Dreamcast

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Dreamcast
Производитель

Sega

Тип

Игровая приставка

Поколение

Шестое

Дата выхода

27 ноября 1998 года
9 сентября 1999 года
19 августа 2000 года
14 ноября 1999 года

Поддержка прекращена

24 февраля, 2004К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 2685 дней] 2003К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 2685 дней]
2003К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 2685 дней]
25 января 2006

Продано штук

10,6 млн[1]

Носитель

1,2 Гбайт GD-ROM

ЦП

200 МГц Hitachi SH4 RISC

Постоянная
память

Visual Memory, карты памяти от сторонних производителей.

ГП

PowerVR2 CLX2 (Series II), 100 МГц

Онлайн-сервис

Dreamarena
SegaNet

Бестселлер

Sonic Adventure, 2,5 млн (на июнь 2006 года)[2]

Предшественник

Sega Saturn

Последователь

Sega Dreamcast 2 (отменена)

Dreamcast (яп. ドリームキャスト Дори:мукясуто) — пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.





История

Создание

Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Сёитиро Иримадзири нанял Тацуо Ямамото из IBM Austin для того чтобы тот возглавил секретный отдел для разработки консоли следующего поколения. Тем не менее, существовавшая группа по разработке, возглавляемая Хидэки Сато не захотела терять контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка двух различных дизайнов двумя различными группами.

Японская группа, возглавляемая Хидэки Сато, представила вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было White Belt. Самые первые воплощенные проекты имели название Guppy, а позже — Katana.

Группа в США, возглавляемая Тацуо Ямамото представила вариант с процессором IBM/Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo 2, и который назывался Black Belt. Первый воплощенный прототип назывался Shark.

Японское железо называлось Dural, позже Katana. Black Belt и Shark использовались командой Тацуо, имевшей название Black Belt Team; название Shark было ответом на Guppy.

Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с Sega, несмотря на то, что Sega держала разработку консоли в секрете.

Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на SEGA и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено[3][4].

Запуск

Dreamcast была выпущена 27 ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в США (дата 9/9/99 активно использовалась в рекламе) и 14 октября 1999 года в Европе. Слоганы, использованные в рекламе в США — «It’s thinking dream», а в Европе — «Up to 6 Billion Players».

В отличие от предшественника, Sega Saturn, Dreamcast содержала не приобретаемый отдельно, а входящий в базовый комплект модем, либо Ethernet-адаптер; в число программ входил браузер.

Консоль получила успешный старт, все 300 тыс. предзаказанных приставок[5] ушли сразу, а в течение двух следующих недель было продано 500 тыс. консолей, включая 225 132 продажи за 24 часа после запуска, которые стали рекордом. Но из-за крайне быстрых продаж SEGA не успевала выпускать следующие партии и удовлетворять последующие заказы.

До запуска Dreamcast было сделано несколько игр, основанных на популярных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В основном, продажам консоли помогли Soulcalibur, Sonic Adventure, Power Stone и Hydro Thunder.

Прекращение производства

31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года.[6] Решение о прекращении производства консолей было принято в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании.

23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании рухнули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год — 398 млн долл. убытка. А рост продаж Dreamcast снизился примерно на 27 %.

Повторный запуск игровой приставки

16 февраля 2006 года SEGA выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялся 2D-шутер Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них[7].

20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online[8].

30 мая 2006 года веб-сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast[9] с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.

В октябре 2006 года было объявлено о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и Pocket PC[10].

В декабре 2006 года порт с Neo-Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины.

22 февраля 2007 года порт 2D-шутера Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, был выпущен в Японии.

8 марта 2007 года на Dreamcast была выпущена игра Karous. Эта игра является последней официальной игрой на Dreamcast, она была выпущена только в Японии.

Технические характеристики

  • CPU: SH-4 RISC 7750 CPU с 128-битными векторными регистрами для обработки графики (рабочая частота: 206 МГц 360 MIPS/1,4 GFLOPS)
  • Графический процессор: PowerVR2 CLX2 (Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн многоугольников в секунду). 24-битный TrueColor-цвет (16,77 млн оттенков).
  • Память: основная — 16 Мбайт Hyundai HY57V161610D[11], видео — 8 Мбайт, звук — 2 Мбайт
  • Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor: 32-битный 22,5 МГц ARM7 RISC CPU; 47 МГц, 64-канальный PCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 step DSP, 3D
  • Yamaha GD-ROM Drive: максимальная скорость — 12× (при работе в режиме CAV). Ёмкость диска — около 1,2 гигабайт.
  • Ввод: последовательный порт.
  • Размеры: 189 × 195 × 76 мм
  • Вес: 1,9 кг
  • Цвет: Белый (однако были доступны версии с другим дизайном, например, ограниченная версия приставки чёрного цвета, с логотипом Sega Sports, выпущенная в США)
  • Модем: Извлекаемый; скорость модемов для европейских и ранних японских моделей — 33,6 кбит/с; все американские модели и японские модели, выпущенные после 9 сентября 1999 года, имели модем со скоростью 56 кбит/с. В Бразилии приставка выпущена без встроенного модема, однако он доступен в отдельной продаже.
  • Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны отдельно и заменяют стандартный извлекаемый модем:
  • HIT-400: «Broadband Adapter», наиболее распространённая модель, использует чип Realtek RTL8139C[12] и поддерживает 10BASE-T и 100BASE-TX. Выпущен в США, японские модели называются HIT-401.
  • HIT-300: Lan Adapter, эта версия использует чип Fujitsu MB86967 и поддерживает только 10BASE-T. Данная версия не была совместима с играми и поддерживала лишь поставлявшийся в комплекте японский браузер DreamPassport.

