DualShock

Поделись знанием:
(перенаправлено с «DualShock 3»)
Перейти к: навигация, поиск

DualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) — стандартный аналоговый игровой контроллер для приставок PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation 4 с функцией обратной связи в виде вибрации. DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США — в мае 1998 г.; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.





История

Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых геймпадов, они появились во втором поколении контроллеров Sony — у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. В марте 2000, вместе с запуском PlayStation 2, был представлен DualShock 2, который стал распространяться в комплекте с приставкой. По началу вместе с PlayStation 3 поставлялся контроллер Sixaxis, преемник контроллера DualShock, однако сейчас в комплекте с PlayStation 3 поставляется анонсированный на Tokyo Game Show (2007) контроллер DualShock 3.

Вибрация

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя «почувствовать» происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным «сотрясанием» контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока — штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась «подрагиванием» контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях.

Вибрация применялась и в более нестандартных случаях — к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

Список игр PlayStation с поддержкой вибрации (dualshock)

Награда Эмми

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми «за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров».

Значение пиктограмм на кнопках

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (англ. Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания[1]:

  • треугольник — символизирует точку зрения или направление;
  • квадрат — символизирует лист бумаги или меню;
  • круг — символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • крест — символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга — для отрицательного.

Модели DualShock 3

Все модели контроллера подходят для всех моделей игровой приставки PS3, но не поддерживаются в PlayStation 4[2].

Контроллер DualShock 3 обязательно продаётся в комплекте с игровой приставкой PS3, а также продаётся отдельно и в комплектах с играми.

Модели DualShock 3 для потребителя, кроме различия в назначении кнопок с пиктограммами круга и креста, отличаются друг от друга цветом и регионом продаж. Отличие контроллера по регионам продаж состоит в использовании для разных регионов продаж инструкций к контроллеру и текста на упаковке контроллера на языках, характерных для данного региона продаж. Гарантийное обслуживание контроллера осуществляется на территории региона продаж данной модели контроллера.

Обозначение моделей контроллера состоит из 8-11 символов. Первые семь символов обозначения модели контроллера одинаковы для всех моделей контроллера DualShock 3 - СECHZC2, из которых первые четыре полностью совпадают с первыми четырьмя символами в обозначении моделей PS3 - CECH, пятый и шестой символы указывают на то, что устройство является беспроводным контроллером - ZC, седьмой символ (цифра 2) указывает на то, что это контроллер DualShock 3 (для контроллера SIXAXIS использовалась цифра 1). Восьмой символ обозначает регион продаж. Расшифровка регионов продаж [3]:

  • Регион R: Россия.
  • Регион E: Европа (включая Великобританию и Ирландию), Средний Восток, Африка, Австралия, Новая Зеландия (Океания), а также Россия, Украина, Индия, Центральная Азия.
  • Регион H: Гонконг, Сингапур, Малайзия (Восточная Азия).
  • Регион U: США, Канада (Северная Америка), Мексика, Центральная и Южная Америка.
  • Регион J: Япония.

Для России поставки контроллера идут с символами Е и R. Для контроллеров из региона E русский язык в инструкции и на упаковке не всегда присутствует. Оставшиеся символы, или отсутствие таковых, обозначают цвет контроллера. Всего на данный момент известно 20 цветов контроллера, из которых контроллеры 6 цветов продаются только с игровыми приставками PS3 соответствующих цветов. Не все цвета контроллера и не всегда доступны для всех регионов и стран. Фирменное название цвета зачастую носит рекламный характер.

Примеры обозначения контроллера DualShock 3:

CECHZC2R - контроллер DualShock 3 для продажи в России, чёрного цвета;
СECHZC2EMB - контроллер DualShock 3 для продажи в Европе, синего цвета

Варианты обозначения контроллера: иногда между четвёртым и пятым символами ставится дефис, а символы, обозначающие цвет контроллера пишутся буквами меньшего размера и присутствует пробел между символами, обозначающими цвет контроллера, и другими символами обозначения контроллера.

