Double Dungeons

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Double Dungeons

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
Картридж (в формате Hudson card)
Скачивание (версия Virtual Console)
Управление

Double Dungeons (рус. Двойные подземелья) — ролевая игра для приставки TurboGrafx-16 (PC Engine), созданная компанией NCS и выпущенная компанией NEC. В Японии игра впервые вышла 29 сентября 1989 года, а в Северной Америке — 31 декабря 1990.

Игра была переиздана на Virtual Console для приставки Wii в 2007 году — в Европе 9 марта, а в Северной Америке — 12 марта.





Геймплей

Игрок движется в большом подземном лабиринте, по пути истребляя его население (разноцветных слизняков, пчёл-убийц, огров, болотных змей, агрессивно настроенных волшебников, людей-невидимок и многих других врагов). Лабиринт представляет собой узкий петляющий коридор со множеством развилок и тупиков. Игрок, находясь между двух стен этого коридора, может двигаться лишь вперёд или назад, но не в ширину, так что если на пути встречается враг, то его невозможно обойти стороной.

В игре представлено 22 лабиринта. Визуально они все совершенно одинаковы — различаются лишь по структуре, а также по типу и силе размещённых в них врагов. В игре присутствует следующее разделение лабиринтов по уровню игрока:

Уровни Лабиринты
1-й Лаб. с 1 по 8
2-й Лаб. с 9 по 14
3-й Лаб. с 15 по 18
4-й Лаб. 19 и 20
5-й Лаб. 21
6-й Лаб. 22

Однако, эта дифференциация означает только силу противников, размещённых в каждом лабиринте. Даже игрок с первым уровнем может войти в любой лабиринт кроме 22, в который нельзя попасть без достигнутого шестого уровня (но уровень развития персонажа не ограничивается числом 6).

Ориентирование в каждом лабиринте значительно затруднено. Во-первых, в игре нет карты (игроку, если он не в силах запомнить бесчисленные похожие друг на друга развилки, остаётся только чертить карту в реальности). Во-вторых, каждый лабиринт графически совершенно монотонен на всём своём протяжении — ни в одном из них нет чётких опознавательных признаков, по которым можно определить своё местонахождение (если не считать магазинов, гостиниц и врагов — это объекты, которые всегда зафиксированны на определённых точках лабиринта).

С каждым лабиринтом связано особое задание (уничтожить некроманта, вернуть королю пропавшее сокровище и т.д), которое в виде текста выводится на экран, прежде чем игрок войдёт в лабиринт. Однако, вопреки различным названиям, выполнение любого задания всегда состоит в одинаковой последовательности действий: 1) найти сундук с Ключом Единорога (англ. Unicorn Key); 2) найти особую дверь, которая открывается этим ключом; 3) открыть дверь и уничтожить «босса» этого лабиринта.

В определённых местах каждого лабиринта размещены двери, ведущие в Магазин или Гостиницу. В Гостинице игрок может поспать (что восстановит здоровье до общего значения), а в Магазине — купить и продать предметы (как правило, оружие и доспехи).

Игрок может придумать себе имя или остаться безымянным. Имя состоит максимум из шести знаков (включая буквы и различные символы)

В игре есть две музыкальные темы — одна звучит во путешествия по лабиринту, другая — во время сражения с «боссом» лабиринта. Есть и звуковые эффекты.

Боевая система

Битва в Double Dungeons проходит в реальном времени, и начинается в тот момент, когда игрок стоит вплотную к врагу. Чтобы атаковать, игрок должен нажать кнопку I. Если игрок просто стоит перед врагом и ничего не делает, то враг будет постепенно атаковать его. Игрок может промахнуться при атаке. Враг также может промахнуться. Отступить можно в любой момент битвы — либо сделав шаг назад, либо отвернувшись от противника.

Каждая победа приносит игроку Опыт и Деньги. Враги зафиксированы на определённых местах каждого лабиринта, их Респаун происходит очень быстро.

Во время битвы можно открыть инвентарь (причём, на то время пока он открыт битва приостанавливается и спрайт врага исчезает) чтобы использовать какой-либо предмет (например, яблоко — для того чтобы восстановить здоровье).

