была впервые представлена публично[74]. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов[75]. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. Чемпионом The International 2011 стала команда Natus Vincere.

The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов[76]. Чемпионом The International 2012 стала китайская команда Invictus Gaming.

The International 2013 прошёл с 3 по 12 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составил 2 874 407 долларов. На тот момент это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта[10][77]. Чемпионом The International 2013 стала шведская команда Alliance.

The International 2014 был проведён с 8 по 21 июля 2014 года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10,9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на 17-тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле[78]. Чемпионом The International 2014 стала команда Newbee из Китая[79].

The International 2015 был проведён с 3 по 8 августа 2015 года. Итоговый призовой фонд состоял из базового фонда, размером 1 600 000 долларов, и процентов с продажи билетов — 16 816 970 долларов, и, в конечном итоге, составил 18 416 970 долларов. Основная часть турнира, также как и в прошлом году, прошла на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2015 стала команда Evil Genuises из США[80].

The International 2016 прошёл с 3 по 13 августа 2016 года. Призовой фонд турнира составил более 20,7 млн долларов, став крупнейшим в истории киберспорта на момент проведения турнира[11]. Чемпионом The International 2016 стала китайская команда Wings Gaming.

Озвучивание на русском языке

</div>

12 февраля 2014 года[81] стало известно о начале записи русской озвучки для Dota 2 компанией Strategic Music, но без договорённости с Valve[82][83]. Компания-разработчик уже через два дня сообщила в русском сообществе Steam в социальной сети ВКонтакте о том, что эта озвучка является неофициальной[84][85]. В озвучке принимают участие профессиональные актёры[86]. Профессиональных переводчиков компания в проект не приглашает; всем переводом занимается Дмитрий Кузьменко — директор проекта[86]. Тем не менее, компания активно взаимодействует с сообществом игроков и часто проводит голосования, например, по поводу ударения в слове «крипы» (англ. creeps)[86].

16 октября компания Valve выпустила обновление с добавлением русской озвучки стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Orge Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper. Со временем Valve выпустит обновления русской озвучки и на других героев.

Напишите отзыв о статье "Dota 2"

Комментарии

  1. В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.

