DuckTales 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
DuckTales 2


Обложка игры для региона NTSC (США)

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Жанр
Платформы
Режим игры
Носитель

DuckTales 2 — консольная игра в жанре платформера, выпущенная в 1993 году компанией Capcom для платформ NES и Game Boy, продолжение игры Duck Tales и по мотивам одноимённого мультсериала. Игра рассказывает историю Скруджа Макдака, который после нахождения обрывка карты, отправляется на поиски сокровищ своего пра-пра-прадеда.





Геймплей

Игра представляет собой платформер, в котором игрок управляет Скруджем Макдаком. Скрудж перемещается по уровням, ликвидирует врагов с помощью прыжка на трости и собирает драгоценности, дающие дополнительные очки. Если Скрудж соприкасается с врагами, то у него отнимается одна единица энергии[1], и он на некоторое время становится неуязвимым. Если количество единиц энергии становится равным нулю, то отнимается одна жизнь. Если количество жизней становится равным нулю, то игра завершается и игрок переходит к заглавному экрану.

По мере прохождения игры Винт Разболтайло даёт Скруджу 3 модификации его трости, позволяющие проходить в ранее недоступные места, - возможность разбивать кирпичи прыжком, ударом и перетаскивать тяжёлые предметы.

В начале игры игрок выбирает один из пяти уровней. В конце каждого уровня игрок сражается с боссом, после сражения с которым, получает один из пяти артефактов.

На каждом уровне спрятан кусок карты. Если игрок сумеет найти пять фрагментов (и купит ещё один в игровом магазине), то Скрудж соберёт древнюю карту, после чего на игровой карте появится секретный уровень — подземелье замка в Шотландии, после прохождения которого игрок получает древний артефакт — рубин с изображением Фергуса, пра-пра-прадеда Скруджа, которая будет показана в конце игры. Если игрок не сможет найти все куски карты и получить этот артефакт, то Скрудж в конце игры скажет, что он не смог найти сокровище. Также есть и третья концовка: если закончить игру с $0, то рубин МакДаков достаётся Флинтхарду.

Список уровней

Игрок волен проходить уровни в любом порядке, однако существует правильная последовательность прохождения, т. к. проникнуть в скрытые области на одних уровнях можно только благодаря модификациям трости, полученным на других, - только таким образом можно попасть на секретный уровень. Список уровней в порядке правильного прохождения:

1. Ниагарский водопад.
Приз: хрустальный красный цветок, цветущий раз в 1000 лет.

2. Корабль в Бермудском треугольнике.
Приз: бриллиант Слеза русалки.

3. Остров Пасхи.
Секретное сокровище: скипетр.
Приз: каменные скрижали.

4. Шотландский замок.
Приз: Лампа вечности.

5. Пирамиды Египта.
Секретное сокровище – зеркало.
Приз: нож фараона.

6. Подземелье (секретный уровень).
Приз: Улыбающийся рубин – легендарное сокровище рода МакДаков.

После чего возвращение в Пирамиды Египта.

7. Короткий финальный уровень на корабле Флинтхарта Гломгольда.
Приз: спасение Поночки.

Персонажи

  • Скрудж МакДак.

Протагонист игры, вооружен тростью, с помощью которой может прыгать и совершать атаки.

  • Билли, Вилли, Дилли и Понка.

Помощники дяди Скруджа. Дают игроку некоторые подсказки.

  • Зигзаг МакКряк.

Встречается на каждом уровне. Может вывезти игрока с уровня в магазин.

  • Винт Разболтайло.

Механик. Даёт вам технические улучшения. Появляется трижды.

  • Бубба.

Пещерный утёнок, спасает вас из ловушки Ниагарского водопада. Встречается всего 1 раз.

  • Флинтхарт Гломгольд.

Соперник Скруджа. Появляется в конце игры.

Предметы

  • Маленький бриллиант - добавляет 1000 очков
  • Большой жёлтый бриллиант - добавляет 10000 очков
  • Большой красный бриллиант - добавляет 50000 очков
  • Мороженое - добавляет 1 пункт здоровья
  • Большое мороженое - восполняет шкалу здоровья полностью
  • Кукла вуду - дополнительная жизнь
  • Сокровища - 6 за победу над боссами и 2 дополнительных спрятаны на Острове Пасхи и в Египте. Дают 1000000 очков.