Информация о силе врага отражается в окне сообщений. Сообщения такого рода делятся на два типа. Первый тип — это знак того что враг сильнее игрока, и битва с ним может кончиться плохо. Пример: игрок видит в окне действия отдалённый силуэт огра (до которого ещё два шага) — в окне сообщений возникают слова «О господи!» (англ. Oh dear!); игрок совершает ещё шаг и силуэт становится более явным — появляется слово «Огр !» (англ. Ogre!); ещё шаг и игрок сталкивается лицом к лицу с монстром — появляются слова «Здесь опасно!» (англ. It's dangerous here!). Второй тип сигнализирует о том, что враг вполне по зубам игроку. Пример: вдали виднеется зелёный слизняк и окно сообщений говорит — «Чёрт побери!» (англ. Zounds!); затем — «Показался зелёный слизняк!» (англ. Green slime has appeared!); и в конечном счёте — "Это хорошая возможность! (англ. This is a good oportunity!).

Гибель

В случае гибели игрок возвращается в самое начало выбранного им лабиринта, при этом полностью теряя золото. Здоровье восстанавливается только до 24 очков. Однако, игрок не теряет достигнутого им уровня, заработанной экспы и собранных к этому моменту предметов.

Ролевая система

Ролевая система Double Dungeons крайне проста. У игрока нет ни навыков, ни параметров. Очки опыта повышаются по мере уничтожения противников. Уровень игрока повышается тогда, когда количество набранных очков опыта достигает определённой отметки. Чем выше уровень игрока — тем больше опыта ему требуется для того чтобы получить новый. Вместе с уровнем повышается и общий запас здоровья. Боевая сила игрока зависит от качества его оружия, а сопротивление ударам противника — от качества надетых на игрока доспехов.

Предметы

Яблоко (англ. Apple) — восстанавливает пять пунктов здоровья. Иногда яблоко автоматически попадает в инвентарь как награда за выигранную битву (чаще всего если уровень здоровья игрока опасно снизился). При этом появляется надпись «Яблоко. Вы взяли его» (англ. Apple.You' ve got it). Также несколько яблок добавляются в инвентарь игрока в случае его гибели.

Регенерация (англ. Refresh) — представляет собой сосуд с жидкостью. Восстанавливает здоровье до общего значения.

Ключ единорога (англ. Unicorn Key) — необходим для того, чтобы открыть дверь за которой скрывается «босс» лабиринта. Всегда лежит в сундуке, который находится в определённой точке каждого лабиринта.

Система сохранений

В игре нет системы сейвов, но игрок может вернуться к достигнутому результату с помощью пароля, который можно получить в любой момент игры (за исключением битвы), нажав кнопку Run.

Мультиплеер

При игре вдвоём экран делится надвое: левая половина — для 1-го игрока, а правая — для 2-го. Каждый игрок может придумать себе имя, или остаться безымянным. Несмотря на то, что выбрать можно только один лабиринт на двоих (выбирает первый игрок), в конечном счёте лабиринт у каждого «свой», потому что у каждого игрока свои враги и свой инвентарь; игроки не могут встретиться, прийти друг другу на помощь в сражении или обменяться предметами. Получить пароль для сохранения игры может только 1-ый игрок.

Интерфейс

Одиночная игра

Игровой экран разделён на пять секций. Окно действия и окно персонажа занимают самое большое место. Инвентарь и компас представлены узкими линиями.

  • Окно действия — здесь и происходит всё действие игры. Окно находится наверху и слева.
  • Окно персонажа — отображает подробную информацию об игроке (имя, уровень, текущий запас здоровья, золото; текущий опыт и количество опыта, необходимое для следующего повышения уровня; оружие и доспехи). Окно находится наверху и справа.
  • Линия инвентаря — предметы изображены в виде маленьких картинок. Линия находится посередине и справа.
  • Линия информации — отображает следующую информацию: текущий запас здоровья по отношению к общему запасу здоровья, имя, уровень. Линия находится посередине и слева.
  • Линия компаса — отображает названия сторон света, в зависимости от того куда повернулся игрок. Линия находится внизу и слева.
  • Окно сообщений — отображает информацию о взаимодействии с миром игры. Помимо всего прочего, оно предупреждает игрока о силе врага, с которым тот связался. Окно находится прямо над Компасом.
  • Логотип игры — Декоративный элемент, не связанный с геймплеем. Находится внизу и справа.