Примечания

  1. Charles Onyett. [www.ign.com/articles/2011/01/07/valves-next-game Valve's Next Game] (англ.). IGN (8 January 2011). [web.archive.org/web/20121109072424/www.ign.com/articles/2011/01/07/valves-next-game Архивировано из первоисточника 9 ноября 2012].
  2. Trademark Applications and Registrations Retrieval. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85102245 Trademark "DOTA"] (6 августа 2010). Проверено 6 октября 2010. [www.webcitation.org/64wKn2dsL Архивировано из первоисточника 25 января 2012].
  3. 1 2 3 4 Adam Biessener. [gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2] (англ.). Game Informer (13 октября 2010). Проверено 16 октября 2010. [www.webcitation.org/68qKNrWxl Архивировано из первоисточника 2 июля 2012].
  4. [ru.dota2.com/2011/08/dota-2-gamescon-трэйлер/ Трейлер Dota 2 gamescom]. Dota 2 Blog (15 августа 2011). Проверено 16 августа 2011. [www.webcitation.org/68qKR7CZ9 Архивировано из первоисточника 2 июля 2012].
  5. 1 2 Patricia Hernandez. [kotaku.com/valve-finally-releases-dota-2-725489527 Valve Finally "Releases" DOTA 2] (англ.). Kotaku (9 June 2013). Проверено 4 сентября 2016.
  6. Alexander Sliwinski. [www.joystiq.com/2013/07/10/dota-2-launching-now-officially/ Dota 2 launching now, officially] (англ.). Engadget (10 July 2013). Проверено 4 сентября 2016.
  7. Michael Martin. [www.ign.com/articles/2015/06/13/valve-announces-dota-2-reborn-open-beta-coming-next-week Valve Announces Dota 2 Reborn] (англ.). Проверено 4 сентября 2016.
  8. Seth Macy. [www.ign.com/articles/2015/09/09/dota-2-now-valves-first-ever-source-2-game Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game] (англ.). IGN (9 September 2015). Проверено 4 сентября 2016.
  9. Matt Whittaker. [www.hardcoregamer.com/2016/01/09/dota-2-hits-one-million-concurrent-users-on-new-engine/186454/ Dota 2 Hits One Million Concurrent Users on New Engine] (англ.). Hardcore Gamer. Проверено 4 сентября 2016.
  10. 1 2 [www.virtuspro.org/news/dota2/The-Inernational-3-krupneyshiy-turnir-v-istorii/#axzz2bApaEODJ The International 3 - крупнейший турнир в истории киберспорта]. virtuspro.org. Проверено 24 августа 2013. [www.webcitation.org/6JFAwaRRr Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  11. 1 2 Dylan Walker. [esports.yahoo.com/international-6-now-boasts-largest-000000286.html The International 6 now boasts the largest esports prize pool of all time] (англ.). esports.yahoo.com (27 July 2016). Проверено 3 сентября 2016.
  12. Eddie Makuch. [www.gamespot.com/articles/the-international-hits-1-million-concurrent-viewers/1100-6412911/ The International hits 1 million concurrent viewers]. Gamespot (13 августа 2013). Проверено 4 сентября 2016. [web.archive.org/web/20160904040707/www.gamespot.com/articles/the-international-hits-1-million-concurrent-viewers/1100-6412911/ Архивировано из первоисточника 4 сентября 2016].
  13. Adam Biessener. [www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2] (англ.). Gameinformer (13 октября 2010). Проверено 17 декабря 2010. [www.webcitation.org/68qKRz6SR Архивировано из первоисточника 2 июля 2012].
  14. IceFrog. [ru.dota2.com/2010/11/dota-2-qa-3/ Вопросы и ответы по Dota 2] (рус.). Блог Dota 2 (2 ноября 2010). Проверено 28 мая 2011. [www.webcitation.org/68qKTARtz Архивировано из первоисточника 2 июля 2012].
  15. [www.systemrequirementslab.com/CYRI/Requirements/dota-2/11352 System Requirements for Dota 2] (англ.). System Requirements Lab. Проверено 20 июня 2013. [www.webcitation.org/6HWH0C66j Архивировано из первоисточника 20 июня 2013].
  16. Kevin Tok. [www.gotfrag.com/war/story/31052/ Defense of the Ancients 101] (англ.). GotFrag (25 January 2006). Проверено 25 сентября 2016. [web.archive.org/web/20090624132302/www.gotfrag.com/war/story/31052/ Архивировано из первоисточника 24 июня 2009].
  17. 1 2 Steve Feak, Steve Mescon. [www.gamasutra.com/view/feature/3966/postmortem_defense_of_the_ancients.php Postmortem: Defense of the Ancients] 1–5. Gamasutra (19 марта 2009). Проверено 25 сентября 2016. [web.archive.org/web/20101207055840/www.gamasutra.com/view/feature/3966/postmortem_defense_of_the_ancients.php Архивировано из первоисточника 7 декабря 2010].
  18. [archivo.eluniverso.com/2008/02/18/0001/1064/6A3DF09D9C2C4E69B5283998D4AE2B29.aspx Vida: El top 5] (Spanish). El Universo (18 февраля 2008). Проверено 8 января 2014. [web.archive.org/web/20090614022541/archivo.eluniverso.com/2008/02/18/0001/1064/6A3DF09D9C2C4E69B5283998D4AE2B29.aspx Архивировано из первоисточника 14 июня 2009].
  19. 1 2 Josh Augustine. [www.pcgamer.com/2010/08/17/riot-games-dev-counter-files-dota-trademark/ Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark]. PC Gamer (17 августа 2010). [web.archive.org/web/20130203103306/www.pcgamer.com/2010/08/17/riot-games-dev-counter-files-dota-trademark/ Архивировано из первоисточника 3 февраля 2013].
  20. Michael Walbridge. [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18863#.UTN861fohYQ Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution]. Gamasutra (12 июня 2008). [web.archive.org/web/20121013125257/www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18863#.UTN871fohYQ Архивировано из первоисточника 13 октября 2012].
  21. IceFrog. [www.playdota.com/forums/blog.php?b=73 IceFrog.com: DotA Website News]. PlayDotA.com (14 апреля 2009). Проверено 25 сентября 2016.
  22. [www.youtube.com/watch?v=ZbLim542yWw DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC)]. Gamespot (19 августа 2011). Проверено 25 сентября 2016.
  23. 1 2 3 Charles Onyett. [www.ign.com/articles/2011/01/07/valves-next-game Valve's Next Game]. IGN (8 января 2011). [web.archive.org/web/20121109072424/www.ign.com/articles/2011/01/07/valves-next-game Архивировано из первоисточника 9 ноября 2012].
  24. IceFrog. [www.playdota.com/forums/blog.php?b=264 Great News For DotA Fans]. PlayDotA.com (5 октября 2009). [web.archive.org/web/20120723161030/www.playdota.com/forums/blog.php?b=264 Архивировано из первоисточника 23 июля 2012].
  25. Matt Helgeson. [www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2010/10/14/game-informer-show-dota-2-medal-of-honor.aspx Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor]. Game Informer (14 октября 2010). [web.archive.org/web/20121021224758/www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2010/10/14/game-informer-show-dota-2-medal-of-honor.aspx Архивировано из первоисточника 21 октября 2012].
  26. John Funk. [www.escapistmagazine.com/news/view/102727-Valve-Files-Trademark-for-DotA Valve Files Trademark for ... DotA?]. The Escapist (13 октября 2010). [web.archive.org/web/20121010222605/www.escapistmagazine.com/news/view/102727-Valve-Files-Trademark-for-DotA Архивировано из первоисточника 10 октября 2012].
