Draconus

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Draconus
Разработчик
Издатель
Zeppelin Games
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры
Управление

Draconus — видеоигра, изначально разработанная для компьютеров Commodore 64, затем портированная на Atari 8-bit family и ZX Spectrum. Жанр игры можно отнести к action-adventure платформеру.





Разработчики

Игра была разработана Cognito, дочерней компанией Zeppelin Games (сейчас Eutechnyx (англ.)). Программисту Яну Коупленду было 22 года, когда он начал разрабатывать Draconus; данную игру он считал пиком своей карьеры[1]. Музыку и звуки к игре создал Адам Гилмор. По его словам, музыка создавалась для другой игры, Corporation (издательства Activision). Но она настолько понравилась разработчику Кевину Франклину, что тот уговорил Гилмора использовать её в Draconus[2].

Сюжет

Действие игры происходит на неизвестной планете, где правит существо Тайрант Бист (Tyrant Beast). Основная цель игры — уничтожить это существо. Для этого главному герою необходимо пройти через комплекс, полный ловушек и враждебно настроенных тварей. Падение на шипы, в воду, или с большой высоты приводит к мгновенной смерти. Контакт с врагами отнимает жизненную энергию, полное истощение которой также приводит к смерти.

Игровая механика

Протагонистом является некто по имени Фрогнам (Frognum), ящероподобный герой, в котором сочетаются две сущности. Первая — собственно Фрогнам. Умеет ходить на двух ногах, прыгать, бить кулаком и извергать пламя. Запасы пламени истощаются, но их можно пополнять, собирая бонусы в виде амфор (Flask of Flame fluid).

Вторая сущность — Драконавт (Draconewt). В неё Фрогнам может трансформироваться после того, как найдет Спираль мистической трансформации (Mystical Morph Helix). Драконавт внешне похож на амфибию, но не может находиться на суше. Он плавает под водой и уничтожает врагов реактивной водяной струей, которая выглядит как пламя, извергаемое Фрогнамом.

Превращение Фрогнама в Драконавта, как и обратное превращение, возможно только в особых точках, где суша переходит в воду. В описании игры они называются Плиты трансформации (Morph slab).

Переход из локации в локацию в игре происходит без скроллинга, по методу флип-скрин. Когда герой подходит к краю экрана, локация меняется, а герой появляется с противоположной стороны.

Предметы

Помимо описанных выше Flask of Flames и Mystical Morph Helix в игре можно найти:

  • Щит демона (Demon Shield of Grom) — уменьшает количество энергии, отнимаемой при контакте с врагом. Также, получив этот артефакт, персонаж больше не разбивается при падении с большой высоты.
  • Глаз Серекоса (Eye of Serekos) — позволяет обнаружить иллюзорные стены, которые выглядят как обычные, но сквозь них можно пройти и получить доступ в новые области.
  • Жезл некроманта (Staff of Findol). Позволяет расширить арсенал Фрогнама заклинаниями, которые выглядят как сгустки энергии, летящей по синусоидной траектории.

Эти предметы нужны для прогресса в достижении главной цели — победить Тайрант Бист и вернуть себе трон королевства.

Враги

В игре разнообразные враги, отличающиеся внешним видом и поведением. Летучие мыши, гигантские крысы и морские змеи, скачущие пузыри и шары с липким веществом. Некоторые умеют стрелять.

Пасхальные яйца

В игре существует недокументированная возможность обеспечить герою бесконечную энергию. Это можно сделать только в одной локации. Необходимо потерять последнюю часть энергии в момент трансформации Фрогнама в Драконавта, после чего раздается звук гибели персонажа. Но при этом трансформация завершается успешно. Драконавт оказывается под водой с нулевым уровнем энергии, и больше не получает повреждений от врагов. При этом, попадание на шипы, или падение в воду, по прежнему приводит к мгновенной смерти героя и потере жизни.

Рейтинги

Версия для Commodore 64 получила суммарную оценку 94 % в журнале Zzap!64[3].
Версия для ZX Spectrum получила 94 % в Sinclair User[4]

Напишите отзыв о статье "Draconus"

Примечания

  1. [indifound.com/wp-content/files/Atari_User_UK_42.pdf Atari user UK Vol.4 No.6 October 1988] (англ.) (pdf) (1988).
  2. [indifound.com/adam-gilmore-interview/ Интервью с Адамом Гилмором].
  3. [magazinesfromthepast.wikia.com/wiki/Zzap_64_Issue_38 Zzap 64 выпуск 38, июль 1988]
  4. [magazinesfromthepast.wikia.com/wiki/Sinclair_User_Issue_80 Sinclair User выпуск 80, ноябрь 1988]

Ссылки

  • [www.youtube.com/watch?v=B6ySxReT3bo Бесконечная энергия для главного героя, видео]
  • [indifound.com/wp-content/files/draconus-map-atari.png Полная карта локаций Draconus (версия для Atari)]