Мультиплеер

При игре вдвоём экран должен разделиться на две половины (левую и правую), поэтому с него исчезают следующие элементы интерфейса — окно персонажа, линия инвентаря и логотип (т.е вся правая половина, которая теперь предназначена для второго игрока). В результате на каждой половине экрана остаются только окно действия, окно сообщений, линия компаса и линия информации. Остальные элементы интерфейса, необходимые для игры, появляются при нажатии определённых кнопок: окно персонажа появится на месте окна действия если нажать Select, а линия инвентаря появится на месте линии информации если нажать II.

Графика

Движения и повороты в лабиринте сопровождаются быстрой и в то же время весьма подробной анимацией, что создаёт иллюзию плавного движения в трёхмерном пространстве. Похожий приём используется в режиме путешествия игры Sword of Vermilion на приставке Sega Genesis.

Один раз нажав на кнопку вперёд, герой двинется вперёд на один продолжительный шаг. Если игрок держит кнопку вперёд нажатой, то герой движется вперёд непрерывно. Дальность обзора составляет два шага (к примеру, игрок видит спрайт с изображением врага если находится в двух шагах от него; игрок видит тупик коридора, если находится в двух шагах от него и т.п). В плане графики все лабиринты выглядят совершенно одинаково — везде используются одни и те же текстуры для стен, пола и потолка.

В битве

Если игроку удалось ударить врага, спрайт врага несколько раз вспыхивает красным цветом, а экран — белым. Если врагу удалось ударить, окно сообщений несколько раз вспыхивает красным. Кроме этого битва не сопровождается никакой анимацией, и спрайты, изображающие врагов, никогда не двигаются.

Управление (геймпад PC-Engine)

вверх (перекрестие) — идти вперёд

вниз (перекрестие) — идти назад

влево (перекрестие) — поворот влево

вправо (перекрестие) — поворот вправо

I — атаковать (битва), использовать предмет (инвентарь)

II — открыть инвентарь

Select — переключить выбор (меню), выбрать товар (магазин), вызвать «Окно персонажа» (multiplayer)

Run — утвердить выбор (меню), получить пароль (сохранение игры)

Оценка

  • На сайте IGN присутствует отрицательная рецензия на игру, написанная Лукасом М. Томасом (англ. Lucas M. Thomas)[2]. В ней игра получила оценку 3.5 из 10 (Отвратительно) . Однако, эта рецензия была написана в 2007 году, то есть спустя 18 лет после выхода игры. Рецензент сказал что по увлекательности Double Dungeons уступает даже текстовым играм 1980-х годов, также посвящённым теме исследования лабиринта, у которых, в отличие от Double Dungeons совсем не было графического интерфейса. Автор рецензии назвал геймплей и сюжет смехотворными, а лабиринты — состоящими из «бесконечных параллельных и перпендикулярных сине-серых стен» . Игровой процесс в целом был охарактеризован как бессмысленный, скучный и однообразный. Выше всего была оценена графика игры с её гладким эффектом 3D. С лёгкой похвалой был отмечен режим игры вдвоём, за то что вносит некоторый интерес в игру.

Интересные факты

  • Если игрок не нажимает никаких кнопок на начальном экране, игра переходит в демонстрационный режим.
  • Размер ROM-а игры, предназначенного для игры на эмуляторе, составляет приблизительно 256 Кб. Игра поддерживается эмулятором Magic Engine.

См. также

Напишите отзыв о статье "Double Dungeons"

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game/double-dungeons Игра на сайте MobyGames(англ.)
  • [retro.ign.com/articles/868/868026p1.html Рецензия на сайте IGN Retro(англ.)
  • [vc-pce.com/usa/e/title/doubledungeons.html Описание Double Dungeons на Virtual Console(англ.)
  • [www.retrojunk.com/details_articles/1712/ Краткое отрицательное описание игры в авторском обзоре игр TurboGrafx-16 на сайте Retrojunk(англ.)