  27. Wesley Yin-Poole. [www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-dota-trademark-blizzard-valve-respond Dota trademark: Blizzard, Valve respond]. Eurogamer (22 августа 2011). [web.archive.org/web/20121024025815/www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-dota-trademark-blizzard-valve-respond Архивировано из первоисточника 24 октября 2012].
  28. Luke Plunkett. [kotaku.com/5883938/blizzard-and-valve-go-to-war-over-dota-name Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name]. Kotaku (10 февраля 2012). [web.archive.org/web/20120604075718/kotaku.com/5883938/blizzard-and-valve-go-to-war-over-dota-name Архивировано из первоисточника 4 июня 2012].
  29. Jim Reilly. [www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dota-trademark-agreement.aspx Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement]. Game Informer (11 мая 2012). [web.archive.org/web/20120724090129/www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dota-trademark-agreement.aspx Архивировано из первоисточника 24 июля 2012].
  30. Francesco Dagostino. [www.1up.com/previews/dota-2-valve-fanboys-developers DOTA 2: How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game]. 1UP.com (31 августа 2011). Проверено 30 сентября 2016.
  31. IceFrog. [blog.dota2.com/2010/11/dota-2-qa/ Dota 2 Q&A]. Dota 2 Official Blog. Valve Corporation (1 ноября 2010). [web.archive.org/web/20121010203245/blog.dota2.com/2010/11/dota-2-qa/ Архивировано из первоисточника 10 октября 2012].
  32. Jayson Napolitano. [www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml Composer Jason Hayes joins audio team at Valve]. Destructoid (23 августа 2011). [web.archive.org/web/20120710131208/www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  33. [www.showmethegames.com/2014/10/31/interview-marc-laidlaw-writer-of-half-life-and-dota2/ Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2]. Проверено 1 октября 2016.
  34. Jason England. [www.newrisingmedia.com/all/2012/11/23/interview-with-marc-laidlaw-the-writer-of-half-life.html Interview With Marc Laidlaw: The Writer Of Half-Life]. Проверено 29 июня 2016.
  35. [www.imdb.com/title/tt2290962/ Dota 2 (2013)] (англ.). Internet Movie Database. [web.archive.org/web/20160930215226/www.imdb.com/title/tt2290962/ Архивировано из первоисточника 1 октября 2016].
  36. [blog.dota2.com/2013/07/the-international-compendium-evolves/ The International Compendium Evolves]. Проверено 1 октября 2016.
  37. 1 2 Martin Gaston. [www.gamespot.com/articles/huge-dota-2-patch-brings-two-new-heroes-and-diretide/1100-6416173/ Huge Dota 2 patch brings two new heroes and Diretide]. GameSpot (14 ноября 2013). Проверено 1 октября 2016.
  38. Patrick Carlson. [www.pcgamer.com/2013/09/20/dota-2-first-blood-update-adds-local-network-play-and-new-game-mode-goes-live-sept-23/ Dota 2 First Blood update adds local network play and new mode, goes live September 23]. PC Gamer (20 сентября 2013). Проверено 1 октября 2016.
  39. Tom Senior. [www.pcgamer.com/2012/02/15/dota-2-will-support-lan-play-next-international-tournament-prize-pool-to-be-at-least-1-6m/ Dota 2 will support LAN play, next International tournament prize pool to be "at least" $1.6m]. PC Gamer (15 февраля 2012). [web.archive.org/web/20121210193351/www.pcgamer.com/2012/02/15/dota-2-will-support-lan-play-next-international-tournament-prize-pool-to-be-at-least-1-6m/ Архивировано из первоисточника 10 декабря 2012].
  40. Jeremy Wilkinson. [www.escapistmagazine.com/news/view/118004-Valve-Extends-DotA-2-Tournament-Support Valve to reinforce competitive play]. The Escapist (21 июня 2012). Проверено 1 октября 2016.
  41. [www.bbc.com/news/technology-36923791 Dota 2 fans now able to watch games via VR]. Проверено 1 октября 2016.
  42. Ben Kuchera. [www.polygon.com/2016/7/29/12325418/dota-2-vr-valve-vive Spectating Dota 2 in VR is amazing, watch it in action]. Проверено 1 октября 2016.
  43. 1 2 3 [blog.dota2.com/2013/12/matchmaking/ Matchmaking]. Проверено 1 октября 2016.
  44. [blog.dota2.com/2013/06/transitioning-into-launch-mode/ Transitioning Into Launch Mode]. Проверено 1 октября 2016.
  45. [www.dota2.com/leaderboards/ Всемирные таблицы лидеров]. Проверено 30 июля 2016.
  46. [blog.dota2.com/2013/05/communication-reports/ Communication Reports]. Проверено 1 октября 2016.
  47. [blog.dota2.com/2013/02/hero-builds/ Hero Builds]. Проверено 1 октября 2016.
  48. Mike Sharkey. [pc.gamespy.com/pc/dota-2010/1223419p1.html Valve Confirms Dota 2 Will Be Free, With Twists]. GameSpy (20 апреля 2012). [web.archive.org/web/20120530235418/pc.gamespy.com/pc/dota-2010/1223419p1.html Архивировано из первоисточника 30 мая 2012].
  49. 1 2 Dota Team. [blog.dota2.com/2012/06/introducing-the-dota-store/ Introducing the Dota Store]. Dota 2 Official Blog. Valve Corporation (1 июня 2012). [web.archive.org/web/20130210171308/blog.dota2.com/2012/06/introducing-the-dota-store/ Архивировано из первоисточника 10 февраля 2013].
  50. Dan Stapleton. [pc.gamespy.com/pc/dota-2010/1224922p1.html Valve: We Won't Charge for Dota 2 Heroes]. GameSpy (1 июня 2012). [web.archive.org/web/20121030172013/pc.gamespy.com/pc/dota-2010/1224922p1.html Архивировано из первоисточника 30 октября 2012].
  51. Tom Senior. [www.pcgamer.com/2012/06/01/get-dota-2-now-using-paid-for-early-access-pass/ Get Dota 2 now using paid-for Early Access Pass]. PC Gamer (1 июня 2012). [web.archive.org/web/20121207211817/www.pcgamer.com/2012/06/01/get-dota-2-now-using-paid-for-early-access-pass/ Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012].
  52. Tom Sykes. [www.pcgamer.com/dota-2-modding-tools-now-in-alpha-upload-custom-mapsmodes-to-steam-workshop/ Dota 2 modding tools now in alpha, upload custom maps/modes to Steam Workshop]. Проверено 1 октября 2016.
  53. Sean Hollister. [www.theverge.com/gaming/2014/1/16/5316248/on-average-team-fortress-2-and-dota-2-item-creators-made-15000-last On average, 'Team Fortress 2' and 'DOTA 2' item creators made $15,000 last year]. The Verge (16 января 2014).
  54. Alex Walker. [www.kotaku.com.au/2016/01/league-of-legends-made-more-revenue-in-2015-than-csgo-dota-2-and-world-of-warcraft-combined/ League Of Legends Made More Revenue In 2015 Than CSGO, Dota 2 And World Of Warcraft Combined]. Проверено 1 октября 2016.