Цвета контроллера DualShock 3
№ п/п Цвет Символы цвета в обозначении контроллера Фирменное название цвета контроллера на упаковке Русский перевод фирменного названия цвета Варианты продаж контроллера Особенности
1 Чёрный Отсутствует 1 вариант - отсутствует,

2 вариант - PIANO BLACK,

3 вариант - CHARCOAL BLACK

2 вариант - рояльный лак,

3 вариант - угольно-чёрный

Продаётся отдельно, с игровой приставкой, в комплекте с играми 2 вариант - продажа закончилась
2 Белый (1 вариант) CW CERAMIC WHITE Фарфоровый белый Продаётся отдельно и с игровой приставкой
3 Белый (2 вариант) LW CLASSIC WHITE Классический белый Продаётся отдельно и с игровой приставкой
4 Белый (3 вариант) Неизвестно Отсутствует Продаётся отдельно, начало продаж приурочено к началу продаж игры MLB11:The Show На лицевой стороне контроллера нанесены красные полоски, ограниченный выпуск, продажа закончилась
5 Красный (1 вариант) DR DEEP RED Тёмно-красный Продаётся отдельно и в комплекте с играми
6 Красный (2 вариант) SR SCARLET RED Ярко-красный Продаётся с игровой приставкой
7 Синий (1 вариант) МВ METALLIC BLUE Синий металлик Продаётся отдельно и в комплекте с играми
8 Синий (2 вариант) GT TITANIUM BLUE Синий титан Продаётся с игровой приставкой и игрой GRAN TURISMO 5 Ограниченный выпуск, продажа закончилась
9 Синий (3 вариант) SB SPLASH BLUE Синие брызги Продаётся с игровой приставкой
10 Серебристый SS SATIN SILVER Атласное серебро Продаётся отдельно и с игровой приставкой
11 Голубой YB CANDY BLUE Карамельный голубой Продаётся отдельно
12 Прозрачный синий OBX COSMIC BLUE Космический синий Продаётся отдельно и в комплекте с играми Сквозь корпус видны очертания деталей контроллера
13 Прозрачный красный RQX CRIMSON RED Красный багрянец Продаётся отдельно Сквозь корпус видны очертания деталей контроллера
14 Прозрачный белый Неизвестно CRYSTAL Кристальный Продаётся отдельно, только в Японии Сквозь корпус видны очертания деталей контроллера
15 Розовый СP CANDY PINK Карамельный розовый Продаётся отдельно
16 Зелёный JG JUNGLE GREEN Зелёные джунгли Продаётся отдельно и в комплекте с играми Лицевая сторона контроллера - зелёная, обратная сторона - серая
17 Хаки CM URBAN CAMOUFLAGE Городской камуфляж Продаётся отдельно По всему корпусу контроллера нанесён трёхцветный рисунок
18 Песчаный UNX Неизвестно Продаётся отдельно и в комплекте с игрой Uncharted 3:Drake's Лицевая сторона - двухцветная комбинация песчаного цвета с коричневыми пятнами, обратная сторона - коричневая
20 Серый Неизвестно GUN-METAL GREY Серо-стальной Продаётся с игровой приставкой Ограниченный выпуск,продажа закончилась
21 Тёмно-серый Неизвестно СLOUD BLACK Чёрное облако Продаётся с игровой приставкой Ограниченный выпуск,продажа закончилась
22 Золотой Неизвестно MAGICAL GOLD Волшебное золото Продаётся в комплекте с игровой приставкой и игрой Ограниченный выпуск