Источники

  1. [www.mobygames.com/game/double-dungeons Double Dungeons for TurboGrafx-16 (1989) — MobyGames]
  2. [retro.ign.com/articles/868/868026p1.html Рецензия на IGN]

Отрывок, характеризующий Double Dungeons

– Алпатыч! – вдруг окликнул старика чей то знакомый голос.
– Батюшка, ваше сиятельство, – отвечал Алпатыч, мгновенно узнав голос своего молодого князя.
Князь Андрей, в плаще, верхом на вороной лошади, стоял за толпой и смотрел на Алпатыча.
– Ты как здесь? – спросил он.
– Ваше… ваше сиятельство, – проговорил Алпатыч и зарыдал… – Ваше, ваше… или уж пропали мы? Отец…
– Как ты здесь? – повторил князь Андрей.
Пламя ярко вспыхнуло в эту минуту и осветило Алпатычу бледное и изнуренное лицо его молодого барина. Алпатыч рассказал, как он был послан и как насилу мог уехать.
– Что же, ваше сиятельство, или мы пропали? – спросил он опять.
Князь Андрей, не отвечая, достал записную книжку и, приподняв колено, стал писать карандашом на вырванном листе. Он писал сестре:
«Смоленск сдают, – писал он, – Лысые Горы будут заняты неприятелем через неделю. Уезжайте сейчас в Москву. Отвечай мне тотчас, когда вы выедете, прислав нарочного в Усвяж».
Написав и передав листок Алпатычу, он на словах передал ему, как распорядиться отъездом князя, княжны и сына с учителем и как и куда ответить ему тотчас же. Еще не успел он окончить эти приказания, как верховой штабный начальник, сопутствуемый свитой, подскакал к нему.
– Вы полковник? – кричал штабный начальник, с немецким акцентом, знакомым князю Андрею голосом. – В вашем присутствии зажигают дома, а вы стоите? Что это значит такое? Вы ответите, – кричал Берг, который был теперь помощником начальника штаба левого фланга пехотных войск первой армии, – место весьма приятное и на виду, как говорил Берг.
Князь Андрей посмотрел на него и, не отвечая, продолжал, обращаясь к Алпатычу:
– Так скажи, что до десятого числа жду ответа, а ежели десятого не получу известия, что все уехали, я сам должен буду все бросить и ехать в Лысые Горы.
– Я, князь, только потому говорю, – сказал Берг, узнав князя Андрея, – что я должен исполнять приказания, потому что я всегда точно исполняю… Вы меня, пожалуйста, извините, – в чем то оправдывался Берг.
Что то затрещало в огне. Огонь притих на мгновенье; черные клубы дыма повалили из под крыши. Еще страшно затрещало что то в огне, и завалилось что то огромное.
– Урруру! – вторя завалившемуся потолку амбара, из которого несло запахом лепешек от сгоревшего хлеба, заревела толпа. Пламя вспыхнуло и осветило оживленно радостные и измученные лица людей, стоявших вокруг пожара.
Человек во фризовой шинели, подняв кверху руку, кричал:
– Важно! пошла драть! Ребята, важно!..
– Это сам хозяин, – послышались голоса.
– Так, так, – сказал князь Андрей, обращаясь к Алпатычу, – все передай, как я тебе говорил. – И, ни слова не отвечая Бергу, замолкшему подле него, тронул лошадь и поехал в переулок.