  55. Charles Onyett. [www.ign.com/articles/2011/08/17/gamescom-when-do-we-get-to-play-dota-2 Gamescom: When Do We Get to Play Dota 2?]. IGN (17 августа 2011). [web.archive.org/web/20121109072438/www.ign.com/articles/2011/08/17/gamescom-when-do-we-get-to-play-dota-2 Архивировано из первоисточника 9 ноября 2012].
  56. Wesley Yin-Poole. [www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-newell-dota-2-wont-ship-until-2012 Newell: Dota 2 won't ship until 2012]. Eurogamer (18 августа 2011). [web.archive.org/web/20121225071540/www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-newell-dota-2-wont-ship-until-2012 Архивировано из первоисточника 25 декабря 2012].
  57. Jordan Devore. [www.destructoid.com/a-change-of-plans-at-valve-means-we-ll-get-dota-2-sooner-212040.phtml A change of plans at Valve means we'll get Dota 2 sooner]. Destructoid (22 сентября 2011). [web.archive.org/web/20120520183437/www.destructoid.com/a-change-of-plans-at-valve-means-we-ll-get-dota-2-sooner-212040.phtml Архивировано из первоисточника 20 мая 2012].
  58. Tim McDonald. [www.incgamers.com/2013/07/dota-2-patch-adds-linux-and-mac-support-plus-customisable-chat-wheel Dota 2 patch adds Linux and Mac support, plus customisable chat wheel]. incgamers.com. IncGamers. Проверено 17 сентября 2016.
  59. [games.mail.ru/pc/news/2012-05-12/valve_i_blizzard_podelili_dota/ Valve и Blizzard поделили Dota] — Игры@Mail.Ru
  60. [lenta.ru/news/2012/05/12/dota/ Blizzard и Valve уладили спор из-за DotA].
  61. 1 2 Cameron, Phill [www.ign.com/articles/2013/07/24/dota-2-review Dota 2 Review - IGN] (англ.). IGN (24 July 2013). Проверено 26 июля 2013. [www.webcitation.org/6JFAyEQly Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  62. [www.edge-online.com/review/dota-2-review/ Dota 2 review] (англ.). Edge (1 August 2013). Проверено 23 августа 2013. [www.webcitation.org/6JFAzJVZg Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  63. [www.videogamer.com/reviews/defence_of_the_ancients_2_review.html Dota 2 Review] (англ.). VideoGamer.com (26 July 2013). Проверено 23 августа 2013. [www.webcitation.org/6JFB0wRO8 Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  64. 1 2 Biessener, Adam [www.gameinformer.com/games/dota_2/b/pc/archive/2013/07/16/dota-2-review.aspx Dota 2] (англ.). Game Informer (16 July 2013). Проверено 17 июля 2013. [www.webcitation.org/6ILVhfoDa Архивировано из первоисточника 24 июля 2013].
  65. 1 2 Smith, Quintin [www.eurogamer.net/articles/2013-07-16-dota-2-review Dota 2 review] (англ.). Eurogamer (16 July 2013). Проверено 17 июля 2013. [www.webcitation.org/6ILVjvUgk Архивировано из первоисточника 24 июля 2013].
  66. 1 2 McCormick, Rich [www.pcgamer.com/review/dota-2-review/ Dota 2 review] (англ.). PC Gamer (22 September 2012). Проверено 17 июля 2013. [www.webcitation.org/6ILVlxZzc Архивировано из первоисточника 24 июля 2013].
  67. 1 2 Gaston, Martin [www.gamespot.com/dota-2/reviews/dota-2-review-6411615/ Dota 2 Review] (англ.). GameSpot (19 July 2013). Проверено 20 июля 2013.
  68. 1 2 [www.gamerankings.com/pc/610657-dota-2/index.html Dota 2] (англ.). GameRankings. Проверено 4 сентября 2013. [www.webcitation.org/6JFB2owf7 Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  69. 1 2 [www.metacritic.com/game/pc/dota-2 Dota 2] (англ.). Metacritic. Проверено 4 сентября 2013. [www.webcitation.org/6JFB3XKiM Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  70. [www.pcgamer.com/2012/12/11/pc-gamers-game-of-the-year-nominees/ The PC Gamer 2012 Game of the Year nominees] (англ.). PC Gamer (11 December 2011). Проверено 17 июля 2013. [www.webcitation.org/6JFB4Mq37 Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  71. MacDonald, Keza [www.ign.com/articles/2011/08/23/ign-peoples-choice-award-and-the-winner-is IGN People's Choice Award: And The Winner Is...] (англ.). IGN (23 August 2011). Проверено 20 июля 2013. [www.webcitation.org/6JFB5k4vU Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  72. [dotadb.gameguyz.ru/news/pc-gamer-prisudil-dota-2-zvanie-kibersportivnaya-disciplina-goda-.html PC Gamer присудил Dota 2 звание «Киберспортивная дисциплина года»]. dotadb.gameguyz.ru (December 20, 2013). Проверено 31 декабря 2013.
  73. [www.joindota.com/en/news/14639-gametrailers-dota2-game-of-the-year Gametrailers: DOTA2 "Game of the Year"] (англ.). joinDOTA (December 31, 2013). Проверено 31 декабря 2013.
  74. [ru.dota2.com/2011/08/«the-international»/ Dota 2 чемпионат «The International»]. Dota 2 Blog (1 августа 2011). Проверено 8 августа 2011. [www.webcitation.org/68qKVtu15 Архивировано из первоисточника 2 июля 2012].
  75. [ru.dota2.com/2011/08/турнирный-сайт/ Турнирный сайт]. dota2.com (16 августа 2011). Проверено 17 августа 2011. [www.webcitation.org/68qKWevG4 Архивировано из первоисточника 2 июля 2012].
  76. [goodgame.ru/event/5488 The International DotA 2 Championship 2]
  77. Gaston, Martin [www.gamespot.com/news/dota-2s-the-international-3-reaches-2m-prize-pool-6408442 Dota 2's The International 3 reaches $2m prize pool]. GameSpot (May 16, 2013). Проверено 24 августа 2013.
  78. Alex Newhouse. [www.gamespot.com/articles/10-million-dota-2-international-exceeds-super-bowl-masters-and-tour-de-france-prizes/1100-6420785/ $10 Million Dota 2 International Exceeds Super Bowl, Masters, and Tour de France Prizes]. Gamespot (27 июня 2014). Проверено 17 июля 2014.
  79. Arthur Gies. [www.polygon.com/2014/7/21/5923971/the-international-dota-2-TI4-champions-newbee-vici-vg-5-million Dota 2 team Newbee just won The International 4 — along with the largest eSports prize pool in history]. Polygon (Jul 21, 2014 at 4:29p).
  80. [dota2prognosis.com/news/the_international_2015 The International 2015 | Dota2prognosis.com - прогнозы на матчи]. Dota 2 Prognosis. Проверено 21 января 2016.
  81. [kanobu.ru/news/v-ozvuchke-dota-2-na-russkom-cvetlyie-poreshili-roshana-371006/ В озвучке Dota 2 на русском «светлые порешили Рошана»]. kanobu.ru (13.02.2014 19:21). Проверено 17 марта 2014.
  82. Ростислав Груби. [virtus.pro/news/v-dota-2-budet-ozvuchka-na-russkom-yazyke/ В Dota 2 появится полная озвучка на русском?]. virtus.pro (13.02.2014 08:47). Проверено 17 марта 2014.
  83. [kanobu.ru/news/personazhi-dota-2-zagovoryat-na-russkom-370990/ Персонажи Dota 2 заговорят на русском]. kanobu.ru (12.02.2014 20:25). Проверено 17 марта 2014.
  84. [www.playground.ru/news/dota_2_s_russkoy_ozvuchkoy-43294/ DotA 2 с русской озвучкой]. playground.ru (13.02.2014 21:40). Проверено 17 марта 2014.
  85. [dota2.ru/news/3107-intervju-so-strategic-music/ Интервью со Strategic Music]. Проверено 17 марта 2014.
  86. 1 2 3 [prodota.ru/news/ru-dota2-sounds-director-interview/ Интервью | Русская озвучка Доты 2: кто? как? и почему?]. Проверено 17 марта 2014.