DualShock 4

DualShock 4 — новая версия контроллера семейства DualShock, совместимая c Playstation 4[2] и частично с Playstation 3. Контроллер оснащен тачпадом, гироскопом, акселерометром, возможностью вибрации, подсветкой, моно-спикером, микро-USB портом, выходом для наушников, портом расширения и кнопкой Share, позволяющей быстро размещать запись игрового процесса и скриншоты в сети Интернет[4][5]. Возможность размещения изображений и видео в сети могут быть ограничены/запрещены разработчиками для каждой отдельной игры[6]. Возможность использовать разные цвета подсветки позволяют игрокам по мнению компании более четко идентифицировать себя, а в играх, если разработчики посчитают нужным, может использоваться в качестве дополнительных индикаторов, например, в Killzone: Shadow Fall цвет индикатора показывает состояние здоровья главного героя[7].

Подсветку цветом в DualShock 4 нельзя выключить[8]. Эта особенность связана с тем, что контроллер проектировался с учётом того, что рано или поздно Sony выпустит шлем виртуальной реальности PlayStation VR, который будет использовать данный индикатор для ориентации в пространстве[9].

DualShock 4 проектировался с учётом того, что контроллер будет очень часто использоваться в FPS, а на DualShock 3 от игроков поступало много жалоб на то, что он не приспособлен для игр этого жанра. В какой-то момент Sony даже планировала добавить в DualShock 4 био-сенсоры (на биометрический контроллер даже была подана заявка на получение патента[10]), но на финальной стадии проектирования данная идея была отброшена[11].

До обновления прошивки в июле 2014 года DualShock 4 можно было использовать с PlayStation 3 только по проводному соединению. Начиная с июля 2014 года контроллер работает с приставкой прошлого поколения и без проводов, также не поддерживается вибрация и отслеживание движения контроллера[12].

Напишите отзыв о статье "DualShock"

Примечания

  1. Luke Plunkett. [kotaku.com/5622270/what-do-the-buttons-on-the-playstation-controller-mean?skyline=true&s=i What Do The Buttons On The PlayStation Controller Mean?]. kotaku (25 августа 2010 года). Проверено 26 августа 2010. [www.webcitation.org/65V79OVX1 Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012].
  2. 1 2 David Hinkle. [www.joystiq.com/2013/02/21/yoshida-dualshock-3-wont-work-with-ps4/ Yoshida: DualShock 3 won't work with PS4]. joystiq (21 февраля 2013 года). Проверено 14 мая 2013. [www.webcitation.org/6Gdcw0trA Архивировано из первоисточника 15 мая 2013].
  3. [www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1005509&postcount=2 PSPx форум - Показать сообщение отдельно - [FAQ] Понижение прошивки с 3.56 и выше на 3.55]
  4. Luke Plunkett. [kotaku.com/5985814/detailed-specs-on-the-ps4s-new-controller-and-camera Detailed Specs On The PS4’s New Controller And Camera]. kotaku (20 февраля 2013 года). Проверено 22 февраля 2013. [www.webcitation.org/6F6YR0zWx Архивировано из первоисточника 14 марта 2013].
  5. Phil Owen. [www.vg247.com/2013/03/27/more-details-on-the-playstation-4s-social-aspects-and-user-interface/ More details on the PlayStation 4′s social aspects and user interface]. VG247 (27 марта 2013 года). Проверено 28 марта 2013 года. [www.webcitation.org/6FfZcddbd Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013].
  6. Mike Suszek. [www.joystiq.com/2013/05/06/yoshida-ps4-share-function-can-be-disabled-by-developers Yoshida: PS4 share function can be disabled by developers]. joystiq (06 мая 2013 года). Проверено 14 мая 2013. [www.webcitation.org/6GdcwrEVc Архивировано из первоисточника 15 мая 2013].
  7. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2013/05/04/dualshock-4s-led-light-works-as-health-indicator-in-killzone-shadow-fall/ DualShock 4′s LED indicates health in Killzone: Shadow Fall]. VG247 (05 мая 2013 года). Проверено 14 мая 2013. [www.webcitation.org/6Gdcxcqvu Архивировано из первоисточника 15 мая 2013].
  8. David Hinkle. [www.joystiq.com/2013/07/08/dualshock-4-light-bar-cant-be-switched-off-yoshida-says/ DualShock 4 light bar can't be switched off, says Yoshida]. joystiq (08 июля 2013 года). Проверено 11 июля 2013. [www.webcitation.org/6IEapKLXH Архивировано из первоисточника 19 июля 2013].
  9. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/05/08/dualshock-4-light-bar-was-development-with-project-morpheus-in-mind/ DualShock 4 light bar was developed with Project Morpheus in mind]. VG247 (08 мая 2014 года). Проверено 12 мая 2014 года.
  10. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2011/11/02/biometric-controller-application-filed-by-sony/ Biometric controller application filed by Sony]. VG247 (02 ноября 2011 года). Проверено 18 июля 2013. [www.webcitation.org/6IEaqa5yG Архивировано из первоисточника 19 июля 2013].
  11. Dave Cook. [www.vg247.com/2013/07/16/ps4-sony-toyed-with-biometric-sensors-for-dualshock-4-final-design-made-to-appease-fps-fans/ Sony confirms it considered bio-sensors for DualShock 4]. VG247 (17 июля 2013 года). Проверено 18 июля 2013. [www.webcitation.org/6IEaroj02 Архивировано из первоисточника 19 июля 2013].
  12. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/07/02/ditch-your-dualshock-3-the-ps4-controller-now-works-with-ps4/ Ditch your DualShock 3; the PS4 controller now works with PS3]. VG247 (02 июля 2014 года). Проверено 02 июля 2014 года.