От Смоленска войска продолжали отступать. Неприятель шел вслед за ними. 10 го августа полк, которым командовал князь Андрей, проходил по большой дороге, мимо проспекта, ведущего в Лысые Горы. Жара и засуха стояли более трех недель. Каждый день по небу ходили курчавые облака, изредка заслоняя солнце; но к вечеру опять расчищало, и солнце садилось в буровато красную мглу. Только сильная роса ночью освежала землю. Остававшиеся на корню хлеба сгорали и высыпались. Болота пересохли. Скотина ревела от голода, не находя корма по сожженным солнцем лугам. Только по ночам и в лесах пока еще держалась роса, была прохлада. Но по дороге, по большой дороге, по которой шли войска, даже и ночью, даже и по лесам, не было этой прохлады. Роса не заметна была на песочной пыли дороги, встолченной больше чем на четверть аршина. Как только рассветало, начиналось движение. Обозы, артиллерия беззвучно шли по ступицу, а пехота по щиколку в мягкой, душной, не остывшей за ночь, жаркой пыли. Одна часть этой песочной пыли месилась ногами и колесами, другая поднималась и стояла облаком над войском, влипая в глаза, в волоса, в уши, в ноздри и, главное, в легкие людям и животным, двигавшимся по этой дороге. Чем выше поднималось солнце, тем выше поднималось облако пыли, и сквозь эту тонкую, жаркую пыль на солнце, не закрытое облаками, можно было смотреть простым глазом. Солнце представлялось большим багровым шаром. Ветра не было, и люди задыхались в этой неподвижной атмосфере. Люди шли, обвязавши носы и рты платками. Приходя к деревне, все бросалось к колодцам. Дрались за воду и выпивали ее до грязи.
Князь Андрей командовал полком, и устройство полка, благосостояние его людей, необходимость получения и отдачи приказаний занимали его. Пожар Смоленска и оставление его были эпохой для князя Андрея. Новое чувство озлобления против врага заставляло его забывать свое горе. Он весь был предан делам своего полка, он был заботлив о своих людях и офицерах и ласков с ними. В полку его называли наш князь, им гордились и его любили. Но добр и кроток он был только с своими полковыми, с Тимохиным и т. п., с людьми совершенно новыми и в чужой среде, с людьми, которые не могли знать и понимать его прошедшего; но как только он сталкивался с кем нибудь из своих прежних, из штабных, он тотчас опять ощетинивался; делался злобен, насмешлив и презрителен. Все, что связывало его воспоминание с прошедшим, отталкивало его, и потому он старался в отношениях этого прежнего мира только не быть несправедливым и исполнять свой долг.
Правда, все в темном, мрачном свете представлялось князю Андрею – особенно после того, как оставили Смоленск (который, по его понятиям, можно и должно было защищать) 6 го августа, и после того, как отец, больной, должен был бежать в Москву и бросить на расхищение столь любимые, обстроенные и им населенные Лысые Горы; но, несмотря на то, благодаря полку князь Андрей мог думать о другом, совершенно независимом от общих вопросов предмете – о своем полку. 10 го августа колонна, в которой был его полк, поравнялась с Лысыми Горами. Князь Андрей два дня тому назад получил известие, что его отец, сын и сестра уехали в Москву. Хотя князю Андрею и нечего было делать в Лысых Горах, он, с свойственным ему желанием растравить свое горе, решил, что он должен заехать в Лысые Горы.
Он велел оседлать себе лошадь и с перехода поехал верхом в отцовскую деревню, в которой он родился и провел свое детство. Проезжая мимо пруда, на котором всегда десятки баб, переговариваясь, били вальками и полоскали свое белье, князь Андрей заметил, что на пруде никого не было, и оторванный плотик, до половины залитый водой, боком плавал посредине пруда. Князь Андрей подъехал к сторожке. У каменных ворот въезда никого не было, и дверь была отперта. Дорожки сада уже заросли, и телята и лошади ходили по английскому парку. Князь Андрей подъехал к оранжерее; стекла были разбиты, и деревья в кадках некоторые повалены, некоторые засохли. Он окликнул Тараса садовника. Никто не откликнулся. Обогнув оранжерею на выставку, он увидал, что тесовый резной забор весь изломан и фрукты сливы обдерганы с ветками. Старый мужик (князь Андрей видал его у ворот в детстве) сидел и плел лапоть на зеленой скамеечке.
Он был глух и не слыхал подъезда князя Андрея. Он сидел на лавке, на которой любил сиживать старый князь, и около него было развешено лычко на сучках обломанной и засохшей магнолии.
Князь Андрей подъехал к дому. Несколько лип в старом саду были срублены, одна пегая с жеребенком лошадь ходила перед самым домом между розанами. Дом был заколочен ставнями. Одно окно внизу было открыто. Дворовый мальчик, увидав князя Андрея, вбежал в дом.