Ссылки

  • [ru.dota2.com/ Официальный сайт]
  • [www.dota2.gamepedia.com/Dota_2_Wiki/ru Вики-проект по игре]
  • [www.ag.ru/games/dota-2 Dota 2] на сайте Absolute Games

Отрывок, характеризующий Dota 2

Впереди от Ольмюца показалась подвигавшаяся группа. И в это же время, хотя день был безветренный, легкая струя ветра пробежала по армии и чуть заколебала флюгера пик и распущенные знамена, затрепавшиеся о свои древки. Казалось, сама армия этим легким движением выражала свою радость при приближении государей. Послышался один голос: «Смирно!» Потом, как петухи на заре, повторились голоса в разных концах. И всё затихло.
В мертвой тишине слышался топот только лошадей. То была свита императоров. Государи подъехали к флангу и раздались звуки трубачей первого кавалерийского полка, игравшие генерал марш. Казалось, не трубачи это играли, а сама армия, радуясь приближению государя, естественно издавала эти звуки. Из за этих звуков отчетливо послышался один молодой, ласковый голос императора Александра. Он сказал приветствие, и первый полк гаркнул: Урра! так оглушительно, продолжительно, радостно, что сами люди ужаснулись численности и силе той громады, которую они составляли.
Ростов, стоя в первых рядах Кутузовской армии, к которой к первой подъехал государь, испытывал то же чувство, какое испытывал каждый человек этой армии, – чувство самозабвения, гордого сознания могущества и страстного влечения к тому, кто был причиной этого торжества.
Он чувствовал, что от одного слова этого человека зависело то, чтобы вся громада эта (и он, связанный с ней, – ничтожная песчинка) пошла бы в огонь и в воду, на преступление, на смерть или на величайшее геройство, и потому то он не мог не трепетать и не замирать при виде этого приближающегося слова.
– Урра! Урра! Урра! – гремело со всех сторон, и один полк за другим принимал государя звуками генерал марша; потом Урра!… генерал марш и опять Урра! и Урра!! которые, всё усиливаясь и прибывая, сливались в оглушительный гул.
Пока не подъезжал еще государь, каждый полк в своей безмолвности и неподвижности казался безжизненным телом; только сравнивался с ним государь, полк оживлялся и гремел, присоединяясь к реву всей той линии, которую уже проехал государь. При страшном, оглушительном звуке этих голосов, посреди масс войска, неподвижных, как бы окаменевших в своих четвероугольниках, небрежно, но симметрично и, главное, свободно двигались сотни всадников свиты и впереди их два человека – императоры. На них то безраздельно было сосредоточено сдержанно страстное внимание всей этой массы людей.
Красивый, молодой император Александр, в конно гвардейском мундире, в треугольной шляпе, надетой с поля, своим приятным лицом и звучным, негромким голосом привлекал всю силу внимания.
Ростов стоял недалеко от трубачей и издалека своими зоркими глазами узнал государя и следил за его приближением. Когда государь приблизился на расстояние 20 ти шагов и Николай ясно, до всех подробностей, рассмотрел прекрасное, молодое и счастливое лицо императора, он испытал чувство нежности и восторга, подобного которому он еще не испытывал. Всё – всякая черта, всякое движение – казалось ему прелестно в государе.
Остановившись против Павлоградского полка, государь сказал что то по французски австрийскому императору и улыбнулся.
Увидав эту улыбку, Ростов сам невольно начал улыбаться и почувствовал еще сильнейший прилив любви к своему государю. Ему хотелось выказать чем нибудь свою любовь к государю. Он знал, что это невозможно, и ему хотелось плакать.
Государь вызвал полкового командира и сказал ему несколько слов.
«Боже мой! что бы со мной было, ежели бы ко мне обратился государь! – думал Ростов: – я бы умер от счастия».
Государь обратился и к офицерам:
– Всех, господа (каждое слово слышалось Ростову, как звук с неба), благодарю от всей души.
Как бы счастлив был Ростов, ежели бы мог теперь умереть за своего царя!
– Вы заслужили георгиевские знамена и будете их достойны.
«Только умереть, умереть за него!» думал Ростов.
Государь еще сказал что то, чего не расслышал Ростов, и солдаты, надсаживая свои груди, закричали: Урра! Ростов закричал тоже, пригнувшись к седлу, что было его сил, желая повредить себе этим криком, только чтобы выразить вполне свой восторг к государю.
Государь постоял несколько секунд против гусар, как будто он был в нерешимости.
«Как мог быть в нерешимости государь?» подумал Ростов, а потом даже и эта нерешительность показалась Ростову величественной и обворожительной, как и всё, что делал государь.
Нерешительность государя продолжалась одно мгновение. Нога государя, с узким, острым носком сапога, как носили в то время, дотронулась до паха энглизированной гнедой кобылы, на которой он ехал; рука государя в белой перчатке подобрала поводья, он тронулся, сопутствуемый беспорядочно заколыхавшимся морем адъютантов. Дальше и дальше отъезжал он, останавливаясь у других полков, и, наконец, только белый плюмаж его виднелся Ростову из за свиты, окружавшей императоров.
В числе господ свиты Ростов заметил и Болконского, лениво и распущенно сидящего на лошади. Ростову вспомнилась его вчерашняя ссора с ним и представился вопрос, следует – или не следует вызывать его. «Разумеется, не следует, – подумал теперь Ростов… – И стоит ли думать и говорить про это в такую минуту, как теперь? В минуту такого чувства любви, восторга и самоотвержения, что значат все наши ссоры и обиды!? Я всех люблю, всем прощаю теперь», думал Ростов.
Когда государь объехал почти все полки, войска стали проходить мимо его церемониальным маршем, и Ростов на вновь купленном у Денисова Бедуине проехал в замке своего эскадрона, т. е. один и совершенно на виду перед государем.
Не доезжая государя, Ростов, отличный ездок, два раза всадил шпоры своему Бедуину и довел его счастливо до того бешеного аллюра рыси, которою хаживал разгоряченный Бедуин. Подогнув пенящуюся морду к груди, отделив хвост и как будто летя на воздухе и не касаясь до земли, грациозно и высоко вскидывая и переменяя ноги, Бедуин, тоже чувствовавший на себе взгляд государя, прошел превосходно.
Сам Ростов, завалив назад ноги и подобрав живот и чувствуя себя одним куском с лошадью, с нахмуренным, но блаженным лицом, чортом , как говорил Денисов, проехал мимо государя.
– Молодцы павлоградцы! – проговорил государь.
«Боже мой! Как бы я счастлив был, если бы он велел мне сейчас броситься в огонь», подумал Ростов.
Когда смотр кончился, офицеры, вновь пришедшие и Кутузовские, стали сходиться группами и начали разговоры о наградах, об австрийцах и их мундирах, об их фронте, о Бонапарте и о том, как ему плохо придется теперь, особенно когда подойдет еще корпус Эссена, и Пруссия примет нашу сторону.
Но более всего во всех кружках говорили о государе Александре, передавали каждое его слово, движение и восторгались им.
Все только одного желали: под предводительством государя скорее итти против неприятеля. Под командою самого государя нельзя было не победить кого бы то ни было, так думали после смотра Ростов и большинство офицеров.
Все после смотра были уверены в победе больше, чем бы могли быть после двух выигранных сражений.


