Driver (серия видеоигр)

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Driver»)
Перейти к: навигация, поиск
DRIVER (серия игр)

Логотип серии
Жанры

Автосимулятор, Боевик, 3D шутер

Разработчики

Ubisoft Reflections (ранее Reflections Interactive)
Gameloft (мобильные игры)

Издатели

GT Interactive (1999)
Infogrames/Atari (1999–2006)
Ubisoft (2006–настоящее время)

Первая игра

Driver / Июнь 1999

Последняя игра

Driver: Renegade 3D / Сентябрь 2011

[driver-game.com game.com]


Driver (с англ. — «Водитель») — серия видеоигр в жанре автосимулятор и 3D шутер, с «открытым игровым миром», где игрок может свободно перемещаться по городу.





Серия

Название Платформы Год
Sony Microsoft Nintendo Apple
Driver PlayStation Windows Game Boy Color Macintosh, iOS 1999
Driver 2 PlayStation Нет Game Boy Advance Нет 2000
Driv3r PlayStation 2 Xbox, Windows Game Boy Advance Нет 2004
Parallel Lines PlayStation 2 Xbox, Windows Wii Нет 2006
Driver 76 PlayStation Portable Нет Нет Нет 2007
San Francisco PlayStation 3 Xbox 360, Windows Wii Mac OS X 2011
Renegade 3D Нет Нет 3DS Нет 2011

Основные игры серии

Driver

Driver 2

Вторая часть Driver была выпущена для PlayStation 13 ноября 2000 года в США компанией Infogrames (ныне известный как Atari), а затем перенесен на Game Boy Advance в 2002 году (в укороченном варианте).

вместе с новым партнером по службе, детективом Тобиасом Джонсом, Действие происходит в четырех реальных городах (Чикаго, Гавана, Лас-Вегас, Рио-де-Жанейро). Это была первая игра в серии с функцией игры двумя игроками, а также была добавлена возможность выйти из автомобиля в любое время для того, чтобы украсть чужой автомобиль на улице.

Driv3r

Третья часть в серии Driver и первый, который получил рейтинг Мature (для взрослых) ESRB (первые две были оценены Teen). Игра была выпущена для PlayStation 2, 5 апреля 2004 года, Xbox 15 июня 2004 года в США и на GBA в 2005 году (в укороченном варианте). Игра имела плохие рейтинги (несмотря на новые возможности, такие как возможность использования огнестрельного оружия, чего не было в первых двух частях игры).

Действие игры происходит в Майами, Ницце и Стамбуле, главный герой — постаревший полицейский Таннер. Впоследствии она была выпущена для PC и Game Boy Advance. Игры продаются довольно хорошо, несмотря на плохие отзывы на пресный сюжет, плохой контроль и обилие багов.

Driver: Parallel Lines

Четвертая игра в серии, Driver: Parallel Lines, была выпущена 14 марта 2006 для PlayStation 2 и Xbox, и в июне 2007 года для PC и Wii. Это первая игра из серии, которая получила рейтинг "18" в Великобритании. Задача Parallel Lines - «вернуть серию к её корням», сосредоточив внимание больше на вождении.

Игра сильно отличается в некоторых аспектах от своих предшественников. В сюжете больше нет полицейского под прикрытием Таннера и игра происходит только в одном месте - Нью-Йорке. Имя нового главного игрока T.K., он уголовник, а не полицейский. Игра включает в себя два временных периода, 1978 и 2006 год. Основной игрок приговорён к тюремному заключению на 28 лет и возвращается на свободу в 2006 году. Игра получила лучшие отзывы, но в отличие от Driv3r, не продавалась особенно хорошо.

Driver 76

Driver 76 — первая игра из серии, выпущенная для PlayStation Portable. Выпущена 8 мая 2007 года в США, а 11 мая 2007 года в ЕС. Игра представляет собой приквел к Driver: Parallel Lines. Главный герой — парень по имени Рэй (который был показан в Driver: Parallel Lines, Wheelman). Он влюбляется в Чи Чен, но у неё уже есть другой парень, Джимми. После обретения уважения со стороны её отца, Рэй предан и должен зарабатывать деньги.