Технология

Windows CE

Microsoft скооперировалась с Sega в надежде продвинуть операционную систему Windows CE для видеоигр. Под Windows CE была возможность лёгкого портирования игр с ПК, кроме того с ней поставлялась специальная версия DirectX 6. Однако по сравнению с родной операционной системой Dreamcast у Windows CE были ограниченные возможности. Игры, разработанные под Windows CE (например Sega Rally 2) работали медленнее. Единственными приложениями к Windows CE, известные пользователям, были дозвонщик и веб-браузер. Windows CE не была частью системы. Кроме того, каждая игра, работавшая на Windows CE, имела свою версию, которая загружалась перед началом самой игры.

Видеовыход

Консоль способна выдавать чистый 640×480 VGA (480p60 EDTV), который отделил её от других консолей того времени. Система, совмещённая с VGA-адаптером имела возможность выводить видео высокого разрешения без интерлейсинга.

Эта возможность однако всё же избегалась публикой несмотря на возможность вывода видео улучшенного качества при использовании монитора или HDTV-комплекта. Это происходило из-за нехватки знания об этом, кроме того, HDTV-«словарь» ещё не распространился в публике. Также, несколько известных игр не было совместимо с этим режимом, включая определённые игры Capcom и 2D-шутеры.

Другие известные видео эффекты, типа сэл-шейдинга и бамп-маппинга были впервые замечены на консоли. К примеру, первой полностью сэл-шейдинговой игрой была Jet Set Radio (Jet Grind Radio в США), выпущенная в 2000 году на Dreamcast. Все эти эффекты обрабатывались чипсетом PowerVR2.

GD-ROM

Основной носитель данных для Dreamcast — оптический диск ёмкостью 1,2 Гб, известный как GD-ROM. Разработан компанией Yamaha.

SEGA выбрала проприетарный формат GD-ROM поскольку он был гораздо большего объёма при использовании той же недорогой технологии производства компакт-дисков. Все консоли также могли играть аудиодиски, однако GD-ROM приводы, произведённые после 2001 года, могли читать CD-R лишь при перепрошивке BIOS или установке мод-чипа.

Эмуляция

29 мая 2004 года группа разработчиков представили публике первый рабочий эмулятор Dreamcast Chankast alpha v0.1[13]. 7 июля вышла последняя версия — 0.25 Alpha. С тех пор разработка остановилась, последнее обновление сайта было в январе 2006 года.

25 ноября 2006 вышел в свет эмулятор DEmul[14], кроме собственно самой Sega Dreamcast, способен к запуску аркад на железе Sega Dreamcast в частности: Naomi1, Naomi2, Sammy Atomiswave, на сегодняшний день имеет наибольшую совместимость (включая WinCE) и аппаратную сортировку полупрозрачных объектов. Остается единственным активно развивающимся эмулятором.

1 апреля 2007 года вышла первая публичная бета-версия 1.0.0 эмулятора под названием nullDC, основанном на исходных кодах Chankast. Последняя версия (1.0.4 r135) данного эмулятора вышла 4 июля 2011 года.[15]

16 сентября 2007 года состоялся релиз версии T8 эмулятора Makaron от польского программиста Deunan Knute. Текущая версия Т12. Данный эмулятор имеет ряд особенностей, за сложно доступным интерфейсом, скрывается возможность эмулирования WinCE игр.

Также существовали проекты эмуляции других приставок на самой Dreamcast — например, Bleemcast! позволял играть в игры с PlayStation на Dreamcast. Правда, выпущено было всего три полноценные версии эмулятора — для игр Metal Gear Solid, Tekken 3 и Gran Turismo 2 (для каждой игры требовалась своя отдельная версия, в дальнейшем планировалось четыре диска, и в каждом свой набор поддерживаемых игр). Была выпущена публичная бета-версия, в которой не работали видео-ролики и сохранения, а также было большое число ошибок. Из-за претензий компании Sony разработка была прекращена. Защита на дисках с выпущенными экземплярами Bleemcast! была столь мощной, что её в то время так и не смогли взломать. Лишь в начале 2010-го года появились новости о том что защита взломана и теперь можно играть в вышеуказанные три игры, не разыскивая по интернет-аукционам очень редкие оригинальные диски с Bleemcast! Также в конце 2013 года эмулятор Dreamcasta появился и на мобильной системе Android под названием Reicast(основан на исходном коде nullDC).Он все ещё находится в стадии развития, однако большую часть игр запустить уже способен.

Аксессуары

Visual Memory Unit — карта памяти Dreamcast, имеет монохромный ЖК-дисплей и 8 кнопок управления.

На VMU (в Японии продавалась под названием VMS, в Европе — VM) можно было играть в различные мини-игры как например Chao Adventure, которую можно было получить с игрой Sonic Adventure, Power Stone, Godzilla, Skies of Arcadia.