На другой день после смотра Борис, одевшись в лучший мундир и напутствуемый пожеланиями успеха от своего товарища Берга, поехал в Ольмюц к Болконскому, желая воспользоваться его лаской и устроить себе наилучшее положение, в особенности положение адъютанта при важном лице, казавшееся ему особенно заманчивым в армии. «Хорошо Ростову, которому отец присылает по 10 ти тысяч, рассуждать о том, как он никому не хочет кланяться и ни к кому не пойдет в лакеи; но мне, ничего не имеющему, кроме своей головы, надо сделать свою карьеру и не упускать случаев, а пользоваться ими».
В Ольмюце он не застал в этот день князя Андрея. Но вид Ольмюца, где стояла главная квартира, дипломатический корпус и жили оба императора с своими свитами – придворных, приближенных, только больше усилил его желание принадлежать к этому верховному миру.
Он никого не знал, и, несмотря на его щегольской гвардейский мундир, все эти высшие люди, сновавшие по улицам, в щегольских экипажах, плюмажах, лентах и орденах, придворные и военные, казалось, стояли так неизмеримо выше его, гвардейского офицерика, что не только не хотели, но и не могли признать его существование. В помещении главнокомандующего Кутузова, где он спросил Болконского, все эти адъютанты и даже денщики смотрели на него так, как будто желали внушить ему, что таких, как он, офицеров очень много сюда шляется и что они все уже очень надоели. Несмотря на это, или скорее вследствие этого, на другой день, 15 числа, он после обеда опять поехал в Ольмюц и, войдя в дом, занимаемый Кутузовым, спросил Болконского. Князь Андрей был дома, и Бориса провели в большую залу, в которой, вероятно, прежде танцовали, а теперь стояли пять кроватей, разнородная мебель: стол, стулья и клавикорды. Один адъютант, ближе к двери, в персидском халате, сидел за столом и писал. Другой, красный, толстый Несвицкий, лежал на постели, подложив руки под голову, и смеялся с присевшим к нему офицером. Третий играл на клавикордах венский вальс, четвертый лежал на этих клавикордах и подпевал ему. Болконского не было. Никто из этих господ, заметив Бориса, не изменил своего положения. Тот, который писал, и к которому обратился Борис, досадливо обернулся и сказал ему, что Болконский дежурный, и чтобы он шел налево в дверь, в приемную, коли ему нужно видеть его. Борис поблагодарил и пошел в приемную. В приемной было человек десять офицеров и генералов.
В то время, как взошел Борис, князь Андрей, презрительно прищурившись (с тем особенным видом учтивой усталости, которая ясно говорит, что, коли бы не моя обязанность, я бы минуты с вами не стал разговаривать), выслушивал старого русского генерала в орденах, который почти на цыпочках, на вытяжке, с солдатским подобострастным выражением багрового лица что то докладывал князю Андрею.
– Очень хорошо, извольте подождать, – сказал он генералу тем французским выговором по русски, которым он говорил, когда хотел говорить презрительно, и, заметив Бориса, не обращаясь более к генералу (который с мольбою бегал за ним, прося еще что то выслушать), князь Андрей с веселой улыбкой, кивая ему, обратился к Борису.
Борис в эту минуту уже ясно понял то, что он предвидел прежде, именно то, что в армии, кроме той субординации и дисциплины, которая была написана в уставе, и которую знали в полку, и он знал, была другая, более существенная субординация, та, которая заставляла этого затянутого с багровым лицом генерала почтительно дожидаться, в то время как капитан князь Андрей для своего удовольствия находил более удобным разговаривать с прапорщиком Друбецким. Больше чем когда нибудь Борис решился служить впредь не по той писанной в уставе, а по этой неписанной субординации. Он теперь чувствовал, что только вследствие того, что он был рекомендован князю Андрею, он уже стал сразу выше генерала, который в других случаях, во фронте, мог уничтожить его, гвардейского прапорщика. Князь Андрей подошел к нему и взял за руку.
– Очень жаль, что вчера вы не застали меня. Я целый день провозился с немцами. Ездили с Вейротером поверять диспозицию. Как немцы возьмутся за аккуратность – конца нет!
Борис улыбнулся, как будто он понимал то, о чем, как об общеизвестном, намекал князь Андрей. Но он в первый раз слышал и фамилию Вейротера и даже слово диспозиция.
– Ну что, мой милый, всё в адъютанты хотите? Я об вас подумал за это время.
– Да, я думал, – невольно отчего то краснея, сказал Борис, – просить главнокомандующего; к нему было письмо обо мне от князя Курагина; я хотел просить только потому, – прибавил он, как бы извиняясь, что, боюсь, гвардия не будет в деле.
– Хорошо! хорошо! мы обо всем переговорим, – сказал князь Андрей, – только дайте доложить про этого господина, и я принадлежу вам.
В то время как князь Андрей ходил докладывать про багрового генерала, генерал этот, видимо, не разделявший понятий Бориса о выгодах неписанной субординации, так уперся глазами в дерзкого прапорщика, помешавшего ему договорить с адъютантом, что Борису стало неловко. Он отвернулся и с нетерпением ожидал, когда возвратится князь Андрей из кабинета главнокомандующего.
– Вот что, мой милый, я думал о вас, – сказал князь Андрей, когда они прошли в большую залу с клавикордами. – К главнокомандующему вам ходить нечего, – говорил князь Андрей, – он наговорит вам кучу любезностей, скажет, чтобы приходили к нему обедать («это было бы еще не так плохо для службы по той субординации», подумал Борис), но из этого дальше ничего не выйдет; нас, адъютантов и ординарцев, скоро будет батальон. Но вот что мы сделаем: у меня есть хороший приятель, генерал адъютант и прекрасный человек, князь Долгоруков; и хотя вы этого можете не знать, но дело в том, что теперь Кутузов с его штабом и мы все ровно ничего не значим: всё теперь сосредоточивается у государя; так вот мы пойдемте ка к Долгорукову, мне и надо сходить к нему, я уж ему говорил про вас; так мы и посмотрим; не найдет ли он возможным пристроить вас при себе, или где нибудь там, поближе .к солнцу.
Князь Андрей всегда особенно оживлялся, когда ему приходилось руководить молодого человека и помогать ему в светском успехе. Под предлогом этой помощи другому, которую он по гордости никогда не принял бы для себя, он находился вблизи той среды, которая давала успех и которая притягивала его к себе. Он весьма охотно взялся за Бориса и пошел с ним к князю Долгорукову.
Было уже поздно вечером, когда они взошли в Ольмюцкий дворец, занимаемый императорами и их приближенными.
В этот самый день был военный совет, на котором участвовали все члены гофкригсрата и оба императора. На совете, в противность мнения стариков – Кутузова и князя Шварцернберга, было решено немедленно наступать и дать генеральное сражение Бонапарту. Военный совет только что кончился, когда князь Андрей, сопутствуемый Борисом, пришел во дворец отыскивать князя Долгорукова. Еще все лица главной квартиры находились под обаянием сегодняшнего, победоносного для партии молодых, военного совета. Голоса медлителей, советовавших ожидать еще чего то не наступая, так единодушно были заглушены и доводы их опровергнуты несомненными доказательствами выгод наступления, что то, о чем толковалось в совете, будущее сражение и, без сомнения, победа, казались уже не будущим, а прошедшим. Все выгоды были на нашей стороне. Огромные силы, без сомнения, превосходившие силы Наполеона, были стянуты в одно место; войска были одушевлены присутствием императоров и рвались в дело; стратегический пункт, на котором приходилось действовать, был до малейших подробностей известен австрийскому генералу Вейротеру, руководившему войска (как бы счастливая случайность сделала то, что австрийские войска в прошлом году были на маневрах именно на тех полях, на которых теперь предстояло сразиться с французом); до малейших подробностей была известна и передана на картах предлежащая местность, и Бонапарте, видимо, ослабленный, ничего не предпринимал.
Долгоруков, один из самых горячих сторонников наступления, только что вернулся из совета, усталый, измученный, но оживленный и гордый одержанной победой. Князь Андрей представил покровительствуемого им офицера, но князь Долгоруков, учтиво и крепко пожав ему руку, ничего не сказал Борису и, очевидно не в силах удержаться от высказывания тех мыслей, которые сильнее всего занимали его в эту минуту, по французски обратился к князю Андрею.
– Ну, мой милый, какое мы выдержали сражение! Дай Бог только, чтобы то, которое будет следствием его, было бы столь же победоносно. Однако, мой милый, – говорил он отрывочно и оживленно, – я должен признать свою вину перед австрийцами и в особенности перед Вейротером. Что за точность, что за подробность, что за знание местности, что за предвидение всех возможностей, всех условий, всех малейших подробностей! Нет, мой милый, выгодней тех условий, в которых мы находимся, нельзя ничего нарочно выдумать. Соединение австрийской отчетливости с русской храбростию – чего ж вы хотите еще?
– Так наступление окончательно решено? – сказал Болконский.
– И знаете ли, мой милый, мне кажется, что решительно Буонапарте потерял свою латынь. Вы знаете, что нынче получено от него письмо к императору. – Долгоруков улыбнулся значительно.
– Вот как! Что ж он пишет? – спросил Болконский.
– Что он может писать? Традиридира и т. п., всё только с целью выиграть время. Я вам говорю, что он у нас в руках; это верно! Но что забавнее всего, – сказал он, вдруг добродушно засмеявшись, – это то, что никак не могли придумать, как ему адресовать ответ? Ежели не консулу, само собою разумеется не императору, то генералу Буонапарту, как мне казалось.
– Но между тем, чтобы не признавать императором, и тем, чтобы называть генералом Буонапарте, есть разница, – сказал Болконский.
– В том то и дело, – смеясь и перебивая, быстро говорил Долгоруков. – Вы знаете Билибина, он очень умный человек, он предлагал адресовать: «узурпатору и врагу человеческого рода».
Долгоруков весело захохотал.
– Не более того? – заметил Болконский.
– Но всё таки Билибин нашел серьезный титул адреса. И остроумный и умный человек.
– Как же?
– Главе французского правительства, au chef du gouverienement francais, – серьезно и с удовольствием сказал князь Долгоруков. – Не правда ли, что хорошо?
– Хорошо, но очень не понравится ему, – заметил Болконский.
– О, и очень! Мой брат знает его: он не раз обедал у него, у теперешнего императора, в Париже и говорил мне, что он не видал более утонченного и хитрого дипломата: знаете, соединение французской ловкости и итальянского актерства? Вы знаете его анекдоты с графом Марковым? Только один граф Марков умел с ним обращаться. Вы знаете историю платка? Это прелесть!
И словоохотливый Долгоруков, обращаясь то к Борису, то к князю Андрею, рассказал, как Бонапарт, желая испытать Маркова, нашего посланника, нарочно уронил перед ним платок и остановился, глядя на него, ожидая, вероятно, услуги от Маркова и как, Марков тотчас же уронил рядом свой платок и поднял свой, не поднимая платка Бонапарта.
– Charmant, [Очаровательно,] – сказал Болконский, – но вот что, князь, я пришел к вам просителем за этого молодого человека. Видите ли что?…
Но князь Андрей не успел докончить, как в комнату вошел адъютант, который звал князя Долгорукова к императору.
– Ах, какая досада! – сказал Долгоруков, поспешно вставая и пожимая руки князя Андрея и Бориса. – Вы знаете, я очень рад сделать всё, что от меня зависит, и для вас и для этого милого молодого человека. – Он еще раз пожал руку Бориса с выражением добродушного, искреннего и оживленного легкомыслия. – Но вы видите… до другого раза!
Бориса волновала мысль о той близости к высшей власти, в которой он в эту минуту чувствовал себя. Он сознавал себя здесь в соприкосновении с теми пружинами, которые руководили всеми теми громадными движениями масс, которых он в своем полку чувствовал себя маленькою, покорною и ничтожной» частью. Они вышли в коридор вслед за князем Долгоруковым и встретили выходившего (из той двери комнаты государя, в которую вошел Долгоруков) невысокого человека в штатском платье, с умным лицом и резкой чертой выставленной вперед челюсти, которая, не портя его, придавала ему особенную живость и изворотливость выражения. Этот невысокий человек кивнул, как своему, Долгорукому и пристально холодным взглядом стал вглядываться в князя Андрея, идя прямо на него и видимо, ожидая, чтобы князь Андрей поклонился ему или дал дорогу. Князь Андрей не сделал ни того, ни другого; в лице его выразилась злоба, и молодой человек, отвернувшись, прошел стороной коридора.
– Кто это? – спросил Борис.
– Это один из самых замечательнейших, но неприятнейших мне людей. Это министр иностранных дел, князь Адам Чарторижский.
– Вот эти люди, – сказал Болконский со вздохом, который он не мог подавить, в то время как они выходили из дворца, – вот эти то люди решают судьбы народов.
На другой день войска выступили в поход, и Борис не успел до самого Аустерлицкого сражения побывать ни у Болконского, ни у Долгорукова и остался еще на время в Измайловском полку.