Одно из различий Driver 76 от остальных игр из серии является то, что он использует в комиксовом стиле иллюстрации, а не кинематографические ролики, что делает игру скорее как комикс.

Driver San Francisco

Главный герой игры вновь полицейский Джон Таннер (на момент событий ему 38 лет[1]). Действие разворачивается через несколько месяцев после событий Driver 3.

Джон Таннер и Чарльз Джерико выжили после перестрелки в Стамбуле и вернулись в США. Переехав из Майами в Сан-Франциско, Таннер продолжает патрулировать улицы города. Джерико же должны вынести приговор суда. Он успевает заключить договор с известным заключенным Руфусом.

В данной игре убрана возможность выходить из автомобиля, введённая в Driver 2.

Интересные факты

  • Серия Driver неоднократно пародировалась и высмеивалась в серии игр Grand Theft Auto. В частности, насмешке со стороны Rockstar Games подвергалась недостаточно проработанная физика движений Таннера в Driver 2, предлагалось убрать «водителя со странной походкой, который никогда не выходит из машины, полицейского под прикрытием - Таннера».
  • Серия Driver также не осталась в долгу перед серией Grand Theft Auto. В Driver 3 можно встретить людей со спасательными кругами, на которых написано «Тимми Вермишелли», «в честь» протагониста игры Grand Theft Auto: Vice City, Томми Версетти (если их всех убить, откроется дополнительная бонусная миссия на выживание с грузовиками). Этим в Reflections намекали на то, что до выхода Grand Theft Auto: San Andreas герои Grand Theft Auto не умели самостоятельно плавать.

Напишите отзыв о статье "Driver (серия видеоигр)"

Примечания

  1. [www.playground.ru/dox/driver_san_francisco/7990/ DOX / Driver: San Francisco / FAQ по Driver: San Francisco - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ]

Отрывок, характеризующий Driver (серия видеоигр)