См. также

Отрывок, характеризующий DualShock

Наполеон кивнул головой и отошел от него.

В половине шестого Наполеон верхом ехал к деревне Шевардину.
Начинало светать, небо расчистило, только одна туча лежала на востоке. Покинутые костры догорали в слабом свете утра.
Вправо раздался густой одинокий пушечный выстрел, пронесся и замер среди общей тишины. Прошло несколько минут. Раздался второй, третий выстрел, заколебался воздух; четвертый, пятый раздались близко и торжественно где то справа.
Еще не отзвучали первые выстрелы, как раздались еще другие, еще и еще, сливаясь и перебивая один другой.
Наполеон подъехал со свитой к Шевардинскому редуту и слез с лошади. Игра началась.


Вернувшись от князя Андрея в Горки, Пьер, приказав берейтору приготовить лошадей и рано утром разбудить его, тотчас же заснул за перегородкой, в уголке, который Борис уступил ему.
Когда Пьер совсем очнулся на другое утро, в избе уже никого не было. Стекла дребезжали в маленьких окнах. Берейтор стоял, расталкивая его.
– Ваше сиятельство, ваше сиятельство, ваше сиятельство… – упорно, не глядя на Пьера и, видимо, потеряв надежду разбудить его, раскачивая его за плечо, приговаривал берейтор.
– Что? Началось? Пора? – заговорил Пьер, проснувшись.
– Изволите слышать пальбу, – сказал берейтор, отставной солдат, – уже все господа повышли, сами светлейшие давно проехали.
Пьер поспешно оделся и выбежал на крыльцо. На дворе было ясно, свежо, росисто и весело. Солнце, только что вырвавшись из за тучи, заслонявшей его, брызнуло до половины переломленными тучей лучами через крыши противоположной улицы, на покрытую росой пыль дороги, на стены домов, на окна забора и на лошадей Пьера, стоявших у избы. Гул пушек яснее слышался на дворе. По улице прорысил адъютант с казаком.
– Пора, граф, пора! – прокричал адъютант.
Приказав вести за собой лошадь, Пьер пошел по улице к кургану, с которого он вчера смотрел на поле сражения. На кургане этом была толпа военных, и слышался французский говор штабных, и виднелась седая голова Кутузова с его белой с красным околышем фуражкой и седым затылком, утонувшим в плечи. Кутузов смотрел в трубу вперед по большой дороге.
Войдя по ступенькам входа на курган, Пьер взглянул впереди себя и замер от восхищенья перед красотою зрелища. Это была та же панорама, которою он любовался вчера с этого кургана; но теперь вся эта местность была покрыта войсками и дымами выстрелов, и косые лучи яркого солнца, поднимавшегося сзади, левее Пьера, кидали на нее в чистом утреннем воздухе пронизывающий с золотым и розовым оттенком свет и темные, длинные тени. Дальние леса, заканчивающие панораму, точно высеченные из какого то драгоценного желто зеленого камня, виднелись своей изогнутой чертой вершин на горизонте, и между ними за Валуевым прорезывалась большая Смоленская дорога, вся покрытая войсками. Ближе блестели золотые поля и перелески. Везде – спереди, справа и слева – виднелись войска. Все это было оживленно, величественно и неожиданно; но то, что более всего поразило Пьера, – это был вид самого поля сражения, Бородина и лощины над Колочею по обеим сторонам ее.