На заре 16 числа эскадрон Денисова, в котором служил Николай Ростов, и который был в отряде князя Багратиона, двинулся с ночлега в дело, как говорили, и, пройдя около версты позади других колонн, был остановлен на большой дороге. Ростов видел, как мимо его прошли вперед казаки, 1 й и 2 й эскадрон гусар, пехотные батальоны с артиллерией и проехали генералы Багратион и Долгоруков с адъютантами. Весь страх, который он, как и прежде, испытывал перед делом; вся внутренняя борьба, посредством которой он преодолевал этот страх; все его мечтания о том, как он по гусарски отличится в этом деле, – пропали даром. Эскадрон их был оставлен в резерве, и Николай Ростов скучно и тоскливо провел этот день. В 9 м часу утра он услыхал пальбу впереди себя, крики ура, видел привозимых назад раненых (их было немного) и, наконец, видел, как в середине сотни казаков провели целый отряд французских кавалеристов. Очевидно, дело было кончено, и дело было, очевидно небольшое, но счастливое. Проходившие назад солдаты и офицеры рассказывали о блестящей победе, о занятии города Вишау и взятии в плен целого французского эскадрона. День был ясный, солнечный, после сильного ночного заморозка, и веселый блеск осеннего дня совпадал с известием о победе, которое передавали не только рассказы участвовавших в нем, но и радостное выражение лиц солдат, офицеров, генералов и адъютантов, ехавших туда и оттуда мимо Ростова. Тем больнее щемило сердце Николая, напрасно перестрадавшего весь страх, предшествующий сражению, и пробывшего этот веселый день в бездействии.
– Ростов, иди сюда, выпьем с горя! – крикнул Денисов, усевшись на краю дороги перед фляжкой и закуской.
Офицеры собрались кружком, закусывая и разговаривая, около погребца Денисова.
– Вот еще одного ведут! – сказал один из офицеров, указывая на французского пленного драгуна, которого вели пешком два казака.
Один из них вел в поводу взятую у пленного рослую и красивую французскую лошадь.
– Продай лошадь! – крикнул Денисов казаку.
– Изволь, ваше благородие…
Офицеры встали и окружили казаков и пленного француза. Французский драгун был молодой малый, альзасец, говоривший по французски с немецким акцентом. Он задыхался от волнения, лицо его было красно, и, услыхав французский язык, он быстро заговорил с офицерами, обращаясь то к тому, то к другому. Он говорил, что его бы не взяли; что он не виноват в том, что его взяли, а виноват le caporal, который послал его захватить попоны, что он ему говорил, что уже русские там. И ко всякому слову он прибавлял: mais qu'on ne fasse pas de mal a mon petit cheval [Но не обижайте мою лошадку,] и ласкал свою лошадь. Видно было, что он не понимал хорошенько, где он находится. Он то извинялся, что его взяли, то, предполагая перед собою свое начальство, выказывал свою солдатскую исправность и заботливость о службе. Он донес с собой в наш арьергард во всей свежести атмосферу французского войска, которое так чуждо было для нас.
Казаки отдали лошадь за два червонца, и Ростов, теперь, получив деньги, самый богатый из офицеров, купил ее.
– Mais qu'on ne fasse pas de mal a mon petit cheval, – добродушно сказал альзасец Ростову, когда лошадь передана была гусару.
Ростов, улыбаясь, успокоил драгуна и дал ему денег.
– Алё! Алё! – сказал казак, трогая за руку пленного, чтобы он шел дальше.
– Государь! Государь! – вдруг послышалось между гусарами.
Всё побежало, заторопилось, и Ростов увидал сзади по дороге несколько подъезжающих всадников с белыми султанами на шляпах. В одну минуту все были на местах и ждали. Ростов не помнил и не чувствовал, как он добежал до своего места и сел на лошадь. Мгновенно прошло его сожаление о неучастии в деле, его будничное расположение духа в кругу приглядевшихся лиц, мгновенно исчезла всякая мысль о себе: он весь поглощен был чувством счастия, происходящего от близости государя. Он чувствовал себя одною этою близостью вознагражденным за потерю нынешнего дня. Он был счастлив, как любовник, дождавшийся ожидаемого свидания. Не смея оглядываться во фронте и не оглядываясь, он чувствовал восторженным чутьем его приближение. И он чувствовал это не по одному звуку копыт лошадей приближавшейся кавалькады, но он чувствовал это потому, что, по мере приближения, всё светлее, радостнее и значительнее и праздничнее делалось вокруг него. Всё ближе и ближе подвигалось это солнце для Ростова, распространяя вокруг себя лучи кроткого и величественного света, и вот он уже чувствует себя захваченным этими лучами, он слышит его голос – этот ласковый, спокойный, величественный и вместе с тем столь простой голос. Как и должно было быть по чувству Ростова, наступила мертвая тишина, и в этой тишине раздались звуки голоса государя.
– Les huzards de Pavlograd? [Павлоградские гусары?] – вопросительно сказал он.
– La reserve, sire! [Резерв, ваше величество!] – отвечал чей то другой голос, столь человеческий после того нечеловеческого голоса, который сказал: Les huzards de Pavlograd?
Государь поровнялся с Ростовым и остановился. Лицо Александра было еще прекраснее, чем на смотру три дня тому назад. Оно сияло такою веселостью и молодостью, такою невинною молодостью, что напоминало ребяческую четырнадцатилетнюю резвость, и вместе с тем это было всё таки лицо величественного императора. Случайно оглядывая эскадрон, глаза государя встретились с глазами Ростова и не более как на две секунды остановились на них. Понял ли государь, что делалось в душе Ростова (Ростову казалось, что он всё понял), но он посмотрел секунды две своими голубыми глазами в лицо Ростова. (Мягко и кротко лился из них свет.) Потом вдруг он приподнял брови, резким движением ударил левой ногой лошадь и галопом поехал вперед.
Молодой император не мог воздержаться от желания присутствовать при сражении и, несмотря на все представления придворных, в 12 часов, отделившись от 3 й колонны, при которой он следовал, поскакал к авангарду. Еще не доезжая до гусар, несколько адъютантов встретили его с известием о счастливом исходе дела.
Сражение, состоявшее только в том, что захвачен эскадрон французов, было представлено как блестящая победа над французами, и потому государь и вся армия, особенно после того, как не разошелся еще пороховой дым на поле сражения, верили, что французы побеждены и отступают против своей воли. Несколько минут после того, как проехал государь, дивизион павлоградцев потребовали вперед. В самом Вишау, маленьком немецком городке, Ростов еще раз увидал государя. На площади города, на которой была до приезда государя довольно сильная перестрелка, лежало несколько человек убитых и раненых, которых не успели подобрать. Государь, окруженный свитою военных и невоенных, был на рыжей, уже другой, чем на смотру, энглизированной кобыле и, склонившись на бок, грациозным жестом держа золотой лорнет у глаза, смотрел в него на лежащего ничком, без кивера, с окровавленною головою солдата. Солдат раненый был так нечист, груб и гадок, что Ростова оскорбила близость его к государю. Ростов видел, как содрогнулись, как бы от пробежавшего мороза, сутуловатые плечи государя, как левая нога его судорожно стала бить шпорой бок лошади, и как приученная лошадь равнодушно оглядывалась и не трогалась с места. Слезший с лошади адъютант взял под руки солдата и стал класть на появившиеся носилки. Солдат застонал.
– Тише, тише, разве нельзя тише? – видимо, более страдая, чем умирающий солдат, проговорил государь и отъехал прочь.
Ростов видел слезы, наполнившие глаза государя, и слышал, как он, отъезжая, по французски сказал Чарторижскому:
– Какая ужасная вещь война, какая ужасная вещь! Quelle terrible chose que la guerre!
Войска авангарда расположились впереди Вишау, в виду цепи неприятельской, уступавшей нам место при малейшей перестрелке в продолжение всего дня. Авангарду объявлена была благодарность государя, обещаны награды, и людям роздана двойная порция водки. Еще веселее, чем в прошлую ночь, трещали бивачные костры и раздавались солдатские песни.
Денисов в эту ночь праздновал производство свое в майоры, и Ростов, уже довольно выпивший в конце пирушки, предложил тост за здоровье государя, но «не государя императора, как говорят на официальных обедах, – сказал он, – а за здоровье государя, доброго, обворожительного и великого человека; пьем за его здоровье и за верную победу над французами!»
– Коли мы прежде дрались, – сказал он, – и не давали спуску французам, как под Шенграбеном, что же теперь будет, когда он впереди? Мы все умрем, с наслаждением умрем за него. Так, господа? Может быть, я не так говорю, я много выпил; да я так чувствую, и вы тоже. За здоровье Александра первого! Урра!
– Урра! – зазвучали воодушевленные голоса офицеров.
И старый ротмистр Кирстен кричал воодушевленно и не менее искренно, чем двадцатилетний Ростов.
Когда офицеры выпили и разбили свои стаканы, Кирстен налил другие и, в одной рубашке и рейтузах, с стаканом в руке подошел к солдатским кострам и в величественной позе взмахнув кверху рукой, с своими длинными седыми усами и белой грудью, видневшейся из за распахнувшейся рубашки, остановился в свете костра.
– Ребята, за здоровье государя императора, за победу над врагами, урра! – крикнул он своим молодецким, старческим, гусарским баритоном.
Гусары столпились и дружно отвечали громким криком.
Поздно ночью, когда все разошлись, Денисов потрепал своей коротенькой рукой по плечу своего любимца Ростова.
– Вот на походе не в кого влюбиться, так он в ца'я влюбился, – сказал он.
– Денисов, ты этим не шути, – крикнул Ростов, – это такое высокое, такое прекрасное чувство, такое…
– Ве'ю, ве'ю, д'ужок, и 'азделяю и одоб'яю…
– Нет, не понимаешь!
И Ростов встал и пошел бродить между костров, мечтая о том, какое было бы счастие умереть, не спасая жизнь (об этом он и не смел мечтать), а просто умереть в глазах государя. Он действительно был влюблен и в царя, и в славу русского оружия, и в надежду будущего торжества. И не он один испытывал это чувство в те памятные дни, предшествующие Аустерлицкому сражению: девять десятых людей русской армии в то время были влюблены, хотя и менее восторженно, в своего царя и в славу русского оружия.