Также можно приобрести другой вариант карты памяти без дополнительных возможностей VMU. В основном они выпускались сторонними компаниями, такими как Nexus или Topway. Также Sega выпустила вариант карты памяти (модель HKT-4100) с ёмкостью в четыре раза большей, чем у обычного VMU. Такая карта не имела дисплея и кнопок, но имела больший объём благодаря возможности переключаться между четырьмя блоками в 200 ячеек каждый. Фирменные карты от Nexus имеет интегрированный RS232-порт, для связи с компьютером и копирования данных через специальный кабель.

  • Контроллер — обладает аналоговым стиком, крестовиной управления, кнопкой старта, четырьмя игровыми кнопками и двумя аналоговыми шифтами на торце. Контроллер был довольно большим и часть игроков жаловалась, что им трудно его держать. Тем не менее, до сих пор такая конструкция считается одной из самых эргономичных.

Также большинство игр поддерживало вибратор Jump Pack, который продавался отдельно и подключался к контроллеру. В Японии Jump Pack назывался Puru Puru Pack, в Европе — Vibration Pack.

  • VGA-адаптер — уникальным в то время был VGA-адаптер, который позволял консоли выводить графику на монитор или HDTV-телевизор, от чего получалось гораздо лучшее качество, чем на обычном телевизоре. Не все игры работали с адаптером (но есть возможность конвертировать игры, чтобы они поддерживали VGA, так как поддержка аппаратного обеспечения и региональная защита включается и выключается в загрузчике игры, никаких изменений в самой игре не производится).
  • Мышь и клавиатура — консоль поддерживала мышь и клавиатуру, которые использовались при наличии браузера, а также поддерживался некоторыми играми, такими как The Typing of the Dead, Quake III Arena, Phantasy Star Online и Railroad Tycoon. Также часть игр, такие, как REZ, имели недокументированную поддержку мыши. Клавиатуры были фирменные, а также существовали переходники для подключения стандартных компьютерных клавиатур.
  • Удочка — удочка с гироскопом была выпущена для нескольких рыбацких игр. Могла использоваться и в некоторых других играх.
  • Микрофон — подключался к геймпаду. Поставлялся с играми SEAMAN (где главным героем нужно было управлять посредством собственного голоса), Alien Front Online, Kiteretsu Boys Gan Gagan (Япония), Heisei Mahjong Sou (Япония) и Planetweb браузером как индивидуальный Sega device HKT-7200.
  • Световой пистолет — поставлялся с играми TIME CRISIS и The House of the Dead 2. Американские версии игр не работали со световыми пистолетами. Выпущен в Европе и Японии.
  • Аркадный контроллер — был выпущен аркадный контроллер с шестью кнопками, в том же виде, как контроллеры игровых автоматов. Несмотря на то, что он не мог быть использован в некоторых играх из-за отсутствия аналогового джойстика, он хорошо продавался для использования в 2D-шутерах. Также, существуют переходники для подключения адаптера к другим платформам.
  • Аркадный контроллер Twin Sticks — контроллер, выпущенный специально для игры Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram. Контроллер в форме штурвала, имеет две рукоятки.
  • Dreameye — видеокамера, которая должна была выполнять примерно те же функции, что и EyeToy. Выход состоялся лишь в Японии.
  • Контроллер для Samba de Amigo — Sega выпустила специальный контроллер в виде маракас для игры Samba de Amigo.
  • Контроллер для Densha de GO! — официальный контроллер, предназначенный для игры в Densha de GO! 2 Kōsoku-hen 3000, в виде полной модели пульта управления электропоездом.
  • Контроллер для Pop’n Music — Konami выпустила специальный контроллер в виде музыкальной доски для игры в Pop’n Music.
  • Dream Karaoke — караоке для Dreamcast. Выпущено только в Японии. Включало в себя встроенный модем и микрофон. Однако не могло сохранять загруженные песни, поэтому приходилось загружать их с начала. Сервера для караоке были отключены в 2006 году.
  • Dreamcast Midi Cable — специальный интерфейс для присоединения MIDI-аксессуара (MIDI-клавиатура, драм-машина) к Dreamcast serial port. Единственная игра/программа, которая способная это использовать — японский O-TO-I-RE Music Sequencer, который используется для создания треков и сохранения на VMU, или вы можете пропустить звук через VGA-адаптер к записывающему устройству.
  • Кабель для соединения Dreamcast и NeoGeo Pocket Color — кабель для соединения NGPC и Dreamcast. Его поддерживало лишь несколько игр.
  • Руль для Dreamcast — официальный игровой руль для Sega Dreamcast. Совместим с большинством (но не всеми) автогоночными играми, которые вышли на Dreamcast.
  • Dreamcast VS Link Cable — официальный кабель для соединения двух приставок Dreamcast через последовательный порт. Используется для подключения приставок и PvP-игры. Для использования требуются:
    • 2 приставки
    • 2 контроллера (любых)
    • 2 копии игры, поддерживающей возможность PvP (всего 4 наименования и всего 2 из них англоязычные)
    • 2 телевизора/монитора
    • VS Link Cable
  • Отменённые аксессуары — Sega планировала выпустить для своей приставки и другие аксессуары. VMU/MP3 player, ISDN terminal adapter, ZIP-дисковод, Dreamcast DVD player (Sega продемонстрировала модифицированный Dreamcast со встроенным DVD-ROM приводом 13 мая 2000 года). Ни один из них официально не был выпущен.