Над Колочею, в Бородине и по обеим сторонам его, особенно влево, там, где в болотистых берегах Во йна впадает в Колочу, стоял тот туман, который тает, расплывается и просвечивает при выходе яркого солнца и волшебно окрашивает и очерчивает все виднеющееся сквозь него. К этому туману присоединялся дым выстрелов, и по этому туману и дыму везде блестели молнии утреннего света – то по воде, то по росе, то по штыкам войск, толпившихся по берегам и в Бородине. Сквозь туман этот виднелась белая церковь, кое где крыши изб Бородина, кое где сплошные массы солдат, кое где зеленые ящики, пушки. И все это двигалось или казалось движущимся, потому что туман и дым тянулись по всему этому пространству. Как в этой местности низов около Бородина, покрытых туманом, так и вне его, выше и особенно левее по всей линии, по лесам, по полям, в низах, на вершинах возвышений, зарождались беспрестанно сами собой, из ничего, пушечные, то одинокие, то гуртовые, то редкие, то частые клубы дымов, которые, распухая, разрастаясь, клубясь, сливаясь, виднелись по всему этому пространству.
Эти дымы выстрелов и, странно сказать, звуки их производили главную красоту зрелища.
Пуфф! – вдруг виднелся круглый, плотный, играющий лиловым, серым и молочно белым цветами дым, и бумм! – раздавался через секунду звук этого дыма.
«Пуф пуф» – поднимались два дыма, толкаясь и сливаясь; и «бум бум» – подтверждали звуки то, что видел глаз.
Пьер оглядывался на первый дым, который он оставил округлым плотным мячиком, и уже на месте его были шары дыма, тянущегося в сторону, и пуф… (с остановкой) пуф пуф – зарождались еще три, еще четыре, и на каждый, с теми же расстановками, бум… бум бум бум – отвечали красивые, твердые, верные звуки. Казалось то, что дымы эти бежали, то, что они стояли, и мимо них бежали леса, поля и блестящие штыки. С левой стороны, по полям и кустам, беспрестанно зарождались эти большие дымы с своими торжественными отголосками, и ближе еще, по низам и лесам, вспыхивали маленькие, не успевавшие округляться дымки ружей и точно так же давали свои маленькие отголоски. Трах та та тах – трещали ружья хотя и часто, но неправильно и бедно в сравнении с орудийными выстрелами.
Пьеру захотелось быть там, где были эти дымы, эти блестящие штыки и пушки, это движение, эти звуки. Он оглянулся на Кутузова и на его свиту, чтобы сверить свое впечатление с другими. Все точно так же, как и он, и, как ему казалось, с тем же чувством смотрели вперед, на поле сражения. На всех лицах светилась теперь та скрытая теплота (chaleur latente) чувства, которое Пьер замечал вчера и которое он понял совершенно после своего разговора с князем Андреем.
– Поезжай, голубчик, поезжай, Христос с тобой, – говорил Кутузов, не спуская глаз с поля сражения, генералу, стоявшему подле него.
Выслушав приказание, генерал этот прошел мимо Пьера, к сходу с кургана.
– К переправе! – холодно и строго сказал генерал в ответ на вопрос одного из штабных, куда он едет. «И я, и я», – подумал Пьер и пошел по направлению за генералом.
Генерал садился на лошадь, которую подал ему казак. Пьер подошел к своему берейтору, державшему лошадей. Спросив, которая посмирнее, Пьер взлез на лошадь, схватился за гриву, прижал каблуки вывернутых ног к животу лошади и, чувствуя, что очки его спадают и что он не в силах отвести рук от гривы и поводьев, поскакал за генералом, возбуждая улыбки штабных, с кургана смотревших на него.