Соня сидела за клавикордами и играла прелюдию той баркароллы, которую особенно любил Денисов. Наташа собиралась петь. Денисов восторженными глазами смотрел на нее.
Николай стал ходить взад и вперед по комнате.
«И вот охота заставлять ее петь? – что она может петь? И ничего тут нет веселого», думал Николай.
Соня взяла первый аккорд прелюдии.
«Боже мой, я погибший, я бесчестный человек. Пулю в лоб, одно, что остается, а не петь, подумал он. Уйти? но куда же? всё равно, пускай поют!»
Николай мрачно, продолжая ходить по комнате, взглядывал на Денисова и девочек, избегая их взглядов.
«Николенька, что с вами?» – спросил взгляд Сони, устремленный на него. Она тотчас увидала, что что нибудь случилось с ним.
Николай отвернулся от нее. Наташа с своею чуткостью тоже мгновенно заметила состояние своего брата. Она заметила его, но ей самой так было весело в ту минуту, так далека она была от горя, грусти, упреков, что она (как это часто бывает с молодыми людьми) нарочно обманула себя. Нет, мне слишком весело теперь, чтобы портить свое веселье сочувствием чужому горю, почувствовала она, и сказала себе:
«Нет, я верно ошибаюсь, он должен быть весел так же, как и я». Ну, Соня, – сказала она и вышла на самую середину залы, где по ее мнению лучше всего был резонанс. Приподняв голову, опустив безжизненно повисшие руки, как это делают танцовщицы, Наташа, энергическим движением переступая с каблучка на цыпочку, прошлась по середине комнаты и остановилась.
«Вот она я!» как будто говорила она, отвечая на восторженный взгляд Денисова, следившего за ней.
«И чему она радуется! – подумал Николай, глядя на сестру. И как ей не скучно и не совестно!» Наташа взяла первую ноту, горло ее расширилось, грудь выпрямилась, глаза приняли серьезное выражение. Она не думала ни о ком, ни о чем в эту минуту, и из в улыбку сложенного рта полились звуки, те звуки, которые может производить в те же промежутки времени и в те же интервалы всякий, но которые тысячу раз оставляют вас холодным, в тысячу первый раз заставляют вас содрогаться и плакать.
Наташа в эту зиму в первый раз начала серьезно петь и в особенности оттого, что Денисов восторгался ее пением. Она пела теперь не по детски, уж не было в ее пеньи этой комической, ребяческой старательности, которая была в ней прежде; но она пела еще не хорошо, как говорили все знатоки судьи, которые ее слушали. «Не обработан, но прекрасный голос, надо обработать», говорили все. Но говорили это обыкновенно уже гораздо после того, как замолкал ее голос. В то же время, когда звучал этот необработанный голос с неправильными придыханиями и с усилиями переходов, даже знатоки судьи ничего не говорили, и только наслаждались этим необработанным голосом и только желали еще раз услыхать его. В голосе ее была та девственная нетронутость, то незнание своих сил и та необработанная еще бархатность, которые так соединялись с недостатками искусства пенья, что, казалось, нельзя было ничего изменить в этом голосе, не испортив его.
«Что ж это такое? – подумал Николай, услыхав ее голос и широко раскрывая глаза. – Что с ней сделалось? Как она поет нынче?» – подумал он. И вдруг весь мир для него сосредоточился в ожидании следующей ноты, следующей фразы, и всё в мире сделалось разделенным на три темпа: «Oh mio crudele affetto… [О моя жестокая любовь…] Раз, два, три… раз, два… три… раз… Oh mio crudele affetto… Раз, два, три… раз. Эх, жизнь наша дурацкая! – думал Николай. Всё это, и несчастье, и деньги, и Долохов, и злоба, и честь – всё это вздор… а вот оно настоящее… Hy, Наташа, ну, голубчик! ну матушка!… как она этот si возьмет? взяла! слава Богу!» – и он, сам не замечая того, что он поет, чтобы усилить этот si, взял втору в терцию высокой ноты. «Боже мой! как хорошо! Неужели это я взял? как счастливо!» подумал он.
О! как задрожала эта терция, и как тронулось что то лучшее, что было в душе Ростова. И это что то было независимо от всего в мире, и выше всего в мире. Какие тут проигрыши, и Долоховы, и честное слово!… Всё вздор! Можно зарезать, украсть и всё таки быть счастливым…


Давно уже Ростов не испытывал такого наслаждения от музыки, как в этот день. Но как только Наташа кончила свою баркароллу, действительность опять вспомнилась ему. Он, ничего не сказав, вышел и пошел вниз в свою комнату. Через четверть часа старый граф, веселый и довольный, приехал из клуба. Николай, услыхав его приезд, пошел к нему.
– Ну что, повеселился? – сказал Илья Андреич, радостно и гордо улыбаясь на своего сына. Николай хотел сказать, что «да», но не мог: он чуть было не зарыдал. Граф раскуривал трубку и не заметил состояния сына.
«Эх, неизбежно!» – подумал Николай в первый и последний раз. И вдруг самым небрежным тоном, таким, что он сам себе гадок казался, как будто он просил экипажа съездить в город, он сказал отцу.
– Папа, а я к вам за делом пришел. Я было и забыл. Мне денег нужно.
– Вот как, – сказал отец, находившийся в особенно веселом духе. – Я тебе говорил, что не достанет. Много ли?
– Очень много, – краснея и с глупой, небрежной улыбкой, которую он долго потом не мог себе простить, сказал Николай. – Я немного проиграл, т. е. много даже, очень много, 43 тысячи.
– Что? Кому?… Шутишь! – крикнул граф, вдруг апоплексически краснея шеей и затылком, как краснеют старые люди.
– Я обещал заплатить завтра, – сказал Николай.
– Ну!… – сказал старый граф, разводя руками и бессильно опустился на диван.
– Что же делать! С кем это не случалось! – сказал сын развязным, смелым тоном, тогда как в душе своей он считал себя негодяем, подлецом, который целой жизнью не мог искупить своего преступления. Ему хотелось бы целовать руки своего отца, на коленях просить его прощения, а он небрежным и даже грубым тоном говорил, что это со всяким случается.