Также в сотрудничестве с PACE Techologies планировалось выпустить так называемый Set-top box или цифровой видеомагнитофон, со встроенным Dreamcast. Из носителей данных присутствовал только жесткий диск, так что игры необходимо было закачивать из интернета и хранить на винчестере. Был показан рабочий прототип, оснащённый 40-гигабайтным жёстким диском, пультом дистанционного управления и четырьмя портами для контроллеров Dreamcast. Контроллером можно было управлять не только консолью, но и самим видеомагнитофоном. Продемонстрированы специальные версии Sonic Adventure и F355 Challenge. Но в связи с закрытием производства консолей, данный проект был отменён.

Таким образом, Sega предвосхитила сегодняшнее направление по переходу на скачиваемые игры для консолей ещё 10 лет назад.

Логотип

Логотип Dreamcast представляет собой спираль, цвет которой зависел от региональной принадлежности приставки. В регионах PAL, логотип Dreamcast был синий, так как SEGA не хотела конфликтовать с немецким издателем DVD и видеоигр Tivola, который уже использовал красную спираль как логотип компании. Схожесть цветовых оттенков между Японской спиралью и Американской, очевидно обусловлено тем что обе страны используют один и тот же тип аналогового сигнала NTSC

Вариации логотипа Dreamcast в зависимости от региона
Красный логотип в регионе NTSC-U и NTSC-J (Северная Америка и Япония)  
Синий логотип в регионе PAL (Европа)  

Интересные факты

  • В двух катсценах игры Sonic Unleashed можно заметить консоль Sega Dreamcast с двумя играми — Eggman Adventure («Эггмановская» версия Sonic Adventure, в которой тоже[16] появлялась эта консоль) и Nights into Dreams…[17]
  • Visual Memory Unit можно использовать в игре Sega GT как средство заработка денег, участвуя в примитивных кольцевых гонках на единственный результат — победу, за которую начисляют деньги на приобретение запчастей и машин непосредственно в самой игре на консоли. Достаточно только подключить Visual Memory Unit к консоли и загрузить результаты.

Напишите отзыв о статье "Dreamcast"

Примечания

  1. Russell Carroll. [www.gametunnel.com/html/section-viewarticle-126.html Good Enough: Why graphics aren’t number one] (англ.). GameTunnel (2005). Проверено 7 августа 2006. [www.webcitation.org/61DmGXNTp Архивировано из первоисточника 26 августа 2011].
  2. Daniel Boutros. [gamasutra.com/features/20060804/boutros_07.shtml Sonic Adventure]. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra (4 августа 2006). Проверено 28 октября 2007. [www.webcitation.org/61DmHme6F Архивировано из первоисточника 26 августа 2011].
  3. [findarticles.com/p/articles/mi_m0EKF/is_n2184_v43/ai_19746977 3Dfx sues Sega, NEC over contract]. ElectronicNews Newspaper (8 сентября 1997). — «Sega intentionally led 3Dfx to believe that Sega was committed to the 3Dfx chipset for Sega’s new game console, while knowing that it would ultimately choose to use the NEC chipset, — said Ms. Onopchenko, quoting the lawsuit. — Sega received under the false pretenses of the development contract, confidential design and development information and materials, all of which were proprietary and highly confidential property of 3Dfx»  Проверено 12 февраля 2009.
  4. [www.allbusiness.com/legal/legal-services-litigation/6861052-1.html 3Dfx, Sega, NEC and VideoLogic settle 3DfxLawsuit]. BusinessWire (4 августа 1998). Проверено 12 февраля 2009. [www.webcitation.org/65D6inCKe Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012].
  5. Maclean's 24 сентября 1999
  6. [consolegames.ru/2009/03/istoriya-dreamcast/ История Dreamcast]
  7. [segadirect.jp/Catalog/ProductList1.aspx?st=PT&pt=DC セガダイレクト](недоступная ссылка — история). Sega Direct (2006). Проверено 19 августа 2006. [web.archive.org/20021211105225/segadirect.jp/Catalog/ProductList1.aspx?st=PT&pt=DC Архивировано из первоисточника 11 декабря 2002].
  8. [pso.dricas.ne.jp/pso_dricas.html 『PSO』『PSO Ver.2』オンラインサポートHP](недоступная ссылка — история). Phantasy Star Online (2006). Проверено 19 августа 2006. [www.webcitation.org/5QThB2M0F Архивировано из первоисточника 20 июля 2007].
  9. [dreamcast.ign.com/ IGN Dreamcast: Games, Cheats, News, Reviews, and Previews]
  10. [www.radium-game.com/ radium online]
  11. www.mcu-memory.com/datasheet/hynix/hy57v161610dtc.pdf
  12. [users.skynet.be/t_chan/dc/dc_modems.xhtml#modems_bba Disassembled Jap BBA with RTL8139C]. [www.webcitation.org/65D6jtLxg Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012].
  13. [chanka.emulatronia.com Chanka WebSite]
  14. [demul.emulation64.com/ DEMUL — Sega Dreamcast Emulator for Windows]
  15. [code.google.com/p/nulldc/source/list Changes - nulldc - A dreamcast emulator, for win86 - Google Project Hosting]
  16. Scarred Sun. [info.sonicretro.org/E-105_ζ E-105 ζ] (10 декабря 2004 года). Проверено 3 апреля 2011. [www.webcitation.org/656xQuUvH Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012].
  17. Afti. [info.sonicretro.org/Game_Secrets:Sonic_Unleashed Game Secrets:Sonic Unleashed] (9 января 2009 года). Проверено 3 апреля 2011. [www.webcitation.org/656xRkyPc Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012].