Генерал, за которым скакал Пьер, спустившись под гору, круто повернул влево, и Пьер, потеряв его из вида, вскакал в ряды пехотных солдат, шедших впереди его. Он пытался выехать из них то вправо, то влево; но везде были солдаты, с одинаково озабоченными лицами, занятыми каким то невидным, но, очевидно, важным делом. Все с одинаково недовольно вопросительным взглядом смотрели на этого толстого человека в белой шляпе, неизвестно для чего топчущего их своею лошадью.
– Чего ездит посерёд батальона! – крикнул на него один. Другой толконул прикладом его лошадь, и Пьер, прижавшись к луке и едва удерживая шарахнувшуюся лошадь, выскакал вперед солдат, где было просторнее.
Впереди его был мост, а у моста, стреляя, стояли другие солдаты. Пьер подъехал к ним. Сам того не зная, Пьер заехал к мосту через Колочу, который был между Горками и Бородиным и который в первом действии сражения (заняв Бородино) атаковали французы. Пьер видел, что впереди его был мост и что с обеих сторон моста и на лугу, в тех рядах лежащего сена, которые он заметил вчера, в дыму что то делали солдаты; но, несмотря на неумолкающую стрельбу, происходившую в этом месте, он никак не думал, что тут то и было поле сражения. Он не слыхал звуков пуль, визжавших со всех сторон, и снарядов, перелетавших через него, не видал неприятеля, бывшего на той стороне реки, и долго не видал убитых и раненых, хотя многие падали недалеко от него. С улыбкой, не сходившей с его лица, он оглядывался вокруг себя.
– Что ездит этот перед линией? – опять крикнул на него кто то.
– Влево, вправо возьми, – кричали ему. Пьер взял вправо и неожиданно съехался с знакомым ему адъютантом генерала Раевского. Адъютант этот сердито взглянул на Пьера, очевидно, сбираясь тоже крикнуть на него, но, узнав его, кивнул ему головой.
– Вы как тут? – проговорил он и поскакал дальше.
Пьер, чувствуя себя не на своем месте и без дела, боясь опять помешать кому нибудь, поскакал за адъютантом.
– Это здесь, что же? Можно мне с вами? – спрашивал он.
– Сейчас, сейчас, – отвечал адъютант и, подскакав к толстому полковнику, стоявшему на лугу, что то передал ему и тогда уже обратился к Пьеру.
– Вы зачем сюда попали, граф? – сказал он ему с улыбкой. – Все любопытствуете?
– Да, да, – сказал Пьер. Но адъютант, повернув лошадь, ехал дальше.
– Здесь то слава богу, – сказал адъютант, – но на левом фланге у Багратиона ужасная жарня идет.
– Неужели? – спросил Пьер. – Это где же?
– Да вот поедемте со мной на курган, от нас видно. А у нас на батарее еще сносно, – сказал адъютант. – Что ж, едете?
– Да, я с вами, – сказал Пьер, глядя вокруг себя и отыскивая глазами своего берейтора. Тут только в первый раз Пьер увидал раненых, бредущих пешком и несомых на носилках. На том самом лужке с пахучими рядами сена, по которому он проезжал вчера, поперек рядов, неловко подвернув голову, неподвижно лежал один солдат с свалившимся кивером. – А этого отчего не подняли? – начал было Пьер; но, увидав строгое лицо адъютанта, оглянувшегося в ту же сторону, он замолчал.
Пьер не нашел своего берейтора и вместе с адъютантом низом поехал по лощине к кургану Раевского. Лошадь Пьера отставала от адъютанта и равномерно встряхивала его.