На следующий день государь остановился в Вишау. Лейб медик Вилье несколько раз был призываем к нему. В главной квартире и в ближайших войсках распространилось известие, что государь был нездоров. Он ничего не ел и дурно спал эту ночь, как говорили приближенные. Причина этого нездоровья заключалась в сильном впечатлении, произведенном на чувствительную душу государя видом раненых и убитых.
На заре 17 го числа в Вишау был препровожден с аванпостов французский офицер, приехавший под парламентерским флагом, требуя свидания с русским императором. Офицер этот был Савари. Государь только что заснул, и потому Савари должен был дожидаться. В полдень он был допущен к государю и через час поехал вместе с князем Долгоруковым на аванпосты французской армии.
Как слышно было, цель присылки Савари состояла в предложении свидания императора Александра с Наполеоном. В личном свидании, к радости и гордости всей армии, было отказано, и вместо государя князь Долгоруков, победитель при Вишау, был отправлен вместе с Савари для переговоров с Наполеоном, ежели переговоры эти, против чаяния, имели целью действительное желание мира.
Ввечеру вернулся Долгоруков, прошел прямо к государю и долго пробыл у него наедине.
18 и 19 ноября войска прошли еще два перехода вперед, и неприятельские аванпосты после коротких перестрелок отступали. В высших сферах армии с полдня 19 го числа началось сильное хлопотливо возбужденное движение, продолжавшееся до утра следующего дня, 20 го ноября, в который дано было столь памятное Аустерлицкое сражение.
До полудня 19 числа движение, оживленные разговоры, беготня, посылки адъютантов ограничивались одной главной квартирой императоров; после полудня того же дня движение передалось в главную квартиру Кутузова и в штабы колонных начальников. Вечером через адъютантов разнеслось это движение по всем концам и частям армии, и в ночь с 19 на 20 поднялась с ночлегов, загудела говором и заколыхалась и тронулась громадным девятиверстным холстом 80 титысячная масса союзного войска.
Сосредоточенное движение, начавшееся поутру в главной квартире императоров и давшее толчок всему дальнейшему движению, было похоже на первое движение серединного колеса больших башенных часов. Медленно двинулось одно колесо, повернулось другое, третье, и всё быстрее и быстрее пошли вертеться колеса, блоки, шестерни, начали играть куранты, выскакивать фигуры, и мерно стали подвигаться стрелки, показывая результат движения.
Как в механизме часов, так и в механизме военного дела, так же неудержимо до последнего результата раз данное движение, и так же безучастно неподвижны, за момент до передачи движения, части механизма, до которых еще не дошло дело. Свистят на осях колеса, цепляясь зубьями, шипят от быстроты вертящиеся блоки, а соседнее колесо так же спокойно и неподвижно, как будто оно сотни лет готово простоять этою неподвижностью; но пришел момент – зацепил рычаг, и, покоряясь движению, трещит, поворачиваясь, колесо и сливается в одно действие, результат и цель которого ему непонятны.
Как в часах результат сложного движения бесчисленных различных колес и блоков есть только медленное и уравномеренное движение стрелки, указывающей время, так и результатом всех сложных человеческих движений этих 1000 русских и французов – всех страстей, желаний, раскаяний, унижений, страданий, порывов гордости, страха, восторга этих людей – был только проигрыш Аустерлицкого сражения, так называемого сражения трех императоров, т. е. медленное передвижение всемирно исторической стрелки на циферблате истории человечества.