См. также

Отрывок, характеризующий Dreamcast

– О да, ma tante. Кто же это?
– Анна Игнатьевна Мальвинцева. Она слышала о тебе от своей племянницы, как ты спас ее… Угадаешь?..
– Мало ли я их там спасал! – сказал Николай.
– Ее племянницу, княжну Болконскую. Она здесь, в Воронеже, с теткой. Ого! как покраснел! Что, или?..
– И не думал, полноте, ma tante.
– Ну хорошо, хорошо. О! какой ты!
Губернаторша подводила его к высокой и очень толстой старухе в голубом токе, только что кончившей свою карточную партию с самыми важными лицами в городе. Это была Мальвинцева, тетка княжны Марьи по матери, богатая бездетная вдова, жившая всегда в Воронеже. Она стояла, рассчитываясь за карты, когда Ростов подошел к ней. Она строго и важно прищурилась, взглянула на него и продолжала бранить генерала, выигравшего у нее.
– Очень рада, мой милый, – сказала она, протянув ему руку. – Милости прошу ко мне.
Поговорив о княжне Марье и покойнике ее отце, которого, видимо, не любила Мальвинцева, и расспросив о том, что Николай знал о князе Андрее, который тоже, видимо, не пользовался ее милостями, важная старуха отпустила его, повторив приглашение быть у нее.
Николай обещал и опять покраснел, когда откланивался Мальвинцевой. При упоминании о княжне Марье Ростов испытывал непонятное для него самого чувство застенчивости, даже страха.
Отходя от Мальвинцевой, Ростов хотел вернуться к танцам, но маленькая губернаторша положила свою пухленькую ручку на рукав Николая и, сказав, что ей нужно поговорить с ним, повела его в диванную, из которой бывшие в ней вышли тотчас же, чтобы не мешать губернаторше.
– Знаешь, mon cher, – сказала губернаторша с серьезным выражением маленького доброго лица, – вот это тебе точно партия; хочешь, я тебя сосватаю?
– Кого, ma tante? – спросил Николай.
– Княжну сосватаю. Катерина Петровна говорит, что Лили, а по моему, нет, – княжна. Хочешь? Я уверена, твоя maman благодарить будет. Право, какая девушка, прелесть! И она совсем не так дурна.
– Совсем нет, – как бы обидевшись, сказал Николай. – Я, ma tante, как следует солдату, никуда не напрашиваюсь и ни от чего не отказываюсь, – сказал Ростов прежде, чем он успел подумать о том, что он говорит.
– Так помни же: это не шутка.
– Какая шутка!
– Да, да, – как бы сама с собою говоря, сказала губернаторша. – А вот что еще, mon cher, entre autres. Vous etes trop assidu aupres de l'autre, la blonde. [мой друг. Ты слишком ухаживаешь за той, за белокурой.] Муж уж жалок, право…
– Ах нет, мы с ним друзья, – в простоте душевной сказал Николай: ему и в голову не приходило, чтобы такое веселое для него препровождение времени могло бы быть для кого нибудь не весело.
«Что я за глупость сказал, однако, губернаторше! – вдруг за ужином вспомнилось Николаю. – Она точно сватать начнет, а Соня?..» И, прощаясь с губернаторшей, когда она, улыбаясь, еще раз сказала ему: «Ну, так помни же», – он отвел ее в сторону:
– Но вот что, по правде вам сказать, ma tante…
– Что, что, мой друг; пойдем вот тут сядем.
Николай вдруг почувствовал желание и необходимость рассказать все свои задушевные мысли (такие, которые и не рассказал бы матери, сестре, другу) этой почти чужой женщине. Николаю потом, когда он вспоминал об этом порыве ничем не вызванной, необъяснимой откровенности, которая имела, однако, для него очень важные последствия, казалось (как это и кажется всегда людям), что так, глупый стих нашел; а между тем этот порыв откровенности, вместе с другими мелкими событиями, имел для него и для всей семьи огромные последствия.
– Вот что, ma tante. Maman меня давно женить хочет на богатой, но мне мысль одна эта противна, жениться из за денег.
– О да, понимаю, – сказала губернаторша.
– Но княжна Болконская, это другое дело; во первых, я вам правду скажу, она мне очень нравится, она по сердцу мне, и потом, после того как я ее встретил в таком положении, так странно, мне часто в голову приходило что это судьба. Особенно подумайте: maman давно об этом думала, но прежде мне ее не случалось встречать, как то все так случалось: не встречались. И во время, когда Наташа была невестой ее брата, ведь тогда мне бы нельзя было думать жениться на ней. Надо же, чтобы я ее встретил именно тогда, когда Наташина свадьба расстроилась, ну и потом всё… Да, вот что. Я никому не говорил этого и не скажу. А вам только.
Губернаторша пожала его благодарно за локоть.
– Вы знаете Софи, кузину? Я люблю ее, я обещал жениться и женюсь на ней… Поэтому вы видите, что про это не может быть и речи, – нескладно и краснея говорил Николай.
– Mon cher, mon cher, как же ты судишь? Да ведь у Софи ничего нет, а ты сам говорил, что дела твоего папа очень плохи. А твоя maman? Это убьет ее, раз. Потом Софи, ежели она девушка с сердцем, какая жизнь для нее будет? Мать в отчаянии, дела расстроены… Нет, mon cher, ты и Софи должны понять это.
Николай молчал. Ему приятно было слышать эти выводы.
– Все таки, ma tante, этого не может быть, – со вздохом сказал он, помолчав немного. – Да пойдет ли еще за меня княжна? и опять, она теперь в трауре. Разве можно об этом думать?
– Да разве ты думаешь, что я тебя сейчас и женю. Il y a maniere et maniere, [На все есть манера.] – сказала губернаторша.
– Какая вы сваха, ma tante… – сказал Nicolas, целуя ее пухлую ручку.