Магазин

После каждого уровня, вам доступен магазин, где можно купить различные предметы. На уровнях появляется мотивация собирать сокровища.

  • Большое мороженое: Переносимое мороженое, которое восполняет шкалу здоровья полностью. Стоит $150000.
  • Сейф: Сохраняет ваши деньги, собранные за уровень, после потери жизни. Стоит $50000.
  • Кукла Скруджа: Дополнительная жизнь. Стоит $800000.
  • Шар продолжения: Возможность продолжить в случае утраты всех жизней. Стоит $500000.
  • Звезда энергии: Добавляет 1 дополнительный пункт жизни. У Скружда может быть максимум 5 пунктов. Стоит $750000.
  • Кусок карты: Появляется 1 раз, это 6-я часть карты. Стоит $1000000. Обязательно к приобретению для доступа на секретный уровень.

Адаптеры

Эти адаптеры вручает вам Винт Разболтайло на трёх уровнях:

  • Железный Адаптер: Нужно спасти Винта из западни на уровне «Ниагарский водопад», он даст вашей трости железный наконечник, который может разрушать бетонные плиты с помощью прыжка на трости.
  • Адаптер Молоток: Находится на одной из палуб корабля в Бермудском треугольнике. Даёт возможность разрушать бетонные плиты с помощью удара тростью.
  • Силовой Адаптер: Находится на Острове Пасхи. Даёт возможность тянуть тяжёлые предметы.

Напишите отзыв о статье "DuckTales 2"

Примечания

  1. В начале игры количество единиц энергии равно трём, однако по мере прохождения игры появляется возможность купить ещё 2 дополнительные единицы энергии

Ссылки

Внешние изображения
[www.mobygames.com/game/duck-tales-2/screenshots Скриншоты игры] на сайте MobyGames.com
[www.giantbomb.com/duck-tales-2/61-14532/images/ Скриншоты игры] на сайте GiantBomb.com
  • [www.mobygames.com/game//duck-tales-2 DuckTales 2(англ.) на сайте MobyGames


Отрывок, характеризующий DuckTales 2

– Бог милостив, голубка. – Няня зажгла перед киотом обвитые золотом свечи и с чулком села у двери. Княжна Марья взяла книгу и стала читать. Только когда слышались шаги или голоса, княжна испуганно, вопросительно, а няня успокоительно смотрели друг на друга. Во всех концах дома было разлито и владело всеми то же чувство, которое испытывала княжна Марья, сидя в своей комнате. По поверью, что чем меньше людей знает о страданиях родильницы, тем меньше она страдает, все старались притвориться незнающими; никто не говорил об этом, но во всех людях, кроме обычной степенности и почтительности хороших манер, царствовавших в доме князя, видна была одна какая то общая забота, смягченность сердца и сознание чего то великого, непостижимого, совершающегося в эту минуту.
В большой девичьей не слышно было смеха. В официантской все люди сидели и молчали, на готове чего то. На дворне жгли лучины и свечи и не спали. Старый князь, ступая на пятку, ходил по кабинету и послал Тихона к Марье Богдановне спросить: что? – Только скажи: князь приказал спросить что? и приди скажи, что она скажет.
– Доложи князю, что роды начались, – сказала Марья Богдановна, значительно посмотрев на посланного. Тихон пошел и доложил князю.
– Хорошо, – сказал князь, затворяя за собою дверь, и Тихон не слыхал более ни малейшего звука в кабинете. Немного погодя, Тихон вошел в кабинет, как будто для того, чтобы поправить свечи. Увидав, что князь лежал на диване, Тихон посмотрел на князя, на его расстроенное лицо, покачал головой, молча приблизился к нему и, поцеловав его в плечо, вышел, не поправив свечей и не сказав, зачем он приходил. Таинство торжественнейшее в мире продолжало совершаться. Прошел вечер, наступила ночь. И чувство ожидания и смягчения сердечного перед непостижимым не падало, а возвышалось. Никто не спал.