Отрывок, характеризующий Draconus

И через минуту весело выбежали от костров артиллеристы и зарядили.
– Первое! – послышалась команда.
Бойко отскочил 1 й номер. Металлически, оглушая, зазвенело орудие, и через головы всех наших под горой, свистя, пролетела граната и, далеко не долетев до неприятеля, дымком показала место своего падения и лопнула.
Лица солдат и офицеров повеселели при этом звуке; все поднялись и занялись наблюдениями над видными, как на ладони, движениями внизу наших войск и впереди – движениями приближавшегося неприятеля. Солнце в ту же минуту совсем вышло из за туч, и этот красивый звук одинокого выстрела и блеск яркого солнца слились в одно бодрое и веселое впечатление.


Над мостом уже пролетели два неприятельские ядра, и на мосту была давка. В средине моста, слезши с лошади, прижатый своим толстым телом к перилам, стоял князь Несвицкий.
Он, смеючись, оглядывался назад на своего казака, который с двумя лошадьми в поводу стоял несколько шагов позади его.
Только что князь Несвицкий хотел двинуться вперед, как опять солдаты и повозки напирали на него и опять прижимали его к перилам, и ему ничего не оставалось, как улыбаться.
– Экой ты, братец, мой! – говорил казак фурштатскому солдату с повозкой, напиравшему на толпившуюся v самых колес и лошадей пехоту, – экой ты! Нет, чтобы подождать: видишь, генералу проехать.
Но фурштат, не обращая внимания на наименование генерала, кричал на солдат, запружавших ему дорогу: – Эй! землячки! держись влево, постой! – Но землячки, теснясь плечо с плечом, цепляясь штыками и не прерываясь, двигались по мосту одною сплошною массой. Поглядев за перила вниз, князь Несвицкий видел быстрые, шумные, невысокие волны Энса, которые, сливаясь, рябея и загибаясь около свай моста, перегоняли одна другую. Поглядев на мост, он видел столь же однообразные живые волны солдат, кутасы, кивера с чехлами, ранцы, штыки, длинные ружья и из под киверов лица с широкими скулами, ввалившимися щеками и беззаботно усталыми выражениями и движущиеся ноги по натасканной на доски моста липкой грязи. Иногда между однообразными волнами солдат, как взбрызг белой пены в волнах Энса, протискивался между солдатами офицер в плаще, с своею отличною от солдат физиономией; иногда, как щепка, вьющаяся по реке, уносился по мосту волнами пехоты пеший гусар, денщик или житель; иногда, как бревно, плывущее по реке, окруженная со всех сторон, проплывала по мосту ротная или офицерская, наложенная доверху и прикрытая кожами, повозка.
– Вишь, их, как плотину, прорвало, – безнадежно останавливаясь, говорил казак. – Много ль вас еще там?
– Мелион без одного! – подмигивая говорил близко проходивший в прорванной шинели веселый солдат и скрывался; за ним проходил другой, старый солдат.
– Как он (он – неприятель) таперича по мосту примется зажаривать, – говорил мрачно старый солдат, обращаясь к товарищу, – забудешь чесаться.
И солдат проходил. За ним другой солдат ехал на повозке.
– Куда, чорт, подвертки запихал? – говорил денщик, бегом следуя за повозкой и шаря в задке.
И этот проходил с повозкой. За этим шли веселые и, видимо, выпившие солдаты.
– Как он его, милый человек, полыхнет прикладом то в самые зубы… – радостно говорил один солдат в высоко подоткнутой шинели, широко размахивая рукой.
– То то оно, сладкая ветчина то. – отвечал другой с хохотом.
И они прошли, так что Несвицкий не узнал, кого ударили в зубы и к чему относилась ветчина.
– Эк торопятся, что он холодную пустил, так и думаешь, всех перебьют. – говорил унтер офицер сердито и укоризненно.
– Как оно пролетит мимо меня, дяденька, ядро то, – говорил, едва удерживаясь от смеха, с огромным ртом молодой солдат, – я так и обмер. Право, ей Богу, так испужался, беда! – говорил этот солдат, как будто хвастаясь тем, что он испугался. И этот проходил. За ним следовала повозка, непохожая на все проезжавшие до сих пор. Это был немецкий форшпан на паре, нагруженный, казалось, целым домом; за форшпаном, который вез немец, привязана была красивая, пестрая, с огромным вымем, корова. На перинах сидела женщина с грудным ребенком, старуха и молодая, багроворумяная, здоровая девушка немка. Видно, по особому разрешению были пропущены эти выселявшиеся жители. Глаза всех солдат обратились на женщин, и, пока проезжала повозка, двигаясь шаг за шагом, и, все замечания солдат относились только к двум женщинам. На всех лицах была почти одна и та же улыбка непристойных мыслей об этой женщине.
– Ишь, колбаса то, тоже убирается!