Приехав в Москву после своей встречи с Ростовым, княжна Марья нашла там своего племянника с гувернером и письмо от князя Андрея, который предписывал им их маршрут в Воронеж, к тетушке Мальвинцевой. Заботы о переезде, беспокойство о брате, устройство жизни в новом доме, новые лица, воспитание племянника – все это заглушило в душе княжны Марьи то чувство как будто искушения, которое мучило ее во время болезни и после кончины ее отца и в особенности после встречи с Ростовым. Она была печальна. Впечатление потери отца, соединявшееся в ее душе с погибелью России, теперь, после месяца, прошедшего с тех пор в условиях покойной жизни, все сильнее и сильнее чувствовалось ей. Она была тревожна: мысль об опасностях, которым подвергался ее брат – единственный близкий человек, оставшийся у нее, мучила ее беспрестанно. Она была озабочена воспитанием племянника, для которого она чувствовала себя постоянно неспособной; но в глубине души ее было согласие с самой собою, вытекавшее из сознания того, что она задавила в себе поднявшиеся было, связанные с появлением Ростова, личные мечтания и надежды.
Когда на другой день после своего вечера губернаторша приехала к Мальвинцевой и, переговорив с теткой о своих планах (сделав оговорку о том, что, хотя при теперешних обстоятельствах нельзя и думать о формальном сватовстве, все таки можно свести молодых людей, дать им узнать друг друга), и когда, получив одобрение тетки, губернаторша при княжне Марье заговорила о Ростове, хваля его и рассказывая, как он покраснел при упоминании о княжне, – княжна Марья испытала не радостное, но болезненное чувство: внутреннее согласие ее не существовало более, и опять поднялись желания, сомнения, упреки и надежды.
В те два дня, которые прошли со времени этого известия и до посещения Ростова, княжна Марья не переставая думала о том, как ей должно держать себя в отношении Ростова. То она решала, что она не выйдет в гостиную, когда он приедет к тетке, что ей, в ее глубоком трауре, неприлично принимать гостей; то она думала, что это будет грубо после того, что он сделал для нее; то ей приходило в голову, что ее тетка и губернаторша имеют какие то виды на нее и Ростова (их взгляды и слова иногда, казалось, подтверждали это предположение); то она говорила себе, что только она с своей порочностью могла думать это про них: не могли они не помнить, что в ее положении, когда еще она не сняла плерезы, такое сватовство было бы оскорбительно и ей, и памяти ее отца. Предполагая, что она выйдет к нему, княжна Марья придумывала те слова, которые он скажет ей и которые она скажет ему; и то слова эти казались ей незаслуженно холодными, то имеющими слишком большое значение. Больше же всего она при свидании с ним боялась за смущение, которое, она чувствовала, должно было овладеть ею и выдать ее, как скоро она его увидит.
Но когда, в воскресенье после обедни, лакей доложил в гостиной, что приехал граф Ростов, княжна не выказала смущения; только легкий румянец выступил ей на щеки, и глаза осветились новым, лучистым светом.
– Вы его видели, тетушка? – сказала княжна Марья спокойным голосом, сама не зная, как это она могла быть так наружно спокойна и естественна.
Когда Ростов вошел в комнату, княжна опустила на мгновенье голову, как бы предоставляя время гостю поздороваться с теткой, и потом, в самое то время, как Николай обратился к ней, она подняла голову и блестящими глазами встретила его взгляд. Полным достоинства и грации движением она с радостной улыбкой приподнялась, протянула ему свою тонкую, нежную руку и заговорила голосом, в котором в первый раз звучали новые, женские грудные звуки. M lle Bourienne, бывшая в гостиной, с недоумевающим удивлением смотрела на княжну Марью. Самая искусная кокетка, она сама не могла бы лучше маневрировать при встрече с человеком, которому надо было понравиться.
«Или ей черное так к лицу, или действительно она так похорошела, и я не заметила. И главное – этот такт и грация!» – думала m lle Bourienne.