Была одна из тех мартовских ночей, когда зима как будто хочет взять свое и высыпает с отчаянной злобой свои последние снега и бураны. Навстречу немца доктора из Москвы, которого ждали каждую минуту и за которым была выслана подстава на большую дорогу, к повороту на проселок, были высланы верховые с фонарями, чтобы проводить его по ухабам и зажорам.
Княжна Марья уже давно оставила книгу: она сидела молча, устремив лучистые глаза на сморщенное, до малейших подробностей знакомое, лицо няни: на прядку седых волос, выбившуюся из под платка, на висящий мешочек кожи под подбородком.
Няня Савишна, с чулком в руках, тихим голосом рассказывала, сама не слыша и не понимая своих слов, сотни раз рассказанное о том, как покойница княгиня в Кишиневе рожала княжну Марью, с крестьянской бабой молдаванкой, вместо бабушки.
– Бог помилует, никогда дохтура не нужны, – говорила она. Вдруг порыв ветра налег на одну из выставленных рам комнаты (по воле князя всегда с жаворонками выставлялось по одной раме в каждой комнате) и, отбив плохо задвинутую задвижку, затрепал штофной гардиной, и пахнув холодом, снегом, задул свечу. Княжна Марья вздрогнула; няня, положив чулок, подошла к окну и высунувшись стала ловить откинутую раму. Холодный ветер трепал концами ее платка и седыми, выбившимися прядями волос.
– Княжна, матушка, едут по прешпекту кто то! – сказала она, держа раму и не затворяя ее. – С фонарями, должно, дохтур…
– Ах Боже мой! Слава Богу! – сказала княжна Марья, – надо пойти встретить его: он не знает по русски.
Княжна Марья накинула шаль и побежала навстречу ехавшим. Когда она проходила переднюю, она в окно видела, что какой то экипаж и фонари стояли у подъезда. Она вышла на лестницу. На столбике перил стояла сальная свеча и текла от ветра. Официант Филипп, с испуганным лицом и с другой свечей в руке, стоял ниже, на первой площадке лестницы. Еще пониже, за поворотом, по лестнице, слышны были подвигавшиеся шаги в теплых сапогах. И какой то знакомый, как показалось княжне Марье, голос, говорил что то.
– Слава Богу! – сказал голос. – А батюшка?
– Почивать легли, – отвечал голос дворецкого Демьяна, бывшего уже внизу.
Потом еще что то сказал голос, что то ответил Демьян, и шаги в теплых сапогах стали быстрее приближаться по невидному повороту лестницы. «Это Андрей! – подумала княжна Марья. Нет, это не может быть, это было бы слишком необыкновенно», подумала она, и в ту же минуту, как она думала это, на площадке, на которой стоял официант со свечой, показались лицо и фигура князя Андрея в шубе с воротником, обсыпанным снегом. Да, это был он, но бледный и худой, и с измененным, странно смягченным, но тревожным выражением лица. Он вошел на лестницу и обнял сестру.
– Вы не получили моего письма? – спросил он, и не дожидаясь ответа, которого бы он и не получил, потому что княжна не могла говорить, он вернулся, и с акушером, который вошел вслед за ним (он съехался с ним на последней станции), быстрыми шагами опять вошел на лестницу и опять обнял сестру. – Какая судьба! – проговорил он, – Маша милая – и, скинув шубу и сапоги, пошел на половину княгини.


Маленькая княгиня лежала на подушках, в белом чепчике. (Страдания только что отпустили ее.) Черные волосы прядями вились у ее воспаленных, вспотевших щек; румяный, прелестный ротик с губкой, покрытой черными волосиками, был раскрыт, и она радостно улыбалась. Князь Андрей вошел в комнату и остановился перед ней, у изножья дивана, на котором она лежала. Блестящие глаза, смотревшие детски, испуганно и взволнованно, остановились на нем, не изменяя выражения. «Я вас всех люблю, я никому зла не делала, за что я страдаю? помогите мне», говорило ее выражение. Она видела мужа, но не понимала значения его появления теперь перед нею. Князь Андрей обошел диван и в лоб поцеловал ее.
– Душенька моя, – сказал он: слово, которое никогда не говорил ей. – Бог милостив. – Она вопросительно, детски укоризненно посмотрела на него.
– Я от тебя ждала помощи, и ничего, ничего, и ты тоже! – сказали ее глаза. Она не удивилась, что он приехал; она не поняла того, что он приехал. Его приезд не имел никакого отношения до ее страданий и облегчения их. Муки вновь начались, и Марья Богдановна посоветовала князю Андрею выйти из комнаты.
Акушер вошел в комнату. Князь Андрей вышел и, встретив княжну Марью, опять подошел к ней. Они шопотом заговорили, но всякую минуту разговор замолкал. Они ждали и прислушивались.