– Вы, видно, не привыкли верхом ездить, граф? – спросил адъютант.
– Нет, ничего, но что то она прыгает очень, – с недоуменьем сказал Пьер.
– Ээ!.. да она ранена, – сказал адъютант, – правая передняя, выше колена. Пуля, должно быть. Поздравляю, граф, – сказал он, – le bapteme de feu [крещение огнем].
Проехав в дыму по шестому корпусу, позади артиллерии, которая, выдвинутая вперед, стреляла, оглушая своими выстрелами, они приехали к небольшому лесу. В лесу было прохладно, тихо и пахло осенью. Пьер и адъютант слезли с лошадей и пешком вошли на гору.
– Здесь генерал? – спросил адъютант, подходя к кургану.
– Сейчас были, поехали сюда, – указывая вправо, отвечали ему.
Адъютант оглянулся на Пьера, как бы не зная, что ему теперь с ним делать.
– Не беспокойтесь, – сказал Пьер. – Я пойду на курган, можно?
– Да пойдите, оттуда все видно и не так опасно. А я заеду за вами.
Пьер пошел на батарею, и адъютант поехал дальше. Больше они не видались, и уже гораздо после Пьер узнал, что этому адъютанту в этот день оторвало руку.
Курган, на который вошел Пьер, был то знаменитое (потом известное у русских под именем курганной батареи, или батареи Раевского, а у французов под именем la grande redoute, la fatale redoute, la redoute du centre [большого редута, рокового редута, центрального редута] место, вокруг которого положены десятки тысяч людей и которое французы считали важнейшим пунктом позиции.
Редут этот состоял из кургана, на котором с трех сторон были выкопаны канавы. В окопанном канавами место стояли десять стрелявших пушек, высунутых в отверстие валов.
В линию с курганом стояли с обеих сторон пушки, тоже беспрестанно стрелявшие. Немного позади пушек стояли пехотные войска. Входя на этот курган, Пьер никак не думал, что это окопанное небольшими канавами место, на котором стояло и стреляло несколько пушек, было самое важное место в сражении.
Пьеру, напротив, казалось, что это место (именно потому, что он находился на нем) было одно из самых незначительных мест сражения.
Войдя на курган, Пьер сел в конце канавы, окружающей батарею, и с бессознательно радостной улыбкой смотрел на то, что делалось вокруг него. Изредка Пьер все с той же улыбкой вставал и, стараясь не помешать солдатам, заряжавшим и накатывавшим орудия, беспрестанно пробегавшим мимо него с сумками и зарядами, прохаживался по батарее. Пушки с этой батареи беспрестанно одна за другой стреляли, оглушая своими звуками и застилая всю окрестность пороховым дымом.
В противность той жуткости, которая чувствовалась между пехотными солдатами прикрытия, здесь, на батарее, где небольшое количество людей, занятых делом, бело ограничено, отделено от других канавой, – здесь чувствовалось одинаковое и общее всем, как бы семейное оживление.
Появление невоенной фигуры Пьера в белой шляпе сначала неприятно поразило этих людей. Солдаты, проходя мимо его, удивленно и даже испуганно косились на его фигуру. Старший артиллерийский офицер, высокий, с длинными ногами, рябой человек, как будто для того, чтобы посмотреть на действие крайнего орудия, подошел к Пьеру и любопытно посмотрел на него.