Ежели бы княжна Марья в состоянии была думать в эту минуту, она еще более, чем m lle Bourienne, удивилась бы перемене, происшедшей в ней. С той минуты как она увидала это милое, любимое лицо, какая то новая сила жизни овладела ею и заставляла ее, помимо ее воли, говорить и действовать. Лицо ее, с того времени как вошел Ростов, вдруг преобразилось. Как вдруг с неожиданной поражающей красотой выступает на стенках расписного и резного фонаря та сложная искусная художественная работа, казавшаяся прежде грубою, темною и бессмысленною, когда зажигается свет внутри: так вдруг преобразилось лицо княжны Марьи. В первый раз вся та чистая духовная внутренняя работа, которою она жила до сих пор, выступила наружу. Вся ее внутренняя, недовольная собой работа, ее страдания, стремление к добру, покорность, любовь, самопожертвование – все это светилось теперь в этих лучистых глазах, в тонкой улыбке, в каждой черте ее нежного лица.
Ростов увидал все это так же ясно, как будто он знал всю ее жизнь. Он чувствовал, что существо, бывшее перед ним, было совсем другое, лучшее, чем все те, которые он встречал до сих пор, и лучшее, главное, чем он сам.
Разговор был самый простой и незначительный. Они говорили о войне, невольно, как и все, преувеличивая свою печаль об этом событии, говорили о последней встрече, причем Николай старался отклонять разговор на другой предмет, говорили о доброй губернаторше, о родных Николая и княжны Марьи.
Княжна Марья не говорила о брате, отвлекая разговор на другой предмет, как только тетка ее заговаривала об Андрее. Видно было, что о несчастиях России она могла говорить притворно, но брат ее был предмет, слишком близкий ее сердцу, и она не хотела и не могла слегка говорить о нем. Николай заметил это, как он вообще с несвойственной ему проницательной наблюдательностью замечал все оттенки характера княжны Марьи, которые все только подтверждали его убеждение, что она была совсем особенное и необыкновенное существо. Николай, точно так же, как и княжна Марья, краснел и смущался, когда ему говорили про княжну и даже когда он думал о ней, но в ее присутствии чувствовал себя совершенно свободным и говорил совсем не то, что он приготавливал, а то, что мгновенно и всегда кстати приходило ему в голову.
Во время короткого визита Николая, как и всегда, где есть дети, в минуту молчания Николай прибег к маленькому сыну князя Андрея, лаская его и спрашивая, хочет ли он быть гусаром? Он взял на руки мальчика, весело стал вертеть его и оглянулся на княжну Марью. Умиленный, счастливый и робкий взгляд следил за любимым ею мальчиком на руках любимого человека. Николай заметил и этот взгляд и, как бы поняв его значение, покраснел от удовольствия и добродушно весело стал целовать мальчика.
Княжна Марья не выезжала по случаю траура, а Николай не считал приличным бывать у них; но губернаторша все таки продолжала свое дело сватовства и, передав Николаю то лестное, что сказала про него княжна Марья, и обратно, настаивала на том, чтобы Ростов объяснился с княжной Марьей. Для этого объяснения она устроила свиданье между молодыми людьми у архиерея перед обедней.
Хотя Ростов и сказал губернаторше, что он не будет иметь никакого объяснения с княжной Марьей, но он обещался приехать.
Как в Тильзите Ростов не позволил себе усомниться в том, хорошо ли то, что признано всеми хорошим, точно так же и теперь, после короткой, но искренней борьбы между попыткой устроить свою жизнь по своему разуму и смиренным подчинением обстоятельствам, он выбрал последнее и предоставил себя той власти, которая его (он чувствовал) непреодолимо влекла куда то. Он знал, что, обещав Соне, высказать свои чувства княжне Марье было бы то, что он называл подлость. И он знал, что подлости никогда не сделает. Но он знал тоже (и не то, что знал, а в глубине души чувствовал), что, отдаваясь теперь во власть обстоятельств и людей, руководивших им, он не только не делает ничего дурного, но делает что то очень, очень важное, такое важное, чего он еще никогда не делал в жизни.
После его свиданья с княжной Марьей, хотя образ жизни его наружно оставался тот же, но все прежние удовольствия потеряли для него свою прелесть, и он часто думал о княжне Марье; но он никогда не думал о ней так, как он без исключения думал о всех барышнях, встречавшихся ему в свете, не так, как он долго и когда то с восторгом думал о Соне. О всех барышнях, как и почти всякий честный молодой человек, он думал как о будущей жене, примеривал в своем воображении к ним все условия супружеской жизни: белый капот, жена за самоваром, женина карета, ребятишки, maman и papa, их отношения с ней и т. д., и т. д., и эти представления будущего доставляли ему удовольствие; но когда он думал о княжне Марье, на которой его сватали, он никогда не мог ничего представить себе из будущей супружеской жизни. Ежели он и пытался, то все выходило нескладно и фальшиво. Ему только становилось жутко.