Алпатыч, услав семью, один оставался в Лысых Горах; он сидел дома и читал Жития. Узнав о приезде князя Андрея, он, с очками на носу, застегиваясь, вышел из дома, поспешно подошел к князю и, ничего не говоря, заплакал, целуя князя Андрея в коленку.
Потом он отвернулся с сердцем на свою слабость и стал докладывать ему о положении дел. Все ценное и дорогое было отвезено в Богучарово. Хлеб, до ста четвертей, тоже был вывезен; сено и яровой, необыкновенный, как говорил Алпатыч, урожай нынешнего года зеленым взят и скошен – войсками. Мужики разорены, некоторый ушли тоже в Богучарово, малая часть остается.
Князь Андрей, не дослушав его, спросил, когда уехали отец и сестра, разумея, когда уехали в Москву. Алпатыч отвечал, полагая, что спрашивают об отъезде в Богучарово, что уехали седьмого, и опять распространился о долах хозяйства, спрашивая распоряжении.
– Прикажете ли отпускать под расписку командам овес? У нас еще шестьсот четвертей осталось, – спрашивал Алпатыч.
«Что отвечать ему? – думал князь Андрей, глядя на лоснеющуюся на солнце плешивую голову старика и в выражении лица его читая сознание того, что он сам понимает несвоевременность этих вопросов, но спрашивает только так, чтобы заглушить и свое горе.
– Да, отпускай, – сказал он.
– Ежели изволили заметить беспорядки в саду, – говорил Алпатыч, – то невозмежио было предотвратить: три полка проходили и ночевали, в особенности драгуны. Я выписал чин и звание командира для подачи прошения.
– Ну, что ж ты будешь делать? Останешься, ежели неприятель займет? – спросил его князь Андрей.
Алпатыч, повернув свое лицо к князю Андрею, посмотрел на него; и вдруг торжественным жестом поднял руку кверху.
– Он мой покровитель, да будет воля его! – проговорил он.
Толпа мужиков и дворовых шла по лугу, с открытыми головами, приближаясь к князю Андрею.
– Ну прощай! – сказал князь Андрей, нагибаясь к Алпатычу. – Уезжай сам, увози, что можешь, и народу вели уходить в Рязанскую или в Подмосковную. – Алпатыч прижался к его ноге и зарыдал. Князь Андрей осторожно отодвинул его и, тронув лошадь, галопом поехал вниз по аллее.
На выставке все так же безучастно, как муха на лице дорогого мертвеца, сидел старик и стукал по колодке лаптя, и две девочки со сливами в подолах, которые они нарвали с оранжерейных деревьев, бежали оттуда и наткнулись на князя Андрея. Увидав молодого барина, старшая девочка, с выразившимся на лице испугом, схватила за руку свою меньшую товарку и с ней вместе спряталась за березу, не успев подобрать рассыпавшиеся зеленые сливы.
Князь Андрей испуганно поспешно отвернулся от них, боясь дать заметить им, что он их видел. Ему жалко стало эту хорошенькую испуганную девочку. Он боялся взглянуть на нее, по вместе с тем ему этого непреодолимо хотелось. Новое, отрадное и успокоительное чувство охватило его, когда он, глядя на этих девочек, понял существование других, совершенно чуждых ему и столь же законных человеческих интересов, как и те, которые занимали его. Эти девочки, очевидно, страстно желали одного – унести и доесть эти зеленые сливы и не быть пойманными, и князь Андрей желал с ними вместе успеха их предприятию. Он не мог удержаться, чтобы не взглянуть на них еще раз. Полагая себя уже в безопасности, они выскочили из засады и, что то пища тоненькими голосками, придерживая подолы, весело и быстро бежали по траве луга своими загорелыми босыми ножонками.
Князь Андрей освежился немного, выехав из района пыли большой дороги, по которой двигались войска. Но недалеко за Лысыми Горами он въехал опять на дорогу и догнал свой полк на привале, у плотины небольшого пруда. Был второй час после полдня. Солнце, красный шар в пыли, невыносимо пекло и жгло спину сквозь черный сюртук. Пыль, все такая же, неподвижно стояла над говором гудевшими, остановившимися войсками. Ветру не было, В проезд по плотине на князя Андрея пахнуло тиной и свежестью пруда. Ему захотелось в воду – какая бы грязная она ни была. Он оглянулся на пруд, с которого неслись крики и хохот. Небольшой мутный с зеленью пруд, видимо, поднялся четверти на две, заливая плотину, потому что он был полон человеческими, солдатскими, голыми барахтавшимися в нем белыми телами, с кирпично красными руками, лицами и шеями. Все это голое, белое человеческое мясо с хохотом и гиком барахталось в этой грязной луже, как караси, набитые в лейку. Весельем отзывалось это барахтанье, и оттого оно особенно было грустно.
Один молодой белокурый солдат – еще князь Андрей знал его – третьей роты, с ремешком под икрой, крестясь, отступал назад, чтобы хорошенько разбежаться и бултыхнуться в воду; другой, черный, всегда лохматый унтер офицер, по пояс в воде, подергивая мускулистым станом, радостно фыркал, поливая себе голову черными по кисти руками. Слышалось шлепанье друг по другу, и визг, и уханье.