Страшное известие о Бородинском сражении, о наших потерях убитыми и ранеными, а еще более страшное известие о потере Москвы были получены в Воронеже в половине сентября. Княжна Марья, узнав только из газет о ране брата и не имея о нем никаких определенных сведений, собралась ехать отыскивать князя Андрея, как слышал Николай (сам же он не видал ее).
Получив известие о Бородинском сражении и об оставлении Москвы, Ростов не то чтобы испытывал отчаяние, злобу или месть и тому подобные чувства, но ему вдруг все стало скучно, досадно в Воронеже, все как то совестно и неловко. Ему казались притворными все разговоры, которые он слышал; он не знал, как судить про все это, и чувствовал, что только в полку все ему опять станет ясно. Он торопился окончанием покупки лошадей и часто несправедливо приходил в горячность с своим слугой и вахмистром.
Несколько дней перед отъездом Ростова в соборе было назначено молебствие по случаю победы, одержанной русскими войсками, и Николай поехал к обедне. Он стал несколько позади губернатора и с служебной степенностью, размышляя о самых разнообразных предметах, выстоял службу. Когда молебствие кончилось, губернаторша подозвала его к себе.
– Ты видел княжну? – сказала она, головой указывая на даму в черном, стоявшую за клиросом.
Николай тотчас же узнал княжну Марью не столько по профилю ее, который виднелся из под шляпы, сколько по тому чувству осторожности, страха и жалости, которое тотчас же охватило его. Княжна Марья, очевидно погруженная в свои мысли, делала последние кресты перед выходом из церкви.
Николай с удивлением смотрел на ее лицо. Это было то же лицо, которое он видел прежде, то же было в нем общее выражение тонкой, внутренней, духовной работы; но теперь оно было совершенно иначе освещено. Трогательное выражение печали, мольбы и надежды было на нем. Как и прежде бывало с Николаем в ее присутствии, он, не дожидаясь совета губернаторши подойти к ней, не спрашивая себя, хорошо ли, прилично ли или нет будет его обращение к ней здесь, в церкви, подошел к ней и сказал, что он слышал о ее горе и всей душой соболезнует ему. Едва только она услыхала его голос, как вдруг яркий свет загорелся в ее лице, освещая в одно и то же время и печаль ее, и радость.
– Я одно хотел вам сказать, княжна, – сказал Ростов, – это то, что ежели бы князь Андрей Николаевич не был бы жив, то, как полковой командир, в газетах это сейчас было бы объявлено.
Княжна смотрела на него, не понимая его слов, но радуясь выражению сочувствующего страдания, которое было в его лице.
– И я столько примеров знаю, что рана осколком (в газетах сказано гранатой) бывает или смертельна сейчас же, или, напротив, очень легкая, – говорил Николай. – Надо надеяться на лучшее, и я уверен…
Княжна Марья перебила его.
– О, это было бы так ужа… – начала она и, не договорив от волнения, грациозным движением (как и все, что она делала при нем) наклонив голову и благодарно взглянув на него, пошла за теткой.
Вечером этого дня Николай никуда не поехал в гости и остался дома, с тем чтобы покончить некоторые счеты с продавцами лошадей. Когда он покончил дела, было уже поздно, чтобы ехать куда нибудь, но было еще рано, чтобы ложиться спать, и Николай долго один ходил взад и вперед по комнате, обдумывая свою жизнь, что с ним редко случалось.
Княжна Марья произвела на него приятное впечатление под Смоленском. То, что он встретил ее тогда в таких особенных условиях, и то, что именно на нее одно время его мать указывала ему как на богатую партию, сделали то, что он обратил на нее особенное внимание. В Воронеже, во время его посещения, впечатление это было не только приятное, но сильное. Николай был поражен той особенной, нравственной красотой, которую он в этот раз заметил в ней. Однако он собирался уезжать, и ему в голову не приходило пожалеть о том, что уезжая из Воронежа, он лишается случая видеть княжну. Но нынешняя встреча с княжной Марьей в церкви (Николай чувствовал это) засела ему глубже в сердце, чем он это предвидел, и глубже, чем он желал для своего спокойствия. Это бледное, тонкое, печальное лицо, этот лучистый взгляд, эти тихие, грациозные движения и главное – эта глубокая и нежная печаль, выражавшаяся во всех чертах ее, тревожили его и требовали его участия. В мужчинах Ростов терпеть не мог видеть выражение высшей, духовной жизни (оттого он не любил князя Андрея), он презрительно называл это философией, мечтательностью; но в княжне Марье, именно в этой печали, выказывавшей всю глубину этого чуждого для Николая духовного мира, он чувствовал неотразимую привлекательность.
«Чудная должна быть девушка! Вот именно ангел! – говорил он сам с собою. – Отчего я не свободен, отчего я поторопился с Соней?» И невольно ему представилось сравнение между двумя: бедность в одной и богатство в другой тех духовных даров, которых не имел Николай и которые потому он так высоко ценил. Он попробовал себе представить, что бы было, если б он был свободен. Каким образом он сделал бы ей предложение и она стала бы его женою? Нет, он не мог себе представить этого. Ему делалось жутко, и никакие ясные образы не представлялись ему. С Соней он давно уже составил себе будущую картину, и все это было просто и ясно, именно потому, что все это было выдумано, и он знал все, что было в Соне; но с княжной Марьей нельзя было себе представить будущей жизни, потому что он не понимал ее, а только любил.
Мечтания о Соне имели в себе что то веселое, игрушечное. Но думать о княжне Марье всегда было трудно и немного страшно.
«Как она молилась! – вспомнил он. – Видно было, что вся душа ее была в молитве. Да, это та молитва, которая сдвигает горы, и я уверен, что молитва ее будет исполнена. Отчего я не молюсь о том, что мне нужно? – вспомнил он. – Что мне нужно? Свободы, развязки с Соней. Она правду говорила, – вспомнил он слова губернаторши, – кроме несчастья, ничего не будет из того, что я женюсь на ней. Путаница, горе maman… дела… путаница, страшная путаница! Да я и не люблю ее. Да, не так люблю, как надо. Боже мой! выведи меня из этого ужасного, безвыходного положения! – начал он вдруг молиться. – Да, молитва сдвинет гору, но надо верить и не так молиться, как мы детьми молились с Наташей о том, чтобы снег сделался сахаром, и выбегали на двор пробовать, делается ли из снегу сахар. Нет, но я не о пустяках молюсь теперь», – сказал он, ставя в угол трубку и, сложив руки, становясь перед образом. И, умиленный воспоминанием о княжне Марье, он начал молиться так, как он давно не молился. Слезы у него были на глазах и в горле, когда в дверь вошел Лаврушка с какими то бумагами.